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忍者之刃中文修改器(操作手感才是关键,五款打击感最棒的动作游戏)

2023-02-11 18:30:32      小编:网络整理      我要评论

忍者之刃中文修改器文章列表:

忍者之刃中文修改器(操作手感才是关键,五款打击感最棒的动作游戏)

操作手感才是关键,五款打击感最棒的动作游戏

在游戏中的画面玩法,题材不只是最重要的,而不可缺少的是游戏中要有着顺手的操作感和打击感,这些才是一个游戏中的精髓,对于一些精品动作游戏中都不会缺少,那么本期就为大家推荐5款值得一玩的动作游戏,其中有顺手的操作感和劲爆的打击感。

1《鬼泣5》

这款作品在《鬼泣》整个系列中不同,它首次采用全新的RE引擎开发,画面真实度大大提升,人物的脸部动作细节也更具有生动。

与此同时,游戏的配置也变得更高,想要流畅游玩,至少要1060级别的显卡才能做到。

​游戏的玩法和操作也有所提升,不过还保持《鬼泣》系列的传统,那就是有着顺手的操控和劲爆的打击感,游戏玩起来简单而又轻松,很多新手玩家很快就会上手,了解游戏的操作。而《鬼泣》系列一直以来都是这样。

2《忍者之刃》

​一款采用半写实题材,与忍者风格的第三人称僵尸末日题材动作游戏,玩家在游戏中可操控霸气的忍者,配合军方一同清除入侵城市的僵尸,其中的打击感和操作手感很不错,有一种《鬼泣》的感觉。

​而且在战斗中,有很强的渲染特效,还有粗暴的破坏系统,可对敌人和物体等进行深度破坏。游戏的画面也很不错,有着真实的光线反射系统,人物身上的金属和武器也会反光。

​它玩起来很简单,就是按照任务提示,消灭一个又一个区域中的僵尸,玩家还要在每一个关底面对一个巨大的boss,这时难度会上升,不过游戏的打击手感非常不错。

3《合金装备崛起:复仇》

​它属于《合金装备》系列的一部外传作品,玩法并不是战术、潜行、和射击,也没有开放性元素,更没有写实风格,而是一种像《鬼泣》一样的第三人称动作游戏。

​玩家在其中操控一个名为“雷电”的电子改造人,在游戏刚开始作为保镖,保护官员,但在途中被雇佣兵袭击,“雷电”身受重伤,后来进行改造,雷电的造型变得更加霸气,武器也进行了升级,于是他展开了付出,对抗各种各样的电子改造人和机器。

​游戏的操作手感很棒,玩家可以使用激光剑,完成多种不同的连击动作,还可以放慢动作,对大型boss进行多次攻击,有一种很酷,很帅的感觉。

4《刺客信条:奥德赛》

​当下最火的大型3A动作游戏,《刺客信条奥:德赛》是目前该系列中最受欢迎的一部作品,人气要远超现在最新的《刺客信条英灵殿》。

​然而作为一款2018年发售的游戏,它的画面仍然没有落后,仍然可以排在高画质游戏的行列中,它的玩法很过瘾,可以在开放性世界中自由探索,与各类的士兵敌人的进行战斗,干掉目标后,还能获得大量的武器道具和服装饰品,玩法完全专注RPG角色扮演。

​而其中的战斗操作也很舒适,每一种武器都有不同的使用动作和操作手感,整部游戏给玩家带来丰富的体验。

5《战神4》

​它是ps4主机平台的独占大作,目前在PC端上玩不到。它当中的画面很精美,不仅仅有着真实度,而且走在各种各样的场景,都会有不一样的经验,不一样的壮观。

​我们的主角仍是历代硬汉“奎爷”,但这次他不再是独立行动,而全程带领他的小儿子来完成整部游戏的冒险,途中他的儿子可作为搭档,能为玩家带来很大的帮助。而且有的时候也可以操作他完成一些特殊场景。

​游戏的战斗系统那更是不用说,因为历代《战神》动作游戏,没有一部是让玩家失望的,它的操作手感打击感和《鬼泣》一样的优秀。《战神4》也被广大玩家们称为“神作”。

那么本期这5款打击感最棒的动作游戏,就暂且为大家们推荐到这里,如果你对此还有哪些不同想法,欢迎在评论中表达出来吧,每日持续更新中,想要了解更多游戏内容,敬请关注吧。

五款优质的冷门游戏,它们是否被遗忘

现代的游戏可玩性越来越高,制作精良,引擎画面更加真实,尤其是现在的3A级大作,然而一些比较经典的游戏,就渐渐被忘记,它们不是不够优秀,而是续作发展的缓慢,自然也就被慢慢的忘记,以下就是五部优质的冷门游戏,它们的可玩性很高,内容元素丰富。

《进化》

该作品是一款含有RPG元素的动作射击游戏,其中两种玩法,一是玩家可以扮演人类士兵,使用枪械科幻技能来打击怪物,另一种是,玩家可以扮演怪物,利用夜视功能追踪人类,通过嗅觉捕食猎物,游戏还有多人模式,玩法采用不对称式玩法,扮演人类的一方是一个团队,扮演怪物的一方是一个人,怪物身上有多种追踪技能,人类只能学习单个技能,而且游戏当中还有很多的新鲜元素可以体验。

《忍者之刃》

它是一款比较经典的动作格斗游戏,该作品采用第三人称视角,偶尔在战斗的时候会锁定场景,游戏的战斗动作非常炫酷,使用忍者刀发出一系列的炫酷招式,玩家面对的敌人,大部分都是僵尸和大型变异者,遇到较大的敌人,玩家可以采用技能攻击,每结束一场小战斗后,会结算出战斗经验分数,它还有最优秀的跑酷元素, 在墙壁和坍塌的废墟中穿梭。

《我还活着》

它是一款末日题材的动作游戏,其中采用黑白画面风格,游戏的整个体验有一种非常压抑的感觉,玩家在大地震后的废墟中生存探索,而且还要面对抢夺资源的敌人等,进入废墟中,还可以随机营救一些幸存者,游戏当中有射击​元素,和攀爬跑酷元素,射击的时候采用第一人称,攀爬移动的时候采用第三人称,而且难度较高。

《蓝色警戒》

没错,除了红色警戒还有蓝色警戒,这款游戏的玩法,与正常的即时战略游戏相同,与红色警戒也相似,但它的主要玩法,不全是建造,只能简单的设置一些防御塔等,其余的设施全部靠占领地图上仅有的,游戏中的单位,没有任何步兵,最基础的单位都是坦克,只能占领地图上的相关设施才能发展自己单位的数量,而且生产和战斗的时候非常缓慢,整体游戏就是一种慢节奏的战略。

《战争游戏红龙》

它是一款非常真实的模拟策略游戏,完美的模拟出战场的环境和战况变化,当中的玩法,可不像常见的策略游戏那样,这部游戏,当中的作战单位,玩家不能亲手操控,玩家只能在后方决定投入多少单位,命令单位进攻那一个目标点等,不能像红警那样直接去控制单位,游戏中的建模贴图非常细致,可以清晰的看见战车士兵等细节。

推荐十款超经典动作游戏,非常耐玩配置也很低

数年前的经典游戏你还记得多少,除了《反恐精英》,除了《红警》,还有更多出色的经典单机游戏,那么下面就为大家推荐十大经典作品,并且配置很低,也很耐玩,那下面就进入本期的内容吧。

《鬼武者3》

当年深受玩家好评的奇幻题材动作游戏。

里面还有著名演员,让·雷诺出演主角。

战斗的玩法很过瘾,打击感强,操作手感舒适。

在当时的CG过场也称得上顶级。

《真三国无双3》

该系列首次登陆PC的一个版本。

虽然画面无法和现在的第七代或第八代相比。

但是当中的玩法非常经典,同时难度也相对较高。

里面充满了挑战性,小兵和武将都有一定的伤害程度。

《鬼泣4》

​该系列最耐玩的一个版本,尤其是后期的特别版。

里面可以体验的关卡有很多,剧情流程很长。

常规战斗时,操控手感一流,容易上手。

与主角PK时还有专属的场景。

《恶霸鲁尼》

​一部仅次于GTA的校园题材动作游戏。

里面的内容完全是反面教材,并充满了层次和现实元素。

在游戏中,玩家扮演叛逆的主角鲁尼,在校园中做着疯狂的事情。

虽然画面放到现在不怎样,但是剧情内容非常精彩。

《圣安地列斯》

​最经典的《GTA》系列游戏,而且比《罪恶都市》还要耐玩。

它的地图非常大,并包括了各种场景,还有很多隐藏的神秘彩蛋。

这部游戏做到了百玩不厌,要是加装MOD的话,游戏的内容会更丰富。

它的剧情流程要比现在的《GTA5》还要长,是低配电脑的首选。

《侠盗人生》

​虽然它叫“侠盗”但并不是R星开发,和《GTA》系列也没有关系。

它也没有采用开放性世界和自由元素,而是一款专注枪战射击的动作游戏。

不过在游戏中也有少量的载具驾驶系统。

但大部分还是专注动作和剧情故事。

《古墓丽影8》

​属于次时代引擎以前的版本,画质比较差,人物的造型也显得别扭。

但是游戏非常的经典,玩法和剧情很让人怀念。

它的怀旧程度非常高,有很多老玩家更喜欢它。

除了画面和人物细节,游戏其他的内容相当不错。

《神奇蜘蛛侠》

​蜘蛛侠版本的开放性世界动作游戏。

玩法专注动作格斗以及跑酷,玩起来给人的感觉很酷。

其中的自由也很高,能在地图上获得随机任务,完成后会获得经验值。

这款游戏确实很耐玩,也很经典。

《忍者之刃》

​忍者题材的动作游戏,采用丧尸末日题材。

战斗体验很过瘾,操控手感舒适,玩着就像《鬼泣》。

剧情部分非常紧凑,大部分都专注战斗。

喜欢快节奏游戏的人,这部作品很适合你。

《时光之刃》

​一款比较冷门的第三人称动作游戏。

画面精致,玩法战斗打击感很强,也有很强的破坏力。

其中还包括射击,冷兵器,和技能战斗。

最重要的还是女性主人公,游戏的体验非常不错。

那么以上就是本期十款经典游戏的推荐,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,敬请关注吧。

游戏杂谈:从一命通关到受苦之旅 游戏存档的发展变化与趣闻

游戏存档功能在如今来说已经是游戏中一个必备的功能机制,很难想现在的一个游戏如果无法存档,每一次开启游戏都需要从头开始是多么令人绝望的一件事。但这个简单的功能多年来的发展却是十分不易,今天我们就来聊聊关于游戏存档功能,还有它的那些趣事吧:

说起最早的存档通常会把1986年FC磁碟机上的塞尔达传说作为最早可存盘的游戏,不过实际上早在那之前的1980年个人PC上的游戏就已经实现了存档功能,《zork》这个电子游戏史上最早的一款纯文字互动冒险游戏就在游戏中有着存档功能。

通过纯文字对话和想象力来进行的冒险游戏zork

由于游戏有着大量的分支路线、复杂的冒险经历以及多达20个可收集的宝藏,这样一个虽然除了文字之外什么都没有的游戏却有着需要花费大量时间去游玩的内容,而为了能体验到游戏的全部内容,存档自然不能少。

玩家根据游戏文字所绘制的Zork游戏地图

好在个人电脑存储数据比较自由,因此在那个年代玩家可以用软盘保存下自己的游戏进度,在下一次开始游戏时继续此前的冒险进度。

软盘是个好东西

但在早年家用机上由于硬件限制,很多街机游戏移植需要删减甚至阉割大量内容,而存档这样奢侈的功能更是难以想象,不过也是因为早期家用机游戏受到容留限制,一般游戏的内容并不是太大,不至于需要使用到存档功能,游戏在真正的存档功能出现前也有着类似的功能那就是“续关”,相较于一次三条命死掉就需要重头打的游戏,能在小关卡中间续关,这些游戏对于玩家来说可以说是简单不少。在早期的许多存档功能不太必要的游戏里都能看到续关这一设定。

你记得这是哪款游戏款续关吗?

再到后来,游戏厂商开发出了一种使用输入“密码”的方法来继续游戏,随着游戏的进度,游戏会实时的随机诞生出一组数据,玩家将这组数据的“密码”记录下来之后,即使关闭了电源下次在游戏开始之前输入“密码”即可接着上次离开的地方来玩。最简单的例子莫过于FC《忍者龙剑传3》中的关卡密码了,在三代中玩家可随时记录正在变化的“密码”以便下次接着玩。除了《忍者龙剑传3》以外,密码存档还被应用到了带编辑器功能的游戏中,《淘金者》和《越野赛车》中的自定义关卡制作完成之后都可以得到了一个“密码”用来记录你辛辛苦苦制作出的关卡。

瓶忍人镖,相信不少玩家也有类似背诵口诀

而密码存档的方式在《勇者斗恶龙》上可谓达到了登峰造极的程度,官方采用多组密码和组合密文来进行存档,通过不同的字符来控制内存的组合,最终达到控制大量属性数值的存档的功能,虽不能说是完全意义上的实现了存储存档,但在连对话都无法做到使用全部日语字符,内存资源如此紧张的情况下做到这样一个容量下的RPG游戏,着实难得。

抄错一个字,游戏等于白玩

再后来任天堂为了扩展FC的容量限制以及扩展下载功能,开发了FC磁碟机,采用软盘来下载FC游戏,这给家用机游戏带来了存档可能,而初代《塞尔达传说》就成为了首个带有存档功能的游戏。

就是这玩意

不过磁碟机推出的时间里卡带技术也同样在发展,最终价格昂贵的磁碟机仅在日本地区发售, 而当塞尔达传说登陆北美市场的时候采用的则是自带电池的游戏卡带。并在之后很长一段时间里卡带 电池成为了很多游戏主机解决存档问题的方案,这个成本低廉而又实用的解决方案甚至一直持续到GBA后期。

卡带相较于磁碟机还是阉割了部分体验内容

不过早期的电池存档固然简单且便宜,但老技术终归是有些毛病的,电池存档的不稳定性就在于电池的电量上,由于采用的内存 电池供电来保存数据,一旦发生断电问题,那么宝贵的存档也就付之一炬,如数年前就有一名日本玩家在网上表示怕自己的《海腹川背》的存档丢失,因此让SFC一直20年插电待机。不知如今他的存档是否还继续保存着。

看上去像玩笑,如今很难考证真假

至于到了次时代主机的时期,PS的年代开始就不用担心上述中出现复杂密码存档方式,也不用担心因为卡带里的记忆电池没有电了然后存档丢失了,从PS时代开始存档开始使用了一个叫做记忆卡的东西来储存游戏的数据。从这个时期开始一直到PS2的时代,这个时间里也包括任天堂的N64和NGC,几乎没有玩家会担心自己的存档会丢失了,除非是记忆卡损坏。到了PS3和WII的的年代中,因为储存技术的极速提升,开始使用了SD卡来用来储存游戏的存档。而随着技术的提升,闪存和硬盘技术的发展让游戏的存档再也不用和游戏区分开,游戏的存档直接存储在机器内部的闪存区,而且云端还能同步你的存档,存档丢失的问题得到了彻底了解决。

存档的问题解决了,但存档的故事可没就此结束,由于主机机能限制,最初很多游戏都是无法自动存档,而是需要玩家主动去存储游戏,也就是存盘点的形式进行游戏。

老游戏对于存盘点的设计大都贴合游戏节奏而来,正所谓大战之前必有补给,许多游戏将存盘点就设计在了一个小章节的末尾处boss战前,这让玩家有了更多的重复挑战boss的机会,这让后来许多游戏在难度上也许不小,但不用走章节的直面boss挑战让难度大减。(因此宫崎英高的魂系列反其道而行之的打倒boss才能存档能让人体验到了早年硬核游戏的感觉)

鬼武者最终boss战前的存档点就能让玩家无限次数的挑战信长

当然也不是所有开发商都是这么友好,有的游戏厂商就想到了在存档上作文章,例如在生化危机中,游戏存档需要消耗色带这一设定就让很多习惯了重复存档的玩家需要考虑再三,面对后续形势未知的关卡,是否应该使用手头的道具进行存档真可谓是逼死强迫症。

要存档吗亲?

而像《忍者之刃》这种将存档时机放在整个一大章节游戏之后,玩家必须打通一个大章节,中途不能存档则更是反人类的设计。(虽然官方想要的是玩家能一次性完整体验到设计好的电影式的完整章节故事体验,但强迫性的设计不是太合理)

曾经有朋友问我“这游戏还不错,但怎么不能存档?”,答案是第一关想要存档得打过了上面这头蜘蛛并且看完了一长段实机动画之后进入章节结算时才行。

另外虽然与存档本身关系不算太大,但值得一提的是在《超时空之轮》这个史上最佳RPG中有着一个相当恶意的陷阱——一个伪装成存档点的怪物,想象一下当你以为终于找到存档点的时候,迎面而来的却是战斗和怪物,这可真够“惊喜”的。

这个房间里右上角的是真正的存档点,而左下角这个是怪物

而随着游戏存储技术越来越完善,逐渐的自动存档在一定程度上取代了原本的主动存档和存档点设计。几分钟一次存档,一定距离就存档,随时退出游戏,不用担心忘记存档成为了更加便捷的存档方式,不过这种机制在早期可不是那么美好,例如在《仙剑奇侠传5》中游戏就只能以10分钟一次的自动存档来储存游戏,这样的机制下玩家在退出游戏时还是需要手动存档一下,不过遇到意外翻车的情况倒是可以有效止损。

不知是否对于游戏的失望,原博主已经删除了当年的微博

说起“止损”那么关系存档机制的少不了就得说一说火焰纹章了。火焰纹章是个存档功能十分健全的游戏,这个战棋游戏的存档问题不在于存档机制上,而在于游戏的独特设计和玩家的完美追求,这个游戏与其他同类战棋游戏不同,在系列早期游戏中角色一旦死亡就是真正的退场,不仅是后续剧情无法登场,甚至会影响到部分相关剧情角色的入队,尤其加上玩家之前投入的大量心血和感情,怎么也不能让这些角色死亡。然而在游戏中意外总是会发生的,例如被暴击,又或者被有逆属性克制武器的小兵给反手干掉的情况,因此火焰纹章成了许多玩家会主动重复读取存档的一款游戏。

人在江湖漂,哪能不挨刀。一步没走好,翻车便当了。

当然仅是如此的话倒也还好说,但游戏中的另一个设定“凹点”就更加让玩家刷存档欲罢不能了。关于“凹点”,简单来说就是游戏中的角色每次升级的时候几项属性值都会随机增加,而为了获得最佳属性点的分配,可以通过读取存档反复来刷,因此对于追求高属性的玩家来说这又大大增加了读取游戏的次数,而玩家们也是对此乐于其中。

早年的凹点教程图,考虑到与图片相配的教程比本文要长太多,这里就不详细介绍了

存档除了给玩家添蘑菇之外,有时候一些游戏开发商也会从存档入手给玩家一些回报性的奖励,例如存档继承机制。不少系列游戏都有继承存档到新作中的功能,一些游戏可以通过继承存档来避免花费大量时间做同样的事,典型的例如《怪物猎人系列》,而在《巫师》《质量效应》等游戏中继承存档则会对游戏剧情产生一定影响,虽然影响不大,但当老玩家看到自己曾经的选择带来的剧情走向的影响的感觉与直接模拟存档相比还是不太一样的。

实至如今,即便存档技术已经完全成熟,依旧有着不少游戏开发商资金经典,例如《天国:拯救》作为一款硬核游戏,存档机制就采用了复古的道具存档设计,在游戏中玩家需要使用“保存药剂”才能存储目前的游戏进度,又或者在前文中提到的,《黑暗之魂》《血源》等游戏都是把存档点放到boss战后。

万恶的“存档点”

此外,一些游戏还把存档融合到了游戏玩法之中,《尼尔:机械纪元》中E结局中可以选择是否来删除存档,在E结局中由于剧情需要在收到了众多NPC的帮助了才成功的收集到了珍贵的数据,在结局后系统会询问你是否也希望他们都或者,当你出于感性的选择了“yes”选项后,你的存档就会被删除并上传帮助其他的玩家,同时你可以看到游戏的隐藏结局。

怀着感动的心情删除存档吧!当然你也可以在删除之前做好备份

说了这么多与存档相关的趣闻,其实还有一项内容没有提到,那就是更加常用的“云存档”技术,通过在线服务,现在玩家不比担心出门或更换设备会导致没法游戏,只要有云存档功能,随时随地在另一台电脑上继续自己的游戏进度!

额,大概吧...(手动狗头/斜眼)

对于游戏存档,你是否有着某个别样的回忆呢?不妨分享一下你的故事吧~

忍者龙剑传:大师合集steam好评率72%!垃圾移植

光荣特库摩旗下经典动作游戏《忍者龙剑传:大师合集》今日正式发售,其中《忍者龙剑传Σ2》、《忍者龙剑传3》支持繁体中文。截至目前本作在steam整体评价为“多半好评”,好评率72%。

作为一款经典游戏的PC移植版,大多数玩家还是十分宽容的给出了好评,表示就当给《忍者龙剑传4》众筹。但是移植版仍旧存在不少问题,游戏没有画面设置,分辨率和全屏还需要手动切换。同时PC版不支持键鼠,而且手柄也不支持震动,《忍者龙剑传Σ》不支持中文,甚至无法退出。此外不仅仅是PC版有问题,在PS4版中,《忍者龙剑传Σ》奖杯无法正常显示。

《忍龙龙剑传:大师合集》中包括《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传 Σ2》、《忍者龙剑传3》三部游戏本体及所有DLC内容,除“龙隼”外,还有4名女性角色“绫音”、“瑞秋”、“红叶”、“霞”可供操作。

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