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游戏没有标准答案
“欢迎来到《王者荣耀》。”
每当这句开场白一响起,无论玩家置身何处,思绪总会立刻被拉回王者峡谷里,不知不觉间,这款产品已经陪伴很多玩家度过了两千多个日夜。直到今天,它依然稳定地排在App Store免费榜和畅销榜单前列;同时也是社交平台热榜的常客,几乎每次产品动作都能引发网友的关注和讨论。
在手游通常只有3年左右生命周期的当下,单从商业价值维度并不能解释为什么《王者荣耀》能够打破行业惯例。它的成长无疑踏中了国内移动互联网浪潮和国民娱乐需求上涨的红利,但6年间同类或不同类型的优秀产品不断出现 ,产业和资本关于下一个“王者”的讨论从未停歇。
纵观整个游戏产业,大多爆款产品从崛起开始,往往伴随着审视、评论和争议,某种程度上倒逼了国内游戏厂商思考,网络游戏产品除了社交娱乐之外,还能具备什么价值?
一款游戏如果始终停留在娱乐消遣的层面,它就无法突破固有的受众群体,打破周期。于是《王者荣耀》开始对游戏内容、衍生产业、外延产业的社会价值展开探索,并在过去几年内有了一些具体的落地形式。游戏内,融合传统文化元素的内容屡屡得到玩家的关注和好评;新赛季的KPL如火如荼,16只战队都已确定了自己的主场城市,或将为当地经济注入更多活力;AI玩家“王者绝悟”和助力AI产学研的开悟平台已经搭建完成,既能与玩家切磋技艺,也给学界提供了更具体的前沿科技研究场景。
跳出“好玩”的标准答案,游戏还想做更多事。
“高山流水”原画
国产游戏崛起,社交和传统文化是引擎
2015年10月28日,《王者荣耀》在安卓、苹果双平台开启了不限号测试。
彼时,移动端的多人竞技游戏还只是个模糊的概念,大部分玩家对此类游戏的想象还停留在《星际争霸2》《Dota 2》等PC端游层面,《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》《水果忍者》这类轻量游戏尚属主流手游。而《王者荣耀》在保留“推塔”核心玩法的同时,给每个英雄赋予了丰富多样的技能,为玩家提供了更多玩法思路和操作的可能性,让游戏变得更加丰富耐玩。
基于此,这类游戏的“手游化”之路,很快被《王者荣耀》走通了。2015年12月,该款游戏正式公测后不久,就成为第二届QGC全国总决赛正式比赛项目;2016年,KPL(王者荣耀职业联赛)正式打响并延续至今;而后游戏逐步得到了越来越多玩家的认可。
《王者荣耀》这类国产手游的崛起,一方面自然离不开中国移动互联网的飞速发展和用户社交需求。截至2020年末,我国手机网民规模达9.86亿,为各类移动端应用的飞速发展提供了沃土。《王者荣耀》通常对局耗时15分钟左右,相比动辄耗时半小时以上的PC端游,更符合拥有大把碎片化时间的手机用户的胃口。
与此同时,《王者荣耀》背靠腾讯在社交领域的积累,将玩家的社交关系链和游戏内社交联系起来。玩家通过微信或QQ登陆,既能跟陌生人成为战友,也可以邀请列表里的好友对战,让各行各业的用户群体都有机会成为《王者荣耀》的玩家。
另一方面,回归游戏本身,国产游戏的开发者们也开始深入思考,如何用独特的内容留住用户。
在2015年或更早以前,玩家接触到的海外竞技类游戏,诸如《星际争霸》《Dota 2》之类,画面大多是欧美风格,魔兽凶悍粗犷,人类严肃壮硕,并不全然符合东方用户的审美。
后来,一些国产游戏开始从中国传统文化当中提取灵感,东方美学逐渐取代“美漫”画风,愈来愈深入到游戏体验之中。譬如《王者荣耀》每年都会制作一些具备具有中国传统文化色彩的英雄皮肤,而从这款游戏皮肤的设计变化,也能看出国产游戏对传统文化的认识和理解在不断深入。
王者荣耀美术总监Steve曾对媒体表示,游戏早年推出的 “霸王别姬”皮肤,在设计时只参考了京剧中的外观造型,与传统文化的融合停留在较浅的层面。而后游戏围绕东方美学进行了持续地研究和探索,在制作“遇见飞天”皮肤时,项目团队曾多次前往敦煌实地考察,22位设计师在敦煌研究院的专家指导下,经过6个月的打磨,37个版本的迭代,才将充满西域风情且富有动感的敦煌飞天呈现在游戏中。
“遇见飞天“原画
再然后,《王者荣耀》推出了越来越多获得玩家称道的国风联动皮肤,比如与越剧深度合作的“梁祝”皮肤、提炼白鹤梁风貌的“白鹤梁神女”皮肤……时值上线六周年节点,游戏又为英雄庄周设计了“高山流水”水墨风皮肤,用写意的手法向玩家呈现伯牙和子期之间高尚的知音之谊,与“君子之交淡如水”的处世哲学。
“白鹤梁神女”原画
王者荣耀官方向36氪表示:“我们每一次的创新,不仅仅是为做好‘一款皮肤’,打造‘一个角色’,更是注重于讲好‘一段故事’。”
赛事地域化,电竞就在大众身边
在融合中国传统文化特色,持续打磨游戏内容的同时,《王者荣耀》还在开发衍生产业的价值,比如电竞赛事。
2016年,《王者荣耀》筹备组织了KPL王者荣耀职业联赛。尽管当时游戏产业和资本市场对于移动电竞的未来存在很多争议,甚至一些玩家也坚决认为手游不适合组织电竞赛事,但《王者荣耀》还是坚持投入了下去。截至目前,KPL已经举办到第11届,是国内人气最高的移动电竞赛事之一。
投入大量资源举办电竞职业赛事,对于《王者荣耀》而言有什么意义?一方面,精彩的赛事内容可以引发玩家的讨论,将话题延伸到游戏之外,吸引更多潜在用户尝试体验游戏乐趣,从而延长了游戏本身的生命力。另一方面,KPL也是推动中国电竞产业走向专业化和体育化的重要助力。
早如上世纪90年代末,玩家们参加当地网吧举办的《CS》《星际争霸》等游戏的对抗性比赛,孕育出了中国电竞的早期雏形。此后,国内电竞产业历经多款端游的推动,逐步初见规模。而2015年后,随着《王者荣耀》等竞技手游相继发布,以及KPL等电竞赛事的火热,进一步提升了大众的接受度,也带动了电竞赛事的进一步繁荣。许多职业选手和赛事组织从业人员也在这一时间段内迅速成长起来。
期间,教育部2016年9月发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,正式增补“电子竞技运动与管理”专业;2017年,中国传媒大学开创性地开设了电竞专业。“电竞教育”被纳入正式高等教育的一部分,被视为电子竞技走向“正统”体育项目重要的一步。2018年,电竞开始迈向国际体育赛事的舞台,雅加达-巨港亚运会引入电子竞技作为表演项目(《王者荣耀国际版》入选了表演项目),而中国代表队获得了两金一银的好成绩。去年12月,杭州亚运会又宣布电子竞技将作为正式项目出现。
在国内电竞产业向好的大背景下,《王者荣耀》KPL赛事接下来的布局方向是电竞地域化。腾讯互娱天美电竞中心总经理、王者荣耀电竞负责人张易加此前在接受媒体采访时表示:“目前,我们最大的战略是希望能够持续推进KPL联赛的地域化。”
诸如篮球、足球等传统体育项目,已然证明了体育赛事“地域化”的优势,它能帮助该项体育项目快速地俘获各个城市的观众,提升大众参与度和粘性,建立当地独特的圈层文化。同时,随着赛事在各个城市落地,发售门票、贩卖周边等商业活动也有效地带动地方商业生态的建立和发展。
而将这一模式移植到KPL联赛,既能帮助电竞活动从线上深入线下,拉近和大众的距离,提升其接纳度与参与度,又能通过和各个城市当地的组织机构深度合作,推动更多电竞衍生产业的发展。
据36氪了解,目前KPL联赛的16支俱乐部已经完成城市化冠名,6支俱乐部在对应城市拥有了自己的线下主场,上海、南京、重庆、武汉、广州、深圳、成都等地的观众得以近距离地观看电竞比赛。
张易加此前曾表示:“地域化的阶段性目标,是希望能围绕电竞地域化主场,打造O2O2O模式,让电竞场馆、商业业态、线上商家活动成为一个有机整体。而最终目标,是希望用户在家门口就能参与的比赛,在家门口就能看到比赛,每个人都有机会享受电竞。”
在不久的将来,或许KPL联赛这样的电竞赛事也能像MLB(美国职业棒球大联盟)那样,成为全民观赏、全民参与的体育活动——玩家可以在自己所在的城市就近观看比赛,为自己喜欢的战队加油打气。
前沿科技的“科研平台”
近些年来,AI技术被引入各种竞技类游戏,“人机大战”在全球范围内获得广泛讨论。有许多为人们熟悉的例子,都是在游戏中诞生的。
其中最有名的莫过于AlphaGo。2016年,由谷歌旗下公司DeepMind开发的AI机器人AlphaGO与围棋世界冠军、职业九段棋手李世石展开交锋,最终以4比1的总比分获胜;次年,进化后的AlphaGO又以3:0的成绩击败柯洁。一时间,AI的潜能和价值被学界再度重视,一些海外的科技公司开始尝试利用比围棋变量更多的复杂策略游戏如《星际争霸》、《Dota 2》,探索AI能力的上限。
视线拉回到国内,《王者荣耀》和腾讯AI Lab 2017年开始合作投入AI研究,推出了策略协作型 AI“王者绝悟”。它在2019年打败了职业选手赛区联队,同天在China Joy参与了504场1V1比赛,在和众多顶尖玩家的对局中只输掉了一场,总体胜率高达99.8%。据悉,目前“王者绝悟”的实力已经达到了职业电竞水平。
随着AI研究的深入,《Dota 2》、《王者荣耀》等复杂策略游戏的价值被学界进一步挖掘。在此类游戏中,AI 要在信息不完全、高度复杂度的情况下作出大量、不间断、即时的决策,包括战斗策略规划、英雄选择、技能应用、路径探索及团队协作方式,操作可能性高达10的20000次方(整个宇宙的原子总数只有10的80次方)。如果 AI 能在游戏中,学会和人一样实时感知、分析、理解、推理、决策和行动,就有可能在真实环境中发挥更大作用。
因此很多AI研究者认为,下一个 AI 里程碑,可能会在复杂策略游戏中诞生。
不过对于国内的AI研究机构,特别是国内高校而言,想自行搭建一个类似复杂策略游戏的AI研究平台,技术难度大,成本也很高。关注到这一问题后,《王者荣耀》和腾讯AI Lab2019年搭建了“开悟”AI多智能体与复杂决策开放研究平台,通过组织高校赛事等形式,向受邀的北京大学、电子科大、清华大学、中科大等二十多家国内外顶尖高校,开放《王者荣耀》的游戏测试环境、脱敏游戏数据集及游戏核心集群等研究资源,供其开展AI研究,目前第二届比赛正在进行中。
结语
作为一款移动游戏产品,《王者荣耀》在过往发展中所做的诸多尝试,已经超越了社交娱乐的范畴。从某种意义上看,它既是弘扬和传播中国传统文化的载体,也是供大众玩家参与和观赏的竞技赛事。此外,它还在AI等前沿研究领域发展自身技术能力,为国内高校的科研课题提供理想的研究环境和资源。
而从根本上来说,一款游戏产品的发展离不开产业的革新和进步,《王者荣耀》的这些探索,背后是国内游戏产业积极发掘游戏产品社会价值、辅助产学研究和实体经济发展的缩影。
如今,许多国产游戏已经摆脱早年间对海外产品的单一模仿,通过自主创新,融合中国传统文化,做出了具备东方味道的特色内容;在此之上,又继续拓宽产业边界,推动衍生产业和实体经济的发展,并且向着更深远、更前沿的科技领域迈进。虽然所有的探索均从游戏出发,但早已不止于游戏。
愤怒的小鸟2曝番外短片 打开网页随时随地刷萌鸟
来源:中国娱乐网2019-10-23 10:04:00
由美国哥伦比亚影业公司出品的《愤怒的小鸟2》即将在10月25日于全网重磅上线。作为暑期档最爆笑的动画电影,《愤怒的小鸟2》在各大购票网站的成绩相当亮眼,淘票票评分达到8.7分、猫眼评分达到8.9分。届时,在影院没有看够的观众可以在各大视频网站上大饱眼福、一刷再刷。
独家番外短片曝光 三只小小鸟继续萌翻影迷
作为2019年最爆笑的动画电影《愤怒的小鸟2》,一上映就收获了大批观众和媒体的称赞。影片不仅带给观众无限欢乐,而且呈现出了完美的视听效果。在全网即将上线之际,影片发布独家番外短片《带孩子上班日》,“萌死人不偿命”的三只小小鸟再次登场,这一次,他们三个跟着鹰博士爷爷来到了冰封岛屿进行参观。容易感到紧张的鹰博士,这一次更显得毫无底气,尽管他一开始就大声地表示,自己是建造它的团队负责人,然而一路上一直冷场不断。
鹰博士多次想展现自己“有趣”的工作环境,然而似乎屡遭失败:介绍了自己发明的超级武器,小小鸟并不理解它存在的意义;来到“经常与朋友聚会”的富豪鹰酒吧,却惨遭酒吧客人无视;最后在参观鹰博士每日工作18小时的办公室时,小小鸟甚至发现了一些不可描述的东西,吓得鹰博士手足无措,正当他为自己的“无趣工作”感到沮丧时,小小鸟却发现了一个“超有趣”的玩具……
《愤怒的小鸟2》全网上线 年度最爆笑动画无限看
对超级萌鸟抱有无限期待的观众,再过一天就可以打开电脑随时欣赏《愤怒的小鸟2》。而之前在电影院意犹未尽的朋友,那么这次更可以过足瘾无限次刷起来。作为一部全年龄受众满分佳作,无论对于“小朋友”还是“大朋友”都看点满满,影片中的三只小小鸟、小小猪、会眨眼的小海豹、被冻住的小狗,都萌点爆棚,让人不舍得眨眼。而片中无数欧美经典“抖腿”神曲,加上忍不住跟着跳起来的群鸟拼舞戏份,让人瞬间忘记烦恼。
同时,很多成年观众表示影片也传递出了很强的正能量,孩子们能从片中学到与人协作的重要性,令这部影片成为最适合全家一起看的亲子佳作。另外,影片的笑点密集程度之高,超越近年来的很多喜剧片,无论是国语配音还是英语配音都“超有梗”,对于只看过一个版本的观众来说,这次可以看另一个配音版本,好好感受下“双倍快乐”。而此次在线观看的另一重快乐,就是参与转发影片即将上线的官方微博消息,还有机会拿到超萌的电影周边大礼包!
爆笑动作动画电影《愤怒的小鸟2》由图鲁普·范·奥尔曼执导,杰森·苏戴奇斯、乔什·加德、莱斯莉·琼斯、比尔·哈德尔、瑞秋·布鲁姆、奥卡菲娜、斯特林·K·布朗、欧赫尼奥·德尔维斯、丹尼·麦克布莱德、彼得·丁拉基等著名演员倾情配音。影片将在10月25日全网上线,2019年最爆笑动画长片,各类萌鸟再度集结,打开页面随时随地享受快乐!
(编辑:阿布罗狄)
真实版:愤怒的小鸟
有一段时间,厂里的职工骑车出门,都特别自觉的带着头盔。如果是两个人一起,坐在后排的人还会拎起一根棍子~我特别好奇!
他们说厂门外那条大路上,有一只小鸟特别凶,追着骑电瓶车过往的人啄…不做好防护容易出事。
我本没在意,只当是天下之大无奇不有的一个趣谈吧!很快也就淡忘了…
有一天,我自己骑车出门,走着走着,突然感觉后脑勺被什么东西敲了一下。猛然回头,看到那可恶的鸟又飞过来了…差点没握住把手,栽倒在马路上。幸亏那会儿车辆不多,不然后果不堪设想…
心下生气,挥舞着手,拿起地上的小石头追赶那可恶的鸟儿!
肯定是追不上的,但是气不过呀!骂骂咧咧的扶起车子,往门卫室走去!
门卫大爷见状,笑着说:“已经很多人像我这样了,这鸟儿真记仇!”
“老爷子,我跟它没仇呀!”
“它跟骑电瓶车的人有仇啊!”
“怎么回事啊?”
“那天,有个人骑车从路上过。车骑的有点快,有个鸟儿躲避不及,撞在车身上倒地又被后轮压了!当时,这只鸟儿就疯了一样的追赶那骑车的。一路追一路啄,直到那人车子撞倒在路边。人起来追打它,它才飞跑了!从那以后,这鸟儿就一直在这条路上找机会追着啄路过的骑车人…已经很多人像你一样了!”
原来是这么回事啊。这鸟儿是个好鸟,有仇必报,比人勇敢!
已经很久没有再骑车路过了,不知道它还在不在?
唉,也管不了,总之以后骑车出门带好头盔就是了。它要啄,就给它在头盔是敲两下吧,让鸟儿出出气也好
手游中能和PC一较高下的高画质游戏
各位在童年的时候都玩过哪些游戏呢,按键机上的Java手游还是诺基亚的红色弹球亦或者是那些需要花费6块钱解锁所有篇章的街机格斗,然后慢慢接触愤怒的小鸟,植物大战僵尸,
小鳄鱼洗澡之类的,在到今天手机是一款比一款好,硬件也是越来越高,慢慢的从侠盗猎车手到狂野飙车,使命召唤等等一系列画质越来越高的手游。
那么今天,我就和大家说几款在画质上可以接近PC画质的游戏。
1.奇异人生手机移植版
奇异人生是很多人心中的神作,主角是一名时间操纵者,跨越无数时间线只为救心爱的人,奇异人生中的剧情是比较悬疑而催泪的,而且是由玩家的选择来推动,也有大量的伏笔。
2.海之号角2
海之号角是一款类塞尔达的开放世界游戏,现在分别出了两部作品,而海之号角2游戏的画面看上去怎么说,就觉得很舒服说不出来的喜欢,而游戏的画面也是因为虚幻4引擎,
所以游戏里的海面效果和光照效果也是一级棒的,因为是开放世界所以,在游戏中可以做很多想做的事而不必去在意主线。
3.狂野飙车9
狂野飙车9,是竞速累的赛车游戏,说它可以堪比主机画质是完全没有过誉,游戏用了很多比较浮夸的粒子特效,喷射的蓝光尾流,车体的火花碰撞都让人感到窒息,仿佛是在看一部大片
而且游戏还支持HDR所以让玩家玩起来的时候更加梦幻。
还有很多画质超高的手机游戏就不一一说了,我把游戏名留下,感兴趣的朋友的去玩玩看,当高画质也意味着高配置。
光明记忆,真实赛车3,GRID,战斗泰坦,异形隔离,至高之战,方舟生存进化手游版,火力全开2,暗影之枪:传奇
盘点八款,曾经家喻户晓的经典手游
现在手机端游戏,是每一个玩家都会体验的作品,而且随着智能手机的发展,这类的游戏也得到很大的进步,而且现在手机端游戏的画质,已经越来越贴近PC端或主机端,这也让很多过时的手机游戏,加速淘汰,那么在曾经有这样八款最出名的手机玩游戏,它们在当时非常受玩家的欢迎,那么下面,我们就盘点一下这八款游戏。
《节奏大师》
它是一款专注音乐休闲类的手机游戏。这款作品在几年前非常受欢迎,而且游戏当中的玩法和操作手感非常考验玩家的反应能力,并且游戏当中,还有非常多的流行音乐,而且可以选择自己适合的音乐进行挑战,按照音乐的节奏,来获取更多分数,并且可以把数据上传到网络上,与同类玩家进行比较,这款游戏到现在。非常经典。
《天天酷跑》
这款作品是当时最火的一款。采用2D卡通风格的横版动作闯关游戏,这款作品当中的色彩渲染很出色,而且游戏的操作感也很强,并且玩法也非常简单,玩家只需要操控手机当中的人物,通过不同的障碍或不同的道路,只需跳跃或滑行即可,而且在途中还能收集金币和额外的道具,完成闯关挑战后,可以获得丰富的奖励能用它们解锁更多人物的造型,或游戏皮肤等,这部游戏到现在,依旧有很多玩家体验。
《逃亡神庙》
它是一款采用3D卡通风格的第三人称动作跑酷的游戏。该作品在当时火遍所有手机平台,同时对手机的配置也很低,游戏体积也很小,这款游戏目前分为多个版本,后期还加入了更多创意元素,游戏的操作非常简单,只需操控人物,躲避掩体或翻过障碍即可。但是游戏的流程也非常有挑战性,后面会有敌人一直追赶玩家,同时还要面对一些障碍。这款游戏非常考验玩家的敏捷性和反应能力。它在当时是一部非常不错的休闲小游戏。
《植物大战僵尸》
这款游戏,我相信大家会非常熟悉,它最早诞生在PC端平台,而且游戏的内容非常有创意,玩法有些类似于塔防游戏,画质采用2.5D风格。之后这款作品也登录了手机端平台,游戏当中的玩法和内容没有变化,但是通过该系列作品不断的发展,推出了更多其他版本,修改了游戏当中的内容,另外还加入了更多新地图和新关卡等。到了现在,其中的玩法还是那么经典,现在这款游戏,也有很多玩家作为手机端的休闲小游戏用于消磨时间。
《愤怒的小鸟》
它是一款采用卡通风格的益智类休闲小游戏。该作品最早也是PC端小型游戏,后期也登陆了手机端平台。游戏当中的玩法看起来简单,但是非常考验玩家的逻辑思维,其中包含了100多个关卡,而且开始比较简单,到了后期越来越难。游戏的玩法也十分有创意,把小鸟当做弹药,使用游戏当中的弹弓,把小鸟发射出去,只要击倒对面的建筑就算过关。到了后面的关卡,会增加更高的难度,
《捕鱼达人》
这款游戏在当时非常让玩家们上瘾。而且现在商场里到处都是这样的游戏机,玩家可以用硬币体验,但是有手机端上的游戏,更加值得体验。最早《捕鱼达人》是单机游戏,玩家在其中使用不同口径的炮,在水中捕鱼,而且每一种鱼都有不同等级的积分,可以用积分兑换炮弹,同时在发射炮弹也在消耗积分。在完成一次捕鱼后,玩家可以切换更高等级的炮,口径越大,能捕获大鱼的几率就更高。
《我叫MT》
它是一款采用卡通动漫风格的卡牌类对战游戏。该作品在当时非常受玩家们的欢迎,到现在成为了经典游戏,并且推出了三部续作。最早这款游戏是单机手游,后期成为了多人可多人联机的手游。这部游戏当中的玩法很丰富,而且也有挑战性,玩家与玩家之间对战,会涉及到卡牌收集,和角色扮演能力。这部游戏知道的玩家很多,它在整个手机端卡牌游戏中,非常成功。当时让很多玩家沉迷,现在也一样。
《保卫萝卜》
它在当时,是手机端最火的一种塔防游戏,它其中采用卡通风格,游戏当中的场景,显得非常温馨,游戏玩起来比较有挑战性。玩家将在其中面对一波又一波的敌人,而且可以不断升级自己的防御能力。到了后期的关卡,挑战性和难度会明显上升。现在这款作品已经成为了一个系列,它当中包含了三代作品,每一代游戏的体验性,都更上一个层次,这款游戏到现在,仍然最受玩家们的欢迎。
那么以上就是本期,八款曾经家喻户晓的经典手机游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,想要了解更多游戏内容,那就敬请关注吧。
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