幻想三国志2补丁(幻三5发布优化补丁 制作人:以行动回应玩家期待)
2023-01-25 11:51:23 小编:网络整理 我要评论
幻想三国志2补丁文章列表:
- 1、幻三5发布优化补丁 制作人:以行动回应玩家期待
- 2、时隔548天的进口版号,腾讯拿下4款!还有这14款进口新游可别错过
- 3、英国人做的游戏在中国赚翻,结果不到两年就跑路,连网易都拦不住
- 4、英国人做的三国游戏和日本人做的美国游戏,争夺今年游戏奥斯卡?
- 5、三国杀的首届创玩节,为玩家带来了什么?
幻三5发布优化补丁 制作人:以行动回应玩家期待
由宇峻奥汀开发的国产RPG大作《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已经于4月25日发售了,官方于今日发布了更新补丁,对游戏进行了优化调整,同时修复了一些BUG。制作人在微博中表示将会继续收集并接纳玩家反馈,给玩家带来更好的游戏体验。
以下是微博原文:
从发售到现在,一直持续看了各种实况直播、贴吧、论坛的文章,收到了很多反馈,无论好坏,我们都虚心接受,也让我在此说声谢谢,有你们,幻想三国志5才能被更多人看见,也能有机会做的更好。
边看也在边检讨自己在研发上不足的部分,很多建议非常棒,也有很多是当初研发团队觉得能行,但是其实并不出彩的设计,这些真是始料未及。
无论如何,你们的支持与期待我们深深感受到了,我们预计在今日会进行一波更新,请大家务必、绝对一定要进行更新。
战斗部分是近几日来最被诟病的问题,当初希望呈现的战斗乐趣并没有实现,反而对于过长的战斗、头像切换操作给弄失了耐心。针对这些,在讨论后,立即做了血量调整跟操作优化,希望能降低大家对战斗乏味的不耐。另外,我们建议有兴趣的玩家可以试试副武在战斗中的特殊之处,那会是另外一种战斗风格。
另外,针对在探索时觉得探索跑步的速度太慢的反馈,在更新之后就会变为了衝刺版本,希望能减低大家探索时的压力,能够尽情的探索城镇,找出更多支线彩蛋。
还有很多话想说,但现在请让我们继续积极的处理大家反馈,以行动来回应你们的期待。
感谢大家购买幻想三国志5并给予我们如此多的反馈跟支持。幻想三国志5不是终点,而是起点,我们对单机的热情不会结束,希望你们能继续支持,谢谢。
目前官网已经开放了更新补丁下载(补丁下载地址),本次更新除了修复一些BUG之外,还调整了野外怪物的追击机制,降低主线剧情中的精英怪以及BOSS血量,提高玩家在地图上的移动速度,并优化了战斗操作。这些改动立足于玩家,令游戏体验更加流畅。
更新日志:
1.优化 - 角色施放招式后,系统将自动切换到下一位非自动角色。
2.优化 - 副武器教学后会赠送全队成员的副武器。
3.优化 - 调降主支线精英、BOSS血量。
4.优化 - 调整角色于地图移动时的奔跑速度为两倍。
5.优化 - 野外明雷怪物新增追击距离限制机制,不会死命追着玩家。
6.优化 - 追加禹陵村果园与古槐镇千年槐树的地图标记点。
7.功能修正 - 当计算机有连结PS4手把时,进入战斗时视角会被强制切换问题。
8.功能修正 - 主线任务记事文字未自动更新问题。
9.功能修正 - 部分道具、技能使用、战斗开场特效演出。
10.功能修正 - 有些静画无法进入图鉴的问题。
11.功能修正 - 蟠蛇谷场景穿帮问题。
12.功能修正 - 某些计算机配置会有画面撕裂的问题。
13.行程调整 - 修改陵心湖底的百年鲤鱼妖和陵心湖畔的蜜蜂,存档后遇不到问题。
14.行程调整 - 调整野外地图商人至方便购买位置。
15.行程调整 - 修正成都钓鱼翁对话重叠问题。
16.行程调整 - 修改幽都支线错误的对话差分。
17.行程调整 - 处理成都NPC的对话分歧。
18.文字调整 - 部分支线任务新增提示委托人所在位置、战斗强度提醒。
19.文字调整 - 新手教学增加针对操作提示手柄摇杆的使用方式文字。
20.文字调整 - 读取界面内关于幽都纸海棠花叙述。
21.文字调整 - 修正部分繁简字转换错误。
22.文字调整 - 修正主支线文本部分不适切文字与换行问题。
时隔548天的进口版号,腾讯拿下4款!还有这14款进口新游可别错过
还有几天就要正式进入2023年了,小编我都已经开始躺平摸鱼,毕竟剩这么几天应该也不会有啥大新闻了。结果万万没想到,国家新闻出版署官网整了个大活,不仅公布了2022年最后一批版号,还同时公布了今年唯一一批进口版号,这可是时隔548天的进口版号,其中还出现了韩国游戏的身影。
本次发放的国产版号84个,对比11月的70个版号数量继续稳步增长,而进口版号更是含金量超高,让我们一起来了解下,有哪些值得关注的进口游戏?
《命运方舟(失落的方舟)》——端游
众所周知,因为某些原因近年来基本上没有韩国游戏能够进入国内,因此本次版号中出现的几个韩国游戏着实让人眼前一亮,其中最吸引人目光的就是《命运方舟》,也就是《失落的方舟》了。
由《穿越火线》开发商Smilegate研发的《失落的方舟》是款故事背景设定在中世纪欧洲的MMORPG,描述一个和平的奇幻世界突然被恶魔入侵,而玩家为了寻找分散在世界各地的方舟,展开冒险旅程。
游戏中玩家能够自由地培养多种职业,每个职业都拥有不同的战斗体系和技能,让玩家体验不同的乐趣。玩家不仅能接触到角色成长、多样的装扮、道具强化等内容,还能亲身体验宏伟的世界观、动人的故事以及具打击感的技能动作。
游戏中还有主要经济生产要素的生活系统,包括采集、采矿、伐木、钓鱼、考古学、狩猎等技能皆拥有独立的等级成长系统,玩家还可以透过航海到世界各地探险,占领岛屿、寻找宝藏并且搜集多样的船只。
国服最早公布的代理为大家熟悉的腾讯,甚至腾讯方面的游戏官网目前也依旧能够访问。至于为何版号文件中的公司变成了广州迅影网络,原因相信大家懂的都懂了,这就是腾讯的马甲,而且在本次公布的版号中,腾讯还不止这一个马甲。
此外,顺便说一下,《失落的方舟》的台服也在11月24日进行了限时删档封测,估计明年台服也将会正式上线。
《无畏契约(VALORANT)》——端游
拳头的《无畏契约》相信大家都不会陌生,应该也有不少国内玩家都在外服征战。现在这款游戏的终于获得了版号,这也意味着国服终于铁板钉钉,能够上线了。当然,《无畏契约》当然是腾讯的,不过获得版号的则是腾讯的另外一个马甲,上海纳原。
《无畏契约》是一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏,游戏设定在未来的地球上,所有角色都会被统称为“特工”,并且所有的设计都基于现实世界的文化和地区特色。游戏中每一个“特工”都具有其特殊的能力,在对应的特殊情况都会发挥其最大的作用。
特工在 《无畏契约》的任务就是通过利用各自的能力,去解决世界即将毁灭的这个巨大危机。《无畏契约》目前版本一共有11位英雄,初始我们只能玩到其中5个,其他的英雄需要通过游戏对局来陆续解锁。
《无畏契约》的核心机制和传统CS几乎如出一辙。从买枪、到经济系统;从下包,到攻防双方,基本你能在CS里玩到的东西,在《无畏契约》都能玩到。而与CS系列最大的不同之处就在于“英雄技能”。CSGO的每一个元素加上“技能”之后,自然衍生出了更多可能。
《无畏契约》的地图机制与CSGO也很像,都是“多点多线型地图”。最大的区别在于两点,一是有些地图有3个包点;二是每个地图没有了开局“罚站时间”,而是让双方开局就可以跑到地图要点附近等待游戏开始。
即便如此,《无畏契约》在海外热度依旧很高,游戏上线后Twitch热度排行榜常年稳居前三,TGA2021、2022获得最佳电竞游戏。可以预见,《无畏契约》将会成为腾讯明年在射击赛道以及电竞领域的又一张王牌。
《二之国:交错世界》——手游
《二之国:交错世界》是由日本LEVEL-5与韩国网石共同制作以《二之国》为主题的MMORPG手游。国服由深圳创梦天地拿下版号,基本就等于是腾讯运营了。
游戏使用色彩丰富的3D 视觉与高品质的过场影片,呈现出如童话故事般流畅美丽的动画表现,故事是以《二之国》原作世界观为基础的原创剧情,搭配久石让创作的背景音乐,提供玩家宛如观看奇幻动画一般的体验。
游戏以「王国」的主打特色,搭载「社会制度」社群系统,玩家将彼此合作、竞争,发展出自己的公会。此外,玩家还可收集和养成被称之为「イマゼン」的精灵,并与他们一同展开冒险。
为了让玩家们重视游戏世界观,游戏中的5款角色均具备各自不同的个性和剧情。同时,《二之国》手游并不具备固定职业,而是可根据特别技能和不同的武器来体验每次不同的战斗。而且,还通过数十款宠物,实现了战略的多样化。
不过需要注意的是,虽然游戏拥有久石让的配乐、宫崎骏的画面,但却因为四处充斥着氪金需求、全自动游戏体验,而被玩家称之为“宫崎骏版传奇”。
虽然目前不知道国服是否也这样疯狂氪金,不过感兴趣的玩家先做好心理准备吧。
《传奇商店:经营与打造》——手游
《传奇商店:经营与打造》是一款模拟经营类游戏,作为武器店的小老板,玩家需要制作武器装备提供给探险者。值得一提的是,虽然游戏的开发公司为北美公司Kabam,不过Kabam的母公司则是大家熟悉的韩国网石公司。
游戏中,玩家作为装备商店的店主,不仅要经营属于自己的装备卖场,还要不断开发强力的装备,并支持英雄们打败副本中的怪物。游戏中,玩家可以开发新装备或给装备进行装饰,还要通过打造顶级装备、服饰及魔法药水,强化卖场的实力。
游戏有一个与顾客沟通的体力值设定,当客户提出购买需求时,你可以选择不同的交易策略。比如抬高商品的售价,但这种行为会消耗体力,售价越高的商品,高额卖出时消耗的体力就越多。
此外还能通过打副本、挑战城市头目来提升等级,提升获得的材料等级以及获得更厉害的装备配方。赚取的金币也能用来发布任务,召集勇士来帮你讨伐魔物,魔物身上的材料,收集材料制作更精良的道具。
《冒险岛:枫之传说》——手游
随着手游的兴起,很多传统的端游游戏厂商都开始进军手游市场,除了开发新的手游作品外,不少厂商也都选择把自己的经典老游戏移植到手机平台,毕竟老游戏配置要求不高,手机的配置完全能够满足。韩国游戏Nexon就把经典端游《冒险岛》移植到了手机平台,国服则由世纪天成代理,名为《冒险岛:枫之传说》。
《冒险岛:枫之传说》手游无论是画风、场景,还是职业、玩法都最大程度的还原了端游《冒险岛》的内容。在游戏中可以体验到和好友们交流、结盟等乐趣,还有5种冒险家角色供玩家选择。
在特设的精英副本中狩猎越强的怪兽获得的奖励越丰厚,精英副本按等级进入,独自完成或组队完成皆可。如果厌倦的嘈杂的多人场景,还可以试一下个人模式的迷你副本享受不被打扰的狩猎过程。
除此之外,为了更好的适应国内玩家,游戏还在操作体验、交互习惯等方面,进行了细致的本地化打磨,力求做到让玩家零门槛回归冒险之旅。
国服此前已经在2021年10月份进行过删档内测,如今时隔一年又顺利的拿到了版号,相信游戏应该很快就会正式上线,跟广大玩家见面了。
《第七史诗》——手游
《第七史诗》是一款回合制RPG手游,开发商为Supercreative,目前已经被Smilegate收购。游戏以回合制战斗为主,融入了许多有特色的战斗玩法,游戏中的各种游戏元素能够给玩家带来独特的游戏体验,游戏主打未知、冒险以及壮阔三个主要的突出点,来展现游戏的与众不同。
除了带领玩家步入游戏的世界观与故事背景设定的主线剧情之外,本作还有各式各样的关卡供玩家自由探索。另外,还有强化装备的炼金术系统、用来恢复体力或切换设定的露营系统等内容。同时各个角色拥有专属的剧情可供探索。
在《第七史诗》中,每个角色都会有既定专属的个人故事剧情,而且游戏还将会与现今市面上RPG常见的强化、进化以及限界突破等培养系统有所不同,因为角色将采用较有深度性的培养型态(例如露营聊天提数值)呈现,并且通过这些将队伍结合位置系统打造战斗形式。
最后说一下,目前《第七史诗》共有五个服务器,分别为:国际服、亚服(台服)、韩服。日服,欧服。五个服务器共用一个客户端,台服是有繁体中文的。
《双点医院》——单机游戏
《双点医院》是一款由之前开发过《主题医院》的“牛蛙公司”制作团队所组成的双点工作室开发、世嘉公司发行的模拟经营游戏,是《主题医院》的精神续作。此次由完美世界引进PC版本。
玩家可以在游戏中打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。在游戏中玩家将能够重温当年《主题医院》的各式各样脑洞大开的无厘头治疗过程。
在游戏中,玩家需要优化自己的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。
不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。玩家需要诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。
《宝可梦大集结》——手游
《宝可梦大集结》是腾讯天美工作室群和宝可梦公司GF合作推出的宝可梦MOBA手游。去年手游版在海外上线时,曾获得不错的成绩,首发登顶65 国家/地区游戏免费榜。此次进入国内,说不定能从国内饱和的MOBA市场分走一杯羹。
游戏将宝可梦的特色玩法融入了MOBA之中,玩家控制的宝可梦将不再是普通的MOBA角色,而是更接近于《宝可梦》的原角色。在游戏中玩家可以进化自己的宝可梦,获得更强的战斗能力。
在游戏中,玩家将组成两支队伍,通过点数得分高低来进行较量。玩家需要从自己拥有的集结参赛证中选择出场宝可梦后开始进行对战,通过打倒场地上出现的野生宝可梦并用集结球收服后,即可获得相应的亿奥斯能量。将收集到的亿奥斯能量带进对手的得分区并提交分数后,即可为自己的队伍得分。
游戏中的宝可梦没有属性相克的关系,参加集结对战的宝可梦在比赛开始前,会用亿奥斯能量的力量回到等级1的状态,然后在比赛中获得经验值逐渐成长。宝可梦提升等级后,将学会强力招式或是进化。因此,如何比对手更快将宝可梦培育得更强大,将是胜负的关键。
宝可梦的等级提升到一定程度后,将学会集结对战中才能使用的绝招“集结招式”。集结招式不但招式本身威力强大,而且使用后宝可梦的能力还会强化一段时间,所以有机会一口气扭转不利的局面。此外,参加集结对战的宝可梦最多可携带3个持有物来强化自己的能力。
《突袭:暗影传说》——手游
近年来随着版号获取难度的上升,不上国内厂商都开始选择出口转内销,也就是先进军海外,获得版号之后再重回国内上线。《突袭:暗影传说》就是网易旗下的一款成功出口转内销的手游作品。
《突袭:暗影传说》以西方玄幻为题材的一款卡牌RPG游戏,游戏为玩家呈现了一个瑰丽的西方世界,每一位喜爱西方魔幻题材手游的玩家都可以加入其中,在不远的将来,以王国指挥官的身份,与志同道合的勇士一起拯救王国乃至世界的未来。
《突袭:暗影传说》设置了5个不同稀有度的300多个英雄,他们来自于泰拉利亚大地的16个不同阵营,拥有不同的外在、性格和特殊技能。玩家可以与不同的英雄结缘,升级他们的实力,让他们在战斗中发挥独一无二的作用。
在《突袭:暗影传说》中,英雄的稀有度并非决定你的队伍强弱的关键因素。在成功招募一个英雄之后,你需要选择英雄成长的天赋路线,为他们搭配装备。在进入战斗之后,你还要及时了解你所面对的敌人的属性,以使用克制他们的英雄去战斗。
凭借着出众的游戏画面、极具策略性的玩法以及庞大的世界观,《突袭:暗影传说》在海外上线以来,已经赢得了超过5000万活跃玩家。在App Store平台,有超过百万玩家给予了其极高的评价,使其获得4.8的高分。而在Google Store,《突袭:暗影传说》也成功入选最受欢迎玩家手机游戏。
《大航海时代:海上霸主》——手游
《大航海时代:海上霸主》是由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行的全新力作。
在游戏中,玩家将化身成为一名满怀梦想与壮志的提督船长,朝着称霸七海的伟大目标前进!为实现这一目标,玩家需要怀揣梦想扬帆起航、探索广阔的海洋地图与港口城市;玩家需要保持好奇,去体验不同海域陆域的文化与风土人情。
玩家需要鼓足勇气开拓商路,进行贸易投资,书写真正的商业传奇;需要保持无畏、统领舰队,在激烈的海战中战胜对手;需要动用智慧,模拟经营、提高效率,逐渐发展壮大自己的领地
《饥荒:新家园》——手游
喜欢模拟生存游戏的玩家,对于大名鼎鼎的《饥荒》肯定不会陌生。在如今手游兴盛的潮流行,这款经典的生存游戏也不可避免的推出了自己的手游版《饥荒:新家园》。这款游戏是由科雷授权、盛趣开发、腾讯发行的。
《饥荒:新家园》是一款沙盒冒险类手游,玩家将探索未知的世界,需要不断收集物资,时刻小心不知道会从哪里出来的危险。游戏保留了《饥荒》的求生玩法,但更强调好友或陌生人之间的联机合作。
游戏将继续采用PC版的标志性画风,保持探索、制作、求生的核心玩法,不过游戏节奏会更快,对联机合作的要求也更高。玩家们将建造永久定居点,不断开启新的冒险。同时本作会有新boss、新武器、宠物系统和皮肤等内容。
《三国志·战棋版》——手游
《三国志·战棋版》是一款光荣特库摩官方授权的三国题材的战棋SLG手游,游戏以三国乱世作为背景,玩家需要在江东、西凉、荆楚等周边地区选择起兵之地。游戏特色为弱化养成而突出策略的战棋玩法,以及自由行军玩法提供轻松的探索内容。
2022年上半年有款叫《代号S6》的神秘游戏在悄悄删档内侧,经调查这款游戏是灵犀互娱旗下的产品,游戏公告中也清楚写明“由光荣正版IP授权”,游戏内除了战棋模式外其他很多地方都与战略版十分相似,再加上灵犀互娱曾注册过《三国志·战棋版》的商标。
种种迹象都在指明,《代号S6》是灵犀互娱继《三国志·战略版》之后,推出的又一款“三国志”IP改编的SLG游戏产品,也就是目前拿下版号的《三国志·战棋版》。
最后的我们再来说本次公布的版号中的两个比较悲催的游戏,那就是《幻想生活》与《巫师之昆特牌》手游版,至于为什么悲催,因为这两个游戏一个已经停运了,一个即将停运。
《幻想生活》——手游
《幻想生活》是日本游戏公司 Level-5是基于3DS上累积销量超过百万套的人气休闲RPG《幻想生活》开发的模拟经营手游,国服由网易代理运营。
游戏中包含“战斗专家”、“材料收集专家”以及“创造大师”三个基础身份,从中还将延伸出12个不同的职业。手游版还将会精简掌机中的各种操作方式,采掘、讨伐等玩法都能一键操作,同时手游还能支持多人协助操作模式,玩家们可与朋友并肩作战。
不过悲催的是,早在2021年Level-5工作室就已经宣布《幻想生活》将于2021年12月15日停止运营。Level-5表示,工作室从开始就一直在努力创造一款让客户可以享受的游戏,但未来很难提供让客户满意的服务,因此决定终止游戏的服务。不知道网易如今获得版号之后,作何打算。是直接放弃,还是秽土转生重启游戏。
《巫师之昆特牌》——手游
《巫师之昆特牌》改编自《巫师 3》中的内置卡牌游戏“昆特牌”(GWENT),是一款快节奏的集换式卡牌对战游戏,两支军队在棋盘上展开战斗。主要玩法类似田忌赛马,三局两胜比大小,只需几分钟,就能快速上手。但追求竞技的玩家也能体验到足够的玩法深度。
游戏中分为5大阵营,每个阵营都有独特的作战风格,庞大的尼弗迦德帝国、残忍的怪兽群体、骄傲的史凯利杰群岛、团结的北方军民还有灵活的松鼠党游击队。
《巫师之昆特牌》国内玩家肯定不会陌生,作为从《巫师3》中衍生出来的卡牌游戏,在刚刚上线的时候也引起了不小的热潮。《巫师之昆特牌》于2017年正式登陆国服,随后在2020年3月,《巫师之昆特牌》国服宣布开启了手游版的预约。
《巫师之昆特牌》手游版也跟《幻想》生活同样的境地,在前几天,开发商CDPR刚刚发布公告宣布《巫师之昆特牌》国内运营商授权合同即将到期,国服将于12月31日关闭。
如今在这个尴尬的时间段,《巫师之昆特牌》手游版却获得了版号,不得不说造化弄人,世事无常啊!
英国人做的游戏在中国赚翻,结果不到两年就跑路,连网易都拦不住
《全战:三国》这款对于中国玩家意义不同寻常的游戏,昨天正式官宣烂尾了!
X博士我听到这个消息是非常震惊的!在昨天的官方新闻里,开发商CA宣布不再对《全战:三国》进行后续DLC的更新,但会在接下来继续开发和历史、三国有关的新作。这消息让全部《全战:三国》玩家都震惊,纷纷表示不解和愤怒,甚至还有人以退款预订《战锤3》来表达心情!
前天X博士还在安利大家预购《战锤3》,今天就有玩家大规模退款,这打脸不要太快!
那么CA这波操作,这到底是什么意思?是真的宣告《全战:三国》烂尾了?还是代表了只是一个暂停,CA会有更大的动作?作为《全战:三国》的老司机,X博士今天就来说说我的看法!
(之前也有传言CA开发新类型游戏耽搁了三国,这个说法不靠谱)
一、玩家的愤怒合情合理!《全战:三国》恐成最短命的全战正作
首先,X博士我认为玩家的愤怒是完全合情合理的。
之前最新的剧情包是更新到官渡,而且做完还是个半成品,结果就完结了?赤壁呢、水淹七军呢、夷陵之战呢、六出祁山呢、游牧民族呢?这就好像是你看三国电视剧,演到官渡之战打完没了,确实让人难以接受。
《全战:三国》除了有很多剧情包DLC外,游戏本身也存在不少问题。比如武将、兵种的更新等等。
之前官渡的更新让大家以为游戏正在好转,1.71的更新还修复了虎牢关的位置。结果没想到这竟然是最后的更新,不禁让人瞬间反差巨大难以接受。
从数据角度讲,作为《全战》正统续作的三国,仅仅更新到1.7就停更,在全战系列历史上也是出奇的短命。
一共6个大型剧情、DLC包,在系列正作中,比以烂尾著称的阿提拉还要少。阿提拉当年因为题材问题,烂尾到了1.6版本,毕竟还能理解,一个是题材问题,一个是销售量不好。
但全战三国可是CA销量最好的作品,钱够了,DLC也卖得飞起,怎么也应该继续做下去才对。结果仅仅比1.6的阿提拉,多了个1.7。
这下玩家都跑到阿提拉下骂CA了。
这一波烂尾,也让很多MOD大佬伤了心。
很多MOD都大幅度增加了三国的游戏性,比如可以让开局大家变成大乱斗,就非常有意思。
划重点二:CA的真正计划是什么?幻想版全战三国!
但这个新闻中,也包含了许多CA对未来《全战:三国》走向的介绍。虽然很含糊,但可以明确的是,CA会继续利用三国的IP,做历史系的全战。但和《全战:三国》这款游戏不会有任何关系。
这句话就非常人费解,下一作究竟是什么样子的游戏,是传说中的《全战:三国2》吗?或者类似战锤2和战锤1的关系?这目前都还是未知数。
但实际上对于X博士的看法来说,《全战:三国》已经很难再做出很大的突破。
游戏本身就是一款带有试水性质的作品,武将演义模式、五行属性、部曲制度都是一次很大的尝试。
然而尝试,就意味着曲折,很难让所有人都满意。
有人喜欢三国的,觉得《全战:三国》不够三国;有人喜欢老式全战战斗的,觉得《全战:三国》不够全战。
总之,总是有各种的争议,很难让玩家都满意。再加上各种试验品自带的底层代码问题,想要彻底修改和改善非常困难,得不偿失。
这作玩法都已经透支了,无论后续有没有诚意作品,这作停止开发都无关痛痒。dlc再做不也就是推着时间线每个节点换个派系分布,补一点兵模,底层机制已经很难有起色。
所以,CA的出发点我觉得更有可能是来一个另起炉灶,做一个全新的作品。在视频里曝光了2张三国相关的图,似乎也暗示了什么,极有可能是新作的中的画风。
课后总结:中国玩家不是韭菜 要用心对待
总之,X博士我还是保持一个乐观的心态,觉得能够有一次新作的机会,肯定不是坏事。但希望CA是真心想要做好,而不是用DLC假冒新作的方式,割中国玩家的韭菜。
希望在新一代的《全战:三国》中,真传奇人物要多,要有独特能力,要有真正的真实的影响各个方面的作用,别再“无双、单挑、辅助”凑合事,大众脸也要给予尊重,没有绿叶哪称红花。只要你做得好,中国玩家还是会买账的。
英国人做的三国游戏和日本人做的美国游戏,争夺今年游戏奥斯卡?
一年一度的The Game Awards(TGA)就要来啦!这个有着游戏界奥斯卡之称的奖项,将在北京时间12月13日上午正式开幕。
17173将作为官方战略合作媒体,和搜狐视频一起直播本届TGA。
言归正传今年的提名名单中就有不少值得推荐的好游戏,下面一起来看看吧~
《死亡搁浅》
《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为“死亡搁浅”,导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越在灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新“链接”在一起。
本作的基本系统和世界观构架的设计水平相当出色,音画表现与电影化叙事的卓越也很好的体现了小岛秀夫的水平。游戏中有着错综复杂而又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。游戏模糊了单机与联机的边界,通过重建美国这个母题,让全世界玩家都被连接在一起。
《任天堂全明星大乱斗:特别版》
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《任天堂明星大乱斗特别版》是Nintendo旗下的《任天堂明星大乱斗》系列发售在的Switch平台的全新作品,本作支持繁体中文和简体中文。该系列拥有丰富的玩法和别具一格,既能让人轻松上手,也有值得品味的深度,任天堂的粉丝们一定不要错过。
游戏有着很强的合家欢属性,保持着任天堂一贯的高水准。内容方面,游戏提供了长达20小时的单人冒险内容。几乎跨越了整个游戏史的诸多经典角色、场景、音乐与故事,也都作为收集要素收录其中。
《极乐迪斯科》
《极乐迪斯科》是由ZA/UM制作发行一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。在游戏中你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。你在其中或是搜寻线索,审讯疑犯,或是探索这座广袤迷人的手绘城市,揭露它深埋的秘密。
本作情节曲折、人物表现令人难忘,再加上游戏选项的纯粹深度,这一切结合起来造就了令人愉悦的游戏体验。
《BaBa Is You》
《Baba Is You》是一款以推箱子为核心的独立解谜游戏,于2019年3月14日登陆Steam平台,推箱子只是《BaBa Is You》的基础交互,令人称神的地方,则在于机制与关卡设计上前所未有的精妙构思。
在《Baba Is You》中你可以改变你玩的规则。 在每一个层面上,规则本身都在说谎,你可以与之互动; 通过操纵它们,你可以改变关卡的工作方式,并引起意想不到的互动! 通过一些简单的推块,你可以将自己变成一块岩石,将草地变成危险的热门障碍,甚至改变你需要达到完全不同的目标。
《使命召唤:移动版》
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Google Play页面试玩(需科学上网)》》》》》
《使命召唤手游》是由腾讯联合动视出品的一款动作射击游戏,游戏将会融合系列中的大量角色、内容与游戏模式,而且是为中国手游玩家量身定制。
《使命召唤:移动版》是一款第一人称射击游戏,玩家可以在游戏中扮演精英士兵,在世界各地追捕目标。就第一周所创造的玩家基数而言,这是目前为止发行的最大规模的手机游戏。
《节奏光剑》
《节奏光剑》是一款由Hyperbolic Magnetism制作并发行的音乐类打节拍游戏。游戏有着精致的游戏场景、高清的画质,还结合了创新的VR玩法。在游戏中玩家可以伴随着动感的音乐,使用指尖模拟光剑切开飞驰而来的方块,当然,这款游戏锻炼身体的效果也非常不错。
游戏将帅气的挥砍和音乐的节奏合二为一,在简单易懂的机制下带来了无与伦比的爽快感,这也让每一首曲目的演奏过程都显得独一无二。本作为我们展示了VR这个形式的一种可能性,对于有条件和音游爱好者而言,这款作品绝对一个值得尝试的选择。
《全面战争:三国》
《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
CA将自己对三国题材的理解很好地融入了《全战》的系统中,同时通过新增的演义模式,带我们回到了那个兵荒马乱、豪强并起的时代。对于喜欢三国、喜欢战略游戏的玩家来说,这无疑是今年不可错过的一作。游戏在我国发售后也是受到了玩家朋友们的一致好评,steam上已有万条优秀评价。
TGA年度游戏候选名单
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年度游戏:
《Control》《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》《生化危机2:重制版》《只狼:影逝二度》《天外世界》
最佳游戏指导:
《Control》《死亡搁浅》《生化危机2》《只狼:影逝二度》《天外世界》
最佳叙事:
《瘟疫传说:无罪》《Control》《死亡搁浅》《极乐迪斯科》《天外世界》
最佳艺术指导:
《Control》《死亡搁浅》《Gris》《再见狂野之心》《只狼:影逝二度》《塞尔达传说:织梦岛》
最佳演出:
艾什莉·伯奇(《天外世界》)、考特尼·霍普(《Control》)、劳拉·唐·贝尔利(《战争机器5》)、麦斯·米科尔森(《死亡搁浅》)、诺曼·李杜斯(《死亡搁浅》)、马修·普里塔(《Control》)
最佳原声/音乐:
《节奏海拉鲁(Cadence of Hyrule)》《死亡搁浅》《鬼泣5》《王国之心3》《再见狂野之心》
最佳音响设计:
《使命召唤:现代战争》(Infinity Ward/动视)《Control》(Remedy/505)《死亡搁浅》(小岛制作/SIE)《战争机器5》(The Coalition/Xbox Game Studios)、《生化危机2》(卡普空)、《只狼:影逝二度》(From Software/动视)
最佳持续运营:
《Apex英雄》《命运2》《最终幻想14》《堡垒之夜》《彩虹六号:围攻》
最佳独立游戏:
《巴巴是你》、《极乐迪斯科》、《武士零》、《星际拓荒》、《无题大鹅模拟》
最佳动作游戏:
《Apex英雄》、《异界锁链》、《使命召唤:现代战争》、《鬼泣5》、《战争机器5》、《地铁:离去》
最佳动作/冒险游戏:
《无主之地3》、《Control》、《死亡搁浅》、《生化危机2》、《塞尔达传说:织梦岛》、《只狼:影逝二度》
最佳RPG:
《极乐迪斯科》、《最终幻想14》、《王国之心3》、《怪物猎人世界:冰原》、《天外世界》
最佳格斗游戏:
《死或生6》《Jump大乱斗》《真人快打11》《侍魂:晓》《任天堂大乱斗》
最佳家庭游戏:
《路易吉鬼屋3》、《健身环大冒险》、《马里奥制造2》、《任天堂大乱斗》、《耀西的手工世界》
最佳策略游戏:
《奇迹时代:星陨》、《纪元1800》、《火焰纹章:风花雪月》、《三国:全面战争》、《海岛大亨6》、《战纹》
最佳运动/竞速游戏:
《古惑狼赛车:重制版》、《尘埃拉力赛2.0》、《PES 2020》、《F1 2019》、《FIFA 20》
最佳多人游戏:
《Apex英雄》、《无主之地3》、《使命召唤:现代战争》、《俄罗斯方块99》、《全境封锁2》
最佳移动游戏:
《使命召唤:Mobile》《勇闯宝石山(Grindstone)》《再见狂野之心》《Sky光·遇》《What The Golf?》
最佳社区支持:
《Apex英雄》、《命运2》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》、《彩虹六号:围攻》
最佳VR/AR游戏:
《阿斯加德之怒》、《血与真相》、《节奏光剑》、《无人深空》、《崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)》
新晋独立游戏开发商:
ZA/UM(《极乐迪斯科》)、Nomada工作室(《Gris》)、DeadToast(《我的朋友佩德罗》)、Mobius Digital(《星际拓荒》)、Mega Crit(《杀戮尖塔》)、House House(《无题大鹅模拟》)
最佳内容创作者:
CouRage、DrLupo、FaZe EwOk、TheGrefg、Shroud
最佳电竞游戏:
《CS:GO》《DOTA2》《堡垒之夜》《英雄联盟》《守望先锋》
最佳电竞选手:
Bugha(《堡垒之夜》)、Faker(《英雄联盟》)、Perkz(《英雄联盟》)、s1mple(《CS:GO》)、Sinatraa(《守望先锋》)
最佳电竞团队:
Astralis(CS:GO)、G2 Esports(《英雄联盟》)、OG(《DOTA2》)、San Francisco Shock(《守望先锋》)、Team Liquid(《CS:GO》)
最佳电竞项目:
2019《守望先锋》联赛总决赛、EVO 2019、《堡垒之夜》世界杯、《CS:GO》Major大赛IEM卡托维兹2019、《英雄联盟》世界赛2019、《Dota2》国际邀请赛2019
最佳电竞教练:
Eric‘adreN’Hoag(Team Liquid,《CS:GO》)Nu-ri‘Cain’Jang(Team Liquid,《英雄联盟》)、Fabian‘GrabbZ’Lohmann(G2 Esports,《英雄联盟》)、Kim‘Kkoma’Jeong-gyun(SK Telecom T1,《英雄联盟》)、Titouan‘Sockshka’Merloz(OG,《Dota2》)、Danny‘Zonic’Sørensen(Astralis,《CS:GO》)
最佳电竞主持:
Eefje“Sjokz”Depoortere、Alex“Machine”Richardson、Paul“Redeye”Chaloner、Alex“Goldenboy”Mendez、Duan"Candice"Yu-Shuang
三国杀的首届创玩节,为玩家带来了什么?
7月23日,《三国杀十周年》的暑期活动“创玩节”就要上线了。
作为曾经的现象级桌游,《三国杀》可以说是不少中国玩家的桌游启蒙,也伴随着他们走过了各自的青葱时光,哪怕我们最终会因为各种原因放下了手中的卡牌,回忆中的快乐是难以被磨灭的。
换言之,《三国杀》可能有着中国桌游市场中最大的“潜在用户”,当本次创玩节打出“共创”“玩乐”的标语,准备从挖掘玩家的根本需求出发,你大概也能够理解它对于三国杀玩家的吸引力有多大了。
事实上,我也好几年没有玩过三国杀了,对于当下《三国杀》环境的理解难免会有些浅薄——但当我正视这篇“命题作文”时,却并没有感到难以下笔,我想大概是《三国杀》通过本次创玩节传递而出的情绪,确实给我这样的老玩家带来了归属感吧。
一将成名设计大赛的回归
聊到不少人对于《三国杀》的回忆,一将成名绝对是一个绕不开的话题——这是一个由全体《三国杀》玩家共同参与的活动,游卡会在每年年初提供一些主题方向,然后将设计技能、台词、原画的权限提供给所有玩家。试想一下,一边是梦中常常出现的三国英雄,另一边则是能够重新定义他们的资格,又有多少中二少年能够拒绝。
事实上,这项全民活动在当时诞生过不少毫无技巧全是感情的“狠活儿”
从2011年到2017年,玩家们共同见证了7届一将成名(16年改名为“原创设计大赛”)的举办,令人感到遗憾的是,2018年《三国杀十周年》在紧张筹备开服后,玩家们却没见到熟悉的“玩家设计”,之后这个优良的传统也没能得到继承。
在《三国杀》首届创玩节中,一将成名「李婉、诸葛尚、陆凯、轲比能」的回归自然也成为了最值得称道的亮点。
海报中的凌统、王异、吴懿、曹睿、郭皇后...也是历代一将成名中人气最高的武将
一方面,全新的一将成名在赛制上更加合理,对那些并非专业的玩家而言也更有参与感——像是本次创玩节开启的全民皮肤共创计划,玩家可以使用微信小程序对 李婉 进行换装创作/投票并最终以玩家热度最高的作品作为原画实装,服装、配饰、发型等等的组合超过500种,既照顾到了那些“灵魂画师”,也保证最终结果能够让大多数玩家满意。
另一方面,玩家可以从武将技能、台词等维度为官方四个“命题作文(魏蜀吴群)”展开创作投稿。某种意义上来说,玩家也在创作、传播、投票的过程中真正加入了《三国杀》,成为了这个IP向外延伸拓展的一部分。
而这种这种官方和玩家乐于交流的谦虚态度,在我看来是健康有积极意义的,这在一定程度上会帮助《三国杀》走得更远。
天书乱斗回归
当然了,光有谦逊的态度,并不足以让《三国杀》在游戏品类竞争激烈,同质化越发显著的当下活下来,只有不断推陈出新才能在市场中立足,《三国杀》一直也都是这么做的。
经历了许多个版本的迭代后,常见常新的游戏体验已经成为《三国杀》的立身之本——它从来不怕推翻自己,从最早的身份场到饱受好评的国战模式,从欢乐成双到斗地主,从三国杀自走棋到武将列传,《三国杀》常常能够靠玩法出圈。
其中值得一提的是《三国杀》的PVE玩法,在打年兽、天书乱斗这样的活动中,我们的对手往往不再局限于三国武将,而是十二生肖、山海经中怪力乱神的怪兽还有传统神话故事中十殿阎王等等更加耳熟能详的角色——因为是幻想的,这些角色的技能可以设计得更加天花乱坠,就像是RPG中属性全面碾压主角的BOSS一样,而通过各种手段战胜它们这也为玩家带来了非常新鲜的战斗体验。
在本次创玩节中回归的就是玩家间人气非常高的天书乱斗。
天书乱斗的玩法有些类似传统的肉鸽游戏(Roguelite)——3名玩家组成小队共同闯过4个大关,该模式出现的BOSS都是曾经在“十二年兽”“十殿阎罗”等PVE模式中出现过得强力敌人,它的核心爽点在于BUFF堆叠之后的量变引起的质变,然后打败那些常理下很难战胜的BOSS。
而天书乱斗的“buff”是三国杀每个武将的技能——每轮战斗胜利之后,我们可以从6个技能中选择其一,添加到使用武将上,在大量尝试组合的过程中,我们总能够找到1 1>2的快乐。
就好比我遇到过一个很有意思的哥们儿,他第一手选出来的武将是夏侯渊。
对这个2010年推出的风包武将,我想大多数人都不会陌生——他的技能「神速」可以跳过摸牌/出牌/弃牌阶段(但需要翻面角色)额外出杀。尽管在神仙打架的当下,夏侯渊已经很少出现在对局中了,但不可否认武将的技能、语音都和他“擅长急行军”的生平背景非常契合,是一个很优秀的设计。
更何况,天书乱斗从来都不是一个武将的战斗。
在第一轮胜利后,他如愿以偿地选到了另一个武将曹仁的技能「据守」——同样是风包武将,但当年的曹仁因为跳过宝贵的一个回合只换来一张牌差被大家戏称为“八神将中的蓝高达”,后面技能修改后,他可以在回合结束阶段翻面自己并摸4张牌(需要丢掉一张,如果是装备牌则可以直接装备),可以用装备区的牌当无懈可击,有一定联动的两个技能让曹仁成为了非常热门的控场武将。
你应该发现了,夏侯渊能够跳过弃牌阶段“翻面自己”出一张杀,在回合结束阶段用「据守」则可以“将自己翻回来”,顺便白嫖3-4张牌,两个技能本身因为比较强所以都带有一定的负面效果,而在相互弥补之后,夏侯渊成为了一个能够无限留住手牌而且每轮可以额外发动“大英姿”的超模武将。
我想天书乱斗的乐趣大概也在于此——时至今日,《三国杀》已经有了300多名武将,但一场八人身份局只能出现8个武将,其中有许多设计非常有趣的武将会因为强度问题而坐冷板凳,这个模式恰好能够给予他们/玩家一个证明自己的机会。
在不断过关中组合技能的效果,尝试各种有意思的搭配,哪怕是不怎么强的素将也能在一番运营之后轻松击败曾经不可一世的BOSS。因此天书乱斗成为了最近两年来最受玩家欢迎的PVE模式,在创玩节中回归,想必也够引发新一轮的热潮。
从线上/线下走进生活的《三国杀》
除此之外,创玩节的活动也几乎覆盖到了“杀友”们的生活点滴中。
在线上,《三国杀十周年》将会在创玩节开启的同一天推出全新的神武将——神马超,现在神马超还在测试服中做着最后准备,但作为人气非常高的武将,以游戏中最高规格的神将形式登场,我们也有理由相信他不管是强度还是外观都不会让大家失望。
对那些喜欢看三国杀直播的水友,创玩节还将联合直播平台虎牙、斗鱼的一众主播,开启一将成名武将的体验、主播水友赛等等活动。
在线下,《三国杀》创玩节还会和7月21日开办的「深圳国际电玩节」进行联动,届时将会有三国杀城市赛、共创武将公布、歌曲MV披露、异业合作展示等等丰富而有趣的线下活动。
总而言之,《三国杀》在本次创玩节中准备了非常丰富的线上/线下活动,尽可能保证每一个玩家都能够享受其中——或许在不少人的印象中,《三国杀十周年》才开服没多久,但事实上《三国杀》就要在明年迎来它的十五周年了。
从2008年到2022年,我们用了14年的时间见证国内桌游市场的蓬勃生长,也经历过《剧本杀》乱象整治后的一地鸡毛,但你会发现不管是行业变迁还是政策改革,《三国杀》一直都是行业内波澜不惊的“一座孤岛”,在我看来,这得益于游戏玩法本身的优秀和可拓展性极高,让如今的它稳坐国内同类型游戏的头把交椅。
而基于14年来的探索、沉淀,“三国杀”更是找到了一整套IP化的方法论,在拥有了桌游、页游、手游、周边等等不同的衍生商品之后,当下的《三国杀》不再是一款单纯的桌游,也成为了一个覆盖多个领域,成功进入到玩家日常生活中的国创IP。
这或许也能够解释,为什么《三国杀》在这艘名为“市场”的巨轮上经历沉浮,却依然屹立不倒。
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