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三国志12兵器制造(三国志12威力加强版群雄严白虎攻略)

2023-02-09 10:45:12      小编:网络整理      我要评论

三国志12兵器制造文章列表:

三国志12兵器制造(三国志12威力加强版群雄严白虎攻略)

三国志12威力加强版群雄严白虎攻略

《三国志12威力加强版》群雄副本严白虎有什么玩法技巧?很多玩家都玩惯了三大主公,但是这个小势力要怎么玩呢,一起来看看玩家“mengqing5891”带来的三国志12威力加强版群雄严白虎攻略吧。

基本条件:三国志12威力加强版,补丁V1.0.06; 上级,史实,他增,无小兵。195年一月,群雄严白虎。

基本功:登人,偷本,秘策,不熟悉的请先用CC简单统一然后出门右转脑补。

三条思路:(两个求人所能升级就升级第一年收 凌操、严峻,其它建筑有人的到两级,无人的不升级)

第一:最大限度暴兵(不拆,空地一求人其它全兵舍)同盟到期灭王朗,这是一上来大多数玩家的思路,我试过最多可以爆28000(包括严峻外交山越买兵),但是上级难度我暴兵,AI王朗刘瑶都会暴兵,刘35000,王23000,虽然能灭掉王朗,但是同回合孙家来补刀,守住了也很伤。最关键的是此后只能看刘瑶被孙家灭,孙家占了建业暴兵速度超快,这样几年内都无法突破了(外交刘表袁术打孙家都打不过)。而且很奇怪的是,吴地唯一的宝物军师玉很难搜出来,估计是光荣为了增加难度而特意设定来折磨玩家的吧?我曾经用8个搜集搜了四年才出来,所以想等这个玉出来开求贤(顾雍、王朗),基本是190年以后的事情了,已招不到像样的人才。

结论:此路可行但是非常慢,需要耐心,两城之后等待曹操绝道孙坚顺道突破也要到205年灭了袁绍以后。

第二:冲车进攻防守:(不拆,空地一求人一市场其余全兵舍,弟弟回来的前一回合市场改制造,弟弟回来立即造冲车)开局外交袁绍全部兵力换一级兵器制造(袁绍只接受这一个条件,那些说造两个技法所自己研究的人请出去,这兄弟俩的四维数据研究不了!),造一部冲车,然后同盟到期防守反击。但是孙家会因为我方加上刘瑶兵力过少而在6-7月份就出兵灭刘瑶(ps:我方此时大约6000兵,刘17000,我方兵少刘瑶也只造一个兵舍,为毛不惧怕孙家?),即使帮他守住之后我方也因为兵力太少,同盟到期刘瑶还是被瞬秒。而且因为兵力太少导致打王朗要严重滞后,在此期间王朗随时可能被孙家收,即使主动同盟王朗也很难守住,而且AI很势力:当你兵力比他少很多的时候,同盟的概率和条件都异常苛刻!

结论:此路不通。

第三:中等暴兵:(一求人两市场三兵舍),严峻出来专门蹲市场,这样到10-11月份的时候,我方19000刘26000,孙70000左右,此时孙攻刘,这是关键:只留1000兵1武将其余全部出动支援刘,先躲在左边门内,敌方占了左面的阵必然一起往右打兵法阵,此时出门三队人马上岸然后直冲本阵,本阵会有两队人马看守,所以可以空下一队拆本,凌操开猛攻或者老虎攻城强化很容易搞定。然后会抓住3-4个俘虏,包括周都督(一个都登用不了,玩上级的都懂),而且,这一战会收到大约8000-15000的兵力和3000伤兵。而此时刘瑶会只剩下大约12000-15000左右,然后回合严峻外交买兵,刚好也是年底兄弟俩求人所(朱恒徐盛潘璋),三人到手当回合即可轻松灭刘。灭刘的同时袁术跟孙家会一家或者两家同时来补刀,此时因为我方兵力会剩20000 ,轻松守住运气好还能抓几个俘虏收编兵力。然后等袁术称帝外交孙家迅速收了袁术王朗,在触发曹操灭吕布前外交吕布灭刘备,至此再无难度(激进点的可停战曹操再收了张绣得贾诩,你懂得!)。后面就是灭孙家收吕布平刘表天下三分(刘璋基本无视,袁绍会跟CC无限结盟,这样曹老板就灭不了袁绍,感觉好打多了有木有?)。

结论:此方法最快也最不容易出岔子。我已经把CC切为两段,叫你跟袁绍无限搞基!

这里有几个关键点:

第一:全部出动支援刘:因为PK版根据战斗结束后胜利方哪城剩下的并多,俘虏就判定给哪方,而不是看具体哪只队伍抓住了人,而且因为是偷本,出的兵越多,系统随机到的俘虏也越多。所以多出兵保证剩的兵比刘瑶多,俘虏判定给你,俘虏带的部队及伤兵就全归你了,所以最大化出兵也意味着最大化收益。计较兵粮的人请注意:守备方出兵只耗十分之一的粮草。同时也解释了为什么第二条路即使守住帮刘也无望:兵力太少偷本赢了也抓不到俘虏,而且即使抓到了也归刘。

第二:灭刘瑶时:记得开名匠之策,当回合求人所就已经盖好入住!(运气好下回合太史慈就会被徐盛录用,如何不开,则下回合再入住,太史慈会等用不到然后逃跑),且顺道高效改建建业升级吴地建筑(也可以徐盛献策城防迅速回满,当然对玩家来讲没太大价值)。

第三:灭孙家时提前开个求贤:这样城破孙家全体归顺满忠诚,如果不开只有一两个归顺。其原理是求贤之策不仅仅扩大求人范围,而且提高登用人才的几率!

总结:第一年攒钱并控制兵力保证孙家在10-11月份攻刘支援刘并趁机俘虏孙家武将收编兵力是关键,这一战可严重削弱孙刘两家而我方瞬间兵力大增,同时攒的钱再去山越换兵,便可轻松灭刘并守住孙袁补刀建业使我方兵力瞬间积累优势而袁孙俱被削弱。触发曹操灭吕布前外交吕布灭刘备打破史实的原因是因为此时局已破,统一只是时间问题,此时打破史实可最大限度削弱曹操实力加快统一进度。总之:不收刘瑶,死路一条。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

三国志12中文版游戏介绍与攻略

三国志12威力加强版 是于2012发行的一款大型策略主机游戏,也是三国志系列游戏的第12部作品。相比于前作三国志11,三国志12威力加强版同样描述的是后汉末期公元前184至246年之间的三国故事,无论是在界面优化和流畅度的表现上,还是武将、资源、战斗等各方面的调整都有着举足轻重的加强,尽管游戏在玩法上并没有过多的修改,同样是那么的激情有趣,但新增的英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,新增的编辑、都市技术等功能,以及更多游戏内部细小的优化调整、简化了战斗与建设,加快了游戏节奏,让整个游戏更具可玩性!

游戏介绍

三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。

游戏特色

1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。

2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。

3、技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。

5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。

6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。

7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。

7、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。

8、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。

三国志12威力加强版新增要素

1、添加了新的剧本;

2、增加了编辑的功能;

3、增加了都市技术功能;

4、增加了新的秘策;

5、增加了“异民族”新元素;

6、强化了秘策功能;

7、增加了战场全体有效的各种特殊效果;

8、新增加了大量历史剧情。

9、除此外,还有更多细小的更新,使本作更加平衡。

三国志12威力加强版攻略

对于国人玩家来说三国志系列永远属于经典,无论是武将的设定,还是策略的战斗表现方面都能给予你带来极其震撼的影响。今天小编就为大家来详细的介绍一下三国志12威力加强版中的一些攻略,从而希望能够帮助到大家更好的获得游戏体验。

1、首先,这个游戏的剧本比较多,总共有10几个剧本,不过有一些是隐藏剧本,比如"信长乱入”,这些剧本需要达到一定的条件才能逐渐显现。游戏在剧本通关以后,会有大批的战国武将出现。更加增强了游戏的可玩性。

2、在势力的选择上,根据剧本和个人特性有所不同,可能大家的选择会不一样,而且打得势力也会有自己的固有战法。比如就最大的三个势力而言,刘备、孙权、曹操,不同时期的玩法也不一样。有的人比较喜欢速推的感觉,可能会选择比较强大的曹操或者后期的三家实力之一,有的人比较喜欢从弱变强的过程,可能会倾向于选择前期的刘备或者其他弱小势力,如韩玄、公孙度等。当然,可能还会有人喜欢自创势力。

3、在武将上及其战法、兵种上,本代的武将做工精美,三国志12可以说是历代三国志系列最美的一代,从之前的投降变成了蕴含着历史事件的半身像。在战法上,有些著名的武将都有自己的专属战法,甚至可以起到扭转战场的作用,比如曹操(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦)的义勇兵,张飞(项羽)的万人敌、周瑜的神火计、吕布的人中吕布等。但在兵种上,每个武将只能带一种兵种,比如关羽带骑兵,这跟事实也是不符合的,但个人还是比较喜欢神火计、全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。

4、在兵种的相克上,兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克枪兵、骑兵克弓兵、枪兵克骑兵,且枪兵的攻城能力比较强大。只是与前面不一样的地方,前面基本是骑兵为王。

5、在金钱上,这一代金钱比较缺乏,武将设计,一直要求涨工资,不然就罢工(掉忠诚),是一个让人很头疼的问题。主要的解决办法,一方面通过外交获取,另一方面就是扩充领地,多间市场,尤其是属性为商业的都市,比如宛城,这也是根本解决办法;第三就是研究技术,比如民间支持,城市的市场活性,其四秘策部分的”求财之策“是可以救急的办法。后面如果有必要,我将专门讲述这一块儿。

6、在女性武将,这一代是历代美女武将最多的一代,貂蝉、马云禄、王元吉等全部登场,可以让喜欢女性武将的玩家大呼过瘾。当然,本人最喜欢的还是甄宓。另外,小兵提拔,也恢复了,并且可以提拔麒麟儿等。

7、内政和战争上,这一代的变化也很大,战斗上变成了半即时制,以少胜多,也变得更加容易,但是电脑的智力设计方面还是不行,有待于提升。基本上玩这个游戏,2-3个小时可以统一通关。

三国志12威力加强版隐藏武将攻略

对于三国志12威力加强版中部分隐藏武将,相信是许多玩家比较期待的一件事项,那么在游戏中具体该如何获得呢?下面就让小编来为大家简单的描述一下!

1.累积把所有秘策都开发一遍(非一局内)开启3人

2.累积使用秘策30次(非一局内)开启3人

3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人

共15人,另外7人为正版特典专供(不过可以下载自制新武将包来变相实现)。

人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力,随后继续演示,接管快统一的那个势力,

广开求贤,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍。

用新君主 新武将开始游戏的话由于相性关系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚,派忠诚高的去占领和敌人相临的城池,开局先全开市场和求财,建计略所,不用管兵力,一般初期是不会有人来打你的,开求财用名士加忠诚,坚持坚持就过去了:)

三国志12加强版麒麟儿是什么?该如何培养呢?

麒麟儿一直是三国志12中玩家重点培养的对象,资质方面体现在一项为68-73左右的,其他全是50多的天才儿童。那么麒麟儿又该怎么培养呢?下面就由小编来为大家简要的总结一下!

一般选择兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属性培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档。

一般高统的 走的路线是统、武,并且以武为主。

高智的培养、统智,并且以“统”为主。

选好了旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数和是否出特殊事件就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按最优路线培养都不理想,可以读档另一个。

因为不能保证出特殊事件,所以这里高统的去西北,这也是刚才以 武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武 有用,战法一般是骑兵系,而这游戏最强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的。

高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。

因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,

总结一下,目前培养的都是100统骑兵和100智弓兵,也试过养出90 统90 智的,但战法 不理想,因此目前还没养出全能的,武力是最没用的属性了。

三国志12威力加强版玩法介绍一

广大三国志游戏系列玩家普遍吐槽三国志12?

小编认为三国志12还是有他可玩的地方!

三国志12的可玩性在哪?

我这里先介绍一下和三国历史无关的三个人,首先是东汉开国重臣:张良!

张良

那么为什么要先说他呢,因为他是三国志12威力加强版通关相关剧本后,系统增加的武将之一。他本人的战斗技法为:八阵之法,同诸葛亮相同!该技法的说明为:范围内我方战斗力上升,发动伏兵效果。什么意思呢,简单可以理解为全体老当益壮 全体伏兵!也就是增加全体部队的攻击、防守、攻城,且发动伏兵效果,使碰到的敌队产生眩晕降低敌队的攻击、防守和速度。个人认为,该技能是整个游戏最强技能之一!

吴起

接着说吴起!他的战斗技法为:神火计!同八阵之法一样,整个三国也就只有周瑜拥有同样的技能。该技法的说明为:范围内智力较低的敌方受到智力差伤害,攻击、防御下降!什么意思呢,简单可以理解为火计 攻击弱化 防御弱化!也就是该项技能一发动,范围内低智力的敌队受到智力差的兵力打击,并降低范围内敌队的攻击和防御。而吴起和周瑜的最大区别,且让吴起超过周瑜成为神火计第一人的因素是:吴起是枪兵,在防守攻击上更强,和敌队短兵相接的概率更大,接触的敌队可能越多!

韩信

最后要说的一位通关相关剧本后,系统增加的大神级别武将之一,韩信!为什么说韩信,韩信有什么特别的地方?首先,他的战斗技法为:全军兵击。该技法的说明为:范围内,我方全兵种可使用特殊攻击!什么意思呢,简单可以理解为增加我方全体兵种特殊攻击的几率!这项技能不增加任何攻防智力物力,也不增加攻城,但使全体部队大概率发动奋迅、突击、连射等特殊技能,而这些技能只要一出,敌队基本上是几千人规模的瞬间掉,比增加攻防要猛N倍!也有人说,全军兵击有的人很多,像关平、程普、陈宫等等,但韩信确实这其中统帅、智力最高的!

那么如何在游戏中体现他们三位的乐趣呢,请听下回分解!

最页游的一代三国志,光荣三国志系列变迁第十期

很难说《三国志12》是一款多差劲的游戏,但是因为它的名字里带有“三国志”,在系列粉丝眼中就注定是一款充满争议的游戏。

关于《三国志12》的诞生,网友的看法都比较统一。由于《三国志11》销量惨败,IP被雪藏,襟川阳一回来救场,恰逢电影《赤壁》在日本大火,加上世嘉的《三国志大战》在市场上赚得盆满钵满,光荣作为老牌三国游戏开发商,没理由错过这个热度,于是《三国志12》就这么顺理成章地上市了。

也因此,虽然《三国志》系列每代内容差别都比较大,但是很少有像《三国志12》这样步子跨这么大的,制作组对这代作品进行了大刀阔斧的改革,以至于不说的话根本看不出来这代是《三国志11》的续作。

云游姬曾在上期说《三国志11》的时候提到,《三国志11》的内政、军事、地图设计是相互耦合的。大地图即是战场,也是农场,通过军事行动,玩家能直观地摧毁敌方的特定内政设施,进而影响战争的局势,这种设计在系列作品中是很少见的。

而在《三国志12》,内政与军事就设计的……怎么说呢,用泾渭分明这个词可能好听一点,难听点就是割裂感比较强,大概和云游姬分段式写法差不多。

内政

很多人感觉12的内政被简化了,这话没说错,但是也不算完全对。玩过的应该明白,12的内政简化的更多是操作,但是系统仍然非常繁杂。

《三国志11》的内政是与大地图相结合的。一座城池周围有几块空地,玩家可以在空地上建造内政设施,

而到了《三国志12》,游戏大地图被简化,成了一个又一个色块,别说空地了,就连城市之间的道路系统也被取消,相邻城池间只需要固定的一回合即可到达。

取消大地图,很大一部分原因可能要归咎于开发成本和工期。这代《三国志》对标的是《三国志大战》,光荣为此重新设计了所有的武将立绘,还为他们制作了半身像,再加上完全推翻以往设计、重新创作(或者说借鉴?)的军事系统,这些内容耗费了开发组大量的时间与金钱,大地图只能阉割。

虽然大地图非常简单,但是城市内部的设计相比以往要复杂很多。每座城池都有自己不一样的规模与构造,原本用于建造内政设施的空地,也被移到了城市内。

与11代不同的是,12相邻建筑的buff被取消,玩家把设施建在城市的任何位置都没有区别,甚至造建筑时,还不需要武将参与,全程自动进行。

看起来12的内政建造自由了很多,但是,这代又引入了城市技术设定,每座城池都有自己的技术,而这些技术又对城市内的特定建筑等级有一定的要求,如果想要尽可能解锁科技,玩家还是需要按照一个最佳配置来发展城市。

由于要将抽象的内政具象化为具体的建筑物,因此这代建筑物的种类非常多,市场、农场、兵营、巡查局、计略府、制造所、求贤所、技法所,每个建筑只有一个功效,并且想要该建筑物生效,还必须派遣武将驻守,也就是玩家常说的“蹲坑”。

这个设计确实蛮新颖的,以往的《三国志》每月指令有限,手下很多武将根本无事可做,而这代让武将在建筑物里挂机,至少有了“物尽其用”的感觉,还降低了内政操作(玩家甚至不能主动征兵)。

不过,新的设计又带来了新的问题。内政的细分以及蹲坑式设计,导致一座城池想要正常运转需要大量的武将,而光荣已经在角色造型以及军事系统上投入了太多资源,致使本作武将数量非常稀少,想要旗下城池全都满员发展非常困难。

也正是考虑到这一点,光荣在威力加强版中,除了增加武将数量,还引入了小兵培养系统。

这个玩法其实还蛮有意思的,玩家在寻访武将的时候,有时会遇到系统随机生成的角色,这些角色一般基础属性较低,技能也不多,但是在入职前,玩家可以给他们安排培训,提高属性和学习新的技能。

由于对标的《三国志大战》,因此本作女武将存在感非常高,除了桃屋猫作品里的常见历史角色,系统随机生成的武将里也很容易出现女武将,并且立绘质量都比较高,对于喜欢收集女武将的玩家来说,这个系统还是挺友好的。

除了以上这些内容,12还加入了技法和秘策系统。技法就是阵营科技,前几作也有类似的设定,这里就不再赘述了,关键是新增的秘策系统。

12的秘策分为两大类,战略类和战斗类。战略类秘策可用于城市发展阶段,像可以全国招人的“求贤之策”、增加每回合钱粮获得的“求财之策”等,都属于此列。

而战斗类秘策则用于战斗阶段,可以开图的“远观之策”、提升部队战斗力的“鼓舞之策”就属于战斗类秘策。

一次只能发动一个秘策,使用秘策需要消耗战略点,而战略点则是随着时间的流逝而增加,因此无论是城市发展还是战斗阶段,对于秘策的选择都需要小心谨慎,秘策的制定很大程度上决定了一个阵营的发展存亡以及一场战役的胜负。

不过,虽然秘策功能很强大,也让游戏有趣不少,但是云游姬还是想吐槽,每次发动秘策,那动画实在是太页游了,千篇一律还有点粗糙,网友调侃《三国志12》页游风不是没有原因的。

军事

毫无疑问,军事是《三国志12》的核心,内政操作上的简化,很大程度上也是为战斗让步,让玩家可以将更多心力放在战斗上。

正是因为这种设计思路,所以在《三国志12》里,出现了很多现在看来仍然颇有争议的问题,比如内政与军事的剥离,剥离到这两套系统看起来就像是由两个不同的制作组负责开发的。

内政是战争的后勤保障,《三国志12》也不例外,玩家所控制的士兵、武将、军备,都来自日常内政建设,新加入的秘策系统也会对城市的出兵有所干扰,不过除此之外,内政与战斗就基本无关了。

12完全没有了道路的概念,两座相邻的城变成了两个拼接在一起的纯色块,因此本作没有野战,所有的战斗都是单独在一个小地图上进行,并且全都是采用攻防战的形式,玩家只能在固定的地图上进行战斗。

战斗场景固定且独立,所以前作的城防设施被取消,玩家在内政阶段无法干涉战场地图,战斗时也不能在战场搭建建筑。甚至,由于武将都绑定了固定的兵种,就连战前对军队的部署与安排也受到了极大的限制。

但是,这并不代表12的战斗系统就做得不好,相反,少了这些桎梏,制作组在《三国志12》的战斗系统设计上更加“策马奔腾”。

《三国志12》的战斗系统,明眼人都能看出这是借鉴自世嘉的街机游戏《三国志大战》。一张固定的战场地图,两个阵营以红蓝划分,场上每个武将就是一张卡牌,每个卡牌都有专属技能,通过消耗采配点数可以释放战技,玩家在战斗时的主要操作就是控制部队对对碰,采配点数够了就点击释放一下技能,指挥点够了就点一下秘策,至于战斗和兵种战法,全都是两兵相接时系统自动触发的。

和以往的《三国志》都不同,12的战斗采用的是即时制,没有回合的概念,战斗计时使用的是读秒,防守方坚持到倒计时结束就算胜利。

期间玩家可以暂停、加速、减速游戏进程,这样虽然玩家在战斗过程中要随时随地操作每个部队,也依然有充裕的时间看清场上局势。

因为师承自《三国志大战》,所以像骑兵、戟兵、弓兵的兵种设定也继承了下来,三兵种相互克制,而每个武将又固定绑定一个兵种,因此玩家在出征前,不仅要考虑武将的能力,还需要结合战场形势,挑选兵种合适的武将。

如果只是卡牌对对碰的话,那么制作组也没必要单独整一个独立地图了。光荣还在战场布置上花费了很多心思,除了红蓝双方的大营,场上还有各种小型据点,这些据点有耐力值,能自动攻击靠近的敌方部队,还可以强化所属阵营的部队,对于这些据点的争夺,也是决定战争走向的关键因素。

这个战斗系统,毕竟是借鉴自成功的街机游戏,如果单独提出来看,还是很有趣的。

但是,本作的战斗改动实在是太大了,以往《三国志》战斗系统的特色全都没有继承下来。武将丰富的计策系统被取消,就连诸葛亮也只剩下了一个八阵法;兵种只剩下了三种,每个武将还只能固定率领一种士兵;原本你来我往的回合制,也成了可以暂停加速的即时战略。

喜欢《三国志》经典战斗模式的玩家、玩腻了回合制的玩家、喜欢即时战略模式的玩家,在面对《三国志12》的战斗系统时,必然会产生不一样的看法,这使得本作的战斗系统,在多年以后的今天,在中文互联网上的评价依然是两极分化。

结尾碎碎念

不得不说,《三国志12》的卖相实在是有些一言难尽,特别是在玩过《三国志11》后。前作大地图还是水墨画,续作就变成了纯色块,UI也非常的简陋,城市画面也从3D降到了2D,城市数量也只剩下40座……

可以看出《三国志12》的成本确实有限,然而《三国志11》的优点在续作里被摒弃得一干二净,在前作评价如此之高的情况下,12能获得国内玩家的好评才是奇怪的事情。

但是,虽然《三国志12》在国内饱受诟病,不过作为系列搁浅六年后的重启之作,《三国志12》依然有许多值得称道的点,一些设计也被继承到了《三国志14》,比如蹲坑式内政,以及战斗时偏随机的技能释放。

文无第一武无第二,不好说这些设计是好是坏,但是《三国志14》50万的销量,至少说明《三国志12》依然有着许多可取的点,绝算不上一无是处。

好了,由于篇幅原因,更多游戏内容还是交由玩家自己体验吧。以上就是本期全部内容了,下期云游姬将继续为大家浅谈有些粗糙、但是别有韵味的《三国志13》,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续更新。

三国志12:1.5分的三国游戏就不能玩了么,页游画风,开挂体验

不知道大家新年的第一天准备如何愉快的玩耍,相信节日里的小伙伴,肯定也是充满活力的,带着美好的心情,继续体验各种游戏。这里小编就给大家拜个年,要保持年轻的心态,永远体验最好玩的游戏。

今天我们要去吐槽的游戏就是三国志12啦,虽然这是一个非常争议和差评的游戏,但是偶尔拿来消磨时光,也是不错的啦。

06年的三国志11,延续了9代到10代的口碑,做出来了可能历代里面最好玩的三国志游戏,因此6六年以后,横空出世的三国志12让人亮瞎了双眼,1.5的评分可谓前无古人后无来者了。

好在游戏本身凭借对战火了一把,不过对于许多的PC党来说,大概也只能凭借mod抗衡一波了。

虽然说三国志12本身简化了太多,导致游戏的难度处于一种较为尴尬的境地,好在玩家也还可以通过mod来继续演绎五千年的华夏文明。

从9代开始,三国志系列就拥有繁复的mod,许多忠实玩家努力打造的新历史新武将,也的确给大家带来了惊喜。特别是9代和11代,在修改器的帮助下,有了质的蜕变。

印象最深刻的mod还是萌战无双,二次元凭借各种萌萌的属性,带来了不少动漫的粉丝,三国志12也不例外。

其实换一个思维来思考三国志12还是比较带感的,比如三国志12虽然是浓烈的页游画风,但是本身游戏人物的美工至少最顶尖的,并且直接就可以拥有,不需要充值998,满级吕布带回家。

玩的时候,就可以想象一下对面的电脑其实都是一个个充钱的土豪,手下拥有无数的历史名将,而玩家就是一个瑟瑟发抖的萌新,自建武将关键时候就可以逆袭,通过关键时候的偷营,击败了一波又一波的名将,可以说,天下名将,都被自己玩弄在鼓掌之中。

甚至在建筑升级的时候,那种敲锤锤的感觉,都有种攻城略地的画风。说实话,页游里面的攻城略地的确算得上用心的作品了,为了榨干土豪的每一笔充值,巧立名目,让充值变得更强,真的不是一句口号而已。

如此看来,只要选对比较的对手,三国志12也充满了人性的光辉,让人感觉是多么良心的一个游戏。

小伙伴们,你们的三国志12体验是如何的呢。

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