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王者荣耀女角色去掉小内(王者荣耀精简版已上线,能节约多少空间?大神给出答案!)

2023-02-14 16:52:33      小编:网络整理      我要评论

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王者荣耀女角色去掉小内(王者荣耀精简版已上线,能节约多少空间?大神给出答案!)

王者荣耀精简版已上线,能节约多少空间?大神给出答案!

大家都应该知道,王者荣耀s14赛季的更新是史上最大的一次更新。不仅优化了很多局内事物,还上线了很多新模式,另外还推出了超高清的游戏画质供玩家选择。不过,这一切都要依靠玩家手机的内存来带动。

如果说手机内存过小的话,那么在游戏中就很容易出现卡顿、延迟、闪退等情况。相信有很多玩家用的手机还只是16G的内存,那么再加上一些日常软件要占用手机内存总量,很明显内存就不够用了。

总不能因为打个游戏就要换手机吧,这个理由未免有点太过牵强了。当然,官方也考虑到了这个问题,所以在当初爆料新赛季内容的时候就说过,将要推出王者荣耀“精简版”,以提升玩家的游戏体验。这个措施对于一些小内存手机玩家是非常友好的。

“精简版”王者荣耀

“精简版”王者荣耀是什么意思?就是去除一些不常用的模式,比如火山大乱斗、克隆大作战、边境突围等(如果想玩的话可自行下载)。只保留一些比较重要的模式,比如排位赛。当然,这个方法肯定能节约很多手机空间。

所以近日就有大神玩家做了一个实验,看看精简版王者荣耀相比完整版来说,到底能节约多少手机空间?下面我们一起来看下吧。

王者荣耀精简版需要在王者荣耀官方网站中下载,目前仅支持安卓用户。我们可以很清楚的看到,王者荣耀精简版安装包只需要303M,而完整版则需要2.67G,相差还是很大的。

在下载完安装包打开以后,发现还需要更新下载1723M资源。可能有小伙伴们会说,这和想象中的精简版怎么有点不太一样?别着急,我们往下看。

王者荣耀精简版的登录页面和完整版基本上没什么区别,那么我们再看一下娱乐模式还有没有吧?

当进入到这个界面后,很清楚地看到娱乐模式依旧存在,界面也是和完整版是一样的。这算什么精简版?

当这位大神玩家把所有界面都看过以后,发现王者荣耀精简版和完整版基本上是一样的。不过,就是日之塔副本模式的地图需要自己下载。看到这里,小编也有种被欺骗的感觉,日之塔副本模式地图在完整版中也是需要自己下载的啊。

既然都是一样的,那么王者荣耀“精简版”能够节省多少手机空间呢?

这位大神玩家最后看了一下手机空间,发现王者荣耀“精简版”所需要的内存总量是2.4G(没有下载日之塔地图)

而完整版的王者荣耀内存总量是2.64G (下载了日之塔地图)。另外,由于日之塔副本模式地图需要87M ,所以可以这样算:2.64G减去2.48G等于0.16G ,0.16G 大约等于160M 。

因此可以得出结论,王者荣耀精简版相比于王者荣耀完整版,大约节省了160M 的手机空间。

为保第一手游地位,王者荣耀祭出年度最大更新,把新英雄重做了?

大家好,这里是每周日更新的荣耀周报,我是你们的正惊小弟。

又到了一个轻松的周末,不过气温似乎在连连下降,各位在加衣保暖的同时,小弟还是希望能好好的玩一把王者荣耀,毕竟新的赛季已经开始,段位不能掉队啊!话不多说,一起来看看本周又有哪些大事发生吧!

冷门英雄胜率榜单逆袭 返场皮肤已确定

在本周的胜率榜单的前几名中,让小弟惊讶到掉下巴的是哪吒竟然登上了胜率榜首的位置,而且第二也被前段时间刚上前十的成吉思汗占领。孙膑、蔡文姬两个辅助也同时成为第四第五两个位置,可见目前英雄调整力度之大。

之前一直在TOP3的牛魔和武则天这次也分别在第三和第九,而且云中君已经保持了数个礼拜的前十位置。雅典娜、典韦等之前热门英雄这次也是只能在6-10名徘徊。

出场率方面,孙悟空已经击败了亚瑟成为新的最多出场英雄。上周排名不咋地的铠这次也是成为第二热门英雄,后羿和亚瑟只能在3/4名出现。而之前大火的鲁班七号,这次只能在第五名了。

而之前就有开启的返场皮肤投票中,获得返场资格的两款皮肤分别是安琪拉-魔法小厨娘(788点券)和诸葛亮-武陵仙君(1788点券)。

鲁班大师刚登场就重做 去掉鸡肋技能变强力

在这次15日更新中的体验服更新中,鲁班大师遭到了重做。原因是在上次的测试中,鲁班大师一三技能可以对队友释放,造成一些负面的影响。而且机关球的造球推球技能效果也不存在了。下面是重做之后的效果:

二技能——助手驰援

鲁班大师以磁力连接一名队友,队友确认交互后会立即位移到鲁班大师位置。队友确认位移可为鲁班大师提供1层护盾,并为队友自身提供2层该护盾。连接期间鲁班大师提高15%移动速度。

被动技能——日常生产

鲁班大师用焊枪持续攻击前方,每次持续1.2秒,期间总共造成4次伤害。第1~3次伤害较低,第4次造成范围较大且伤害较高。期间可随时取消普攻。鲁班大师的攻击速度固定,不受属性影响

一技能——立即清扫

鲁班大师用机械臂将面前扇形范围内所有非队友单位推向指定方向,并对其造成伤害。被推行的单位命中敌人会对其造成伤害和晕眩。开始施法直至挥舞机械臂期间鲁班大师提升30%移动速度。挥击每命中一个敌方英雄为鲁班大师提供1层护盾

三技能——强力收纳

鲁班大师依次朝选定方向射出6只机械臂,命中非己方单位后造成伤害并与该单位保持连接。在施法结束时所有当前与鲁班大师仍在连接的单位会被拉扯回鲁班大师身边,每个扯回的单位都会在鲁班大师身边引发一次小范围伤害。施法期间鲁班大师提升30%移动速度。机械臂每命中一名敌方英雄,可为鲁班大师提供1层护盾。

同时在18日的体验服更新中,鲁班大师又被更改过。其中就有一技能的引导期加速幅度增加,还会为自己加护盾。二技能施法会给自己和队友各加护盾,队友同意交互后获得护盾层数改为1层,2技能施法范围减少100,最大连接距离增加200。

体服更新两名英雄调整 自走棋又迎大更新

在10月16日的体验服更新中,只有芈月和马超两个英雄遭到了调整。其中芈月的二技能基础伤害值降低,等级加成增加,但总体伤害值仍处于减少状态。马超的被动恢复效果基础数值和英雄等级加成都减少一般,最大生命之系数略减少,可以说削弱较多。

王者模拟战中一共15名英雄得到调整,其中李元芳、程咬金、橘右京、刘禅、诸葛亮、娜可露露、黄忠、钟无艳得到加强。吕布、貂蝉、刘备、元歌、盾山、赵云、小乔、百里玄策遭到削弱。

在羁绊调整中,坦克、稷下和辅助羁绊加强。战士、魏国、吴国羁绊遭到削弱。而在天赋调整中,雷霆剑道、倒卖得到加强,嗜血之影、狂热守护和相依为命削弱。装备调整中,影忍之足、嗜血之书、贤者之书加强,名刀司命削弱。

那么到这里本周的荣耀周报就要和大家说再见了。

最后一个正惊问题:你觉得鲁班大师重做之后强势了吗?

王者荣耀迎来史上最大更新!五分钟带你全面了解2.0最新改动

Hello,大家好,欢迎收看本期的《游戏瞎BB》,我是小T。

以往,我们总是吐槽《王者荣耀》不痛不痒的更新程度,但没想到,今天,王者荣耀给了我们一个大大的惊喜。

(更新页面)

这份惊喜甚至荣登了今日的app store中的today栏目推荐。

下面让我们来看看本次2.0全新版本都带来了哪些更新。

一、上线单机模式

本次更新中,王者荣耀在新版本中又添加了单机模式,在持续优化排位玩家体验的同时,王者荣耀也很注重新手玩家的游戏体验,新上线的单机模式更是平时网络比较差的玩家的福音。

单机模式画面

游戏的入口并没有设计到游戏内,这是考虑到如果要登录游戏的话是需要网络的,所以把入口放在登录页面上,位置还算显眼,小T刚更新完就看到了这个模式。

单机模式画面

单机模式可以指定英雄进行人机对局,目前仅开放了1V1对局模式,分为三个难度:"入门""简单""一般"。后续毫无疑问会继续开展更多游戏模式和不同的挑战难度。

在单机模式下所有的游戏操作会和联机模式下保持一致,值得一提的是,单机模式中可以免费使用8套150级的铭文方案,供大家游戏娱乐。

铭文页选择画面

二、游戏画面更新

整个界面发生了巨大的改变。跟原先的UI界面效果相比,新版的UI设计显得更加简洁明快,一目了然,多元素的呈现也更好的凸显了《王者荣耀》的世界观和内涵。整体配色趋向国风,辅之以传统饰形与山水云纹,体现中国的古典端雅。

大厅画面

同时王者峡谷也迎来了一次大更新。首先是在多个地方增加了草丛,分别在中路、下路、红buff四个地方增加或变化了草丛。

焕然一新的页面布局令人惊叹,同时,部分野怪模型也进行了优化设计。

(更新后的主宰先锋)

三、游戏机制更新

1、 兵线调整

官方给出的定义是这样的:我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。此外,兵线的组成及小兵的血量护甲射程移动速度及刷兵时间也得到了调整,具体的在此不做过多赘述。

2、 补刀经济提升

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

3、防御塔调整

防御塔伤害升温机制调整,从原来每次增幅50%变为60%,上限从200%变为300%,即从5次达到上限提升为6次。攻击范围从原来的830提升到880,下路外塔前移160。

这一调整意味着越塔需要承担更多的风险。

4、地形调整

由于官方更新中有具体的截图,这里我就不贴过来了。用文字大概概括一下,地形调整主要包含:

野区

--红buff区增加一个草丛。

中路

--中路河道的"L"型草丛去掉突起部分,并加宽了17%草丛间距。

--蓝buff墙外草丛位置调整。

边路

--下路边草缩短30%

--下路边草到防御塔距离提升50%。

--下路野区草丛(靠近红鸟那块)位置调整。

5、不合理阵容机制

不合理阵容的出发点是好的,虽然大鱼兄怀疑这会让一些新鲜套路再无被开发的可能。不合理重开功能指的是,当有三名以上主职业相同的英雄被选中,或者五名英雄全部是射手/法师时,将会在有一人投反对票后强制重开一局。而选了相同职业的玩家们会受到相应处罚。

四、英雄及装备更新

因改动过多,此处不再赘述,简单说下小T认为比较重要的几个改动。

1、 上线新英雄嫦娥。

总体来看,新英雄嫦娥不仅伤害很高,因为无解的被动存在,还可以让她十分之肉,应该是一个法坦。如果《王者荣耀》里有什么英雄像她的话,那恐怕是胖胖哒梦奇啦!既能输出,又能抗揍,除了没有位移技能以供逃生和gank,嫦娥应该算是一个非常强力的中单法师了!

2、装备调整

最引人注目的莫过于辅助装中的极影把主动技能改为了被动。新极影的被动是降低友军10%的冷缩以及增加30%攻速。也就是说,射手相当于多了一双攻速鞋。如果你还玩辅助还出救赎之翼,那么你就OUT啦!

3、法师崛起

射手们普遍增强了前期,战士们也大多增强前期,但是这并不意味这刺客没落以及射手荣耀的到来。因为每个职业都有自己的利弊,很难出现一家独大的现象。但是法师们会因为装备的调整而大大受益。圣杯、法穿杖、法穿鞋,甚至炽热支配者都增强了。一个法师一旦不缺蓝了,那么剩下的恐怕只有无尽的暴力输出了。

好了,以上就是这期的《游戏瞎BB》,对于本次王者2.0的史诗级大更新,你有什么想说的,欢迎在下方评论区中讨论。

那些批判王者荣耀的声音,正在发生变化

文/Oracle

9年前,央视特别节目《战网魔》因为众所周知的原因一炮而红,成为中国游戏发展的一个标志性事件。事后人们对该节目的回忆,大多停留在了“网瘾”“杨教授”“魔兽”这几个关键词上。但对我而言,印象最深刻的却是节目里的一句旁白。

这句旁白是作为串场词出现的,被轻描淡写地带了一句,却格外凶险:

“……这款叫做《QQ音速》的游戏,名字有点像

罂粟

的谐音,不知道研发者有意而为,还是无意中道出了它的一个特性——电子毒品。”

(“毒品”这个概念,在随后的“采访”中通过受访者之口再次得到强调)

将“音速”生拉硬扯到“罂粟”上,用现在流行的话,应该是“还有这种操作?”。虽然在节目里,当时正热的《魔兽世界》基本唱主角,不幸沦为重点批判对象。但比起冗长的“魔兽如何使我变坏”的自白故事,旁白的这短短几句“罂粟论”,更加生动地演绎了“欲加之罪,何患无辞”这个词。

时间一晃9年过去,现在轮到另一款游戏走到风口浪尖,也得到了类似的待遇。就是很多人沉迷着、鄙视着、喜欢着、讨厌着但不管怎么着都只能证明其社会影响力的《王者荣耀》。

01

最近一个月里,主流媒体对《王者荣耀》的报道明显在变多。

公允地说,这些报道好坏掺半,既有《湖北高考状元谈如何时间管理》《军营办王者荣耀对抗赛:培养团队协作凝聚官兵感情》,也有《中学教师怒怼王者荣耀,手游成了新时代的黑网吧》《11岁小孩玩王者荣耀,花光家里积蓄3万元》……

但好事不出门,坏事传千里,我猜前面这两篇你应该没看过,后两篇估计有些印象因为传播特别广。所以从社会舆论的偏向来说,还是批判与质疑居多。

这种端倪最早见于《人民日报》官博在3月推送的一篇文章:《荆轲是女的,小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》,引起了很大的社会反响。对应的背景是,春节过后,《王者荣耀》的社会影响力与日俱增,从一个“玩家极多收入极高”的游戏,变成了一个全民现象。

“学历史”事件过去后不久,腾讯针对性地作出了调整。将“荆轲”这个角色的名字改为“阿珂”,因为先前舆论指责《王者荣耀》将荆轲改为女性是不尊重历史的行为,在不对原有形象大改的前提下,只好将名字改为架空角色。

而对于游戏中依然在沿用的各种历史/神话名人角色,为了避免再次背上“歪曲历史”的指责,腾讯在游戏里加入了“历史上的TA”栏目。比如玩家打开游戏中的“李白”故事页面时,会优先弹出“历史上的李白”,以正视听。关掉之后,才会显示游戏中的角色故事背景,并特意注明“本故事纯属虚构”。

能看出,经此一役,《王者荣耀》——这个原本设定为各路历史人物乱斗的游戏——对历史话题是多么敏感而积极,以至于后来官方还推出了《王者历史课》《荣耀诗会》《煮酒论王者》等传统文化视频节目,想通过这些正能量栏目来尽力避免类似的指责。

尽管最初的指责本身,就是一个“欲加之罪何患无辞”式的指责。如果文化产品不可改动历史,那么就连名著《三国演义》和《西游记》本身也有罪,更别说国内外无数部以历史人物为原型改编小说、电影与游戏。

但《王者荣耀》不得不改,原因纷杂,总之你懂。

02

在之后的4月和5月,《王者荣耀》的玩家群体依然在持续增长,社会影响力进一步上升,期间风平浪静,现在回头看,像是暴风雨来临前的宁静。

到了6月,事情开始起变化,陆续有负面的社会新闻伴随着“王者荣耀”四个字出现。类似的新闻你总看到过一些,仅就《人民日报》官博,在一个月的时间内,就发布了4条与《王者荣耀》有关的微博,且无一例外与负面事件关联。

除了上图中的几条新闻,前些日子让人担惊受怕的“牙签弩”也被认为与《王者荣耀》有关。因为“王者荣耀里的弩手很受小孩喜欢,所以牙签弩也源于此”。

这一系列事件,伴随着近日《杭州中学老师怒怼王者荣耀》一文,让“讨伐”王者荣耀的气氛到达了顶点。

有热度当然就有蹭热度的,很多媒体和营销号跟进,突然就出现了很多批判王者荣耀的“爆款”文章。这些批判的声音混入了太多道德绑架、失实数据与常识性错误,以耸动的标题和内容频刷朋友圈。

主流媒体与营销号在面对游戏报道时,经常会犯常识性错误,并引用错误的数据。中国新闻周刊昨日发布了一篇《有毒的王者荣耀:近6成玩家是小学生?频频惹事,月入30亿的腾讯并不荣耀》,现在已经10W 了。文中痛批王者荣耀与腾讯,但引用的数据千疮百孔,义正言辞之间,让人啼笑皆非。

比如文章中“6成玩家是小学生”这个说法,按照文中所说的“2亿注册用户”来算的话,小学生玩家足足有1.2亿居多。而根据第六次全国人口普查,6~12岁的小学生在全国人口占比大约为7%,全国人口为14亿。

沉迷在《王者荣耀》中的小学生,竟然比全中国的小学生还要多了。

还有一篇“爆款”,一马当先地爬到了道德高地上,标题为《是王者荣耀,还是民之毒药》,文中旗帜鲜明地写道:

“当下的《王者荣耀》,已经是一个与毒品没有本质区别的商品。”

你瞧,距离《光明日报》的“电子海洛因”专题报道已经过去了17年,游戏行业天翻地覆,“毒品论”依然阴魂不散。

03

《王者荣耀》吃瘪,有些人应该挺高兴。

这些高兴的人看《王者荣耀》不爽已久,厌恶之情混合着鄙视,你懂的。

但你们不该高兴,你们需要的是警惕,事情正在起变化。

因为看来看去,舆论所指责的问题,全部不是《王者荣耀》所独有,而是电子游戏的共同特质。

歪曲历史、鼓励战斗、浪费金钱、谋杀时间,教坏小孩、影响学习……每项针对《王者荣耀》的指责,都可以毫无违和地平移到其它游戏身上。本质上,这些说法属于“电子海洛因”的老调重弹。若是批判了抄袭,反倒说到了点子上,算有理有据。但你很少见主流舆论提这茬,而是看似集火《王者荣耀》,其实在AOE电子游戏领域。

你不爽《王者荣耀》,看到有人道德绑架了它,拍手称快。但有没有想过,改天有人来道德绑架你喜欢的东西,你开不开心,意不意外?

这就好比,前段时间有一波大号遭殃。有人会说,这些号很乱,成天发一些没营养的内容,我赞成杀掉,但怎么把那XXXX也给杀了?XXXX我很喜欢,内容一直很好啊。

你赞成了杀A,就不要反对杀B。A和B哪个会被杀,其实跟你的喜好无关。

舆论说《王者荣耀》会教坏小朋友,你不爽它,所以觉得活该。那么改天《使命召唤》会不会也会“被”教坏小朋友?哦《使命召唤》已经没机会了,你去淘宝搜,已经找不到这个游戏的痕迹。

如果《王者荣耀》真被批判成反面典型,你们唯一需要感受的,是唇亡齿寒。

04

这几天有一个词频频出现,名叫“社会责任感”。

《王者荣耀》的用户规模,史无前例地庞大,它创造的经济价值也史无前例的高,要求社会责任,理所应当。

那么腾讯做了些什么。

腾讯做的,已经超过了一个国内运营商“需要做的范畴”。

今年早些时候,腾讯推出了游戏成长守护平台,这是一个方便家长管理孩子游戏情况的功能。

(这是孙悟空的一款皮肤,嘴角叼着一根香烟,但在前不久的一次更新中,考虑到对未成年人的影响,腾讯去掉了这根香烟)

到了年中,腾讯甚至给《王者荣耀》里增加了“防沉迷”系统。这是一个存在于国内端游和页游上的硬性规定——理论上,所有在国内运营的端游和页游,都要保证“防沉迷”系统运作正常,在一定游戏时间,强制玩家下线或者收益归零。

但手游发展了这么几年,始终处于“防沉迷”监管之外,管理部门在原则上,不对手游做防沉迷要求。《王者荣耀》成了第一款自发加入防沉迷设定的游戏,具体表现为,未成年人一天之内的累计游戏时间达到一定时长后,就会收到提醒并被强制下线。

当然你可以说,绕过成长守护平台和未成年验证的方法多了去了,百度一搜就有教程!

这句话就好比,西方国家虽然有游戏分级,但厂商不能拦住小孩在家里玩R级游戏,所以游戏分级形同虚设!

小孩总需要家教不是?

05

有这么一个历史惯性。

当一件事物过于流行后,必然会产生很多社会现象,接着就成为一些负面新闻的背锅侠,运气不好的,直接遭遇灭顶之灾。

80年代的国内引进了《加里森敢死队》,因为同时期社会比较乱,被当成罪魁祸首,放到一半禁播。

90年代的《小龙人》,因为有个小孩效仿跳楼摔死,同样不让放了。

21世纪头几年,天津13岁少年张潇艺从24层高楼顶部跳楼自杀身亡,留下一封遗书。说有三个知心好友叫大第安、泰兰德、复仇天神。因为这句话,张潇艺的父母将儿子自杀的原因归罪在《魔兽争霸3》这款游戏上,引起全民批判。

和9年前一边倒的舆论批判比起来,当今舆论依然在严格遵循历史惯性吗?

所幸这次《王者荣耀》的能量太大,局面有所扭转。

《王者荣耀》的玩家实在太多了,已经延伸到了广义的大众群体中。这导致,和9年前的《战网魔》时代比起来,游戏玩家不再是弱势而小众的群体。

所以事情依然在起变化。我们也陆续看到了一些传统媒体发出了不一样的声音。甚至,今日新华社发文,标题是《怒怼王者荣耀,怼的是我们在移动互联网时代的窘境》,依次驳斥了舆论对《王者荣耀》的种种指责,包括上文提到的那些。

新华社说:

“王者荣耀”们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入移动互联网时代的种种挑战。更确切地说,一款真正成功的“全民”移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。

“王者荣耀”们其实提给我们的是如何应对移动互联网时代的大问题——显然监管部门、学校和家长都不能使用互联网时代管理PC和网吧的方式。

新华社还表示,解决当下屡屡出现的“怒怼王者荣耀”,核心是四件事:

了解用户习惯与需求,从技术上建立未成年人防火墙,而不仅是实名制了了之;

解决移动互联网时代的新问题,如个人信息泄漏,互联网支付等;

违规惩罚严明,如严加惩戒针对防沉迷软件的外挂程序。

对于呼吁已久的娱乐产品分级制度进行更切实的讨论。

“到底是应该在技术提升、立法进程完善、秩序建立之前就灭了手游和移动视频,还是把更多精力集中到那些更关键的问题上?”新华社在最后发出疑问,并呼吁家长或教育界人士不要执着于怒怼,而是尽可能推动这些更复杂问题的解决。

我喜欢这样的新华社。

今年是《王者荣耀》的第三个年头,时至今日,这款游戏的潜力仍未见底,未来它将继续造成更大的社会影响,产生更大的话题,也必将与主流舆论再次交锋。希望届时不会出现一个彻底的赢家或输家,因为那样输的会是大家。

今年两会期间,马化腾提交的提案是《关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议》,当时他说,保护未成年人健康上网,需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动,相互配合。

这句话听上去似乎有些过于政治正确,但近期发生的一系列事件似乎证明,也唯有“各界共同行动”,才能保证电子游戏遇到“未成年保护”时,不至于再次陷入道德审判的泥潭。

王者荣耀:没有未成年玩家后,安全裤也不用加长了,玩家直呼漂亮

Hello,大家好,这里是头号游戏,每天都会带来最新的游戏资讯!

要说国内最火爆的手机游戏,大家肯定会异口同声的说王者荣耀,王者荣耀越来越火爆,游戏玩家越来越多,对于游戏公司肯定是比较好的,但是对于大多数未成年玩家的家长而言显然有些不太好,所以在王者荣耀火了之后,对于王者荣耀质疑的声音很多,而后王者荣耀也在慢慢的改变,毕竟还是想要生存,所以前一段时间版本更新的时候,对多位女英雄进行了优化,比如说衣服越来越长,超短裙的英雄增加了安全裤,但是在这一次版本更新的时候,安全裤又给去除了,这是怎么回事呢?

安全裤加长的王者荣耀

现在不知道还有多少王者荣耀的老玩家,还记得曾经的王者荣耀,王者荣耀刚诞生的时候,每一个女英雄身材可是非常火辣,也是非常暴露的,后来游戏越来越火,低龄玩家越来越多,所以王者荣耀开始优化改善,基本上每隔一段时间都会对多位女英雄女皮肤进行优化调整,增加布料,该遮的遮,该盖的盖,尤其是在进入2021年之后,不只是把该遮挡的遮住,甚至一些英雄的超短裙也要增加安全裤,而且这个安全裤要比超短裙要长一些。

尤其是前一段时间版本更新之后,公孙离的伴生皮肤的优化引起了很多玩家的注意,我们也可以看到之前公孙离的这款皮肤是没有安全裤的,只穿着一个超短裙,看起来非常的性感,尤其是这一双大长腿,吸引了很多的玩家,但是在一次体验服版本更新之后,有玩家就发现竟然给皮肤增加了安全裤,而且安全裤的长度竟然是超过了超短裙很多,也引起了很多的玩家讨论,实际上这样的做法就是为了照顾未成年玩家。

未成年防沉迷再次升级

不过最近因为防沉迷系统的升级,让这件事情发生了一些变化,最近在游戏圈中,很多小伙伴都应该了解,现在的防沉迷系统真的是非常严格,所有的未成年玩家每个周只有三个小时的游戏时间,这项通知的下发可以说是直接限制了所有的未成年玩家,三个小时游戏时间,基本上就是和游戏说拜拜,而在这个新的防沉迷升级之后,王者荣耀的安全裤竟然不用加长了,这是让人没有想到的。

在防沉迷系统升级之后,未成年玩家就不能够登陆游戏,而在体验服中,之前被增加安全裤的英雄和皮肤竟然全部进行了回调,安全裤又消失了,可能很多的玩家比较疑问,本来应该照顾未成年的优化,为什么会被取消呢?实际上在这背后也是有很大的原因,主要就是因为现在王者荣耀的用户群体从未成年转向了成年玩家,所以才会有这样的变化。

头号有话说

以前的时候,游戏内的活跃人数,未成年玩家可能会占到60%左右,但是现在因为防沉迷系统升级之后,未成年玩家如果不在节假日的时候是不能够登陆游戏的,那么活跃的人数就是0,所以每天在游戏中活跃的玩家都是已经成年的,那么这种增加安全裤的措施就没有必要了,所以之前的优化才会进行回调,王者荣耀官方也是第一时间了解到了接下来的用户群体,那么接下来王者荣耀游戏适龄可能会从12岁调整到18岁,游戏内的英雄和皮肤着装可能会更加暴露一些,毕竟现在可是一款成年人的游戏,难怪会有玩家说:干得漂亮!

以上就是我带来的本期内容,不知道你们是如何评价这件事情呢?

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