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魔渊之刃什么职业单刷boss快(魔渊之刃用什么武器开荒更好)

2023-02-09 18:48:53      小编:网络整理      我要评论

魔渊之刃什么职业单刷boss快文章列表:

魔渊之刃什么职业单刷boss快(魔渊之刃用什么武器开荒更好)

魔渊之刃用什么武器开荒更好

魔渊之刃开荒的话最合适的就是体质刀了。血量厚,伤害高,单刷快乐得不行。

体质刀也是属于双手剑这类的,刀一般装撕裂(核心技能能造成流血状态,还是一个位移技能,是个风筝boss的利器)第二技能我建议是猛击,群体眩晕技能,也带一定的位移,第三个可以带斩击(群体伤害)也可以带无畏打击(带霸体和减伤)

第二个就是魔盘系统。这是魔渊之刃的特色,有一个好的魔盘,是你开荒的好助力。它跟我们在刷图里的魔盘是对应的,首先我们要把前三个对应的解开,值得注意的是外圈和内圈都需要你把魔块升到十级才能解锁。前期开荒我们可以先升级蓝色的魔块,把特效拼出来。对于体刀来说最重要的就是暴击了,红黄黄连续暴击,是很适合的。

关于加点,体刀的话一直堆体质就行了

魔渊之刃新团本守护元素神火怎么过关?守护元素神火通关阵容

魔渊之刃新团本守护元素神火如何通关,相信很多玩家都不是很了解,那么具体的通关方法是什么呢,同时我们要注意哪些技巧和细节呢,下面小编给大家带来了详细的攻略内容,一起来看看吧。

魔渊之刃守护元素神火通关攻略详解

一、阵容推荐

毒盾,负心人大剑(不太灵活),总计3个任意搭配,这三个人起码要有一个能带冰精灵戒指(冰属性免疫伤害)

负心人双刀或者终结盾(双刀要格斗大师影袭击流追求爆发,因为输出时间很短)

远程职业(弓或者冰法)输出要到一万以上,没有用近战代替也可以

二、打法解析

1.出生点1场,站到传送证8秒后进入2场,一个毒盾或者负心人大剑留在这儿撞凤凰。此场地任务是利用位移,减伤站在火凤凰和圈圈中间,等待火凤凰把你撞到圈圈里给队友加一个200的护盾。减少治疗压力

2.剩余4人去2场,头上有标记目标是boss仇恨目标,他只会打你。大约十秒左右会换仇恨,头上有标记的人用最快速度到上方不影响队友的地方抗住boss(切记不能引到队伍这边来不然炸团)

3.剩余3个人无标记情况下立马站火圈(站在圈里可以防止天上掉火球同时开启传送证),这里需要队友配合,在站圈的人头上突然出现标记或者被凤凰撞出去立马接上站在圈里

下图是队友站位,请各位队友牢记撞位点,队友被撞出去的一瞬间就要补上他的位置到这个圈子里

4.中场场上毒盾留下抗住boss,其余所有人到1圈打火恶魔,务必一次秒掉,生命打击啥的爆发技能用起来

5. 5个人全部回到场上打boss,为了减少损伤,我会指挥,远离仇恨,落下来的时候开巫师药剂霸体上去输出

6.变成凤凰蛋,随便打两下,打不掉它的血条回满之前迅速进2圈传送走躲避爆炸伤害,别被炸死了伤害很高,此图就是传送走躲避爆炸伤害,爆炸之后除了剑盾或者冰精灵戒指的队友其余3个人回中场

7.分配好的队友就在1场别走继续撞凤凰,冰仇恨目标带个冰精灵在3场,一样撞冰凤凰

8.重点,此时中场只有三个人,一个仇恨目标去站冰圈(上面那个圈),另外两个如法炮制火凤凰撞击,此阶段对配合要求很高,仇恨目标转换的时候迅速接上,和上面那张图一样的站位,只是四个人变成三个人

9.除了仇恨目标,其余人迅速传送过去打火恶魔

10.打死火恶魔1场队友就解放了也回到中场一起帮忙站圈

11.现在仇恨目标在下半场活动,因为火恶魔死了就不会放火球了,其余三个人站冰圈接应,等冰凤凰来撞,具体站位如下

12.除了仇恨目标,所有人员进入冰圈打冰恶魔

13.冰恶魔死了之后所有人回到秒了boss,它死了爆炸之前所有人进入冰圈到3场

14.等两个boss过来之后,头上有火标记的自己一个人在火场抗住boss,其余四个人马上传送到中场打冰boss

15.冰boss血量见底之后我们四个传送到1场,等它过来之后仇恨目标独自抗住,另外三个人去中场,这个时候3场的人也要回到中场,让我们打火boss,然后听指挥,等两个boss血量都差不多之后拉倒一起找机会一起秒了他们。

来源:西西软件园

摩尔庄园成现象级手游,吉比特一周涨24%,股王能再现吗?

据七麦数据,截至6月7日,《摩尔庄园》已在AppStore免费榜连续7天霸榜第一,超越《王者荣耀》。

此前6月1日,《摩尔庄园》手游在全平台上线,首日开服8小时内新增用户突破600万,同时在线人数突破100万,并成为热搜常客。

现象级游戏背后是现象级的宣发,也出现了一场现象级的社交。对此,易观文娱资深分析师廖旭华对新京报贝壳财经记者表示,《摩尔庄园》本身就是社交驱动的产品,做社交广告更强化了这点。

作为《摩尔庄园》的发行公司背后的上市公司吉比特,曾因股价超越贵州茅台成为A股股王,此次因《摩尔庄园》再受关注,5月31日开盘至今,吉比特股价上涨近24%。

吉比特还能再创新高吗?

超越《王者荣耀》?

现象级宣发带来现象级手游与现象级社交

《摩尔庄园》作为页游曾经风靡一时,页游《摩尔庄园》由淘米网络研发并于2008年上线,主要面向当时95-00后儿童用户,2009年底注册用户数达到5000万。

吉比特2020年年报介绍称,《摩尔庄园》手游版本设置大量的细节交互彩蛋,让玩家置身游戏时回忆和惊喜满满。游戏中每位摩尔都拥有一个属于自己的庄园,可以自由地种田、养动物、钓鱼,装扮庄园,过上向往的生活,还可以体验多种职业乐趣。新创的邻居系统、社交玩法、趣味交互彩蛋、餐厅经营系统等,让玩家在游戏中可以结交更多趣味相投的朋友。不难看出,《摩尔庄园》的社交属性。

《摩尔庄园》成为6月以来最火的现象级手游,也成为微博热搜的常客,无差别的现象级的宣发突破了受众的年龄段,《摩尔庄园》的90后玩家阿贵对新京报贝壳财经记者表示,我目前玩了一周。基本上有时间的时候会打开做做任务,但是新人剧情太长了,来来回回像个外卖小哥(没有diss外卖小哥的意思)一样。来回送东西,然后日常任务和主线剧情关系不大,导致经常为了完成主线就忘记进日常维护自己农场还有厨房。虽然有一些不足,阿贵还是表示会继续玩下去,阿贵表示,玩《摩尔庄园》就是追星游戏团建的快乐,一边钓鱼,还可以一边聊天,大家也不太会喷麦,《摩尔庄园》提供了一个社交环境,还蛮好的。

对此,易观文娱资深分析师廖旭华对新京报贝壳财经记者表示,《摩尔庄园》的发行更像是影视剧的发行,因为现在效果广告市场不乐观,加上这个IP的受众太难追踪,在做效果广告时很难用数据来定位,所以吉比特旗下发行平台雷霆选择做品牌营销,打的是内容和社交广告。因为本身就是社交驱动的产品,做社交广告更强化了这点。

现象级大火的《摩尔庄园》是否能成为经典产品,易观文娱资深分析师廖旭华对新京报贝壳财经记者表示,目前没办法判断,要观察三个月和六个月两个坎。从游戏行业规律来说,这类型的游戏如果要做长线,对研发和运营的要求非常高。

曾超越茅台成股王

一周内涨24%,实控人套现6.38亿元

作为发行了《摩尔庄园》的上市公司吉比特,曾因股价超越贵州茅台成为股王,目前,吉比特的股价再次因《摩尔庄园》霸榜受到投资者青睐。从5月31日至今,吉比特的股价上涨近24%,截至6月7日收盘,吉比特的股价为577.55元/股,总市值为415.1亿元,市值上涨了80亿元左右。

2017年登陆资本市场,目前,吉比特是A股游戏行业第一高价股,目前,吉比特的动态PE仅为28.41倍。

2020年年报显示,报告期内,吉比特实现营业收入27.24亿元,同比增长26.35%,营业成本为3.83亿元,同比增长86.99%。实现归属于上市公司股东的净利润10.46亿元,同比增长29.32%。财报显示,经营活动产生的现金流量净额增速小于营业收入增速,主要因为本期代理游戏分成及授权金支出增加;以及本期上线的《魔渊之刃》《不朽之旅》等多款新游戏以及《问道手游》等存量游戏的营销推广活动相关支出增加。

廖旭华对新京报贝壳财经记者表示,吉比特是国内领先的研运一体游戏厂商,旗下平台雷霆游戏拥有较强的游戏运营能力,平台现已运营了《问道手游》《鬼谷八荒(PC版)》《魔渊之刃》等多款游戏,同时自主研发了多款游戏。吉比特拥有涵盖放置类、Roguelike、SLG等近10款游戏储备,海外市场的铺设将有效推动吉比特营业收入,实现增长。吉比特在业务布局方面拥有领先于市场的前瞻性,旗下平台雷霆游戏是国内鲜有的口碑与规模并重的游戏平台品牌,而包括吉相资本在内的投资布局也为其构建了成熟和领先的研发生态。

同时,吉比特的高分红也引起关注,2020年年报显示,吉比特拟向全体股东每10股派发现金红利120.00元(含税)。上市至今,吉比特累计实现净利润为44.94亿元,累计现金分红为21.27亿元,分红率为47.34%。吉比特的实际控制人卢竑岩持有公司股权比例在30%左右,也就是说,上市4年,卢竑岩套现近6.38亿元。

新京报贝壳财经记者 张妍頔 编辑 徐超 校对 陈荻雁

魔渊之刃——暗黑的感觉有了,但是硬件实在是拉胯

大家好,我是你们可爱的老张。在之前的文章里,我讲到过刷刷刷这一类游戏的魅力究竟在哪里——“通过装备和技能的组合,来组合出一套属于自己数值最大化的组合,俗称BD——build”。这不,雷霆游戏继之前上线的刷刷刷游戏《不朽之旅》大火之后,马上就又跟上了一款核心玩法差不多的《魔渊之刃》,只不过是游戏的形式从文字,变成了动作。其实我一直在讲,继之前的rougelike类游戏大火之后,接它棒的,一定是这种刷刷刷的BD类游戏,雷霆的选择是没错的,只不过,这款《魔渊之刃》的品质,是实在让人无法喜欢起来。

动作游戏核心元素的缺失

有人可能会杠一下,你不是说硬核玩家不需要华丽的外衣,游戏性才是王道么?没错,我确实就是这个观点,相对于好看的外表,我会更加注重有趣的灵魂。但是,如果说用一款游戏加入了动作的元素,那么它动作的流畅性、打击感、操作性就必须要加入到这款游戏灵魂是否有趣的评定了。说回我们这次评测的主角《魔渊之刃》,这款游戏在这些方面的表现,就着实有一些拉胯了,操作起来总是感觉仿佛延迟那么几帧,打击感之类的东西,也就更加不要奢求了。

也可能不是我想要的“魂”

而开发团队所说加入了一些魂like的元素,在我浅尝辄止的体验过后(因为确实有点儿玩不下去),无非也就是把小怪的数值加强,让玩家没办法使用拼血互殴大法,只能用那种滚来滚去,找机会再毛上两刀的战术,反正与我心目中的魂like游戏,还是相距甚远的。

RogueLike很香,但是很难让玩家研究进去

游戏中用“祭坛”的方式,也融入了一些roguelike的元素,这点有一说一,开发团队的这个想法是很好的,希望把更多的玩法元素融入进游戏,让玩家的BD出现了更多随机的元素,这点非常好。只不过,如果说在硬件上如此拉胯的话,玩家是很难有耐心去体验游戏中更加深层、需要研究的东西的。

可以从游戏中看到很多“影子”

说到了“融入”的问题,从《魔渊之刃》当中,也确实可以看到不少其它游戏的影子。比如说打败boss以后可以从它身上剥材料;角色可以的自由支配人物属性点,并且装备穿戴也与属性点有关;地下城里爆出的装备,除了灵魂绑定的之外不能带出来;需要吟唱的法杖类武器等等。

首先还是要肯定,《魔渊之刃》的制作团队还是很有想法的,希望打造出一款既有硬核动作元素,又有刷刷刷BD性质的游戏。但是还是要不客气的说个问题,第一,玩法并不是融合的元素越多,就越是好的玩法,很多玩法之间本身就是互斥的关系,需要好好的去琢磨:第二,研发团队的制作能力无法与想法匹配,正所谓心比天高,命比纸薄。毕竟,要投入市场当中的话,玩家不会太多去尝试的机会,如果你们做不好,他们可以去玩其他的游戏。所以,还是要继续把游戏打磨好,才是王道。

你还在苦等DNF手游?9月17日魔渊之刃或许也能对你口味

#魔渊之刃#

原定于8月12日上线的DNF手游爽约了,后来网络上又出现了DNF手游预约9月16日上线的消息,然而事实证明这一次又是空穴来风,至于是什么原因导致DNF手游“难产”,玩家就不得而知了,反正大家依然在为情怀而等待,爱好动作游戏的戏虫也是其中的一员,但是我可不会一直苦等,除了目前一直在玩的游戏之外,我早已留意到了这样一款手游,它便是Roguelike暗黑风硬核操作手游《魔渊之刃》,已确定将于9月17日正式上线。

在戏虫看来《魔渊之刃》虽然和DNF手游并非同一种风格的游戏,但是它们在本质上是差不多的,那就是对于玩家的操作有很高的要求,或许也能对你口味,废话就不多说了,接下来戏虫给大家介绍一下《魔渊之刃》的特色玩点,让我们在新游到来之前对它有一个大概的了解。

《魔渊之刃》里游戏角色没有固定的职业划分,在每一局游戏中玩家都能根据自己的需要和喜好去体验不同的职业,而这些职业的切换完全和角色配置的武器装备有关,前一秒你玩的是近战剑客,下一秒你或许就变成了远程输出的魔法师,只是有一点需要说明:更换装备和角色属性加点有关,玩过暗黑破坏神游戏的朋友对此应该很熟悉。

前段时间戏虫给大家更新过几篇有关《战魂铭人》手游的文章,《战魂铭人》关于角色的装备是无法保留的,每次通关或者战败后就会面临着一切从头再来,而《魔渊之刃》在角色装备的设定上是可以保留的,但是并非所有装备都能保留,在内测阶段戏虫每局战斗只能带回两件装备,需要在副本里通过类似“认主绑定”的奇遇才能保留装备,只要玩家多下几次副本,多绑定几件装备,那样就能强势开局了。

前面戏虫说了《魔渊之刃》可以让喜欢DNF手游的玩家对上口味,那是因为这款游戏的实战过程存在较高的挑战难度,不怕大家笑话,戏虫在上次测试中最高通关记录是15层,当然这也是因为本人没有找到BOSS的破绽才会止步于此,相信这个理由足以让热爱挑战难度的你跃跃欲试了吧!

最后值得一提的是游戏里的法盘系统,玩家进入副本完成某个特殊任务后就能获得法盘,通过游戏角色在副本的探索可以收集到多种宝石,将宝石镶嵌到法盘里的宝石槽位,只要形成三颗宝石连线就能激活对应的宝石组合效果,组合不同可以让角色获得的增益buff就不同,法盘还可以根据玩家的需要旋转调整部分宝石的位置,灵活性较高。

距离上次测试已有一段时间,戏虫对于《魔渊之刃》的探索也非常有限,目前只能给大家介绍这些玩法要点,等到游戏正式上线之后戏虫将再次前往暗黑深渊去历险,也会继续和大家分享我的所见所闻。

好了,以上就是本期的全部内容,欢迎大家留言讨论,感谢你的阅读,下期我们再会。

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