三国志单机游戏大全(聊聊曾经玩过的的单机游戏三国志)
2023-01-25 10:23:07 小编:网络整理 我要评论
三国志单机游戏大全文章列表:
- 1、聊聊曾经玩过的的单机游戏三国志
- 2、想入手三国单机游戏,三国志14和全面战争三国,你会选择哪一款?
- 3、国产游戏三国志:汉末霸业确认纯单机无氪金 希望合作腾讯TGP等国内平台
- 4、想打好单机游戏神作三国志,就要看这个书
- 5、立志打造中国的三国志,国产SLG精品单机游戏登陆手机平台
聊聊曾经玩过的的单机游戏三国志
在我们现在的游戏里面很多都是依据着历史故事来进行相应的改动,从而成为我们所见到的游戏作品,这样的游戏都是比较的经典,我们接下来就具体的了解这样的游戏作品。
《三国志》:这款游戏就是根据三国的历史进行的细致研究,将三国的人物以及里面的政治军事相结合从而融入到游戏的模式里面。《三国志》是日本光荣株式会社改编的三国历史模拟游戏,在开始上市之后就受到玩家的欢迎,再后来逐渐的推出《三国志》的系列,其中的《三国志V》成为这个系列的最高水平,一度就是占领模拟策略游戏的市场。
光荣的单机游戏《三国志》如今已经有了33个年头了,这个系列也做到了第13部。《三国志》伴随了很多人成长,甚至许多人对三国的历史认识多半还来源于这个游戏,《三国志》系列对于演义的还原及武将的刻画都很完美。
v代是小编玩的最久的一部,曾经也是每日每夜的刷。最近也发了很多《三国志》系列的文章,今天就做个《三国志》系列的发展和演变。
《三国志1》
《三国志2》
第二部基本就是过渡产品了,但是距第一作已时隔四年,和第一代相比并无过多的进化点,所以这一部的反响并不高。反倒是南梦宫前一年推出的《三国志·中原的霸者》取得了不出的反响。
《三国志3》
为了夺回被南梦宫的三国志系列占去的市场,光荣在1992年推出的《三国志3》终于是倾尽了全力。画面和音效皆有变革性的提升,本作的君主制系统也基本上决定了今后《三国志》系列的架构。
《三国志4》
1994年2月登场的《三国志4》,在3的基础上更进一步的进化,武将增加了特技,然后相性、血缘的概念也出现了,少数民族入侵也是在这作中开始加入的。4代虽然属于早期作品,但如今还有许多老玩家认为这作是最经典的《三国志》。
《三国志5》
1995年,作为系列在中国玩家中玩家中民众基础最强的《三国志5》出现了,5代的BGM多次被各种国产电视剧和综艺盗用。5代中增加了事件的元素,彻底稳固了相性和血缘系统。其他各种特技、自然灾害等概念都出现了。5代是被光荣重制和复制最多的一代。很多多年后的机种光荣都会重制对应的《三国志5》。
《三国志6》
1998年,《三国志6》上市,从6代开始,就可以看出一个问题了,就是《三国志》续作的开发时间约长,创新越少。本作内政简化,变成了比较重战争的一部三国志。但本作至今仍有很多死粉,认为6代才是系列的巅峰。
《三国志7》
2000年上市的《三国志7》,真正是一个划时代的作品,在当时来说,7代的细节已经做到了极致,无论是情节、系统、战争、内政、人物、关系等等,都是前所未有的变革,整个历史事件系统对于三国迷来说是致命的吸引力。而7代开创的人物的多种武将身份扮演的功能,也在后面很多部作品中得到使用。
《三国志8》
也许是在7的开发上,光荣已经耗尽了创意,在2001年上市的《三国志8》,基本上就是前作的强化,据说7代开发的过程中其实已经在开发8代了。
《三国志9》
2003年,《三国志9》上市了。这一部也是历史性的一部作品,直接放弃了延续8作的战斗和内政分开的方式,而是采用一张大地图,所有的事情全在这张图上进行,包括战斗。这样的设定就让玩家需要有全局的考虑战略性的眼光。而正是这样的模式,也让《三国志》从这部开始,有了“绞肉机“”的概念。
《三国志10》
2004年,另和传统《三国志》有相当大出入的10代出现了,这一部出现了两极分化的局面,有些玩家认为不喜欢,有些玩家至今只玩10。10代在剧情和人物培养、关系网等各种系统上是系列巅峰,有些人玩10就是为了玩剧情。而且和9代一样也是在大地图上行动,只是战斗会有战斗地图。
《三国志11》
2006年,被大部分人认为是《三国志》系列历史排名第一的《三国志11》上市了,采用全水墨画的全地图风格,玩家还可以在地图中建立各种设施。战斗中,在9代的基础上,完成了升华。技能、场景、地形、士气等等要素,让整个游戏变的紧张刺激。11中最著名的“寿春绞肉机”已经超越了“横店影视城”成为名副其实的人间炼狱。
《三国志12》
正如之前所说,制作时间越长的作品总会让人不满意。2012年的《三国志12》,将武将原画重新绘制了之后,其他系统却没有更多的增加游戏性。不过战斗方式变成了即时战略的样子,让战斗的有了一些乐趣。
《三国志13》
2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列最多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。这些让玩家们更期待未来的《三国志14》。
以上就是《三国志》的演化历史了。
手游中我也玩过类似三国志的游戏,具体玩法和三国志13还是很像的,有兴趣的玩家请关注微信公众:手游三国 或点击文章下方了解更多进行下载。
想入手三国单机游戏,三国志14和全面战争三国,你会选择哪一款?
单机三国游戏一直代表着三国文化题材游戏的最高水准,作为一名三国游戏爱好者,选哪一款玩好呢?目前这类型的顶级作品还在国外厂商手中,比方说三国志14和全面战争三国这两款游戏都是目前市面上最新,最好玩的三国游戏,也是玩家们一直在对比的游戏。而两款好坏评价都有,这也让一些萌新玩家对于选择哪款游戏有很大的困惑,那么今天就为各位说说这两款游戏的区别,供萌新玩家参考和选择。
首先说剧本方面,全面战争三国提供了从182年的黄巾之乱,192年的群众割据,194年的“父慈子孝”,200年官渡之战,以及后面的八王之乱。没有错,全面战争三国只更新到了官渡之战,可能以后会出第二部,但那是以后。而三国志14就不同了,算上加强版,剧本方面从黄巾之乱更新到高平陵事变,可以说把三国时期大大小小的事件都包含了,让玩家可以自由选择,在这方面来说三国志14完胜于全面战争三国。
在游戏的玩法上,三国志14采用的是半即时半战旗的玩法,虽然能理解光荣革新的决心,但是这个玩法并没有被玩家所接受。而全面战争三国则是延续了全面战争系列的策略模式,配合真实而有沉浸感的地图,让玩家的游戏体验十分的良好。但是全面战争三国的地图比起三国志14的少了很重要的异族,在三国志14中在北方有匈奴,乌桓,西方有鲜卑,南方有南蛮和山越。这些异族也是三国游戏比较重要的一个环节。而且三国志14加强版上还可以与罗马,安息等进行贸易,更加的真实。
在游戏的特色上,三国志14做的就不如全面战争三国了,全面战争三国的每个派系都有自己独特的,符合君主故事的派系资源,像董卓的威压,袁绍的世系,孙策的天命等,这让玩家在玩不同派系的时候的乐趣和体验也不尽相同。而三国志14的不同派系的区别只是在于将领数量和地盘的不同,没有明显的差异感,很容易让人疲劳。但三国志14自己独特的特色就是三国志系列的对于历史的还原,像只有占据颍川这样的地方获得在野人才的概率会更大,以及钱粮和兵力也做到了很好的还原。这点全面战争三国是没有的。
最后一点就是在立绘建模和画质上,这点可以说是全面战争三国完胜,三国志14的立绘和兵种,武将的建模简直少得可怜,而且武将单挑模型也很少,让人觉得十分的无趣,没有收集名将和对于历史的代入感。在这一点上虽然全面战争三国做得也不是很好,但是他比三国志14强很多,而且配合上全面战争三国的镜头和高画质,让玩家的历史代入感很深。
国产游戏三国志:汉末霸业确认纯单机无氪金 希望合作腾讯TGP等国内平台
国产三国志游戏《三国志:汉末霸业》经历了被steam青睐之光下架又重新上架的风波后,终于在很多玩家的支持下走向了正轨,游戏的头像等内容也经历了重生,风格大变。那到底是什么样的原因让他们敢于在光荣《三国志》系列已经如此出名的前提下,去制作这么一款国产的《三国志:汉末霸业》呢?游戏制作人浪子韩柏近日接受了国内的采访,透露了很多的《三国志:汉末霸业》的开发秘辛,未来的发展计划。除了登录Steam,制作人还希望有机会能够合作国内的其他平台,例如腾讯TGP等。
关于为什么要制作这么一款游戏,制作人浪子韩柏表示,“因为我们一直以来非常喜欢玩传统的单机SLG游戏,但是市面上都是氪金手游,想玩只能自己开发。2015年底,手游降温,单机游戏市场复苏,所以我们就想到,要不我们就自己开发单机吧。所以2016年暑期,毅然决然从手游行业离职,召集大家一起来为了曾经的单机游戏理想而奋斗。”
正如之前青睐之光FAQ中介绍的那样,制作人也再次强调了《三国志:汉末霸业》是一款纯单机PC游戏,并非手游和页游,绝对“无建筑消CD,抽卡等无氪金设置”,和市面上流行的一些页游完全不同。
《三国志:汉末霸业》的游戏模式是传统的君主扮演体系的回合制策略,君主扮演模式,即除主君所在的城市由玩家直辖控制以外,其他城市都叫给电脑太守委任管理。通过这种游戏模式,可以减少玩家操作控制的复杂性。不过战争层面的出征,还有全势力层面【陈情】的处置、技术的研究,这些重大决策的控制权还是在玩家手里,以此达到内政层面的放权和重要决策的集权,形成最佳的控制体验模式。
目前确定的游戏模式仅有君主路线的传统回合策略,还没有带有RPG色彩的英杰传模式这样的规划。不过用现有的游戏框架和功能,配上完整版的MOD编辑器是可以实现英杰传模式的,玩家可以享受DIY的乐趣。
游戏拥有完整的音乐音效和语音系统,特殊的名将在单挑中还有特殊模型和特殊配音。或许是为了再次强调版权问题,制作人浪子韩柏介绍道他们现阶段的音乐音效都是重金购买的拥有版权的,特别是音效,是购买的德国Dynamedion公司的。
没什么问题的话,游戏将会在2017年上半年上市,并且会在春节前出一个免费体验版,不过制作人也表示只有正式通过青睐之光后,他们才能发布下载。
在经历了一次下架后,重新上架的《三国志:汉末霸业》做出了一些修改,对于这些修改,部分玩家认为比修改前要差了,对于这一点,制作人倒是很有信心,认为这个是对风格适应问题。新改版的头像采用了以前最经典的《三国演义》连环画的经典白描绣像画法,是真正的地道中国风,UI也采用传统的水墨风进行搭配,日后会继续完善,达到最美中国古风。
据介绍,《三国志:汉末霸业》拥有强大的MOD功能,早期的MOD只加载数值修改,自动头像,自定义音乐音效等功能,随后还会有系统编辑,地图编辑、战法编辑、任务编辑,事件编辑等。但应该不会有君主模式和角色扮演的自由切换?
当被问道是否想与光荣的《三国志》进行竞争时,制作人很谦虚地回答,竞争谈不上,现在他们还在起步阶段,想做一款和光荣三国志有区别的SLG游戏。
《三国志:汉末霸业》已经录入了超过1100位武将,还有很多特色系统内,例如城市特性:更加强调城市的地域和物产差异;武将特性:结合三国武将之间在历史和演义(包括评话)两大方面的表现,定制个人特色的特性;还有阵型系统、封侯系统。
除了登录steam,制作人在采访中还称希望有机会可以合作国内一些平台,例如:腾讯TGP、360、凤凰游戏等。之所以要上steam,一是因为为steam是现在最成熟的单机独立游戏发布平台,另一个原因则是要面向全球用户。除了中文版,日文版、韩文版和英文版也有相应的发行计划。根据STEAM后台数据显示,关注《三国志:汉末霸业》的第二大IP来源是日本。
更多相关资讯请关注:三国志:汉末霸业专区
想打好单机游戏神作三国志,就要看这个书
《图说三国群英》以波澜壮阔的三国故事为历史背景,详细地介绍三国时期的众多英雄的传奇故事,并配有168张人物彩图和历史关键点与重要信息的解读,让读者轻松了解三国历史的发展过程,读懂三国乱世那段激荡动乱的历史!
本书的最大特点是用对人物的解读来串联历史,对重大的历史事件及历史知识进行了详细的讲解,对每个关键点与重要信息进行了重点解释,章节结构合理,内文脉络清晰。全书介绍了200多位三国历史人物,并描绘出了168位人物的形象,这些人物形象基本是以游戏或漫画中的图像为主,非常符合青少年读者的阅读喜好。
立志打造中国的三国志,国产SLG精品单机游戏登陆手机平台
今年年初,日本光荣特库摩公司(下简称光荣)正式推出了旗下三国志系列作品的第13部《三国志13》,这是一款以中国三国时期为背景的历史模拟策略战棋游戏。自光荣从1989年发行第一部三国志系列作品到现在,三国志已经有20多年历史。在这些年里,光荣的每一部作品都受到了广大爱好三国志玩家的狂热追捧,这不仅仅是一款游戏,更是玩家的青春。从此,便有这样一句话:三国志,唯有光荣。
三国志,本来是中国的一本历史书籍,却让日本拿去开发如此经典的游戏,打造出充满情怀的强大知名IP。而中国竟然只会开发一些垃圾坑钱手游,这无疑给中国游戏厂商狠狠打了一记耳光,中国难道真的做不出三国志那样的SLG单机游戏?
有一位三国志狂热发烧友耗资打造的一款中国的“三国志”游戏,这就是今天给大家带来的就是一款真正意义上的国产单机SLG游戏———《华夏宏图》
《华夏宏图》是Yocone公司推出的首款以大型历史为背景的策略SLG单机游戏。游戏的时间定在古代至工业革命之间,时间纵跨四千年,版图横跨全球八万里。玩家将扮演一位君主去领导自己的国家与对手争夺资源,消灭其他政权,直至统一全球。为此,您需要发展农业、工业、商业和科技文化,升级建筑,建造工事、发展贸易、处理外交、运用谋略、任命将领,组织军队,攻占对方的领土。君主除了手握军政大权,还要管好后宫妃嫔子嗣,确保江山社稷千秋万代。(来自官网,如有侵权,请速与本人联系处理)
在此,我严格强调,这是一款类似三国志的单机游戏,但玩法并不一样。这是一个三国志狂热爱好者耗资开发的。所以,这是一款新的单机游戏,它的名字叫《华夏宏图》而不是叫做《三国志》,所以,这款游戏的玩法肯定跟三国志是不一样的。如果玩法一样的话,我肯定不会自欺欺辱来发个文章推荐这个游戏。
这游戏分为剧情模式和战役模式。剧情模式让玩家尽情领略华夏历史的风土人情,战役模式让玩家指点江山,享受靠着智慧谋略享受一统天下的快感。
说一下游戏的上线平台和收费模式
平台支持:Windows/Mac OS/Android/iPhone/iPad几乎所有我们平时接触到的平台都有,而且平台互通云储存。
收费模式:本体免费 扩展包买断(实际价格视个人购买而定)
官方网址:http://www.yocone.com/home/G00001.php
最后说一下游戏开发的背景:大家都知道国内单机游戏环境极其恶劣,愿意开发单机游戏的开发商可谓寥寥无几,因为开发单机在国内市场是绝对亏钱的,但,那个游戏爱好者还是率领团队大胆吃了螃蟹。当时整个游戏的总投资超过100W。大家可能觉得少,别忘了,这是一位玩家出的钱只为情怀打造中国的“三国志”。到最后,这款游戏上线后,成本收了不到两成。可谓惨不忍睹,就这样,开发团队仍然去论坛听取玩家建议和更新修复bug…这一切的心酸可能只有那个开发团队知道。所以,我本人也建议大家,如果真的喜欢,那就支持正版的。整个游戏加上拓展包也不会,也就几十块。
喜欢这游戏的赶紧去官网下载体验吧!
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