刺客信条3衣服(刺客信条历代记Ⅲ人物剧情、历史原型与剧情全解上)
2023-02-09 04:34:46 小编:网络整理 我要评论
刺客信条3衣服文章列表:
- 1、刺客信条历代记Ⅲ人物剧情、历史原型与剧情全解上
- 2、IGN总结:如何按照时间顺序玩刺客信条?
- 3、刺客信条与中国:一段孽缘
- 4、王炸:异度3喷3今夏发售!马车DLC火纹无双新作
- 5、最高难度无伤通关,国外玩家用9个月打通了12部刺客信条
刺客信条历代记Ⅲ人物剧情、历史原型与剧情全解上
本篇为《刺客信条》历代记(Ⅲ),即美洲篇(上),主要整理了《刺客信条3》与《刺客信条:解放》的人物剧情、历史原型与现代剧情。这回的主角为两位“混血的”美洲刺客,另外在现代剧情中,戴斯蒙德迎来了他生命的终点。
本系列文章分为以下几个部分:
(Ⅰ)中世纪-文艺复兴篇(上):1代、阿泰尔编年史、血缘、血系、2代、探索,附:电影、漫画、小说、大事年表、祖先/家系图
《刺客信条》电影版与游戏的剧情关联
(Ⅱ)中世纪-文艺复兴篇(下):兄弟会、权势、启示录、余烬
“外传”《长安十二时辰》历史人物原型漫谈
(Ⅲ)美洲篇(上):3代、解放
(Ⅳ)美洲篇(下):4代、叛变
(Ⅴ)近代欧洲篇:大革命、枭雄
(Ⅵ)编年史:中国、印度、俄罗斯
(Ⅶ)神话三部曲:起源、奥德赛、英灵殿
刺客信条3-康纳(拉顿哈给顿)
年代:公元1754 - 1755年(海尔森),法国-印第安人战争初期;公元1769 - 1783年(康纳),主要剧情在美国独立战争期间。此时中国所处朝代:清,乾隆年间。
地点:波士顿、纽约、费城一带,今美国东北部。
主角:康纳(拉顿哈给顿)
拉顿哈给顿(Ratonhnhaké:ton,出生于1756年),成为刺客之后改名为康纳(Connor)。他是北美原住民“莫霍克人”与英国人的混血,也是戴斯蒙德父亲的祖先之一。
康纳参与了美国独立战争时期很多重要历史事件:
1770年,康纳亲眼目睹了“波士顿惨案”,并在现场第一次见到了父亲。
1773年,康纳在塞缪尔·亚当斯的领导下,参与了“波士顿倾茶事件”。
1775年,莱克星顿的枪声(美国独立战争第一枪)前夜,康纳和保罗·里维尔骑马狂奔,将英军即将到来的消息通知当地民兵。
在费城召开的“第二届大陆会议”上,康纳出席了乔治·华盛顿出任大陆军总司令的就职仪式。
之后康纳还参加了“邦克山战役”,于千军万马之中取敌将首级,如入无人之境。想必大家对这个CG动画中的狂战士印象极深。
1776年,康纳本想到费城找华盛顿,告诉他圣殿骑士想刺杀他,却刚好撞上了《独立宣言》的签字仪式。而华盛顿本人由于正在前线指挥战斗,所以当时不在现场。
某NBA篮球队的队名,就是为了纪念1776年独立宣言在费城签订。
1778年,康纳得知华盛顿才是当年毁掉自己村庄的杀母仇人,但他还是在“蒙茅斯战役”中帮助掩护大陆军撤退,直到华盛顿赶到。
康纳向华盛顿通报了查尔斯·李的背叛行为,并说“如果你选择饶他一命,那我就自己动手”。
1780年,华盛顿派康纳前往西点要塞(后来的西点军校)找西点驻军司令、大陆军第一猛将——本尼迪克特·阿诺德,去帮阿诺德除掉想刺杀他的间谍。但是没想到阿诺德自己就是个叛徒,他出卖了西点要塞,成为了独立战争中最大的卖国贼。
1781年,康纳驾驶着天鹰号,帮助法国舰队打赢了“切萨皮克湾海战”,直接导致英军海上补给线被切断,被围困在约克镇的英军只好向美法联军投降。
法国海军上将为还康纳人情,帮助康纳偷袭乔治堡,本想潜入进去刺杀查尔斯·李的康纳,在这里杀死了自己的亲生父亲。
1782年,康纳终于杀死了查尔斯·李,拿到了戴斯蒙德所需要的“大神殿钥匙”。
1783年,英军从美国撤离,美国独立战争胜利了。但是康纳看到的是殖民者买卖黑奴、逼迫原住民迁徙的行径,才发现在这个新生的美国,并不是每个人都获得了自由。
刺客信条3-海尔森·肯威
海尔森·E·肯威(Haytham E. Kenway,1725 - 1781)是《刺客信条3》前三章的主角、康纳的父亲。他也是戴斯蒙德父亲的祖先之一。
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《刺客信条3》当年铺天盖地的宣传,让大家都知道了主角是白衣服的美洲土著,没想到游戏初期长达数个小时,玩家竟然操作的是个英国绅士。更让人吃惊的是,直到第三章结束时,我们才知道这个用袖剑的英国绅士海尔森,是个圣殿骑士!(就连戴斯蒙德一行人也是此时才知道)
晚些时候才玩的朋友可能已经被剧透了,但要知道游戏刚出时,这给玩家们带来的震惊感受是非常强烈的,这样的剧情设计实在是一个大胆的创新。
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1754年,伦敦圣殿骑士大团长——雷吉纳·博区和海尔森在皇家歌剧院观看著名的《乞丐歌剧》。
(海尔森提到小时候他父亲带他来看过这部剧,这是个伏笔,和《刺客信条4》有关联,下期我再解释)
博区派海尔森潜入歌剧院侧边的一个包间,刺杀了代号为“米科”的刺客,夺走了大神殿钥匙。
(海尔森使用的袖剑就是之前从米科那里夺来的。这个米科在刺客组织中的地位不低,下期还会再提到他)
海尔森刺杀米科时,米科的侄子就在旁边,这个亲眼目睹了海尔森的恐怖的小孩,将来会被康纳招募为刺客小弟。
顺便提一下这个为海尔森赶车的人,叫吉姆·霍顿,他是海尔森忠诚的密友。一开始他引着海尔森来到歌剧院,戴斯蒙德晕倒进入海尔森记忆时看到的就是他。小说《刺客信条:遗弃》中他有很多戏份。
拿到大神殿钥匙后,博区派海尔森作为殖民地圣殿骑士大师,前往美洲寻找大神殿。
此时博区旁边帮他估测大神殿位置的助手,叫约翰·哈里森。《刺客信条:叛变》“战时书信”中的很多封信都和他有关。小说《刺客信条:遗弃》中他也有登场。
海尔森漂洋过海来到波士顿,刚下船不久就奇遇了本杰明·富兰克林。
之后海尔森聚集了他手下的圣殿骑士“五虎将”:查尔斯·李、威廉·约翰逊、托马斯·希基、本杰明·丘奇、约翰·皮特凯恩,来协助他寻找大神殿。(这些人将来都会被康纳一一干掉)
1755年,海尔森取得了一名女莫霍克人的信任,她带着海尔森找到了先行者的重要遗址——大神殿的入口。这个原住民女性,就是后来康纳的母亲。
但是海尔森不知道,他拿到的大神殿钥匙,是用来开里面的门的,而大神殿的入口需要金苹果才能打开。
结果海尔森误以为这里只是个有壁画的洞穴而已,失望地离开了。不过此行也有收获,那就是获得了康纳母亲的芳心。
之后,海尔森致力于在美洲建立基地、扩张圣殿组织,猎杀刺客组织成员并继续寻找有关先行者的遗迹。
多年后(1776年)在康纳被关的监狱里,海尔森才确认康纳是他的儿子,但为了圣殿骑士刺杀华盛顿的大计,他下令让查尔斯·李处决康纳。然而在康纳即将被绞死前,海尔森还是后悔了,他瞒着其他人,在刑场出手将绞绳切断,救了康纳。
虽然之后的几年里,海尔森和康纳有过几次合作,但他们始终无法说服对方改变立场。即便海尔森揭露,是华盛顿下令烧毁康纳的部落并害死了康纳的母亲,而不是圣殿骑士。
1781年,海尔森拦住正企图刺杀查尔斯·李的康纳,在争斗中海尔森被康纳杀死。
“因为教团是由现实所催生的,我们无需教条,更不用靠一个老头教导。只要世界维持原貌就会有教团,所以圣殿骑士将永远不灭。”——海尔森死前说道
在《刺客信条3》中海尔森、雷吉纳·博区的出场时间都不多,现代剧情中肖恩对他们之间的恩怨还提了一句。《刺客信条4》《刺客信条:叛变》以及小说《刺客信条:遗弃》中,还有关于他俩的剧情,等下一期我还会继续讲。
刺客信条3-卡尼耶蒂依翁
卡尼耶蒂依翁(Kaniehtí:io,1731 - 1760)是一名北美原住民,其部族被称为莫霍克人。她是康纳的母亲。
来到美洲寻找大神殿的海尔森,为了获取她的信任,答应帮她干掉侵略她部落的英国军官——爱德华·布雷多克。
在海尔森刺杀爱德华·布雷多克的时候,爱德华麾下的乔治·华盛顿(未来的美国国父)出来阻挠,卡尼耶蒂依翁及时出现帮海尔森将华盛顿按倒在地。
卡尼耶蒂依翁带海尔森找到大神殿入口后,二人感情升温,之后他们有过一段短暂的恋爱关系。
卡尼耶蒂依翁在得知海尔森是圣殿骑士并了解到他们的谋划后,她觉得海尔森是在利用她,于是二人就分手了。之后不久海尔森为了救姐姐和报杀父之仇离开了,不过海尔森当时并不知道,卡尼耶蒂依翁已经怀了他的孩子。
卡尼耶蒂依翁不希望孩子将来也和海尔森一样内心充满可怕的欲望,所以决定独自抚养他们的儿子——拉顿哈给顿。
在拉顿哈给顿4岁那年(1760年),乔治·华盛顿下令袭击并火烧原住民的村庄,使卡尼耶蒂依翁死于这场大火。然而拉顿哈给顿从小就一直误以为,是海尔森的手下查尔斯·李下手毁掉的村子并杀害了他的母亲。
与《刺客信条:英灵殿》的联系-大神殿
上期提到,《刺客信条:兄弟会》达芬奇的失踪DLC最后,现代剧情的主角一行人已经获知了大神殿的位置(在纽约州-刘易斯县-都灵)。在《刺客信条:启示录》中,奥斯曼帝国的圣殿骑士也在企图寻找大神殿,结局时朱庇特也叫戴斯蒙德去找大神殿。
于是《刺客信条3》一开始,戴斯蒙德等人就用艾吉奥的金苹果进入了大神殿。
之后戴斯蒙德读取祖先记忆,我们得知:两百多年前(1755年)海尔森就来过这里,但海尔森不知道大神殿的入口需要金苹果才能打开,只好失望地离开了。
在康纳长大后,操作康纳可以在开拓地北面、部落西面不远处找到这个爹妈定情的洞穴。
玩了《刺客信条:英灵殿》还会发现,在海尔森之前约九百年(875年),艾沃尔也曾来过这里。
为了追杀仇人之子(也是一个上古维序者),艾沃尔来到了传说中的文兰(维京人在北美的殖民地)。原来维序者早就被朱诺忽悠着来了美洲寻找大神殿,在维序者的挖掘地点,艾沃尔发现了大神殿的入口。不过艾沃尔并没有进行深究,看了一眼就离开了。
有证据表明,在公元1000年左右,维京人曾早于哥伦布抵达美洲。不过育碧在《英灵殿》中采用了一个更传奇的传说故事,将欧洲人抵达北美的时间又提前了数百年:早在公元6世纪,爱尔兰僧侣——克朗弗特的圣布伦丹就已经来过美洲了。
解文兰的立石谜题可知,这个圣布伦丹当年也找到了大神殿的入口并听到了朱诺的声音,但是他也没有发现进入大神殿的方法。可见这也是一个被朱诺忽悠了的忠实信徒。(布伦丹也是个圣者,所以拥有朱诺丈夫的记忆,下期会介绍“圣者”的概念)
还有个有意思的细节,注意以上875年、1755年、2012年大神殿入口的这同一堵墙,一开始只有先行者留下的图案,然后有了美洲原住民的壁画,最后等戴斯蒙德来的时候,已经被现代游客画满了涂鸦哈哈。
与《刺客信条:英灵殿》的联系-水晶球
水晶球是一个可以和先行者跨时空交流的伊甸圣器,具有和金苹果相似的线条和大小。但是注意,它不是金苹果!它不是金苹果!它不是金苹果!由于外形十分相似,很多人都把它错认成了金苹果。但水晶球是半透明的,功能也不一样。
康纳在离开部落前(1769年),族母交给他的水晶球,让康纳可以和朱诺对话。在朱诺的指引下,康纳才去寻找阿基里斯,走上了刺客的道路。
其实朱诺的目的,是为了让康纳把大神殿的钥匙藏起来,然后将来(康纳的后代)戴斯蒙德会来取,最终使戴斯蒙德释放朱诺(从古至今全是被朱诺忽悠的工具人)。在《刺客信条3》的结尾,朱诺向康纳传达完信息后,水晶球化为了灰烬。
这个水晶球也出现在了《刺客信条:英灵殿》中,艾沃尔在文兰杀死维序者后,从维序者手中拿到了这个水晶球。在大神殿的入口前,朱诺通过水晶球与艾沃尔说话,但是艾沃尔并没有搭理她。
艾沃尔在离开文兰之前,将水晶球交给了当地部落的原住民保管,这个部落说着和康纳的部落一样的语言,应该就是康纳部落的祖先了。在他们心目中的“女神”朱诺的忽悠之下,他们世世代代守护着大神殿和水晶球,直到《刺客信条3》结尾被美国人驱逐。
再来看看《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条3》中这个部落的房子,建筑风格是很相似的。(唉,九百年过去了,他们的居住条件都没有进步啊)
刺客信条3-本杰明·富兰克林(历史人物)
本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin,1706 - 1790)是美国著名的政治家、外交家、科学家、发明家、文学家、哲学家、思想家,《独立宣言》起草和签署人之一,美国开国三杰之一。100美元上的头像就是他。
本杰明·富兰克林被我们所熟知,主要还是由于他在科学发明上的贡献,比较著名的有:发明了避雷针,最早提出电荷守恒定律等等。而流传甚广的“风筝实验”是否真有其事存在争议,而且非常危险!切勿模仿!
游戏中,海尔森刚登上美洲大陆后就遇见了富兰克林(1754年)。他要海尔森帮他收集《穷理查年鉴》(富兰克林的代表作之一),将来康纳也会收集这些书页。
海尔森去找富兰克林对话,他还会跟海尔森讲“把老女人当做情人的好处”,以及讨论殖民地(即后来的美国)是否应该独立自治的问题。
多年后,美国独立战争爆发,富兰克林在《独立宣言》的签署仪式上(1776年),和康纳曾有一面之缘。
在《刺客信条:叛变》中富兰克林还会登场,下期再讲。
(众所周知,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林等多名美国开国元勋都是共济会会员,不过《刺客信条》宇宙目前对共济会只是稍有提及,并没有做过多讲述。)
刺客信条3-爱德华·布雷多克(历史人物)
爱德华·布雷多克(Edward Braddock,1695 - 1755)是法国-印第安人战争中的北美英军总司令(首任),乔治·华盛顿当时也在他的麾下效命。1755年,他在远征途中被法国人和印第安人伏击,溃败中身负重伤而死。
游戏中的爱德华·布雷多克也是圣殿骑士的一员。他曾是海尔森的战友、生死兄弟,但由于暴虐残忍沉沦于杀戮,甚至残杀平民和自己的盟友,海尔森对此非常不满,遂与之分道扬镳。
玩游戏的时候可能很多人没有发现,在爱德华·布雷多克身边的蓝衣人就是乔治·华盛顿(下图右)。前面讲过了,海尔森和康纳的母亲联手杀死了远征途中的爱德华·布雷多克。
小说《刺客信条:遗弃》中,爱德华·布雷多克和雷吉纳·博区共谋杀害了海尔森的父亲,然后把海尔森骗进了圣殿骑士团。而海尔森却一直被蒙在鼓里。
在《刺客信条:叛变》的“战时书信”中,有一封是爱德华·布雷多克写给圣殿骑士团长雷吉纳·博区的。他在信中表达了对博区的不满,他认为博区一门心思搜寻先行者的遗物,就像是痴迷于天方夜谭般的童话故事中,对教团的理想毫无帮助。
海尔森年轻时本来很看不惯爱德华·布雷多克的暴虐残忍,但在知道父亲之死的真相后,海尔森开始变得冷酷无情,随着年龄增长,他逐渐变成了自己曾经最讨厌的那种人。
法国-印第安人战争、七年战争
法国-印第安人战争(French and Indian War),是1754至1763年间英国和法国在北美的一场战争,也被称为“英法殖民地战争”。由于原住民部落之间存在很多矛盾,缺少凝聚力。英国和法国开战后,原住民的部落也分成了亲英和亲法两派。
1756年,战争扩大至世界范围,成为七年战争(Seven Years War,1756 - 1763)的一部分,加拿大英语区和欧洲称其为“七年战争北美战场”。《刺客信条:叛变》的故事主要就发生在这段时间。
七年战争的交战区覆盖了欧洲、北美洲、中美洲、西非海岸、印度和菲律宾群岛,范围非常之广。所以有人认为这才是真正的第一次世界大战。
下图为七年战争前后,欧洲国家在北美的殖民地分布图。(黄色为英国,红色为法国,绿色为西班牙)
七年战争结束后,虽然法国把路易斯安那割让给了西班牙,但西班牙对其的控制并不稳定,其中南部的新奥尔良就有很多民众对西班牙的统治不满并企图发动叛乱。这就是《刺客信条:解放》的故事背景。
英国是七年战争中最大的赢家,这次战争使其成为了海外殖民地霸主,开始迈向“日不落帝国”的传奇。但英国将这次战争的费用转嫁在北美殖民地的人民身上,引起了当地居民的不满,导致十几年后美国独立战争爆发。这就是《刺客信条3》的故事了。
而法国在七年战争后失去了新大陆几乎所有的殖民地,这样的失败使法国的声望显著下落,亦使法国国王路易十五失去了民心。十几年后法国参加美国独立战争导致国库更加空虚,两场战争都为法国大革命的爆发埋下了伏笔。这之后就是《刺客信条:大革命》的故事了。
法国大革命后,拿破仑掌权后占领西班牙,路易斯安那殖民地又回到了法国手中。但不久后的1803年,拿破仑将整个路易斯安那领地以每英亩4美分的低价卖给了美国,使美国领土面积大增。(下一次大增就是从墨西哥手里抢地盘的“美墨战争”了)
美国的独立使英国暂时受挫,而在1815年的滑铁卢战役彻底击败拿破仑后,英国再次骄傲地自称“日不落帝国”。之后维多利亚时代的大英帝国步入了全盛时期,这就是《刺客信条:枭雄》的故事背景。
按时间先后顺序大致为:《刺客信条4》→爱德华·肯威之死(1735)→《刺客信条:叛变》战时书信→《刺客信条3》前三章(1754-1755)→海尔森报父仇(1757)→《刺客信条:叛变》谢伊和海尔森共事→七年战争结束(1763)→《刺客信条:解放》→《刺客信条3》康纳长大后→《刺客信条:大革命》→《刺客信条:枭雄》。
刺客信条3-阿基里斯·达文波特
阿基里斯·达文波特(Achilles Davenport,约1710 - 1781)是1746至1763年间刺客组织在北美殖民地的导师。他师从加勒比刺客导师——阿·塔拜(登场于《刺客信条4》)。
1757 - 1763年,海尔森领导的圣殿骑士对北美刺客组织进行了一次大规模的清洗,北美刺客组织从此一蹶不振。幸存的阿基里斯变得颓废,失去了斗志和曾经的理想,打算在自己的庄园了此残生(涉及到《刺客信条:叛变》剧情,下期详述),直到1769年拉顿哈给顿找到了他。
阿基里斯决定训练拉顿哈给顿,并跟他讲述了刺客和圣殿骑士的千年恩怨,从艾吉奥讲到他的父亲海尔森。这时拉顿哈给顿才知道,原来阿基里斯和自己的父母互相之间都认识。
为了更好地融入殖民者之中,阿基里斯为拉顿哈给顿起了个新的名字——康纳。(这其实曾经是阿基里斯死去的儿子的名字)
康纳加入兄弟会后,阿基里斯除了送给康纳刺客长袍,还有一件特别的武器——绳镖。阿基里斯告诉康纳,这是中国刺客少芸送给兄弟会的礼物。
虽然阿基里斯和康纳曾有过分歧,但阿基里斯仍是一名合格的导师,他就像父亲一样在康纳迷茫的时候给予人生建议和鼓励。在阿基里斯的教导下,康纳重振了北美刺客组织,并在美国独立战争中起了关键作用。
1781年,年老的阿基里斯在睡梦中安然逝去。在阿基里斯留下的信中,他感谢康纳让他这个曾经失去斗志的老头重新燃起了希望。
在阿基里斯的葬礼后,康纳从画像里见到了阿基里斯的妻儿,可惜他们很早就病逝了,阿基里斯一直将他们深藏在自己内心深处。
刺客信条3-塞缪尔·亚当斯(历史人物)
塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams,1722 - 1803)是在《独立宣言》上签字的美国国父之一。反对英国的《食糖条例》《印花税条例》《唐森德税法》、策划波士顿惨案、策划波士顿倾茶事件,这些促使美国独立战争爆发的导火线都与他有关,所以他也被誉为美国革命之父。他还是同为美国国父的约翰·亚当斯(美国第二任总统)的堂兄(同一个曾祖父)。
游戏中的塞缪尔·亚当斯是刺客组织的盟友,波士顿惨案发生后就是他帮助康纳逃离波士顿。亚当斯非常懂得利用宣传来为事业凝聚力量,康纳表示不喜欢用谎言来达到目的,但亚当斯相信“不完美的世界不会有完美的解决方案”。
几年后,亚当斯带着康纳等人一起制造了波士顿倾茶事件,将英国东印度公司运来的一整船茶叶倾入波士顿湾,以向英国国会示威。这一事件是引发美国独立战争的直接导火索。
亚当斯对康纳来说亦师亦友,在之后的美国独立战争中,他一直是康纳忠诚的伙伴。
相关影视
《约翰·亚当斯》
讲述塞缪尔·亚当斯的堂兄、美国第二任总统的故事。
刺客信条3-保罗·里维尔(历史人物)
保罗·里维尔(Paul Revere,1734 - 1818)是一名美国银匠。在莱克星顿的枪声(美国独立战争第一枪)前夜,他策马疾驰,警告殖民地民兵英军即将来袭。这使他一夜成名,被称为“保罗·里维尔的午夜狂奔”,后世还有诗歌、绘画歌颂这一事件。
其实那天夜里,还有一个人——威廉·戴维斯,也同时骑着马奔走相告,可惜他就没有那么幸运了,人们后来只记住了保罗·里维尔。
游戏中的保罗·里维尔和塞缪尔·亚当斯都是自由之子(一个激进的反英组织)的成员。保罗也和康纳、亚当斯一起参加了波士顿倾茶事件。
1775年,莱克星顿的枪声前夜,康纳和保罗同乘一匹马,将英军即将到来的消息通知当地民兵。
游戏中,那个一起出发却没能成名的威廉·戴维斯也露了脸。
那一夜,康纳和保罗四处传递消息,还有各种奇遇。(原来你是这样的康纳)
最后康纳和保罗在莱克星顿找到塞缪尔·亚当斯和约翰·汉考克,并催促他们赶紧离开
刺客信条3-约翰·汉考克(历史人物)
约翰·汉考克(John Hancock,1737 - 1793)是美国革命家、政治家,富商出身。时任第二届大陆会议主席的约翰·汉考克,是《独立宣言》的第一个签署人,而且就他的名字写得最大。由于约翰·汉考克在宣言上的第一个亲笔签名,他的名字后来成为了亲笔签名的代名词。
游戏中的约翰·汉考克初次登场时没有一句台词。莱克星顿的枪声前夜,康纳和保罗·里维尔催促塞缪尔·亚当斯赶紧离开时,约翰·汉考克就在旁边。
第二年,签署《独立宣言》时,约翰·汉考克第一个签名,并说“我们现在会一起被吊死了”。
本杰明·富兰克林紧接着第二个上前签名,并说“是的,就算没一起被吊死,我敢保证至少会分开被吊死”。
康纳和塞缪尔·亚当斯当时也在签字现场。
刺客信条3-乔治·华盛顿(历史人物)
乔治·华盛顿(George Washington,1732 - 1799)是美国独立战争时期的大陆军总司令、美国开国元勋之一,后来成为美国首任总统。乔治·华盛顿与本杰明·富兰克林、托马斯·杰斐逊并称为美国开国三杰。前面提到富兰克林的头像被印在100美元钞票上,华盛顿的头像则是被印在1美元钞票上。十分巧合的是,华盛顿和乾隆皇帝逝世于同一年。
游戏中的华盛顿在1755年时为英军效力,参加了法国-印第安人战争中的布雷多克远征。(历史上华盛顿的确和这场战争有关,他于1754年无意间成为了这场战争的导火线之一,《刺客信条:叛变》的剧情对话中也提到了此事)
在海尔森刺杀爱德华·布雷多克的时候,华盛顿本想救援布雷多克,却被康纳的母亲按倒在地。
1760年法国-印第安人战争期间,华盛顿为防止美洲原住民与法军合作对抗英军,下令烧毁了康纳的村庄。
1775年,美国独立战争爆发后,在费城召开的“第二届大陆会议”上,华盛顿被任命为大陆军总司令,康纳也出席了这个就任仪式。
华盛顿在不知不觉中卷入了刺客与圣殿骑士之间的斗争,但他自始至终都不知道刺客和圣殿骑士的存在。在独立战争期间,康纳保护了华盛顿免于遭到圣殿骑士的暗算,并多次帮助华盛顿对抗英军,美国能成功独立康纳真可谓是功不可没。然而游戏结尾,康纳的族人们却还是被迫迁徙。
虽然华盛顿在游戏中主要表现为正面形象,但游戏也通过一些细节来表明他并非完美。比如海尔森曾向康纳吐槽华盛顿的战绩乏善可陈,并质疑他的军事才能;海尔森还揭发了华盛顿屠杀原住民的行为;现代剧情中,肖恩曾跟戴斯蒙德吐槽华盛顿等人标榜自由而自己却拥有黑奴,肖恩觉得这很虚伪。
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游戏中多次提到关于美洲原住民的问题,对此我们还可以有更多的思考。比如游戏中的华盛顿两次下令袭击原住民部落,都是因为担心他们帮助自己的敌人,仿佛如果不是因为误会,他们之间是本可以和平共处的一样。
其实不然。
从宏观的历史角度来看,七年战争、独立战争等都是欧洲殖民者内部之间的矛盾,不论他们谁输谁赢,较落后的美洲原住民的命运都注定是被欧洲殖民者屠杀、驱逐、掠夺、奴役。就像《三体》的“黑暗森林法则”,从哥伦布发现美洲新大陆的那一刻起,就已经注定了原住民悲惨的命运。不禁让人想起了《荒野大镖客:救赎2》的剧情,在《刺客信条3》一百多年后的美国,被夺走了大部分土地的、仅剩的原住民依然备受欺凌。
关于美洲原住民的悲歌,这里分享两首比较著名的:
《飞逝的雄鹰》 游民星空 > 攻略秘籍 > 资料 > 正文
《刺客信条》历代记(Ⅲ)人物剧情、历史原型与现代剧情全解
2022-01-01 14:18:29 来源:游民星空[原创] 作者:Agent 我要投稿
第13页:刺客信条3-乔治·华盛顿(历史人物)
刺客信条3-乔治·华盛顿(历史人物)
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乔治·华盛顿(George Washington,1732 - 1799)是美国独立战争时期的大陆军总司令、美国开国元勋之一,后来成为美国首任总统。乔治·华盛顿与本杰明·富兰克林、托马斯·杰斐逊并称为美国开国三杰。前面提到富兰克林的头像被印在100美元钞票上,华盛顿的头像则是被印在1美元钞票上。十分巧合的是,华盛顿和乾隆皇帝逝世于同一年。
游戏中的华盛顿在1755年时为英军效力,参加了法国-印第安人战争中的布雷多克远征。(历史上华盛顿的确和这场战争有关,他于1754年无意间成为了这场战争的导火线之一,《刺客信条:叛变》的剧情对话中也提到了此事)
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在海尔森刺杀爱德华·布雷多克的时候,华盛顿本想救援布雷多克,却被康纳的母亲按倒在地。
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1760年法国-印第安人战争期间,华盛顿为防止美洲原住民与法军合作对抗英军,下令烧毁了康纳的村庄。
1775年,美国独立战争爆发后,在费城召开的“第二届大陆会议”上,华盛顿被任命为大陆军总司令,康纳也出席了这个就任仪式。
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华盛顿在不知不觉中卷入了刺客与圣殿骑士之间的斗争,但他自始至终都不知道刺客和圣殿骑士的存在。在独立战争期间,康纳保护了华盛顿免于遭到圣殿骑士的暗算,并多次帮助华盛顿对抗英军,美国能成功独立康纳真可谓是功不可没。然而游戏结尾,康纳的族人们却还是被迫迁徙。
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虽然华盛顿在游戏中主要表现为正面形象,但游戏也通过一些细节来表明他并非完美。比如海尔森曾向康纳吐槽华盛顿的战绩乏善可陈,并质疑他的军事才能;海尔森还揭发了华盛顿屠杀原住民的行为;现代剧情中,肖恩曾跟戴斯蒙德吐槽华盛顿等人标榜自由而自己却拥有黑奴,肖恩觉得这很虚伪。
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游戏中多次提到关于美洲原住民的问题,对此我们还可以有更多的思考。比如游戏中的华盛顿两次下令袭击原住民部落,都是因为担心他们帮助自己的敌人,仿佛如果不是因为误会,他们之间是本可以和平共处的一样。
其实不然。
从宏观的历史角度来看,七年战争、独立战争等都是欧洲殖民者内部之间的矛盾,不论他们谁输谁赢,较落后的美洲原住民的命运都注定是被欧洲殖民者屠杀、驱逐、掠夺、奴役。就像《三体》的“黑暗森林法则”,从哥伦布发现美洲新大陆的那一刻起,就已经注定了原住民悲惨的命运。不禁让人想起了《荒野大镖客:救赎2》的剧情,在《刺客信条3》一百多年后的美国,被夺走了大部分土地的、仅剩的原住民依然备受欺凌。
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关于美洲原住民的悲歌,这里分享两首比较著名的:
《飞逝的雄鹰》 《最后的莫西干人》
借用视频底下网友的一句评论:“生命凋零于铁骑之下,灵魂化作雄鹰飞翔。他们失去了土地,却仍然拥有着天空……”
刺客信条3-梅森·洛克·威姆斯(历史人物)
梅森·洛克·威姆斯(Mason Locke Weems,1759 - 1825)是康纳被圣殿骑士陷害入狱后遇到的一个囚犯,看似只是个帮助康纳越狱的小角色,其实他也是个真实存在的历史人物。
历史上的威姆斯撰写了一些名人传记,包括乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林等,著名的“华盛顿砍樱桃树的故事”就出自他的手笔。
故事中说:幼年华盛顿砍倒了家里的一棵樱桃树,他勇于向父亲承认错误,并得到了原谅。威姆斯写这个故事的目的,是为了说明华盛顿从小就很诚实。
然而这很可能是一个编造出来的“关于诚实的谎言”,华盛顿家可能根本就没有种过樱桃树。
刺客信条3-以色列·普特南(历史人物)
以色列·普特南(Israel Putnam,1718 - 1790),美国独立战争时期大陆军将领,主要功绩为在邦克山战役中指挥作战。
游戏中康纳正是在邦克山战役遇到的普特南。
康纳在邦克山战役中“七进七出”,于千军万马之中取敌将首级,如入无人之境。
而帕特南一开始对康纳并没什么信心,他对康纳说“我会在你的葬礼上深情致哀的”“你和这场仗一样疯狂”。
后来康纳被诬陷入狱,在刑场上被海尔森暗中施救后,普特南站了出来,他让卫兵放下枪,并为康纳证明了清白。
刺客信条3-拉法耶特侯爵(历史人物)
吉尔伯特·德·莫蒂勒,拉法耶特侯爵(Gilbert du Motier, marquis de La Fayette,1757 - 1834),法国贵族,先后参与过美国独立战争和法国大革命,得到了美、法两国人民的尊敬,被誉为“两个世界的英雄”。
游戏中的拉法耶特在大陆军中担任华盛顿的副手(在历史上也是)。1778年,康纳帮助拉法耶特在蒙茅斯战役中掩护大陆军撤退,直到华盛顿赶到。
两年后,拉法耶特从法国带来一支援军,尤其是法国的军舰,为之后打败英国海军起到了关键作用。
刺客信条3-格拉斯伯爵(历史人物)
弗朗索瓦-约瑟夫·保罗·德·格拉斯(François-Joseph Paul de Grasse,1722 - 1788),美国独立战争中的法国海军上将。他指挥法国舰队在切萨皮克湾海战战胜了英国舰队,导致被围困在约克镇的英军的海上补给线被切断,只好向美法联军投降。
游戏中,1781年康纳驾驶着天鹰号,帮助格拉斯的法国舰队打赢了切萨皮克湾海战。
格拉斯为还康纳人情,帮助康纳潜入乔治堡去刺杀查尔斯·李。
IGN总结:如何按照时间顺序玩刺客信条?
育碧的《刺客信条》系列游戏在其15年里覆盖了很多地方。刺客和圣殿骑士的冲突使玩家跨越了五大洲,从古希腊到维多利亚时代的伦敦,在13个主线游戏过程中跨越了2300年的历史。
在育碧《刺客信条》展示会详细介绍了“刺客信条:无限”、并宣布了多个即将推出的《刺客信条》游戏之后,IGN把迄今为止的《刺客信条》时间线编成了这个时间轴。这个时间轴只包括《刺客信条》的正传游戏,不包含支线游戏,因为支线游戏对《刺客信条》当前的叙事并不是那么重要。
如何按照顺序游玩《刺客信条》游戏
有两种方式来看待《刺客信条》的时间轴。
第一:按照游戏的现代故事情节的顺序。考虑到每个正传游戏的连接性叙事是通过现世讲述的,这种选择是有意义的。现代故事随着每个游戏的发售按时间顺序进行,所以如果你想这样玩这些游戏,只需向下滚动到“如何按发售时间玩《刺客信条》游戏”。如果你致力于玩完整个系列的游戏,这是我们推荐的顺序,因为这是遵循总体故事和体验该系列游戏从潜行到开放世界RPG游戏演变的最佳方式。
第二种选择是按照游戏的历史背景设定来排列的(见下文的 按照时间顺序游玩《刺客信条》)。这些故事并不像现代故事那样交织在一起,但它们是你在《刺客信条》中花费绝大部分时间的地方。这种玩法更多是一个兴趣,而不是实用游戏指南。
按照时间顺序游玩《刺客信条》
1.《刺客信条:奥德赛》,公元前431-公元前422
2.《刺客信条:起源》,公元前49-公元前44
3.《刺客信条:幻景》,861-???
4.《刺客信条:英灵殿》,872-878
5.《刺客信条1》,1191
6.《刺客信条2》,1476-1499
7.《刺客信条:兄弟会》,1499-1507
8.《刺客信条:启示录》,1511-1512
9.《刺客信条:黑旗》,1715-1722
10.《刺客信条:叛变》,1752-1760
11.《刺客信条3》,1754-1783
12.《刺客信条:大革命》,1789-1794
13.《刺客信条:枭雄》,1868
按照发售时间游玩《刺客信条》
《刺客信条1》(2007)
《刺客信条2》(2009)
《刺客信条:兄弟会》(2010)
《刺客信条:启示录》(2011)
《刺客信条3》《刺客信条3:解放》 (2012)
《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:自由呐喊》 (2013)
《刺客信条:叛变》 (2014)
《刺客信条:大革命》(2014)
《刺客信条:枭雄》(2015)
《刺客信条:起源》 (2017)
《刺客信条:奥德赛》 (2018)
《刺客信条:英灵殿》 (2020)
《刺客信条:幻景》(2023)
刺客信条与中国:一段孽缘
“在长城上跑酷,探索古代中国的广袤与奥秘……”这是许多中国《刺客信条》玩家多年以来梦寐以求的游戏体验,如今“梦想”终于实现——以一种略显尴尬的形式。
9月11日凌晨举行的育碧前瞻会上,官方公布了系列首款中国背景的开放世界手游《刺客信条:代号JADE》,游戏背景设定在公元前215年的秦朝,玩家能自建角色、免费游玩。
今年是《刺客信条》系列15周年,前瞻会上还一并发布了新作《刺客信条:幻景》的预告片、15周年纪录片《超越信条》、由Netflix制作的改编剧集等。下一代“旗舰级作品”《刺客信条:代号RED》也于本次发布会公开,游戏将由曾开发《刺客信条:奥德赛》的魁北克工作室主研,背景设在日本。
《刺客信条:代号RED》
《刺客信条》系列经常被称作“历史观光模拟器”,还原某段历史时期的自然风貌、建筑人文是其最大特色之一,已发售的12部正传作品涵盖了十字军东征时期的耶路撒冷、大革命时期的巴黎、维京入侵时期的英格兰等多个人类文明史上风起云涌的时代。而中国历史悠久、素材丰富,“什么时候《刺客信条》会出中国题材的正作”是各游戏论坛的“日经问题”。
漫长等待的阶段性终点是一款轻量级的“中国特供游戏”,必定不会让所有玩家满意,毕竟几乎没有中国粉丝是因为移动端体验而爱上“刺客信条”的。
开发商育碧给出了一个十分贴合中国游戏市场的答案,看似合理但实在缺乏惊喜。在一些偏硬核或以单机为主的游戏社区评论区,不乏“凭什么到了中国就是手游”的愤怒。
巧合的是,就在前瞻会5天前,多家外媒报道了腾讯增持育碧股份。腾讯此次通过向育碧最大股东Guillemot Bros公司投资3亿欧元,持股比例翻倍至9.9%,同时,腾讯计划协助育碧把3A级游戏带到手机平台,以及将育碧旗下的PC游戏引入中国市场。
过去十余年里,“刺客信条”与中国发生过许多联系,但一切或许仍然没到能以“最好”形式呈现的那一天。
中国刺客,“无物为真”
如果只考虑概念和人物出场,“中国刺客”很早就出现在了《刺客信条》系列正作中。
发售于2009年、以文艺复兴时期为背景的游戏《刺客信条2》里,主角埃齐奥·奥迪托雷的庄园地下圣堂内陈列着6位传奇刺客的石制雕像,其中一位即为中国刺客“魏羽”,他“用长矛杀死了中国第一位皇帝秦始皇”。
魏羽
“刺客信条”系列的一大基石是在文献的缝隙里编撰新故事,也可视作一种“魔改”或“历史阴谋论”。当时游戏刚出到第二代,还处在IP世界观的早期扩充阶段,更追求“拓宽”而不用顾及“延续”。
一方面,中国作为重要文明古国没有被忽略,魏羽和“用蛇杀死了埃及艳后”的阿蒙内特、“用毒杀死了亚历山大大帝”的伊尔塔尼等其他原创刺客一起给了当时的玩家极大震撼;但另一方面,不像阿蒙内特、大流士等角色后来有了完整塑造,魏羽至今还停留在设定里。
圣堂里另一位与中国有关的刺客命运不同,蒙古刺客呼兰噶剌在2代中被记载为“用弓箭射死了成吉思汗的马”,几年后,出版的官方小说《刺客信条:秘密圣战》就详细描写了初代主角阿泰尔带领的小队刺杀成吉思汗的故事。
育碧真正花大篇幅塑造的首位中国角色是明朝女性刺客邵君,她登场于讲述埃齐奥晚年生活的短片《余烬》。彼时埃齐奥已经通过三部游戏成为系列的标志性符号,玩家看着他从初啼降生到盛年意气再到英雄迟暮,也与他建立了深厚情感链接。让这名角色在临终前,教导一位远渡重洋来请教“如何重建兄弟会”的新刺客,带有明显的传承意味。
邵君与埃齐奥
遗憾的是,邵君没有因此成为正传作品主角,随后《刺客信条3》的故事舞台被转移到北美,大获商业成功,1个月卖出700万套。由此系列开启了“殖民地三部曲”,中国刺客的存在感只体现在一件名为“绳镖”的武器上,剧情中它由邵君发明并传到西方。
邵君的独立作品直到2015年才问世,《刺客信条编年史:中国》讲述了她返回大明后,和师父王阳明一起向“八虎太监”复仇的故事。该作是款2.5D横版卷轴游戏,也仅作为编年史三部曲的开篇,后面还有“印度”和“俄罗斯”两款采用相同框架,不论投资、体量还是在系列中的地位,都和正传作品相去甚远。
育碧也在本次试水中暴露了些水土不服,虽然内置中文语音在当时已是诚意,但游戏中小兵用台湾腔说着句法不通的“我会罩你,你也别忘了罩我”格外令人出戏。游戏本身的素质也并不突出,IGN当时的评测就列出了“场景平淡无奇”、“故事单薄”、“战斗单调乏味”等几项缺点。
在那之后,游戏里不再出现“中国刺客”,只会有一些彩蛋性质的文化元素,比如《刺客信条:起源》的决斗场模式有名使用带剑穗的单手剑的Boss、《刺客信条:英灵殿》氪金套装有“农历纪年组合包”等。与此同时,与本土创作者合作的周边衍生作品更多出现在了粉丝视野里。
2019年,《刺客信条:大明风云》出版,小说由国内知名幻想作家燕垒生执笔,仍然演绎邵君的故事,但添加了论道、围棋、诗词、内力等本土元素,更像一本武侠小说。与武侠的结合也体现在了2022年出版的《刺客信条:长安望》里,该书借用IP的设定另起炉灶,写武则天和长孙无忌家的阴谋纠葛。
同样以唐朝为背景的,还有近期宣布完结的漫画《刺客信条:王朝》,它描绘安史之乱时期的史载人物李萼如何在王朝危急时力挽狂澜、建立中国刺客兄弟会前身“无形者”组织。
作者许先哲因《镖人》而被国内读者熟知,他在2018年时受到育碧邀请,2020年8月开始连载,漫画的连载机制让受众能了解到更多幕后细节,取自《旧唐书》颜杲卿父子就义的一段剧情是全书高光,许先哲在微博上自述“哭着完成”。
图源:@许先哲 微博
《刺客信条:王朝》与IP的结合点在于融入了古代游侠强调的“义”与士大夫注重的“气节”,金龟袋、祭侄文稿、马嵬坡之变等历史要素也都有周密考据,这些带来了不错的市场反馈,漫画在各平台的评分都在9.5以上,今年2月时,育碧还发公告宣布数字版在国内线上平台的总阅读量突破了10亿。
优秀的衍生作品固然能给粉丝们带来接连不断的新鲜体验,但中国玩家的“刺客信条梦”始终没有实现,每当官方有“风吹草动”都会激起讨论。毕竟,中国玩家对本国历史最为了解、玩起来最有代入感,而中国的历史故事中,有太多可以与“刺客”勾连的桥段。
2018年时,“UBISOFT育碧”公众号发布过一篇推文,询问粉丝“如果下部《刺客信条》在中国”应该选用哪个朝代,并有模有样地设计了“商周:先秦的勇者”、“秦朝:混乱中的秩序者”、“隋唐:盛世下的刺杀者”、“明代:暗流涌动的守护者”四个选项。
这很有可能只是运营人员一次常规互动行为,但作为为数不多的“官方暗示”,当时依然被视作可能要出正传游戏的讯号。
结果同一时期传得沸沸扬扬的“代号:王朝”被证明只是漫画,将来的“代号:JADE”则是手游,中国粉丝还得继续在自我安慰中苦苦等待。
中国版游戏,“诸行皆可”?
对一部《刺客信条:中国》的想象与期待,其实从未断绝。
一个已经为玩家津津乐道的故事是,2016年,马伯庸在知乎问题“如果你来给《刺客信条》写剧情,你会把背景设定在哪里”下,写了一篇约3000字的“同人文”。结尾处,刺客李白告别杜甫、于风中吟诵《侠客行》,“字幕打出刺客信条:长安”。这一幕勾动了许多玩家的复杂心绪,是国人寄托在“刺客信条”上最浪漫的幻想之一。
后来人们看着这个回答被作者扩充成长篇小说,又被改编成高分网剧《长安十二时辰》。网剧播出时,在其中找寻“刺客信条”的既视感让粉丝乐此不疲,大量P上游戏UI的剧集截图在各社区传播。归根结底,从知乎有提问到小说被创作再到围绕剧集的互动,都源自中国玩家的执念,大家企盼在某代刺客信条正传里体验发生在自己生活的土地上的故事,获得前所未有的参与感。
被加上游戏UI的《长安十二时辰》
理论上,育碧确实有开发以中国为背景的《刺客信条》正统续作的可能。
这家法国公司与中国的渊源颇深,重视中国市场也由来已久。早在90年代,育碧就在上海成立了工作室,同期海外扩张的成果还有加拿大的蒙特利尔工作室,后者现在是育碧旗下多款大作的开发主力。2007年育碧又在成都设立子公司,两家中国公司的员工数量分别在700人和400人左右。
2012年,育碧一度尝试将《刺客信条3》送审,不过当时的市场环境不太友好,“游戏机禁令”尚未解除、Steam没有国区,国内单机游戏以盗版为主。送审期间,3DM就放开了游戏的下载渠道,此事使得时任育碧中国负责人的周宁与3DM站长宿菲菲在微博上进行了数轮骂战,后来游戏的审批并不顺利,盗版一事也不了了之。
《刺客信条》电影在内地上映期间,育碧还顺势推出了“官方中文回归计划”,即给一些没有中文的老游戏补上官方简体中文。国内最大的线下展会ChinaJoy,育碧也一直积极参展,这在海外游戏商中不算常见。
在内地市场的长期经营换来了一定实际回报,比如《刺客信条:起源》刚发售时,SteamSpy数据显示首周销量有34%来自简体中文地区,占比比第二名到第五名的总和还高。
育碧对“刺客信条:中国”的概念则一直保持着不否认也不承诺的开放态度,2019年的ChinaJoy上,联合创始人Yves Guillemot面对提问时答道:“未来某个时候,我们也很愿意做一部以中国为背景的刺客信条。”
诚然,一部中国题材的刺客信条正传始终要面临不少现实问题。
国内玩家对此类买断制大作的购买力依旧有限。《刺客信条:起源》首发时,Steam国区购买比例虽可观,但换算成当时的销量大概也就5万多份,而该作的全球销量在1000万份以上,PC平台也不是此类游戏的主要收入渠道。
《刺客信条:起源》
按2021年游工委发布的《全球主机游戏市场调查报告》,中国大陆仅占全球主机游戏市场的0.9%,用户规模仅占全球主机游戏用户的2%。
这意味着,就算做中国题材也不可能指望主要靠中国玩家买单,而中国的历史、文化在欧美用户中的普及度不算高,在亚洲背景的热门选项中,优先级确实要低于日本。
过去《刺客信条》有几部稍显不同的正传,初代中的“十字军东征”对中世纪欧洲影响深远,《启示录》中的奥斯曼帝国是东罗马帝国的“继承人”,《起源》展现的是希腊化后的埃及,这些其实还是西方玩家耳熟能详的历史背景。
在技术层面,西方背景下3D美术素材有大量现成的可以复用,开启新题材也能进行实地考察,比较有代表性的案例是《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院会辅助现实中的修复工作。而东方背景下,小到一棵树、一套桌椅都需要从零开始建模,大型地标的勘测也很不方便,这方面反倒是和已经布局数字资产赛道的腾讯合作更有可能达成。
《刺客信条:大革命》
中国玩家与生俱来的历史和民族自豪感也有可能会给游戏带来负面影响,而《刺客信条》系列的“历史游乐场”理念、对任何历史人物都有可能重新演绎的惯例,并不完全适合国内的主流舆论环境。这项因素也让很多玩家产生过既希望又害怕的心理,调侃着“不要和开不起玩笑的人开玩笑”。
但不论如何,游戏厂商的内容选择和商业考量,不该由受众买单。
耗时更久、制作更难,刺客信条系列终究在正作中挑战了亚洲题材,还再次推出了以中国为背景的游戏,两部对应作品却让期待过的人喜忧参半,甚至让其核心用户群失望。
优先试水手游市场的《代号:JADE》有可能会继续提升IP的知名度,吸引更广泛的玩家群体,在开辟新市场的同时成为这个系列之于中国的新起点。但如果将其视为一种长期呼声的结果,它也有可能就此敲响了另一个梦想走向破碎的声音。
也许有一天,我们真的可以在一款世界顶级规格的游戏里,跃入一段如梦似真的熟悉历史,与诸子谈笑风生、看遍长安繁花、见证大明风云,亲手操作出“十步杀一人,千里不留行”的潇洒畅快。可惜事实再次证明,那一天仍然遥遥无期。
王炸:异度3喷3今夏发售!马车DLC火纹无双新作
《异度神剑3》
JRPG游戏《异度神剑3》正式公开,将于今年9月发售!
本作将有全新的角色登场,包括主角等角色大多都为全新。但片中也出现了似乎是尼娅、梅利亚等1代和2代的角色。游戏的地图在继承了系列一贯的宏大和细腻外,也融合了1代、2代以及一部分《异度神剑X》的风格。
PS
以下为根据预告片的推测,也包含了制作人高桥哲哉先生的说法,不一定全对:
从宣传片来看,本作展现了“机神”级别巨型机器人以及人类的战争。同时本作fen封面是《异度2》中的巨神兽“英维迪亚”和1代机神的巨剑(这一点是高桥本人说的)。
此外,片中包含了两位带着假面的角色,看起来分别是1代中的梅利亚和2代的尼娅,再结合上此前1代追加内容《相连的未来》中的一系列细节,可以推测本作的时间线在1代2代结束以后,应该是两个世界融合后,人类再次开始了战争时代。
从这次的角色外观上来看,似乎还有类似《异度神剑X》那样的“纸娃娃系统”,即玩家可以自定义角色的相貌、体型且穿着的装备和武器都将直接展示出来。并且还出现了1代2代中都没有的黑人角色(是那种原生黑皮肤,而不是晒黑的),而在异度X中则是有这一人种的,说不定相互融合的不止1代2代,可能还有X的世界。
《火焰无双》新作
动作游戏《火焰纹章无双 风花雪月》公开,将于6月24日登录NS,支持1-2人游戏,支持简繁中文。
本作为《火焰纹章》无双系列的第二部作品,继承《火焰纹章 风花雪月》的世界观,从目前的宣传视频来看,没有透露太多的游戏细节,主角和三大阵营的首领均为可操作角色。
【下载版购买特典】猫头鹰的栖木
在自己的房间前,猫头鹰会定期出现。
与猫头鹰交谈,便可得到礼物「传信猫头鹰的羽毛」。
使用「传信猫头鹰的羽毛」,与使用对象的支持值便会提升。
此外,本作还会发行限定版,包括游戏本体、画册、挂毯地图、五个人物手办、角色明信片套装。
《斯普拉遁3 Splatoon 3》
万众期待的《斯普拉遁3 Splatoon 3》公开新宣传片,本作将于夏季登陆Switch,并支持简繁中文。(目前还不确定中文是否锁区)
3代将继续保留2代中广受好评的PVE“打工模式”,并加入了全新的地图、BOSS等。该模式的目的是在限定时间内,将目标收集品”鲑鱼蛋“放入篮子里。2代中需要玩家全程带着蛋一起走,而在本作中,全新增加了“扔蛋”动作,可以通过投掷将蛋丢向同伴接力,或是直接丢向篮子里。
《NS 运动》
体感运动游戏《Nintendo Switch 运动》将于4月29日登陆NS,支持中文。本作是Wii名作《Wii Sports》的续作,将包含橄榄球、网球、足球、击剑等一系列运动游戏,所有游戏均支持体感、双人同屏等,且全部支持在线进行游戏,有排行榜模式。其中“足球”模式还支持使用健身环的腿带游玩(该配件也会单独发售)。游戏未来还将追加高尔夫等游戏。
本作将于2月18-20日开放网络测试,玩家们可以下载测试客户端并提前体验游戏的一部分内容。
《密特罗德》免费更新
《密特罗德 生存恐惧》将于今日推送免费更新,追加“生存恐惧模式”带来更多挑战,同时也为不擅长动作和战斗的玩家加入了“手残模式”。此外本作还将于4月加入Boss Rush模式,将可以反复挑战以前的BOSS。
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《马车8》DLC
《马力欧卡丁车8 豪华版》将推出超豪华DLC“新增赛道通行证”,包含历代作品重制的48条赛道(赛道数量直接翻倍了)。所有赛道预计将分为6波更新,每波更新8条赛道(两个杯赛),第一波将于3月18日开始更新。
该DLC售价24.99美元,如果是加入了“任天堂高级会员”的玩家,将可以直接免费使用(和动森的《快乐家乐园》类似)。
PS
《马车8DX》目前已经是NS销量最高的游戏,突破了
4335万套。原本大家还以为老任会出《马车9》,结果竟然是以DLC的形式发售。这下本作恐怕是要奔着6、7000万去了[捂脸]
《马力欧激战前锋 战斗联赛》
《马力欧足球》新作《马力欧激战前锋 战斗联赛》首次公开,本作将于6月10日发售,支持同屏1-8人、面联2-8人、在线1-8人游戏,支持简繁中文。
玩家可以使用各类自定义装备对角色进行定制,类似于《马力欧卡丁车》那样,不同的角色、装备组合将会有不同的能力。在线模式中不仅可以自由对战,还可以在最多登记20人的「前锋俱乐部」中与俱乐部成员对战,挑战世界各地的对手。
《星之卡比 探索发现》
《星之卡比 探索发现》公开最新宣传片,本作将于3月25日发售,并支持简繁中文。宣传片中展示了卡比的新形态,通过吃下汽车、自动售货机等各种超大型非生物物体,卡比将可以变成这些物体的形状,而不再是和吃下其他生物一样仅仅是获得对应能力。通过各种大型物体的用途,还将可以通过一系列原本难以通过的关卡!
本作是《星之卡比》系列的最新作品,也是系列首次3D化,不再是原本的2D横版动作模式,而是类似《超级马力欧3D世界》那样的3D关卡模式。
《三角战略》
策略RPG《三角战略》公开新宣传片,本作将于3月4日发售,并支持简繁中文。游戏今日将免费配信最新的第三个试玩版,关注本作的玩家记得前往eShop下载。
《无人深空》
太空生存冒险游戏《无人深空》将于夏季登陆Switch。
本作想必小伙伴们都有所耳闻,虽然最初口碑崩坏,但经过后续大量更新后,游戏素质已经得到玩家们的认可。玩家将在浩瀚无垠的宇宙中尽情探索,游戏中充斥着各种各样的随机生成的星球,可以将本作的内容视为无限多。
《刺客信条 艾吉奥合集》
动作冒险游戏《刺客信条 艾吉奥合集》公开新宣传片,本作将于2月17日登陆Switch。
该合集包含以“艾吉奥”为主角的三部《刺客信条》,分别是《刺客信条2》、《刺客信条 兄弟会》、《刺客信条 启示录》。此次的合集将收录全部单人DLC,支持掌机模式、HD震动、触摸屏界面、优化HUD等增强功能。除了3款游戏外,还收录了《刺客信条:余烬》和《刺客信条:血系》两部短片。
《十三机兵防卫圈》试玩版
剧情向冒险游戏《十三机兵防卫圈》免费试玩版将于今日上线eShop,亚洲中文版将于4月14日与日版同步发售,售价438港币。
此次的NS版中,DLC特典收录了新的艺术图、实体版附带双面封面,并且有新的追加要素,为每位主角追加两种兵装,共计26种,可在“崩坏篇”的战斗中使用。
本作由推出过《奥丁领域》、《龙之皇冠》等精品游戏的香草社开发,相信很多玩家都听说过这款作品的名头,但苦于PS4独占,部分玩家无法体验。如今终于登陆NS,小伙伴们算是有福啦,对于购买建议,我只能说神作,买就完事了。
PS
我们快速体验了一下本作的试玩版,分辨率和帧数都很足,界面丝滑流畅。不知道游戏末期是否仍会出现严重卡顿的问题。感兴趣的各位可以去港服下载,支持简繁中文。
《时空之轮2 HD复刻版》
日式RPG《时空之轮2 HD复刻版》将于4月7日登陆Switch,今日开启预购。
本作是经典RPG《时空之轮》的续作,最初发售于1999年11月。游戏讲述魔法王国灭亡后,公主被囚禁。玩家将扮演主角,展开一段勇者战胜邪恶并拯救公主,创造全新历史的故事。
《MLB美国职业棒球大联盟22》
棒球竞技游戏《MLB美国职业棒球大联盟22》公开首部NS版宣传片,现已开启预购。
本作是一款棒球类体育竞技游戏,包含“生涯模式”、“钻石王朝”、“迷你赛季”等多种游玩方式,是棒球迷不可多得的作品。不过在宣传片中可以看出,NS版肉眼可见的掉帧,建议对本作有兴趣的小伙伴先观望一波。
《风之克罗诺亚》重制合集
平台动作冒险游戏《风之克罗诺亚 1 2重制合集》正式公布,将于7月8日登陆Switch。
本作是经典平台游戏《风之克罗诺亚》的重制版,玩家可以使用奔跑、跳跃、以及抓取、投掷等动作攻略关卡,踏上一段拯救世界的冒险之旅。游戏支持双人合作。
《狂飙骑士》
RPG游戏《狂飙骑士 Live A Live》将于7月2日登陆Switch,今日开启预购。
本作采用HD-2D高清重制的形式呈现,初版最初于1994年发售于SFC平台。游戏将有7个看似不相关的故事组成,7段故事之后的“中世纪篇”将把剧情脉络理顺,最后进行“最终篇”将故事完结。每一段故事都有不同的主角和不同的时空,为玩家呈现不同的游戏体验。
《太鼓达人 节奏节日》
节奏音游《太鼓达人 节奏节日》将于2022年内登陆Switch,同步上线订阅服务,其中包含超过500首歌曲。
本作包含了管弦乐版的《塞尔达传说》主题曲,以及若干首游戏中的配乐。新增对战模式以及可以和朋友在线演奏的合作模式。
《茶杯头》DLC
《茶杯头》DLC“The Delicious Last Course”将于2022年6月30日发售,追加新角色、新武器、新BOSS、新挑战等内容。
PS
本作原计划在NS上发售实体卡带,但官方表示为了卡带的完整性和收藏意义,将在DLC推出后再发售内置DLC的卡带。这次DLC发售后,相信卡带版也离我们不远了。
《地球冒险/EarthBound/Mother》合集
经典RPG《地球冒险 地球冒险2》今日加入Nintendo Switch Online会免阵容。
《高级战争1 2重制版》
在此前跳票后,本作确认将于4月8日发售,并于今天开启预约。
本作是GBA平台战略游戏《高级战争》两部的重制版,,目前仍只公开了欧美版,不支持中文。大概需要等日版港版公开才会宣布中文版。本作新增指挥官配音,可以快进游戏和重置回合,创建和分享自定义地图,支持本地多人和在线多人模式。
《SD高达: 战斗同盟》
被称为“断裂”的奇怪事件正在高达宇宙中发生。找出原因,并恢复正确的时间线。在动作RPG战斗中,你将领导三套MS,并有能力用零件增强机动战士的威力。你也可以于在线合作多人游戏中与朋友并肩作战。本作将于2022年内登录NS。
《迪士尼速度风暴》
竞速游戏《迪士尼速度风暴》将于今年夏天登陆Switch,采用免费 内购的游玩方式。玩家可以在游戏中选择米奇、唐老鸭等众多迪士尼角色,并拥有一系列赛车可供选择。
《王国之心》
《王国之心》系列今日登陆Switch,采用云游戏的形式,3代支持中文。
《传送门》合集
来自V社的经典神作《传送门》将于今年登陆Switch,包含1和2代两部作品。本作是FPS游戏史上的经典神作,利用传送门来进行一系列解谜通过关卡。
《前线任务 1st: 重制版》
经典机甲类策略RPG的全新重制,人物设定由天野喜孝大师创作,今夏登录Switch。《前线任务 2: 重制版》也将在未来登录NS。
《星球大战 原力释放2》
经典星战题材的动作冒险游戏,游戏中的星战元素非常丰富,故事承接一代。本作在WII版本基础上增强了按键控制以及可选的体感控制,同时支持本地双人游戏。将于4月20日登录NS,今日开启预售。
《LOOP8》
剧情向RPG《LOOP8》将于2022年内登陆Switch。
游戏舞台设定在乡村“葦原中つ町”中,玩家将扮演主角体验一个不一样的夏天,投身到与毁灭7成人类的未知灾难“ケガイ”的战斗中。
《太阁立志传5 DX》
著名策略游戏《太阁立志传5 DX》将于5月19日登陆Switch。
游戏背景设置在日本战国时期,玩家将从一名武士做起,站立战功,攻城略地,一步步爬上大名的位置并统一日本全境。
《春ゆきてレトロチカ》
一款推理ADV游戏,将于5月12日登陆Switch,数字版/实体版售价7480日元。
本作故事以一具在名门世家发现的骸骨尸体为契机,逐渐揭开100年前4宗谋杀案的神秘面纱。
游戏串烧
Zombie Army 4: Dead War 4月26日发售
GestuFumaDen: Undying Moon 2月10日发售
鬼灭之刃 6月10日发售
LEGO Brawls 2022年6月发售
Two Point Campus 5月17日发售
最高难度无伤通关,国外玩家用9个月打通了12部刺客信条
如果不是因为居家实在无聊,Hayete Bahadori或许也想不出这种自我折磨的挑战。
自从世界被疫情所笼罩,这位油管主播一直被迫居家无所事事,游戏市场也因为疫情原因跳票频繁,每年值得一玩的游戏也少了很多。
没办法,Hayete Bahadori只得拿出一些“老”游戏来打发时间,不过因为他对这些游戏实在是太过熟悉了,再重头打一遍略显无聊,于是乎他给自己设定了一个目标——无伤通关这些游戏。
如果只是无伤的话,难度还不够,他给这项挑战加入了诸多限制,除了血量不能低于100%外,游戏难度也必须调成最高,虽然游戏过程中利用了一些速通的技巧,但是游戏流程基本按照开发商预先设计的来走,如果中间受到一丁点伤害,就必须从头来过。
最先完成的,是2021年8月份上传油管的《星球大战绝地:陨落的武士团》无伤挑战。该视频时长四个小时,Hayete Bahadori全程没有升级加点,也没有在冥想点休息,游戏过程行云流水,其背后所付出的时间成本难以估计。
该视频在油管上的播放量并不算很高,但是Hayete Bahadori似乎很喜欢这种挑战,在他看来,研究隐秘、微妙、精准的针对特定场景的打法非常的有趣,于是,在《星球大战绝地:陨落的武士团》之后,他给自己设定了一个小目标——无伤所有《刺客信条》游戏作品。
之所以选择《刺客信条》,是因为他本身就是该系列的粉丝,不过,不排除《刺客信条》包含潜行暗杀要素,更容易研究无伤打法。
既然换了游戏,那么挑战标准也要适当地进行修改。比如,从《刺客信条:兄弟会》一直到《刺客信条:枭雄》,所有的关卡完成度都必须为100%,而到了《刺客信条:起源》,由于该系列首次出现了难度选项,之后的作品必须以最高难度进行。
虽然游戏支持潜行暗杀,无伤似乎简单一些,但是实操依然非常困难。育碧的3A游戏无论好坏,最大的特点就是量大管饱,就算不去做支线或者NPC任务,单纯通关主线流程还是要耗费不少时间。
而Hayete Bahadori确实有在挑战里使用一些速通技巧,但是他并不希望利用游戏漏洞跳过任何游戏内容,这也是出于他对开发者的尊重。
当然,育碧的技术力大家也都明白,就算是已经销售多年、停止更新的《刺客信条》作品,依然免不了bug问题,Hayete Bahadori很多时候重置流程,不是因为操作失误,而是因为bug导致受伤。
除了bug,也有一些是剧情安排的桥段,玩家受伤无法避免,Hayete Bahadori虽然不会因此重置游戏,但是还是会在简介里标注出来。
Hayete Bahadori的无伤流程大多时间都不短,虽然操作行云流水,但是为了确保能够无伤跑全程,他并没有选择那些收益与风险都非常高的技巧。
在不追求速通的情况下,Hayete Bahadori所选择的技巧必须是可重复且成功率较高的,任何需要运气的策略都被排除在外,因此,为了准备一场无伤流程,Hayete Bahadori往往需要练习数百小时,特别是又臭又长的《刺客信条:英灵殿》,他花在这款游戏上的练习时间高达800小时。
由于没有一些冒险的操作,Hayete Bahadori的无伤流程大部分时间里可能略向枯燥,除了本身大部分时间都在跑图外,如果游戏机制允许他脱战暗杀的话,那么很多时候他更愿意选择这种无聊但安全的打法,这或许也是他虽然完成了很多人都没实现过的挑战,但是视频播放量依然比较惨淡的原因之一。
不过,这并不妨碍Hayete Bahadori完成的是一项了不起的壮举。
从2021年10月16日开始算,Hayete Bahadori总共花费了大约9个月的时间,最终成功完成了12款《刺客信条》作品,当然,这12部作品全都是游戏正传,包括《刺客信条1》、艾吉奥三部曲、《刺客信条3》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》。至于《刺客信条:编年史》这样的外传作品,则不在此列。
每完成一款游戏的挑战,Hayete Bahadori就会单独写一篇文章来记录自己的技巧和打法,而在完成《刺客信条》系列挑战之后,Hayete Bahadori将自己挑战过程中的心得体会单独整理成一篇文章,给整个《刺客信条》系列做了个简单的排名。
作为一位无伤全系列的玩家,Hayete Bahadori的点评应该是很有含金量的。比如,他认为系列最佳男主角非艾吉奥莫属,画面最美的是《刺客信条:奥德赛》,这些与许多玩家的看法类似。
但是,也有一些可能只有玩过全部系列作品才能得到、或许与广大玩家认知相违背的认知,比如,bug最多的其实是《刺客信条:枭雄》。即使它的上一作是被调侃为“刺客信条:bug命”的《刺客信条:大革命》,Hayete Bahadori还是在《刺客信条:枭雄》这部作品上翻车最多。
好吧,或许《刺客信条:枭雄》的名声之所以比《刺客信条:大革命》差,只是因为这部作品玩家数量比较少而已。
说了这么多,又该回到那个老生常谈的问题了——这种挑战有什么意义呢?
即使云游姬平日里也会看一些速通视频,但是对于这次看起来有些折磨自己的无伤挑战,脑海里第一时间还是跳出来这种问题。如果说速通至少还有观赏性的话,这种无伤挑战往往连观赏性都没有,就算把跑路加速,整体看下来也是又臭又长。
不过,对于Hayete Bahadori自己来说,他很享受挑战的过程,reddit上的一些网友同样不能理解他的游戏方式,但是依然对他的毅力赞叹不已,这就足够了。
游戏不是用来争论和探讨哲学问题的,游戏是用来玩的,只要玩家喜欢,怎么玩都无所谓。
接下来,他将继续挑战无伤游戏,据了解,他的下一个目标是《战神》,虽然作为一款动作游戏,《战神》的最高难度要比《刺客信条》高得多,但是对于Hayete Bahadori这样的玩家来说,完成这项挑战,恐怕也只是时间问题。
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