火影忍者之究极觉醒2(尺度大到被限制,却依旧席卷全中国,矛头直指歧视,讽刺拉满)
2023-02-17 16:40:31 小编:网络整理 我要评论
火影忍者之究极觉醒2文章列表:
- 1、尺度大到被限制,却依旧席卷全中国,矛头直指歧视,讽刺拉满
- 2、法布尔是如何对天地万物和生命葆有一生的热情与好奇的?
- 3、韩国游戏有多惨?曾称霸中国20年,如今只一款手游在中国活了下来!
- 4、是命运的安排,还是人为的干预?阿修罗和因陀罗的千年纠葛
- 5、腾讯慌不慌?网易520线上发布有大动作,5款新游首次大曝光
尺度大到被限制,却依旧席卷全中国,矛头直指歧视,讽刺拉满
就在大家抱怨没有新片可看的时候。
这里的电影在开始悄悄霸榜:
印度。
去年的《杰伊·比姆》,豆瓣8.7。
今年目前分数最高的《宿敌》,豆瓣8.6。
虽然印度片在IMDb的评分普遍偏高,以至于专门单列成一个榜单。
但在豆瓣,全都是中国网友真情实感的评分。
为什么大家依然偏爱印度电影?
今天Sir在微博看到了一个话题:
曾经的偶像、言情、古装不吃香了。
紧逼的现实,让观众急切想在现实题材寻找共鸣。
但。
一年下来真正算得上现实题材的国产片/剧,能有多少部?
就在很多人对印度片的印象,依然停留在开挂、歌舞、咖喱味的时候。
这些年的印度电影,越来越玩真的。
评价里提到最多的是:
“敢”。
可以预测,在好莱坞无需批判太多现实可以尽情造梦,国产片又因为种种限制而不得不对现实顾左右而言他的时候。
印度电影今后还会博得越来越多的关注。
在下一波爆发前。
我们该重新认识一下印度电影正在崛起的“复仇热”了。
01
复仇的基因
印度电影不是没有闯入过我们的视野。
但那时多以励志为主。
《三傻大闹宝莱坞》《摔跤吧!爸爸》《地球上的星星》。
就算是触及社会不公话题。
也多以励志、温情的方式化解。
比如《三傻》中,拉朱家徒四壁,他父母的戏份用了黑白、快进的画面,导演用幽默的方式,call back了50年代宝莱坞老电影常见的主题:
关注底层。
△ 上图《三傻》,下图《流浪者》
《起跑线》,对准印度社会的教育分化,教育改变命运,有钱人却垄断了最好的教育资源。
最后的结局是,主角放弃了让孩子上名校的执念,把钱投到了穷孩子的学校,促进教育公平。
happy ending。
而这些年出现在我们眼前的印度片。
似乎变得更加激进、愤怒。
少见到“你要改变自己、改变社会”的劝导,取而代之的是毫不掩饰、毫不留情的:
复仇。
什么仇呢?
说起来,我们见过,又没怎么在银幕上见过。
富二代飙车撞死了人,然后驾车逃逸。
△《白虎》
警察刑讯逼供,导致嫌犯死亡,结果说他是意外死亡。
△《杰伊·比姆》
女大学生在汽车上被轮奸,嫌疑人无罪释放,还能回学校继续上课,和受害者母亲一脸挑衅地打招呼。
△ 《一个母亲的复仇》
无一不尖锐刺骨。
事实上,印度电影一直有复仇传统。
1974年,印度陷入政治、经济的双重危机。
“印度铁娘子”英迪拉·甘地因推行一系列加强政府权威的政策,而遭到无党派领袖的反对,总统艾哈迈德宣布印度进入紧急状态。
紧急状态下,大选被无限延后,非执政党控制下的地方政府都被解散,印刷媒体被新闻广播部长控制,警察获得了无限的权力和拨款。
在强烈的政治情绪挤压下,宝莱坞大片的“愤青”电影应运而生。
1975年的《怒焰骄阳》,直译就是“复仇的火焰”。
两个帅气高大的男主游走在法律之外,偷摩托,唱情歌,浪荡不羁。一次失察,被警察抓到,但为了对抗土匪,又放了他们。
看到退休的警察失去了双臂和家人,还遭到了土匪的报复,两人决心替他复仇。
其中你能看到不少《豪勇七蛟龙》和《虎豹小霸王》的影子。
此片之后的十年印度出现了一大批复仇动作片,都形成了一种既定的模式:
“流氓、复仇的女人、粗鲁的警官和腐败的政客。”
为了正义,可以成为法外狂徒。
1994年,印英合拍的《土匪女皇》无疑把这股风潮推向高潮。
真实故事改编,出生在小村庄的低种姓女孩普兰·黛维,11岁的被当童养媳卖给暴脾气老男人;16岁被诬告入狱,遭到警察轮奸和虐待;17岁被土匪绑架……
压榨到极致的困境,复仇的爽感才能出来。
18岁,她加入匪帮,手刃仇人,把曾虐待过她的村庄“屠村”,成为令人闻风丧胆的“女土匪王”。
政府和高种姓视她如仇寇,底层的平民却将她奉为救世主。
血腥的红色头巾是她的勋章,影片上映后两年,33岁的她当选为印度国会议员。
妇女和孩子,你们都进去,不要怕
印度电影史上投资最高的《巴霍巴利王》系列,印度电影界的“阿凡达”。
无论外表多么绚丽:斗兽场,一人斗翻一牛的勇武;爱情的天鹅船,在天际飞翔;王的加冕,大象屈膝朝拜……
底色,仍是“哈姆·雷特”式老套故事,印度王子复仇记。
摩喜施末底王国的巴霍巴利王被兄弟巴拉迪瓦刺杀篡位,天生神力的儿子希瓦被送普通人家收养长大,为了心爱的姑娘开启了被迫了解身世的“公路片”之旅,复仇夺王位。
导演今年的《RRR》将复仇的怒火朝向了英国的总督,说是南印版战狼,但这浮夸的特效和爆炸的外挂能让人乐到头掉。
被《误杀》改编过的《误杀瞒天记》,是史上最卖座马拉雅拉姆语电影。
爱电影的老父亲要如何遮掩女儿误杀警政署长儿子的真相,三个字,蒙太奇。
但比聪明的头脑更重要的,是他坚定的眼神中为家人付出一切的决心。
《杰伊·比姆》更是将种姓制度下的惨案,如何利用法庭的审判正义完成复仇,拉回了观众视线。
而《宿敌》继续升阶,用了三重反转告诉观众,对手不只权力旋涡的政客和贪腐的黑警。
娱乐爽片和严肃思考,齐头并进。
作为劳苦大众的情绪井喷口,复仇一向都是最能刺激观众的题材。
而这股印式风味。
渐渐让中国观众着迷。
02
当我们谈论复仇时,我们在谈论什么
在1975年的印度农村,拥有大片土地的地主是村庄真正的主人。
在英国统治时代失去了实权后,政府废除了他们的私人特权和头衔,但他们的权力仍在继续。
由于历史和宗教原因,印度不像是一个国家,而是很多个小国家。
每个村庄的主人都想继续自己的统治。他们对村民的情感是真实的,对土地的情感也是真实的。
就像《杰伊·比姆》中,村庄里的贱民会免费帮村长家捕蛇。
而当丈夫被扣上帽子被逮捕时,妻子也会去求村长来说句公道话。
当然,贱民是不能踏入高种姓的村长家的。
隔开她的是选票,是权力,是天然的种姓制度。
对于只知道种姓、宗教,并不认为自己属于同一个“印度种族”的国民来说。
复仇电影,就是一种最强有力的文化粘合剂。
有的是开挂式复仇。
《RRR》,男主被暴打后扔进地下禁闭室。
狭小的空间里,他化身健身狂魔,天窗牢门,成了他的健身器材。
《功夫小蝇》,男主被谋杀后重生成了一只苍蝇。
把牙签当杠铃,磁带当跑步机,用弹簧做拉伸,八块腹肌,志在必得。
△ 印度男性的审美,力量感和肉欲
有的凭借高智商翻盘。
因为法律的漏洞和对犯人的偏袒,高智商的主角只能自行正义。
这种复仇有着明确的对象,强奸犯。
这种案件在父权思想根深蒂固的印度,想让犯人得到法律惩处简直无路可走。
难抓——案件太多,强奸犯数量太大。
《一个星期四》的片头开宗明义。
自你开始观看这部电影
据统计 我国已有8名妇女被强奸
而且很多罪犯无法被审判,一起案件要处理7-9年,累计下来待处理的案子不计其数。
低效审理,低效判决,高度纵容。
2019年,印度国家罪案纪录科公布了2018年印度针对女性的犯罪案件 378277宗,较2017年的359849宗增加了18428宗。其中包括强奸案、家暴等,而这些案件的判案率极低,警察的姑息纵容了罪犯,很多女性惨遭杀害,一些女性被迫自杀。
数据来源于印度新闻网站新德里电视台(文字转自央视新闻客户端)
如果对方还有权有势,那自然是状告无门。
于是《误杀瞒天计》的父亲,才设下一个精密的圈套,让“老虎”自投罗网。
△ 《误杀瞒天计》
第三种。
是更加深入社会要害的——用司法复仇。
主角遵循现实逻辑,查找证据,依靠懂法的律师实现合法的“复仇”。
主角一般都是出身高种姓的天降猛男,黑袍白衬,目光炯炯。
对抗的终极目标,是一种古老、深层的社会暴力:
在独立后被司法废除,但根基牢固、遗毒久远的种姓制度。
改编自真实事件的《杰伊·比姆》比较直接,钱德鲁律师就是为一个表面失踪,实则被警察谋杀的贱民辩护。
而《宿敌》比较复杂,被撞死的女主成为了大选的一颗政治棋子。
根源上,她只是想帮读博的贱民阶层的女孩,不被导师剥削、压榨。
贱民阶层的女孩读博7年,在权威期刊上帮导师发表文章,却被叫做“垃圾”。
女主被怀恨在心的博导谋杀后,又被抛尸焚烧,成为一颗政治棋子。
这在开挂的私人复仇领域是失效的。
因为,她们都是被体制谋杀。
03
至少,大象走出了房间
“印度电影的正义,只存在电影里。”
“电影拍得再好,社会还是一样烂。”
这是印度电影复仇后。
我们常听到得一种声音。
事实上印度电影也并非无所不能。
印度的审查依靠印度电影审查委员会(CBFC)执行,分为U、UA、A、S,四级。
U级:无限制,老少皆宜,影片可以包含喜剧性的暴力动作和轻微的脏话;
UA级,适宜所有人群,影片可能包括少量、轻微的涉及性、暴力、脏话的场景,建议12岁以下儿童在家长陪伴下观看;
A级,成人级,18岁以下禁止观看;
S级,限制级,仅限特殊人群观看,如医生。
于是印度电影形成了一个既大胆又小心的模样:
政治腐败、警察施暴也司空见惯,但贩毒题材,脏话,接吻镜头都不准有。
没错。
印度电影揭露的不公,还在电影之外发生。
一部电影无法改变现实。
甚至它的初衷,也不见得完全是为了改变现实:
正义与复仇,也形成了一种叙事套路,一种观众喜闻乐见的爽剧模式。
于是,电影更像是求之不得的现实的平替版。
MV式歌舞渲染情绪,剧情信息量大而绵密,人物脸谱化。
《杰伊·比姆》里,没人知道为什么钱德鲁律师要为底层贱民伸冤,又会有哪些痛苦。
他是一个伟光正的符号,永远正直着,闪耀着。
《一个母亲的复仇》连装都不装,宣传标语直接是“为爱开挂”。
里面的母亲,直接被当“神”称颂起来。
这种因为法律窜稀,而对女性进行母职绑架的台词,真的是有价值的“金句”吗?
-要对神有信心 他会解决一切问题
-DK先生 神顾不了所有人
-这我知道 所以神创造了母亲
正邪分明的人设拉出了两极的极致对立,用情节的反转代替人物性格的变化。
拿《宿敌》来说,上一秒Sir还在为良心警察心焦。
他为了维护法律很难达成的正义,不惜成为枪杀凶手的“法外狂徒”。
下一秒就被回忆MV告知,他是那个为了利益不择手段,主动为政客冲锋的马前卒。
再下一秒,他因为儿子被撞送进医院,发现自己不过是一颗棋子。
于是反水,偷偷找来同事举报自己,又找律师揭露真相。
用剧情反转的情绪强度,代替人物弧光的完成深度。
再比如,为了大团圆收尾,将实现正义的方式简单化、爽化。
私人复仇和司法复仇的剧情设置,某种程度上有点儿左右互搏。
这里的bug就在于,当政务、警局系统全面腐败,司法系统是否还能独善其身,保持铁板一块?
《杰伊·比姆》告诉你,可以。
钱德鲁只用了几个月就赢得了这场不可能打赢的官司,其中少不了警监朋友的帮助和司法裁决的宽容,结尾也很“大团圆”:黑警受到了惩处,女主也获得赔偿,搭起了她想要的砖房。
可实际情况惨不忍睹。
1993年以来,钱德鲁律师花了漫长的十三年时间对抗种姓制度、执法和司法系统,拉贾案成为了当地历史上跨度最长的人权案件。
直至今日,当剧组去走访女主做调研时,她仍住在漏水漏雨的贫民窟里。
当然没必要去苛责电影,它不负责当“人大代表”。
但它作为150分钟的文化产品,它可以展现问题连贯的因果,通过舆论效应引发人的思考,就有其意义。
况且。
当我们以“切,又改变不了现实”奚落一部电影的时候:
这是否是一种苛责?
电影是否一定要改变现实,才算成功?如果以这个标准,全世界有几部电影是能达到的?
如果你指望电影来改变,来拯救苦难。
那未免把这个世界想得太简单。
也把自己所要承担得责任推卸得太干净——我活得不好,我遭受不公,都怪你们电影没用。
与其说改变现实。
不如说电影首先应该做的是发现,觉醒。
事实上印度电影不仅有对现实得反思。
也开始在反思“复仇”本身。
去年奈飞推出的《白虎》,改编自印度作家2008年曼布克奖获奖小说。
被称为印度版《寄生虫》,导演拉敏·巴哈尼是印裔美国人,跳脱出“圣人开挂”的视角,从“反逻辑反类型”入手。
乍看,这是一个绝对不符合复仇定律的“坏人逆袭”故事。
贫民出身的男主在富豪家二儿子手下开车,逐步登堂入室,最后杀掉二儿子拿走现金,逐梦电子厂。
但一开始并不是这样的。
在“仆人意识”扎根的印度,学习很好的男主不想被困在“鸡笼里”循环打工卖命到死的生活,他想要成为万分之一的“白虎”。
可因为“大家长”要他赚钱,学习很好的他甚至没机会成为小镇做题家。
但他自考驾照,去富豪家给他的二儿子当个司机。
从国外留学回来的二儿子思想开明,教会他把自己当“人”看待,洗掉他的奴仆思想。
二儿媳是一头从鸡笼里杀出来的“白虎”,出身低种姓,但因为和父母去了美国拿到了纽大博士学位。
一个细节,他们首先教会了他刷牙、勤换衣。
他陷入困惑。
为什么家人从没教过他要注重个人卫生,而是让他活得像个牲口?
奴性被一步步解放,可刺痛总来自你以为亲近的人。
二儿子和儿媳一次醉酒驾车撞人,被男主拉走了,他深知一个底层穷苦人家的孩子,就算丢了也不会有人报案。
但第二天,虽然没有警察询问,未雨绸缪的富豪提前逼他签署一张“认罪声明”,让他承认是自己撞死了孩子,以防万一,富豪家早就去找了他的“大家长”,花重金让他摁了手印。
二儿子懦弱,关键时刻继续享受着种姓制度的既得红利,掩面当没看见。
二儿媳愤怒,和儿子果断离婚,在确定没有人报案后回美国,给男主留了一笔钱。
陪伴着陷入离婚痛苦的二少爷,并没让男主免除随时被“用后即弃”的命运。
他不再以服侍好主人为荣耀了。
在陪二少爷拿着四百万卢比(34万人民币)去贿赂官员的路上,男主手刃二少爷,拿钱逃跑,去二少爷提了一万次却没去一次的班加罗尔创业。
他抓住商机,想给打工族当网约车司机。
为了赶走竞争者,他拿着钱去贿赂当地警察,让他们以汽车驾照过期为由赶走老司机。
之后顺利地开了个出租车公司,很快赚到了赃款的15倍。
相比于印度本土电影绝对政治正确的金句,这部电影被批“三观不正”。
因为这个仇,不是男性强奸、警察施暴。
而是一种对于阶层固化后,对于权力系统既得利益者的复仇。
这个复仇,甚至不是冤有头债有主,而是既然我被人上人欺压,那么我对他们任何一个人下手都是正当的。
(哪怕被杀死的是对他最好的二少爷)
因为他,“悟了”:
犯罪或从政
每一层苦,都在层层加码,不暴力,却诛心。
每一次爽,都是在逆鳞走穴,不道德,却真实。
从白描地展现“怎么疼”,让观众情绪共振1.0。
到深度思考“为什么疼”,挖掘病根和根系生长2.0。
即。
复仇是否也可能是一种饮鸩止渴:
它带来某个人的快慰。
但是对整个社会而言,复仇之后究竟是正义,还是下一个不义的循环?
今天的印度复仇电影越来越多。
太套路了吗?
推不动社会的那辆破车吗?
也许,目前的粗糙不可避免。
但珍贵就在于:
有,就行了。
只要能拍,只要想拍,只要敢拍,复仇片就会继续走向精致和深刻。
已经让我们刮目相看的印度电影,还会有更广阔的天地。
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编辑助理:西贝偏北
法布尔是如何对天地万物和生命葆有一生的热情与好奇的?
19世纪末到20世纪初,让-亨利·法布尔(1823-1915)陆续出版了他的《昆虫记》(法语:Souvenirs entomologiques)。全书共十卷,长达两三百万字,上市后广受欢迎。这本书按照法文直译为《昆虫学回忆录》,1923年周作人将其译为《昆虫记》,此译法一直沿用至今。
工作中的法布尔。
《昆虫记》不仅是一部昆虫学的科普著作,也是法布尔对于生命的追忆、记录和沉思。其主角有昆虫和植物,还有守在寂寞的荒石园,一生都浸淫昆虫世界的法布尔:从贫寒却好奇的童年,到执着却辛酸的中年,再到沉静却依然热情的老年。
法布尔将心力投注在昆虫研究上,他甚至认为,若没有昆虫的陪伴,自己绝不可能挨过人生的起伏与悲痛。他像一位诗人,用拟人化的笔触讲述昆虫的故事,同时表达自己五味杂陈的人生感悟。因此他既被称为大博物学家,又被称为大文学家,并在1910年获得诺贝尔文学奖的提名。
1925年以后,《昆虫记》一再以选本的形式出版发行。如今它在中文图书市场上是知名的儿童读物,每到寒暑假都会被一些中小学列为必读书籍推荐给学生。名为《昆虫记》的书数不胜数,每一本在将原作中的哪些昆虫选入其中上都有细微不同。还有些版本只把它当成纯粹介绍昆虫的科普书,删除了里面与昆虫无关的文字,但这种打薄式做法很可能伤及其文学性,令对昆虫并不了解的读者没有兴致打开它。还有的版本加入了语文教学式的解读,令其看上去更像一本语文阅读理解题集。
《我的〈昆虫记〉:基于法布尔的重述》,马俊江 编译,乐府文化 | 北京联合出版公司 2022年6月版。适读年龄:12
在马俊江的书中,他修改了原作中较为冗长的段落,让它读起来更轻松有趣,也在编译中将自己的一些感想融入原作。虽然是按照原作的顺序编译,但他也将法布尔在原作的十卷中相同的话题进行了归纳整理(法布尔从56岁完成第一卷到84岁写完第十卷,《昆虫记》的写作时间持续几十年,有些相同的话题散落在十卷的不同地方)。原作的章节很多,在选编时马俊江选择了为人所知的昆虫和文学性与思想性更强的篇章,使读者更能理解法布尔是如何对天地万物和生命葆有一生的热情与好奇的。
下文是这本书的书评,作者把它推荐给了刚刚结束中考的儿子。她说,读书这件事像在沙滩上寻宝,在数不清的细沙里捡出一个又一个宝贝,马俊江老师则做得更多一些,他把宝贝草蛇灰线串起来,把一个神完气足的法布尔和妙趣横生的昆虫世界呈现在我们面前。
撰文 | 黎亮
掩卷闭目,
那些被照亮的时刻依次闪过
这本书带给我的惊奇喜悦真不少。比如,当法布尔说起大蓟那“蓝色海胆一样的,不起眼的蓝色小花”,我回想起在封控中发现家门前长出一朵不起眼的小花,按名搜图果然就是大蓟,原来小小的象鼻虫就住在那小小的花托里!
生命的赐予神秘丰厚,不经意就有回响。前阵子驱车去看萤火虫,小朋友捉捉放放,大人拿出手机拍照录像,也算心满意足。不久便收到《我的〈昆虫记〉》,前言读过看目录,第一篇是《圣甲虫和它的粪球》,最后一篇是《萤火虫》,此中有何真意?一眼瞥见小引开篇“和生命一样,一本好书应该从春天开始,结束的时候,要有光”——很像一句赠予读者的咒语啊。脑波也跟着荡漾了。
《我的〈昆虫记〉》目录。
在春天的原野里推着粪球的食粪虫,“闪烁着青铜、黄铜般的光芒,还有祖母绿和紫水晶的光泽”,在法国纪录片《小宇宙》里看到过,导演拍出了法布尔眼中美丽发光的小虫。
“萤火虫的光宁静、柔和,像从月亮上掉落的小火花”,但我怎么也想不到,萤火虫是食肉昆虫,居然吃蜗牛。捕猎用的是麻醉术,干净利落,风过无痕:两片钩状颚在蜗牛壳上轻轻一夹,把毒液注入蜗牛体内,蜗牛立即安静下来。独乐不如众乐,萤火虫呼朋引伴,一起啜饮肉汁,吃完了,蜗牛的空壳还留在它最初被攻击的地方。月光般柔和,刺客般迅捷,这是我所不知道的萤火虫。法布尔在萤火虫母亲的肚子里看见了发光的卵,他说“萤火虫的一生是有光的一生。从生下来到死去,它们的灯始终亮着,不熄灭”。
读罢最后一篇,再从头读,经过去芜存菁的《昆虫记》,每一篇都令人精神愉悦。康·帕乌斯托夫斯基在《金蔷薇》中提到,高明的编者,一次标点符号的重排,也会拥有化腐朽为神奇的效果。我无心比较《我的〈昆虫记〉》与原版以及众多删节改编的选本之间有何不同,但阅读体验诚实不欺,这本书有光,掩卷闭目,那些被照亮的时刻依次闪过。
《我的〈昆虫记〉》实拍图。
首先看到的是孤寂的小孩法布尔。在祖父母居住的荒野,在一群牛、羊、鹅中间,小法布尔闭上了眼,阳光消失了。他正在做人生中第一个突发奇想的实验,他睁开了眼,阳光再次扑面而来。他发现了眼睛的功能,却受到家人的嘲笑——“他们都认为这是不证自明的事”。这件小事的正反两面同样重要。从此,未来的昆虫学家开始真正看世界,在人们习焉不察的寻常之处,他将一次又一次叩响宇宙生命的大问题,让万物开口讲自己的故事。
第二道光来自樱桃树。法布尔在樱桃树身上看到了生命的炼金术。“白色的樱桃花像雪一样开着,落着……”多美啊!樱桃红了,麻雀翠雀和黄鹂鸟叽叽喳喳,各种长翅膀的小虫翩翩起舞,那些没长翅膀的小虫也来分享美味,一个个都吃饱醉倒,在叶子下睡着了。到了夜里,田鼠把蚂蚁鼻涕虫吃剩下的果核搬走,冬天来了,它们在果核上钻个洞吃里面的果仁。
树下的法布尔,问出了两个问题——如果所有的果子都完好,所有的种子都萌芽,它们全都长成了树,地球将会怎样?一棵树老了,要让它的孩子长成大树,只需要一粒种子,为什么樱桃树每年都要结满一树果子?
满树的樱桃果和种子,绝大部分都另有使命——那就是养活别的生命。在利他的感动中,法布尔带着我继续向前,指给我看造物的安排:泥土养育了青草,蝗虫吃青草,螳螂吃蝗虫,蚂蚁吃蝗虫的卵,蚁䴕伸出大舌头,就卷下黑压压一群蚂蚁……而我们人类,把蚁䴕做成了香喷喷的烤肉。不就是食物链吗?
绘本《最美的法布尔昆虫记》插图,[日] 小林清之介 著,[日] 松冈达英 等 绘。(图源:爱心树)
对于食物链,人类还能怎样?法布尔的认知总是贴近人的觉醒,他说“螳螂、蝗虫、蚂蚁,还有更小的昆虫,它们通过复杂曲折的途径,都给我们的思想之灯添了一滴油。它们的能量,一代一代慢慢加工、积蓄、传递,最终注入我们的血管,滋养着我们的身体和灵魂。”生命的炼金术,炼出了人类的大脑。法布尔不愿辜负如此来之不易的馈赠,终其一生观察探究寻求精神满足,贫贱不移,乐在其中。
第三道光,要从蜘蛛网说起。法布尔在蛛网中看见了对数螺旋曲线,一个无限接近却永不抵达极点的旋转。他看着蛛网上的扇面和平行线,赞叹它们的有序与和谐,还说几何学教会他简洁地写作。
法布尔似乎对一切人类精神活动都表现出好奇与热情。他身上有种浪漫特质,在昆虫世界发现的诗与美,在数学的世界里他也能悟到。他跟着同事学几何,谈论数字与艺术相接的优美,被同事贬为“无稽之谈”。但他坚信他这么做是“在精神世界里点燃思想的炉火”,坚信“让那些抽象的公式充满人生的阳光”无比美妙。在《从蛛网几何学说到我的数学往事》这篇故事里,法布尔写道:
“做了十五个月的解析几何练习之后,我们一起去参加蒙彼利埃大学的考试。于是,在文学学位之外,我又得了一个数学学位。文凭是我同伴学习的终点,他精疲力竭,再也不想继续学解析几何这些劳什子了。而那张文凭却只是我的开始。”
诗意的召唤和阳光下的漫游,让他在时光隧道里走得越远越有滋味。他谈论起每一只小虫,都像在引领读者做“精神的散步”。
法国纪录片《小宇宙:微观世界》(1996)画面。
发自内心的热爱带来了“十万个为什么”
读法布尔的日子,看见路边小花花心里爬着一只小虫,像清风送来消息——这只我不认得的小虫会对法布尔讲故事。
“如果我们善于询问,它就会给我们讲述它的故事。”法布尔如是说。他教会我对微小的生命发问:你吃什么?食谱会变吗?你在哪里居住?如何筑巢?怎样捕猎?如何战斗?又怎样找到回家的路?如果用石头挡,用报纸盖,用水冲掉路上的气味,总是原路返家的蚂蚁还能回家吗?人类在地球上修筑房屋之前,爱在屋内筑巢的长腹蜂住在哪里?苍蝇啊,物质如何聚集,又如何获得生命?物质的生命结束,是如何分解的?……发自内心的热爱带来了十万个为什么,法布尔观察、提问、设计实验,教我们不要以讹传讹,不做应声虫,自知无知而求知。
在《蝉和蚂蚁的寓言故事》这一章,法布尔反驳了伊索寓言和拉封丹寓言,让读者了解故事与事实的差异。
这只圣甲虫在帮另一只圣甲虫推粪球?不不不,它是在抢劫。蝉向蚂蚁借粮?活生生的蝉就在伊索身边,他没有认真去了解。事实正相反,蝉对蚂蚁无所求,倒是蚂蚁抢了蝉在树枝上开掘出来的水。蝗虫吃庄稼,只管消灭光?千万别为了保护几只李子,打乱整个宇宙的秩序。要知道,吃庄稼的蝗虫,也给人类送上了美味的火鸡。寄生虫好吃懒做坐享其成?那只是人类的偏见,寄生虫的生活并不容易。造物主给每个生命一样本领,有的靠自己,有的靠别人,但都得拼命努力活下来。
在一个讲教育的短视频里,一位中科院毕业的硕士说起她为什么没有继续读博做科研。她说,她发现自己对研究对象并不热爱。她有个同学才是真的爱,后来果然成长迅速,成绩斐然。她那位同学,看着显微镜下的细菌,亲切地喊它们“亲爱的小可爱”。真正的喜爱藏不住,人做着喜欢的事,一言一行都会流露出生命的欢欣。读《我的〈昆虫记〉》,这样的欢欣会传染——
“欢乐的法布尔带着几个孩子走上高原,他们要去和天地万物一起庆祝生命的复苏”;“不管是蝗虫的琴声,还是雨蛙的风笛,或者蝉的铙钹,在我看来,都是为了表达生命的欢乐而奏响。每一种动物都有自己表达生命欢乐的方式”;“蟋蟀有不幸的家庭生活,但就是那样的家庭,延续着蟋蟀种族的生命,延续着田野草丛间动人的歌唱”;“生命,似乎就是步步危险,能存活下来就是幸运。而千辛万苦幸存下来的若虫在黑暗的地下生存了那么多年,当它来到阳光下的时候,生命已接近了尾声。但这更增加了阳光里生命的珍贵,这‘生命的锦缎’多么值得歌唱啊”;“每个歌手都有自己的歌,但歌声都是一样的,庆祝着生命的欢乐”……
万物都唱同一首歌,生命的欢歌也在法布尔心中回响,我听着这回响的回响,记下他在黑夜中写的话:“科学,不是阳光,是我手里昏暗的灯笼。”法布尔是独一无二的法布尔,人类也是独一无二的人类。阳光下歌唱,黑夜里提灯,两种截然不同的快乐,值得每个人拥有。法布尔指给我们看灯光照亮的部分,也提醒我们黑暗更为浩瀚,“我们依然被黑暗里的未知事物包围着。我们这些被好奇心和求知欲蛊惑的人,能提着灯笼东走走西看看,驱散一点黑暗,能多看见一点本来隐藏在黑暗里的事物,就很快乐满足了”。如此快乐这般满足,值得每个人拥有。
科学研究与有我之境
《我的〈昆虫记〉》的编者马俊江说:“那些只看到昆虫的读者忘记了,记下这些昆虫故事的是人,而人的世界里怎么可能只有昆虫!”他让我们注意法布尔“浸淫昆虫世界的一生:从贫寒却好奇的童年,到执着却辛酸的中年,再到沉静却依旧热情的老年,所有他经历的热爱的一切”。
法布尔用热情探索和审问慎思轻轻弹走了贫穷和孤独蒙在命运之上的灰尘,过出了饶有生趣的美丽人生。他的昆虫记既是科学,也是文学,能见到科学的方法和发现,也能见到作者的生活与精神。科学和文学融合无间,或许是因为法布尔观察虫子也不忘与人类世界呼应,与生命意识关联。
绘本《最美的法布尔昆虫记》插图。
食粪虫推粪球能有多稀罕?法布尔展开了历史想象:在尼罗河边弯腰劳作的古埃及农民,第一次撞见这个场景一定目瞪口呆。他们观察这只小虫,传说不翼而飞——食粪虫把粪球埋在地下二十八天,月缺月圆回到最初也是二十八天,在新世界诞生的第二十九天,食粪虫回来,挖出粪球扔到尼罗河中。多么了不起,这只推粪球的小虫与天地精神往来,开启了一个新生命的循环。因此埃及人赋予食粪虫至高无上的荣耀,称它为“圣甲虫”。法布尔看待传说像训练有素的人类学家,在那些荒诞不经真假混杂的言说中,他看到了“人类高贵的心灵和真诚的信仰”,即“对天地有所迷惑,但也有所敬畏”。
一只被人带到远处小屋的石蜂从窗户飞走,飞回了蜂巢,能有多么激动人心?法布尔说它是“昆虫中的奥德修斯”,做了许多实验来证实,放黑盒子也好,往反方向走再折回目的地也好,被转动的盒子弄晕了也好,石蜂总能飞过大片麦田和玫瑰红的田野回到自己的蜂巢。回家的奥德修斯,是否和回家的石蜂一样,也受到某种神秘而强大的本能召唤呢?
法布尔对自己的探究领域有非常清晰的定位——“我做的一切就是向昆虫发问——生命的本能到底是什么?”在科学研究之上,法布尔赞美本能的伟大,也唏嘘受缚于本能的悲伤。
切叶蜂会在现成的隧道或其它蜂类留下的旧巢里做窝,它把树叶切下做成正方体的小盒子,把它们一个个连在一起,在里面装花蜜生宝宝。在蚯蚓钻出来的隧道里,它用叶子堵住可能带来危险的通道。在生命即将终结时,它已经完成了一生该做的事——宝宝已经长大,房子依然坚固,无需再造叶子防御工程,它就要告别这个世界。意味深长的怪事发生了,它开始毫无必要的工作,不停地用叶子砌墙,“唯一的目的就是用它爱了一辈子的叶子填充生命的最后阶段”。
粪蜣螂则用惊人的母爱呵护蜣螂宝宝,她放弃了一切乐趣,守在卵宝宝安睡的粪蛋边,一刻不歇地忙碌着,整整四个月,什么也不吃。促狭的法布尔在别家的粪蛋上挖开一道口子,扔给蜣螂妈妈,她总是不辞辛劳把粪蛋补好。不管塞给她多少,不管重复多少遍,蜣螂妈妈守护修补粪蛋,从不懈怠。幼吾幼以及人之幼?并不是,它只是分不清孩子是自己的还是别人的。
绘本《最美的法布尔昆虫记》插图。
昆虫只拥有在特定时候做特定事情的本能。泥蜂拥有精准的麻醉术,天牛幼虫为成虫钻出树干事先准备好一切,红蚂蚁能记住只走过一次的复杂道路……令我们不得不惊叹造物的神奇,可是,若把狼蛛从浅浅的洞穴搬出来,它便不再挖洞,不会造塔,没了洞口的小塔,它不会捕猎,只能活活饿死;若取下长腹蜂的蜂巢,墙上只剩轮廓,长腹蜂依然会衔着泥巴,乐此不疲地修补不复存在的蜂巢……
对此,法布尔发出了振聋发聩的论断:“它们的整个生命只是执行本能,而不会理性地思考,也不会对本能做出调整。无论发生什么,世界有怎样的改变,它们只是无意识地、机械地、按部就班地执行本能规定好的程序。就像一台水磨,一旦轮子被发动起来,就再也无法停止旋转,即使没有稻谷,它也旋转着,坚持着一项没有意义的工作,一直到它报废,再也无法转动的时候。”
人类则拥有理性,会学习,懂教育。书写昆虫,法布尔也回答了人的终极问题——“我是谁”。他认为,本能的领域是有限的,小虫子拥有的仅仅是浩渺空间中的一棵草,人类的智慧却可以延伸到整个宇宙。我们可以听,可以看,可以言说我们心中所想。
可是,法布尔啊,你看见松毛虫总是首尾相接,列队出行,它们口吐丝线,标出走过的路,不管走多远,总能回到松毛虫的家。你制造了意外,在它们爬上花盆时截断了它们身后的丝线,造成一个闭环的怪圈。你想知道它们能不能走出来。整整五天,围成大圈的虫子在花盆圆口上走啊走,疲劳,饥饿,被寒夜冻僵。队伍多次陷入停顿断裂,有几只走出圈开辟新路,终归不果,返回旧路。
你说它们盲从,注定走不出怪圈。你说“如果没有极度疲劳引起的停顿和队伍断裂,如果没有轨道之外的几根丝线”,它们会在走不出的怪圈上冻死饿死。你把它们的走出归功于偶然,好吧,我和你一样为“走不出怪圈”而叹息,你是否也和我一样,庆幸偶然带来的不确定,赞美为在绝境中求生而开创的道路呢?
难道说人类就没有走不出的怪圈吗?一个人可以拥有理性,那么一群人呢?人类全体真的比虫子更理性更自由?
绘本《最美的法布尔昆虫记》插图。
“热爱天地万物的人,
血脉里都有神圣的火种在燃烧”
人到中年,法布尔终于拥有了一座他朝思暮想的荒石园。废墟中一堵断墙,在他看来像是“艰辛的生活和命运也未能打败的热爱”。多年以后,上了岁数的法布尔,仍然有滋有味,感受到求知的热望。一位老人,捉着虫子,好奇、兴奋、兴致勃勃,世界宛如初见……如此幸运,大概都源于他一生听从发自内心的热爱。
法布尔在荒石园的研究室。
年少时为了谋生去求学,法布尔一度放下钟情的博物学。也许是命运的安排,他遇到不少启迪和引领他的学者。一位热情欢快的植物学家对他说——“去研究虫子和植物吧!如果你确实像你表现的那样,对于植物和虫子,血管里有无限的热忱,就不必担心将来没人倾听你讲述它们的故事”。法布尔认识到自己的天赋与天命,认识到人不是“听凭风吹雨打的脆弱麦秸”,遂决定“把生命献给真正热爱的东西”,让自己达至“平凡之上的高峰”。
他如饥似渴地求知,身处艰难内心笃定。为弥补知识结构的缺陷自学代数,像蜘蛛织网一样不知放弃。深奥的知识世界像坚固的岩石,只对不惧失败的勇者打开。他一遍又一遍敲击岩石,寻找进入的门径,支持他的是内心的低语:“岩石上的大门很难打开,但一旦打开,我就能听见真理悦耳的声音”。有时候,居然尝试自认为注定失败的实验,没有信心,也没有热情,但就是想尝试——这是什么样的神灵在主宰?结果预想失败的实验却大获成功。
触及心灵的美,洞见世界的真,让名利变得不重要。腰酸腿疼,口干舌燥,头痛欲裂,法布尔浑不在乎,只因心中别有天地。他写下《昆虫记》,分享昆虫的故事,也分享岁月赠与他的快乐。他谈起杜福尔的书在漫长的冬夜点燃了他的生命,也希冀他的故事能让读者鼓起勇气去学习和探索。而我,怀着对儿子的爱,记录下我与这本书的相遇。愿有书为伴,岁月赠与你快乐。
荒石园,现为法布尔博物馆。
撰文/黎亮
编辑/申婵
校对/贾宁
韩国游戏有多惨?曾称霸中国20年,如今只一款手游在中国活了下来!
大家好,我是X博士。
中国游戏二十年发展历史,大半都与韩游息息相关。
端游时代天天被韩游带节奏,从传奇到DNF再到剑灵,无一例外全国火爆、甚至推动网吧电脑配置的升级换代。
但是端游“韩国出嘛嘛香”的那一套,到了手游时代似乎都不那么灵光了?!
近些年进入中国的韩国手游相继扑街,连NC研发腾讯代理、号称是定义“卡牌3.0时代”的正统手游《战斗吧!剑灵》都不例外。
但是X博士最近发现了有一款“漏网之鱼”,却活得相当滋润。
这款游戏,就是《七骑士》。
划重点一:以华丽炫技起家,为了征服海外,将关羽美少女化
2014年,正值韩国手游悄然兴起之时,无数手游借助“韩国微信”KAOKAO平台迅速发酵。
《七骑士》也不例外。
不过当年大多数卡牌游戏,还停留在类似《我叫MT》那种竖版低效果的美术风格中。
直到《七骑士》的出现,瞬间让许多颜控玩家如获至宝。
相较于我们所熟悉的日式2D卡面动漫风,《七骑士》走的则是3D精致华丽路线。
技能释放不再是简单简陋的劈砍→掉血,而是通过动态模糊、子弹时间、特写等手法来诠释震颤屏幕的技能效果。
而自打这款国民游戏走出韩国、走向国际,越发想要实现“包容万象”的野心。
300 位英雄风格各具特色,集中西之大成,比如宅男们最喜欢的高科技机甲:
架势西洋大炮的中世纪骑士:
为了在风格喜好迥异的日本和中国市场站稳脚跟,《七骑士》还在“本地化”上下了苦功夫。
在日本,不仅将原本的韩系立绘日本化,增加了很多如樱花道场、庙会屋顶等日本传统场景,还联动了诸如鬼泣、街霸等多个日本知名IP:
为了贴合日本伪娘文化,甚至为日服定制了一个“关羽美少女”的皮肤。
而在中国,《七骑士》则请来了王者荣耀的配音演员,为国服专门打造独占英雄李白项羽,以及一系列国风英雄。
剑仙李白的技能源自古诗词《将进酒》,对酒当歌召水剑舞:
霸王项羽则源自历史典故“破釜沉舟”的开山劈地,让中国玩家在感受一招一式的视觉冲击中,对游戏更具亲近感。
如此一番“讨好”,《七骑士》在五年间不仅制霸韩国卡牌手游,还得到了苹果全球高达278次推荐,在极度难啃的日本市场甚至一度挤进前五的位置。
划重点二:一款游戏玩一年,零氪玩家也能吊打大佬
在玩法方面,《七骑士》则重策略轻操作,主要玩法就是排兵布阵点点点。
但是相较于我们所熟悉的日系卡牌游戏来说,《七骑士》则更具养成深度。
日系卡牌游戏往往以中氪为主,卡池往往很毒,强力卡全靠抽卡收集,角色培养通常只有升级经验/技能这单一的渠道。
《七骑士》却可以通过强化、进化、合成等各种方式,将四星卡牌养成到六星究极体;
还可以通过“觉醒系统”还能使英雄进化到“第二形态”,无论是技能强度、特效以及阵容搭配都将发生质的变化,游戏策略性颠覆性提升。
因此,《七骑士》玩家的重心不再是“抽不抽得到SSR”,而是能否养成究极六星卡牌。
新手在线就送强力英雄旧四皇太乌,有资源就一定能得到想要的英雄,更别提节日活动和签到直接送稀有骑士自选券,即使非洲人也有春天。
而且养成期间需要的大量狗粮资源,都可以通过冒险关卡或者竞技场等日常玩法获得。
多达300位英雄的养成之旅,国服现在开了近一年,根本不用担心玩家每天无事可做。
是命运的安排,还是人为的干预?阿修罗和因陀罗的千年纠葛
火影忍者这一部热血动漫已经完结很久了,而一直看到最后的结尾才发现,原来整个忍界的历史都可以归结于六道仙人他们家族的矛盾。对忍界影响巨大的几次战斗都是六道仙人家族当中的内战。
六道仙人的两个儿子,阿修罗和因陀罗之间的矛盾也是一直持续了数千年之久,即使是死了之后他们的转世也依然在不断的战斗,不管是柱间和班还是鸣人和佐助都是延续了阿修罗和因陀罗之间的战斗。
因陀罗和阿修罗的矛盾
阿修罗和因陀罗是六道仙人的两个儿子,而他们两个人是分别继承了六道仙人的仙人之体和仙人之眼的。 因陀罗是哥哥,他在一出生的时候就继承了写轮眼并且拥有强大的瞳力,因陀罗是一个天才,忍术就是在他的手里被创造出来的,但是因陀罗是十分自负的。他觉得靠自己的个人实力是足以解决一切问题的,不管什么难关都可以凭借个人实力来解决,信奉力量就是一切。
而阿修罗和因陀罗虽然是兄弟,但是他们的性格却是截然不同的。也许是因为阿修罗的天赋不如因陀罗,所以他更加的相信爱的力量。阿修罗认为只有互相之间的爱才能为忍界带来和平。
阿修罗因为自身天赋的原因,所以一开始的时候做什么都是不如因陀罗的,但是在他人的帮助之后阿修罗不断地变强,并且领悟了只有团结所有人才能获得最强大的力量 才能给未来带来和平。
六道仙人的考验
六道仙人晚年为了选取一个继承人所以给阿修罗和因陀罗两个人设定了考验。六道仙人给他们两个人设定的条件都是完全一样的,他们两个人的考验都是帮助一个依赖神树生活的村子当中的村民获得水源,从而摆脱对神树的依赖。阿修罗和因陀罗所选择的方向是完全不一样的,因为因陀罗有着强大的实力。
所以他直接给村民们带来了水源,之后顺利的毁灭了神树。而阿修罗没有那么强大的实力,他选择的是以身作则带领村民们一起去挖掘水源,最后在努力之下成功的挖掘出了一个水井,让村民不用为了水源而烦恼。而他们两个人的做法都是完全了六道仙人的考验,解决了水源的问题。
但是后续的影响是完全不一样的,因陀罗的做法虽然让村民暂时获得了水源,但是这个水源只能解决一时问题罢了,事后村民们为了争夺水源而大打出手,最后导致了村子走向了没落。而阿修罗的做法虽然花费了不少的时间,但是却是一劳永逸的,永久的解决了村民们的问题。通过这一次考验,六道仙人绝对让阿修罗继承忍宗,由因陀罗来辅助阿修罗。
阿修罗和因陀罗的大战
因陀罗在知道六道仙人没有选择他来担任继承人之后自然是十分不满的,因为在他看来弟弟不管是实力还是天赋都是远逊色于他的。而这个时候黑绝又趁虚而入,不断地怂恿因陀罗,挑拨他和阿修罗的关系。最后因陀罗终于忍不住了向阿修罗发起了挑战想要把忍宗之主的位置抢回来。
虽然这一开始的时候因陀罗的确是展现了不俗的力量,而且他的写轮眼也直接开启到了永恒万花筒的程度。但是阿修罗的成长也并不弱,他也已经觉醒了仙人之体的力量,可以使用求道玉等能力了。
所以面对因陀罗并不是没有一战之力,而且在最后阿修罗感悟到了爱的力量,在大家的支持下觉醒了木遁。而相比之下因陀罗这个孤家寡人的力量就显得比较渺小了,最后还是被阿修罗打败了。而因陀罗也并不服气,他表现他将会不断的转世来打败阿修罗。
柱间和班的恩怨
而在千年之后阿修罗和因陀罗经历了数次转世,而柱间和班则是他们千年之后的转世。柱间和班生活在战国时代,他们两个人分别是千手一族和宇智波一族的人。这两个家族之间是有宿怨的,一直以来都是敌人。这也注定了他们两个人的立场肯定是对立的。
但是一开始的时候两个人并不知道对方是哪一个家族的人,在他们的少年时期,两个人结实了并且他们的结实过程可以算是不打不相识。而且两个人还有了一段不错的时光,相互之间结下了深刻的友谊,而他们再次见面的时候竟然已经是在战场上了,未免让人感到唏嘘。因为家族立场的关系,这一对好友之间不得不爆发战斗。
要是说家族的仇恨对他们来说还没有那么深刻的话那宇智波斑弟弟的死应该在他们两人的关系当中埋下了仇恨的种子。因为泉奈就是死在了柱间的弟弟扉间的手上,这对于他们两个人来说也是不可调和的矛盾,最后两个家族再次爆发了大战。
而最后千手一族胜利了,但是柱间并没有对宇智波一族斩尽杀绝,反而是想要团结宇智波一族一起来建立一个忍者村,让大家都能够和谐的相处下去。一开始的时候宇智波斑肯定是拒绝的,而柱间为了表达他渴望和平的诚意,甚至不惜牺牲自己的生命,这才感到了斑愿意带着宇智波一族一起和柱间建立一个新的忍者村出来。而新的忍者村名字就叫做是木叶忍者村,战国时代也终于被结束了,忍界迎来了新的时代。
但是和平并没有持续太久的时间,虽然木叶忍者村已经建立起来了,但是班还是想要称霸整个忍界的。因为他的确是有着这种实力的。但是柱间却是向往和平的,他认为忍界在经历了漫长的战争时候是需要和平的。于是两人产生了矛盾,并且再次进行了一次战斗。
班在用写轮眼控制了九尾之后又对柱间发起了挑战,他们这一次的战斗无疑是十分激烈的,两个忍界最强之人的战斗持续了很长的时间。而历史也总是相似的,最后宇智波斑的须佐能乎还是败在了柱间的木遁之下。班得到了柱间细胞之后诈死了,而柱间在不久之后也死去了。
鸣人与佐助
鸣人和佐助之间的关系就更不用去多说了,他们两个人相爱相杀的关系基本上是火影当中的一条明线。佐助和鸣人一开始的时候都是第七班的成员,他们的带队老师是卡卡西。
在刚刚开始的时候两个人也是互相看对方不服气的,特别是鸣人一直都特别不待见佐助。但是随着他们两个人几次的生死与共,慢慢的也有了不错的羁绊,两个人的关系也开始密切起来,都把对方当中自己的好友。
但是佐助身上背负了宇智波一族的灭族大仇,所以他需要获得强大的力量来杀了他的哥哥鼬。但是在木叶按部就班的话实力上升的太慢了,尤其是看到了鸣人都已经超越了自己了,所以佐助决定去投靠大蛇丸,换取强大的力量。
而鸣人自然是不愿意看着佐助投向大蛇丸的怀抱的,因为这实在是太危险了,而鸣人在追回佐助的过程当中和佐助第一次在终结之谷进行了大战,但是最后鸣人还是失败了,没能成功的带回佐助。
鸣人和佐助各自经历了两年的修炼之后实力都强大了不少,接下来他们也遇到了一些新的挑战,在战斗当中实力越来越强大,都很快拥有了影级的实力。随着第四次忍界大战的爆发,鸣人和佐助再次站在了相同的立场上,他们也再次以伙伴的身份来共同作战对抗宇智波斑和辉夜。在六道仙人残留意志下,两人都获得了仙人的力量,最后成功的封印了辉夜让忍界再次恢复了和平。
而这个时候佐助的想法和鸣人还是不一样的,佐助想要统治忍界,用自己的力量来让忍界更加的和谐,而鸣人则是觉得个人的意志是不能凌驾于他人的意志之上的,每一个人都应该有自己的想法,靠力量来奴役他人是不可能长久的。
两个人因为意见的矛盾在终极之谷再次展开了战斗,这一次的战斗更加的激烈,几乎是毁了大半个终结之谷。两个人最后两败俱伤,佐助也终于认可了鸣人的想法,而因陀罗仇恨的意志也因此被化解了,忍界再次恢复了和平。
命运的必然
阿修罗和因陀罗的矛盾可以说是注定的,因为在阿修罗打败因陀罗的时候因陀罗就说过他会不断转世在强大忍者的身上并且报复阿修罗。因陀罗和阿修罗虽然是兄弟,但是因为理念不和而爆发的矛盾导致了整个忍界数千年的动荡。
因陀罗虽然是六道的儿子,但是他更像是他的外婆辉夜,心里一直有放不下的执念,他认为个人的力量是可以改变世界的。
其实因陀罗的想法也未必是错误的,靠武力做到的和平的确是可以维持一段时间的,但是压倒性的武力消失的时候整个世界将会再次陷入混乱。而阿修罗认为只有爱才能改变世界,阿修罗的想法是更加的符合大多数人的利益的,所以才会被大家所接受。
但是人是有欲望的,特别是强者一旦有了欲望的话那世界还是会陷入混乱当中。他们两个人的想法都只是部分正确,所以谁都说服不了谁,最后才会让矛盾持续下去。所以不管是阿修罗和因陀罗还是后世的鸣人佐助他们都是因为理念的不和才能发生战斗,这是不可避免的必然事件。
人为的干预
在这三个时代人的冲突当中,有一个人扮演了很重要的角色,那就是黑绝。黑绝是辉夜留下来的产物,也可以算辉夜的第三个孩子。而黑绝的使命就是让辉夜复活。那么让六道仙人的孩子爆发矛盾是唯一的选择。而也是因为黑绝的存在,才会让三代人之间爆发矛盾。
其实鸣人和佐助之间的关系基本没有受到黑绝的影响,但是因为佐助幼年的遭遇导致他的性格发生了很大的改变,所以才会站在世界的对立面。其实佐助的成长史都是被人安排好的,一开始是鼬,接着是带土,因为他们的诱导所以才让佐助一直生活在仇恨当中,才会那么的渴望力量,并且觉得只要有了足够的力量就可以改变这个世界。是鸣人把佐助给唤醒了,让他感觉到了爱和伙伴的重要性。
腾讯慌不慌?网易520线上发布有大动作,5款新游首次大曝光
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
网易游戏“520线上发布会”大动作,首曝5款新游,15款内测游戏重磅更新
一年一度的“520线上发布会”是网易游戏的粉丝们最期待的事情之一,因为发布会不仅会曝光许多素未谋面的新作,还会公布许多游戏的新消息。比如今年的“520”线上发布会就有5款新作面世,还有15款测试中的游戏有了新的动作,下面小弟就给大家说道说道。
《代号:Ragnarök(诸神黄昏)》
看点:全平台游戏
时间:未定
作为此次网易520线上发布会上为数不多的独立发布的重点项目之一,《代号:诸神黄昏》宣布了 “全平台游戏”的概念,即未来在PC、手机和主机等不同的平台上,玩家都可以享受到3A级大作的游戏体验。
为了更好的演绎北欧神话这一庞大世界观,网易特意组建了顶级国际化开发团队来打造被称为米德加尔特的“中庭神话之地”。从此次曝光的宣传片中我们也看到了游戏呈现给玩家的,是一个充满浓厚的西方魔幻色彩的“动态开放世界”。
《王牌竞速》
看点:多元素赛车竞技
时间:6月
与传统竞速游戏不同,从官方宣传图来看,无论是冲线时轮毂迸发光效的低趴猛兽,还是正跃起突进、外形奇特的赛车,再到喷射火舌冲刺的硬派肌肉车,都透露着这是一款与“单纯的漂移氮气”完全不同的竞速手游。
从此次官方曝光的一张名为“跃动苏堤”游戏原画来看,从周边古建筑与赛道名字中的“苏堤”,是否代表着游戏的赛道,会以国内实景作为主要创作原型?或许将来我们可以穿梭在天门山峻岭,体验蜿蜒山道带来的肾上腺飙升,亦或是在川渝蜀道感受“山城”热情。
《哈利波特:魔法觉醒》
看点:IOS、安卓双平台测试开启
时间:5月29日
《哈利波特:魔法觉醒》是一款获《哈利·波特》原著官方正版授权的RPG手游,以J.K.罗琳笔下的魔法世界为原型,打造全新的游戏体验。
游戏中,玩家将作为一名学生体验霍格沃兹魔法学校的日常。比如可以深度体验魔法世界,学习如何用魔杖和咒语进行决斗。将魔咒与卡牌相结合的创新玩法也让玩家能够更好地体验到施展魔法的魅力。
《代号moon》
看点:Roguelike新游
时间:6月5日
《代号moon》是一款随机时空冒险手游,邀请了日本一线声优、顶级画师以及轻小说作家共同构建的绮丽世界。现有概念画面呈现出神秘、绚烂的气质,搭配充斥着隐喻晦涩的文字,残破的神秘空间,逐渐给勾勒出故事的冰山一角。
彼岸在何方?月亮、时空、神与怪物究竟有什么关系?这又到底是一款什么样的游戏?更多的答案都要等到“网易游戏520线上发布会”中《代号MOON》完整概念片首发时来揭晓。
《代号:T》
看点:赛博朋克经营类游戏
时间:未定
《代号:T》是由网易自研引擎Messiah打造的赛博朋克开放事务所经营游戏。在游戏构建的混乱而又危险的近未来城市里,玩家作为赏金猎人,经营猎人事务所,招募各路精英,游走于城市大势力之间。
他们通过改造,穿戴战斗义体换取更强大的力量。意识连接、芯片植入和机械义肢等等,人类和电子机械的结合在这座城市屡见不鲜。赏金猎人们目睹着繁荣与破败,流浪于罪恶与救赎并存的赛博乱世。而你正是其中之一。
《宝可梦大探险》
看点:三大玩法首曝
时间:未定
《宝可梦大探险》拥有多种多样的独占玩法,让探险家们体验丰富的游戏内容。在《宝可梦大探险》全新版本中,探险家们将拥有更加自由的探索体验。
招式学习器、集结共斗首领宝可梦和公会玩法“探险小组”更将伴随探险家们从不同角度体验游戏乐趣,在丰富趣味的活动中培养和宝可梦的默契、提升团队实力。
《梦幻西游三维版》
看点:新角色、新玩法、新赛事上线
在网易游戏520线上发布会中,《梦幻西游三维版》开发组正式宣布“舞天姬”将是下一个来到三界的主角。除此之外,《梦幻西游三维版》首届群雄逐鹿跨服精英赛于5月10日正式开打,目前已经进入了积分赛阶段,战况火热。
而全新的家园玩法也即将上线,玩法以唐代为背景,设定多个恢弘场景,对盛唐特色风貌征进行真实还原。值得一提的是,游戏代言人王一博和杨洋也将化身明星管家,与玩家一同打造属于自己的梦幻家园。
《Disorder》
看点:全新测试开启
时间:6月5日
网易自研的多英雄射击手游《Disorder》在520发布会惊艳亮相。现场公布了全新的高品质剧情CG预告片,官方也将于6月5日开启新一轮的删档测试。
在原始、科技和幻想杂糅的近未来战场上,玩家可以自由选择风格各异的英雄士兵,搭配独特的战斗技能和枪械武器,报点、集火、掩护、救援......每个人在战场上各司其职默契合作,共同开启一场酣畅淋漓的射击团战。
《陈情令》
看点:新宣传片首曝
时间:未定
陈情一曲,云深归处。《陈情令》手游宣传片惊喜首曝!魏无羡的少年肆意,蓝忘机的清冷雅正,不夜天的腥风血雨,月下夜的岁月静好,都在这个国风世界中徐徐展开。
让粉丝们大呼过瘾的是,本次宣传片邀请到了原班配音老师——路知行&边江,进行全新小剧场演绎,更有边江老师独家带来歌曲《无羁》哼唱片段,更有加长福利版在《陈情令》手游官方社媒专属放送。
《大唐无双》手游
看点:年中资料片上线
时间:5月21日
《大唐无双》手游2020年中资料片“天策上将”上线,在全新资料片中宇文成都、李元霸和程咬金这三位一档名将将与玩家见面。同时,玩家们将迎来名将双副本的全新玩法,其中有着统一战力数值的霸王副本,还有武将决定战力的副本冒险闯关。
此外,还有“李元霸”宠物更将惊艳全场,不仅性格值上限更高,更拥有独一无二的宠物守护能力,为玩家主人带来伤害加成以及减伤等战力提升。
《第九所》
看点:近代历史背景
时间:未定
《第九所》是以我国从“两弹一星”到“载人航天”的重大科技项目奋斗历史为背景,以城建式沙盒建造为游戏模式,讲述爱国奉献、艰苦奋斗的感人故事。
让我国科技先驱们“热爱祖国、无私奉献、自力更生、艰苦奋斗,大力协同、勇于登攀”的精神再次得以展现。
《机动都市阿尔法》
看点:都市漫画风机甲射击手游
时间:未定
在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。玩家将操纵机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。
在这里,除了射击和团队协作之外,你还需要学会驾驭各类新奇武器和华丽的机甲载具,并通过高超的作战策略和敏捷的操作,来对抗强大的机甲与对手。
《狼人杀》
看点:全新角色上线
时间:未定
《狼人杀》拥有多重玩法模式,随机匹配语音畅聊,解锁推理乐趣,用声音互飙演技,随时随地都能来一局。
全新角色“奇迹商人”即将上线,当“技能交易”进入狼人杀玩法,会给激烈的狼神之战的带来什么改变?一起期待吧。
《猎手之王》
看点:新玩法上线
时间:未定
网易新生代骑砍乱斗手游《猎手之王》凭借骑马冲锋近战激爽搏斗、多人团队竞技快感、攻城占塔和孤狼潜行伏击的乐趣,成为中世纪题材及冷兵器爱好者在2020年最期待的新游之一。
此次《猎手之王》亮相520发布会,并宣布公测定档时间及新玩法揭秘,届时还有惊喜彩蛋,让我们一起拭目以待吧。
《决战!平安京》
看点:职业联赛开启,多个联动上线
时间:6月20日
在发布会现场,游戏开发组首先公布了夏日庆典“花火之旅”会在7月3日上线。随后一次性宣布了与《熊本熊》、《鬼灭之刃》、《BLEACH境·界》、《神都夜行录》等多款IP的联动。
此外,也首度宣布了OPL职业联赛暑期赛定档时间。6月20日,《决战!平安京》职业联赛暑期赛即将激燃开战,十支OPL职业战队,谁将夺取最终桂冠?让我们一起见证。
《时空中的绘旅人》
看点:温情短片上线
时间:5月20日
《时空中的绘旅人》将携温情短片“一只猫的碎碎念”亮相本次520发布会。在现场,这只由玩家收养的猫咪自称“大白”(游戏中玩家可以取喜欢的名字),表达了对前往异界的画家主人的思念,引起了养猫玩家的共鸣。
《时空中的绘旅人》是一款恋爱剧情手游,玩家可以在游戏中经历各个世界里的故事,体验各种沉浸式互动和恋爱冒险。在此前测试中,其叙事模式、全程配音、美术品质等内容深受玩家好评。
《实况球会经理》
看点:公测开启
时间:7月
出自KONAMI之手,《实况球会经理》和它著名的姊妹篇《实况足球》不同,玩家将成为球队的主帅,制定战术排兵布阵,针对场上形势相机而动,用球智慧带领球队赢得胜利。
《实况球会经理》拥有着高自由度、可玩性十足的即时战略系统,在对战过程中,玩家可以选择主流阵型,也可以在主流阵型的基础上根据喜好调整,还能够随意拖动球员位置设置部分极端阵型。
《实况足球》手游
看点:25周年庆
时间:未定
E3最佳体育游戏,《实况足球》即将迎来25周年庆。游戏由KONAMI主机原班团队打造,搭载虚幻4引擎、智能AI,真实物理碰撞与受力反馈。
玩家可以通过点击或是滑动的方式,操控现役和传奇球星,完成直塞、二过一、过顶长传、等球场常规动作。也可利用球星个人能力,操控球员晃动身体,完成假射、牛尾过人、大力远射(等一系列高阶球场技术。
《天下3》
看点:周年庆 520活动上线
时间:5月20日
恰逢《天下3》十二周年庆典来袭,感谢玩家12年的贴心陪伴,《天下3》为玩家准备了最强的福利,周年庆期间累计可得16000元宝、6600点炼化之灵的奖励。
自5月20日至6月16日,上线即可领取520点炼化之灵,还有猎人老酒、无暇之玉等总价值1200元宝的周年庆庆典礼包。活动期间,每天签到都可以获得免费宝箱*1和粉黛桃花*2,累计签到24天更可全面解锁周年庆纪念套装、挂件、永久称谓和1200点炼化之灵声望雨等游戏豪礼。
《天下》手游
看点:全新版本上线
时间:5月20日
网易顶级品质旗舰《天下》手游2020全新版本“异兽山海”重磅上线。依托网易自研次世代升级版Messiah引擎打造的3DMMORPG手游,全程CG级游戏画面,感受360°绝美景致。
同时还有全新山海经架构体系华美登场,多人副本、势力秘境等团队合作玩法挑战玩家们的默契配合,更有丰富的社交玩法,情缘、同袍、势力组织、好友圈等,在次时代的玄幻场景中体验最真实的喜怒哀乐。
《隐世录》
看点:新测试上线
时间:未定
破开虚拟的古风外壳,炫幻的电子内核逐渐展露。网易首款BUG手游《隐世录》面临双重世界抉择,探索古风幻想与电子赛博的边界;NPC意识觉醒引发命运抉择,超越程序命令与自我意志的博弈;加上卡牌策略与随时可切换的战斗职业技能,堪称RPG中的另类。
在本次网易520现场,《隐世录》将借此机会公开招募,寻找隐世失落已久的终极BUG——玩家,就是隐世最大的BUG!
《有杀气童话2》
看点:全平台测试开启
时间:5月21日
全新战斗童话MMO手游《有杀气童话2》沿袭前作奇幻设定,颠覆传统剧情。身为殿下的玩家将拥有百变华服和珍稀坐骑,受邀华丽舞会,邂逅爱情。与公主王子结缔契约,并肩对抗黑暗魔法,拯救崩坏的童话世界,开启奇幻冒险旅程。
而进入这个世界的时间就在5月21日,大家一起整装待发,做好面对新世界的准备,然后等待着时间的到来吧。
《天谕》手游
看点:新内容首曝
时间:5月20日
《天谕》手游是一款东方幻想题材的MMORPG。承自经典,《天谕》手游的故事线发生在端游的十年前,玩家们怀念的一切似乎都未曾改变。但是《天谕》手游也在东方幻想风格的基础上加入了科幻等元素调味,如游戏中的空中公会是一艘庞大的鲸鱼飞艇,玩家甚至可以在公会举办泳池派对。
此外,玩家还可以运用变身、录制音轨、感知和探索相机这四个冒险家技能来探索与发现。这个时候,任务奖励反而不再重要,玩家开始追求剧情推动的过程,享受冒险解谜、参与NPC人生的乐趣。
《星战前夜:无烬星河》
看点:东方新势力殷郡发布
时间:5月
《星战前夜:无烬星河》手游在忠实EVE端游原作的基础上,为玩家打造一个移动端上的真实宇宙世界,还原纯正的星战体验。在《星战前夜:无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。
此次发布会中,EVE手游将带来东方新势力Yanjung殷郡的重磅介绍。
《黑潮之上》
看点:新概念“都市异能战斗女团手游”曝光
时间:5月20日
网易都市异能战斗女团手游《黑潮之上》,将在本次520发布会亮相,这是一款有华丽的日系二次元立绘、高质量3D表现、精致的剧情MV,花泽香彩领衔献声,林友树打造音乐,以卡牌战斗玩法和战斗女团养成为核心的高品质游戏。
讲述了在异界侵蚀的现代都市中,觉醒了异能的少女们团结起来,与异界的支配者、及自身命运抗争的故事。
《花与剑》
看点:520热爱者活动上线
时间:5月22日
“花与剑”是网易首款女性向•大型角色扮演手游,每一位玩家都能在这里找到属于自己的浪漫江湖之旅。玩家可以在游戏中邂逅每一位主角、可以自由捏脸寻盛世美颜、可以结双人情缘找如意伴侣、可以看世间百态觅红尘滚滚。
而这一切写意清新的世界景致、灵动绝色的鲜活人设、旖旎动人的多线剧情都在游戏中等着玩家,就让大家一起行动起来,共寻《花与剑》吧。
《重装上阵》
看点:全新版本“火力全开”上线
时间:5月22日
《重装上阵》“火力全开”新版本里,为工程师们带来了核心模块的全面进化。完成任务后,小小的核心模块将迎来觉醒、爆发巨大潜能。它可以释放出致幻烟雾、隐身伏击敌人、发动致命一击等。有了觉醒、进化的核心模块,更多战术将成为可能。
此外,玩家还将拥有更多超级武器,打造出最犀利的火力平台。而全新地图、全新皮肤也将同步上线,这一切都会在新版本“火力全开”也将与玩家们见面。
《伊格效应》
看点:非线性纯正日式群像剧情
时间:未定
13位(意外)被选中的职人被送往未来异世界,即将开始他们的冒险。在以中国杭州为取景地的游戏舞台中,体验非线性展开的纯正日式群像剧。
“职人×卡牌×群像剧”手游《伊格效应》事前登陆现已开启,一场席卷世界的阴谋正在暗中滋长,为了在一切变得无法挽回之前帮助人类规避厄运,而你将和这些职人们一起,拯救人类的命运。
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