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经典连连看小游戏(小游戏羊了个羊被指抄袭3 Tiles,网友:玩法一模一样)

2023-01-05 20:46:40      小编:网络整理      我要评论

经典连连看小游戏文章列表:

经典连连看小游戏(小游戏羊了个羊被指抄袭3 Tiles,网友:玩法一模一样)

小游戏羊了个羊被指抄袭3 Tiles,网友:玩法一模一样

Tech星球9月14日消息,近日,一款卡通背景消除闯关游戏《羊了个羊》突然爆火。但随后,有不少网友指出,《羊了个羊》疑似抄袭另一款匹配游戏《3 Tiles》。

从曝光的游戏画面来看,《羊了个羊》与《3 Tiles》在玩法上有诸多相似之处,所不同的是二者图标有异常。有网友对此表示弃坑,不过也有玩家指出,多层连连看游戏玩法均相似,不能因此就认定《羊了个羊》存在抄袭行为。

据悉,《羊了个羊》是一款卡通背景消除闯关游戏,玩家们需要卡牌被点击后会下移到底部的木框中,框内最多可以储存7张卡牌,当有3张相同的卡牌同置于框内时,则可达成消除。

值得一提的是,据多家媒体报道,该游戏开发商曾获吉比特投资。对此,吉比特方面表示:已关注到《羊了个羊》的爆火,该款游戏是由吉比特参股公司研发,投资比例不高,相关收入将体现在吉比特的投资收益部分。

小时候在红白机上玩的这些游戏,居然还有这么多我们不知道的秘密

哈喽大家好,我又回来了,距离上次盘点已经很久没更新了!今天给大家带来一期新的盘点,那就是FC的十大游戏排名。原先盘点过MD世嘉十大经典游戏,我看大家反响不错!(主要秘籍好评)我觉得意犹未尽,做这个盘点博主也不能直接烂尾!现在来继续盘点一下FC红白机十大经典游戏!(都是凭个人喜爱排名,不喜勿喷哈)

第十名

最终任务(空中魂斗罗)

老调重弹。不得不说,这款游戏音乐属实带感,科技感十足,难度也相当的高~按理说这么难的游戏流传度不会很广,但是为什么把他排在第十位呢?

那就是当初的各大盗版商发现,外表和正红的魂斗罗一样的造型和玩法,强行蹭了波热度,然后被强行塞进各类魂斗罗系列卡带,又摇身一变正式更名为【空中魂斗罗】,典型的挂羊头卖狗肉。所以才导致没被历史遗忘,也阴差阳错的让我们儿时有了这么一段痛苦的游玩回忆。

然后再说秘籍,

10次生命密码:

标题画面时

2P AB(按住不放)

1P 开始

(双人玩时1P先按选择键再按开始)

选关密码:

标题画面时2P AB(按住不放&1P A开始——2关

2P AB(按住不放&1P B开始——3关

2P AB(按住不放&1P Left开始——4关

2P AB(按住不放&1P Right开始——5关

通关画面:

2P的AB和1P的↑按住,1P开始

说实话,这秘籍有够不够看的,我缺的是这10条命?不,我是缺了一个无敌好吗!

第九名

赤影战士(雨中魂斗罗)

他,还是他!魂斗罗又来了!与最终任务一样,赤影战士也是在不知情的情况下被无良盗版商拿着和魂斗罗一起捆绑售卖,从而流传至今。超强的打击感,精细的画面,动感的音效再加上时不时的慢~动~作~,浑然天成,就里面的BGM,就能单拎出来再开一篇。不得不说,就算不蹭魂斗罗的热度,这款游戏的上乘品质足以自立门户成立自己的IP,但谁让人魂斗罗在当时就是红呢?好在儿时童年没让我错过这么一款好游戏。

秘籍

在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB,如果成功会听到一声效果音。此效果音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数等,进入特殊密码效果阶段后需要增加的操作如下:

选关:1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)

1-3关:2P的A。

1-4关:2P的AB。

2-1关:1P的B。

2-2关:1P的B及2P的B。

2-3关:1P的B及2P的A。

3-1关:1P的B及2P的AB。

3-2关:1P的A。

3-3关:1P的A及2P的B。

4-1关:1P的A及2P的A。

4-2关:1P的A及2P的AB。

4-3关:1P的AB。

5-1关:1P的AB及2P的B。

5-2关:1P的AB及2P的A。

音乐测试:1P的AB及2P的AB

接关增至9次:2P的下。

无敌:1P的上及2P的下(没有测试,据说美版有效)

第八名

三目童子

悠扬欢快的小曲传入耳中,一名少年穿着道袍手里拿着红箭,在用他额头上的第三只眼玩命的射小怪,然后又在玩命的在biubiubiu的打钱,慢慢的看着它一点一点变大,然后再玩命的找公鸡,到每个犄角旮旯都要泄上几发,以至于到后面不发子弹就不会走路,由于不能移动攻击,还得边跳边走边射,着实有点手疼,但假如发现哪里有下蛋公鸡,那直接在小伙伴当中的地位直接拔高两个档次!内心成就感爆棚。

没错,小时候对这款游戏的印象就是无时无刻的打钱,慢慢攒一身神级装备,甚至在某些程度上打钱的快乐程度超过了这款游戏本身,有点RPG的味道。开个玩笑,说回正题,三目童子这款游戏还是非常不错的,精美的画面,完整的系统和恰到好处的难度,这三者结合起来让玩家血压水平始终保持一个较为平稳的状态,以不至于玩一半让玩家断电砸机。

秘籍:

1 每个关卡刷钱

每个关卡画面(显示关卡1、关卡2、关卡3、关卡4、关卡5的黑色画面)按住1P的选择键不放,然后不停的摇方向键即可刷钱,成功一次可得1000金币。

第七名

忍者神龟系列

从刚开始的激龟忍者传的一代,到后续的二代、三代,每一代的作品带给我们的体验都在直线上升。

其中三代的游戏内容最为丰富,怪物的种类颇多且各具特色,攻击方式也很多样,有拿刀的、有拿鞭的、有拿锤子的、甚至还有拿水桶的,每种武器的攻击距离、方式都有不同,很是花样。

在关卡设计上也很巧妙,每关都有一些小机关,例如第一关突然出现的粪坑,第二关的水下电子狗,第三关的大铁球,还有时不时就跳出来阴你一下的下水井盖,这些都无时无刻给游戏增加趣味性!

角色上与二代也大有不同,每人都增添一种攻击方式和全新的大招。先说攻击方式,这个就比较统一,全员都是拿武器上挑一下,攻击力是平A的两倍,而且对普通杂兵是一招秒杀,操作方式按↓ 攻击键就能施放出来,和二代的AB差不多;

大招可就不一样了,老大双刀原地托马斯,老二粪叉毒钻铁头功,老三双截棍不见兔子不蹬鹰,老四长棍的向前死亡翻滚,谁都别具一格,实际玩起来呢?每当选人阶段的时候,光标都玩命的向老二粪叉上捅,可惜1P永远抢不过2P,因为选人默认2P就是老二粪叉,除非他自己不想玩。不是说老二的毒龙钻有多强,而是其余这哥仨的相比起来确实有点弱了。实测下来就老二的毒龙钻可堪一用,速度快,威力大,破绽小,灵活度高。

其它的二代是三代的弱化版稍显逊色;一代则是太鸡难了,操作拉稀,平衡稀碎,就说里面的角色武器,老四的棍子能捅破天际,反观老二的粪叉小孩过家家,距离短攻速慢,还没啥伤害,基本是一个白吃饭的角色,但是有一点用处的,我基本都会用来去下水关拆炸弹去趟路,作用相当于敢死队队员。

秘籍:

激龟忍者传

选关

在标题画面时按SELECT键,按一次选第二关,按二次选第三关,即选N关,就按N-1次。不过这只是D商的卡带可以这样选关,正版的ROM选不了。

忍者神龟2代

选关

1 美版:标题画面时,输入下×5,右×7,B,A,START键

2 日版:标题画面时输入左×3,B×3,A×3,之后按START键

调10人

1 美版:标题画面时,输入上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START键

2 日版:标题画面时输入右×3,B×3,A×3,之后按START键

忍者神龟3代

1 自动模式

角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色

选OPTION法(限美版,日版在标题画面就可以选项了)

标题画面时,输入上,上,下,下,左,左,右,右,A,B,键,再按START键

第六名

超级玛丽

相信这款游戏大家一定不陌生,经典八撇胡,大名鼎鼎的水管工,我们的马里奥先生!

诞生于1983年的超级玛丽,距离现在已有39年了,你很难想象到,这么一块游戏界的活化石现在居然还活跃在屏幕之上,延续了许多相关作品。可见这款游戏的影响之大。

小时候通关这款游戏的次数不在少数,但绝大部分都是通过隐藏关卡跳关来达到通关的,有些在标题画面直接能调到第八关,真正一个个关卡闯过去的我觉得屈指可数了。但是这个秘籍可以让绝大部分玩家圆了这个梦,那就是无限命。通不了关的根本原因是什么?那就是命太少,你给我个百八十条的,我把尸体一路躺过去都能通了,好在这个梦想离咱们很近。

秘籍:

1.在游戏进行到3-1时,到达本关关底,踩旗子之前是“大个”状态,小个状态不行。
2.把台阶第一个乌龟打掉或者跳过他,然后轻按大跳踩第二个乌龟。
3.时机掌握好了会呈现以下画面

然后就可以放心大胆的通关了!

第五名

冒险岛系列

高桥名人一代目,光听到这个名字就感觉浑身发冷,并不是说这款游戏有多么可怕,反之还特别好玩,关卡其实并不难,但就是游戏里的机制太过离谱,人物上方看似老长血条的东西其实是你生命开始倒计时的刻钟,那白胖的身材只是为了表面上看来不那么孱弱不堪,实则与“空魂”一样一触即挂,就导致你一不小心的失误可能就大侠请重新来过,这个来过是从正儿八经的第一关开始来过,实太难受!好在制作方还尚存一丝人性,留下了不是秘籍又像秘籍的秘籍,保留了一些通关的希望。

秘籍:

续关秘籍

不知道大家还记不记得第一关最后版面那个隐藏蛋了?打开之后有个像似小蜜蜂的丑家伙,吃了它,然后在game over的画面按方向键上,然后再按两下A再按开始,就可以续关了。

冒险岛二代

选关

标题画面时,顺序按右,左,右,左,A,B,A,B

冒险岛3代

选关

标题画面时,顺序按下,上,左,右,B,A,B,A(不需要按开始键)

第四名

加纳战机

我敢说FC上没有比这个更酷炫,更华丽的飞行游戏了。

精美的画面,丰富的武器系统,优秀的BOOS战设计配上科幻的BGM,仿佛置身于外界星空,你很难想象这是红白机上的一款游戏。作为一款后期FC作品,其综合品质与其他高位机比起来也毫不逊色!

但毕竟是8位机游戏,容量的限制导致了后期关卡素材重用率过高,敌人攻击手段也较为单一,再加上不俗的难度,这就让玩家时间长了极易让人审美疲劳。

秘籍

1 选关

标题画面时,选择CONFIG.SYS项,然后用方向键选SOUND TEST调到5,然后再选AREA项,用左右键,便可以选0-8关的任意一关,第0关是隐藏关。

2 调节战机飞行速度

多次按SELECT键,战机上会有数字(1-4)出现,1最慢4最快

3.无敌

在游戏开始过场剧情时,显示到兔子攻打城市的画面按住BA不放,一直到标题画面即可。

第三名

古巴战士

这个可以称之为史上最早期的割草游戏,玩起来就突出一个字,爽!关卡节奏紧凑,敌人从四面八方的阴枪,繁多的武器,待你解救的人质,虽然画面呈现的内容颇多,看似错综复杂,但是玩起来很通畅,不会盯着屏幕上的画面,突然玩成连连看找不到自己角色了。在这里什么技巧,攻略,规则,都不用考虑,就一路AB平推过去,见什么打什么。尤其是里面的F蛋武器,那家伙,发射时爆闪 卡顿的画面加上刺耳的蜂鸣电子音效,简直就是电视杀手!虽然很爽,切忌不要贪杯。还有一个奖励关,就是在矿车上套人质,在我当时的认知里,还不知道哪个游戏做的这么夸张和诙谐的。

总体来说这款游戏,难度适中,内容丰富不枯燥,是我小时候难得能通关的几个游戏之一。比较推荐!

秘籍

1 选关/难度

标题画面的P1和P2选择画面,按住单发键A键,再按START键,即可进入选关画面和选难易度画面

2 隐藏小游戏
在选关画面,设定为由第五关,按住P1和P2的上,A,B键,再按START键,就会进入隐藏的小游戏

第二名

西游记

FC上的经典游戏有很多,譬如动作类的忍者龙剑传,三目童子等,射击类的魂斗罗,赤色要塞这不用多说了,休闲类南极企鹅,冒险岛之类。这些类目都有一个共同点,就是通俗易懂好上手,技巧操作比重大,就算是有那些看不懂的文字,也不痛不痒,丝毫不影响游戏的进程。像这位就不太一样了,别的不说先看标题,【西游记】,这可是在当时横跨三代人的儿时记忆,影响力可想而知。

进入游戏,要不是现在玩到了汉化版的,我一直以为开头中间那个是观音菩萨,后来才知道这特么居然是唐僧,离谱的是,走进一间小木屋里,此时西游记史上最大的BOOS如来化身为管制刀具所所长,上来跟你霹雳巴拉说了一大堆,全是日文也看不懂啊,然后就看见猴哥拿着大砍刀出来了。“我金箍棒呢?”然后一直每关都在的奸商,居然是给隐藏关卡提供线索的,每次打完BOOS救的那些和尚,他告诉你的居然是最后一关迷宫怎么走的,难怪小时候一直没有通关,与七宝奇谋类似,语言不通信息占比高,咱也无奈呀。

以上这些都无关紧要,只知道的是我们的猴哥又又又一次去救师傅了,只能说81难路还很长。

1 最强装备和跳关

在标题画面时输入P1手柄的上、下、上、下、B、A后按START进入游戏,即是最强装备。

最强装备后,任何时间同时按下P1的上和AB即可跳到下一关。

第一名

魂斗罗系类

经典皮裤人闪亮登场,就想问谁人不知,无人不晓啊!

FC上的正统作品魂斗罗分为三部,分别是:【魂斗罗】,【超级魂斗罗】,【魂斗罗力量】。其中魂斗罗1、2代是相续作品,魂斗罗力量(俗称6代),属于外传。

【魂斗罗】诞生于1987年,是由Konami推出的一系列卷轴射击类游戏。其故事背景是改编于同时代有名的恐怖电影【异形】。

我们的主角男团(兰博、史泰龙)在某一天的一个下午接到上级指令,命令前往昭和群岛调查红鹰俱乐部因没有营业执照而非法经营问题,展开查处封停行动。

二人上岛之后被眼前的一幕惊呆了,跟自己想象的完全不一样。到处都是青山绿水,鸟语花香,一切都是生机勃勃的样子。当地的土著人民也很友好,都背着大量的金银珠宝要送给我们,你很难把他们和违法乱纪这四个字联系到一起, 但最终被我们一一拒绝了,没办法,毕竟恪尽职守,守法公民。

在岛上搜刮一番后,主角团发现事情并不像表面上看的那么简单,一个与世隔绝的小岛上,怎么会这么繁华,而且居然还部署了训练有素、装备精良的特种部队。这到底怎么一回事?

在随着深入的探究之后,男团们发现了一个惊天的秘密!原来,在这岛屿深处有一个秘密洞穴,在这个洞穴的深处有一个来自于外太空的不明生物,此生物身躯庞大,还可以孵化出一种不知名的爬虫动物。当地的土著发现了她,也发现了她那即将孵化的孩子,那时的她奄奄一息,可能是水土不服的原因把,土著一把就抢来了她的孩子,眼中光芒四射,他们从中看到了商机,他们要把她的孩子拿到集市上换钱,以便自己平日开支消遣使用;不仅这样,他们还把她的孩子打扮成各种奇形怪异的模样,供旅客游玩参观。为了把这个‘巨大的宝藏’占为己有,他们专门花费重金雇佣了一支特种军队把这个生物单独圈养起来,小岛外围还设立了层层的重型防御工事。就这样,日复一日,年复一年,他们从中获得了无限的金钱财富,那个生物也一直在苦苦哀嚎。了解到这些后,我们的男团勃然大怒,心中暗暗立下誓言,“不铲除这些土著,这辈子不穿皮裤!”冒险开始了~

魂斗罗中的武器一共分为5种,分别是:默认子弹*小米、M子弹*大米、L子弹*激光、F子弹*火球和S子弹*散弹,然后还有两项增益道具:红鹰*震天雷与R子弹*快速射击。这些武器模式在1、2代中相差无几,在关卡难度上二者区别不太,整体上来说2代要比1代更难一点,最重要的区别是在关卡的刺激感的表现与紧张度的渲染上,2代完胜一筹。所以给我的一种感觉是,1代是一款休闲射击游戏,2代是一款冒险射击游戏。

再说到6代魂斗罗力量,这与上面两位就没有什么太大关系了,最多算得上是远方表亲。

魂斗罗6代与之完全不同,首先从人物选角上面,原先只能选择皮裤颜色,现在可以选择4个完完整整、武器、性能形象各不相同的角色,而且在游戏当中还能随意调换。武器更是花样,删除了之前一直沿用的以字母形式代表的各类武器S/F/L/M,取而代之的是一种装备箱。

根据你收集到的数量不同,获得的武器能力也大有不同:2个箱子(I型武器)3个箱子(II型武器)4个箱子(强化当前拥有武器)5个箱子(在跳跃时短暂无敌),这种箱子可以从各类可破坏的物品、地形中获取(可反复刷新),可以根据局势来选择适时的人物和武器。关卡上一共5关,但是每关的篇幅巨长,内容很多,玩法也很有新意,尤其与场景的互动更加丰富。

再来说说系统,魂斗罗6代首先增加了一种全新的系统,那就是协同作战。

顾名思义,就是你可以随时派遣一名由AI控制的无敌角色与你并肩杀敌,还能执行不同的作战计划,虽然智商不高,有时间限制,好在武器皆是满配,在特定场景配合下能发挥意想不到的威力,要注意的是被派遣协同作战的该角色装备会重置。

由于诸多的内容,游戏容量达到了惊人的517KB!要知道在当时的环境下,容量较大的RPG益智游戏也才300KB-400KB左右,堪称当时代的”硬件杀手“,再加上FC机能的限制,也自然而然的出现“看电影”“回忆杀”之类的慢动作。虽有一丝不足,也不妨碍它依旧是FC平台上一款不可多得的佳作!

秘籍:

魂斗罗1代

1 选 30人秘籍

标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A后选择单人游戏或是双人游戏按开始即可

PS:这里只需要按一次BA即可,后面的BA是多余的,因为只要输入了前面10个字按键后,后面的随便你怎么按都可以得30人,如上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、上下左右左右上下BAAB…

2 选关秘籍

按START键进入游戏后,接着按住P1的上、左、SELECT及A键,两三秒左右就可以进入选关界面。

3 音乐测试

标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。

4 隐藏的台词

在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的台词。

二、魂斗罗二代

1 选30人秘籍(部分版本只能选到10人)

2 某些版本按住B不放再按开始即可

3 正版本的魂斗罗二代,在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B,然后进入游戏才可以选到30人。

选关秘籍

在标题画面时按住P1的下键和SELECT键后按开始键即可选关

音乐测试

音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止

三、魂斗罗6代

二段跳

当人在空中的时候按暂停进入人物调整窗口,再按暂停退出窗口后按着A不放即可二次跳跃,可连续使用该技巧,此技巧对于第三关或是关键时候保命是很实用的技巧。

每个人心中都有自己的童年,青春无悔。

如果小伙伴感觉还不错的话,请点一个免费的赞,底下我会继续更新此系列文章!谢谢大家。

经典街机游戏合金弹头二十多年来一直未被揭露的骗局

当年我们一直坚信,变胖之后武器和炸弹的威力会更大。酷炫的攻击特效似乎也在暗示这一点,然而真的是这样的吗!

从《合金弹头2》开始,主角在吃到一定的食物之后就可以变成胖子,无论是走路还是射击都比较喜感。当年很多玩家就觉得非常奇怪,为什么有的场合吃再多东西都不会变胖,而有的地方就吃那么两三个蔬菜水果就变胖了呢!这或许这已经说明了人物变胖都是和场景有关的,只有固定的一些场景中吃到食物才可以变成胖子。

在《合金弹头2》中,玩家最熟悉的胖子形态是在四关香港的菜市场触发的,变胖之后子弹和炸弹形态会发生变化,玩家可以感受到打击感更加强烈,似乎叛军的军事力量都成为了破铜烂铁,而且胖子的形态可以一直持续到BOSS战。从《合金弹头X》版本开始,变胖的机会就比较多了。玩家随时可以在隐藏点打出一堆食物,吃了之后马上变胖子。在游戏中也有不少隐藏的瘦身药,玩家吃到之后就会恢复原来的样子。

在剧情中,瘦身药其实是一种毒药!并非是游戏中用来瘦身那么简单的。根据官方描述,如果是正常人吃了马上就会死亡,如果是胖子形态吃掉的话就不会有任何副作用反而可以减肥。

我们在游戏中遇到瘦身药都是在胖子的情况下才会出现。小编尝试过常态的情况下吃下瘦身药,并没有出现什么不良反应。《合金弹头X》之后的版本中,玩家并不一定需要瘦身药才能瘦下来,过了某个场景之后一样会恢复成常态。

胖子在很多场合都有一定作用的。如果是在《合金弹头2》地铁场景中,大家猜猜:胖子状态和常态哪一种更加有利?

首先我们来看看人物变胖之后,形态会有哪些变化?

玩家吃到的所有子弹形态全都发生了变化,而且看上去攻击特效更加猛烈,似乎可以打出更高的伤害。而且部分子弹甚至改变了攻击的形态。

我们先来看看F弹,F弹在变胖之后打出来的火球效果看上去非常舒服,攻击的距离有一丝的提升,但是完全可以忽略的。另外,火球的攻击方向几乎是一条直线,而常态的F弹射击之后会倾向于斜上。

我们知道F弹的攻击效果是产生持续的伤害,而两种形态产生的伤害并没有什么变化。

实用价值变化最大的应该就是R弹,变胖之后会有“追踪”的效果。而小R弹的形态直接发生了变化。在没有变胖的情况下只有C弹是带有追踪的武器,而在变胖之后R和C两种武器都是可以追踪的,C弹甚至变成了巨型的导弹。

I弹在常态情况下只能贴地面行走,甚至一个小坡就有可能过不去。而变胖之后的I弹就拥有了智商,懂得跳跃,在很多复杂的地形中照样可以来去自如,平常过不去的地方它们会自己跳过去。当然了,有的子弹在跳跃中会自己摔坏,导致然失去了攻击能力。

其他的武器基本上都仅仅是改变了武器的形态,而攻击方式几乎没有什么变化。当然,变胖子之后的攻击效果看上去的确比较舒服。看上去变胖之后的攻击效果也变强了不少,那伤害是不是也增加了呢?

小编测试了最危险的地方,也就是《合金弹头2》和《合金弹头X》的地铁场景。这里玩家想要在没有武器的情况下生存下去,需要单身二十多年的手速。地铁的速度很快,只要玩家的子弹速度慢了一点就必死无疑。

使用手枪子弹的情况下,经过几次测试之后证实:常态的手枪子弹是可以阻止地铁前进的,甚至可以一丝丝的逼退地铁。而胖子就不行了,射击的速度明显跟不上,会被地铁逼得连连败退,运气不好就被挤死了。

在这里也可以看出来,变胖子之后的手枪子弹伤害不但没有变化,而且还减慢了发射速度。

难道变胖之后,武器的伤害真的没有变化吗?

在这里小编要为大家泼冷水了,不仅仅是变胖之后武器伤害不变,就算是变胖之后吃了加强武器,伤害仍然是不变的。

小编在吃了大H的情况下变成胖子,打出来的子弹是椭圆形的。射击敌方的坦克需要54发子弹才能消灭。而使用手枪子弹同样只要54发子弹就可以消灭。而两种射击方式仅仅是打出来的攻击特效和射击速度不一样而已。

为了获取更加准确的数据,小编尝试用BOSS来进行实验。而测试的结果似乎确定了这一事实。

H弹和手枪子弹,将BOSS打死都需要350发子弹,而L弹则只需要216发。这里也就看得出来除了激光之外,其他的子弹威力都是一样的。而且玩家就算是在变胖的情况下,想要打死这只BOSS的话,仍然需要350发子弹。

这里就可以得出结论:“H弹”、“大H弹”、“胖子H弹”、“胖子大H弹”和“手枪子弹”的威力全都是一模一样的,唯一的区别仅仅在于攻击范围、特效和速度。

接下来我们再试试,变胖之后其他武器威力有没有实质性的提升

S弹

S弹是SHOT GUN的缩写,是《合金弹头》系列最初出现的武器,是初代中被公认为威力最强的武器。不过后期F弹的攻击方式发生了一点变化,拥有了持续攻击的特点,超越S弹成为游戏中威力最大的武器。不过S弹的神话依旧没有破灭,仍然是玩家心目中的清兵神器。

最强的S弹,击败BOSS需要的数量仍然是一样的。也就是说,常态和胖子形态打出来的伤害没有区别。

R弹

R弹的全名是:Rocket Launcher,在《合金弹头1》中的威力是最大的,到了《合金弹头2》中威力有所下降,和D、C、I的威力都是一样的了。有意思的是,R弹常态不具备跟踪的功能,不过在变胖之后却拥有了跟踪的性能,那么威力是不是也一样提升了呢?

在《合金弹头X》中出现了大R弹的形态,但是威力也大大降低了。变胖之后形态并没有发生变化,不过多了跟踪的性能。威力也是一样的。

常态R弹,变胖之后威力不变,形态却有很大的变化

F弹

火焰枪F弹全名:Flame Shot,到目前为止是游戏中威力最大的武器,当然了在《合金弹头1》中F弹的威力比较小,可以说是一点都不给力。而到了《合金弹头X》​中射击方式的改变成为威力变大的主因。在BOSS战的时候,玩家要是有F弹可以在最快的时间内结束战斗。

我们知道,F弹在胖子手中可以打出火球,攻击距离稍微有所提升。那么威力是不是也增加了呢?

小编尝试了一下对付游乐场的BOSS,结果让人大跌眼镜啊!胖子使用F弹威力不但没有增加,反而还降了。

胖子F弹:12发击杀BOSS

普通F弹:10发击杀BOSS

想不到吧!怎么会有这样的效果呢?其实我们看看弹道就知道了。常态的F弹射击出去之后,还会向上飘,而在这个期间都是持续的伤害,这才是最完整的威力。变成胖子之后,F弹变成火球直接往前面飞,攻击范围相应减少了一点,HIT也减少了两下,并不能发挥完整的威力,无论换什么方位都不行,因此需要多打两下才能消灭BOSS。

L弹

激光枪L弹的全名是:Laser Gun,是游戏中比较异类的武器。最初的攻击方式比较固定,只能是前后左后,无法攻击侧方位,这也就造成了攻击弊端。不过好在后期的版本中,L弹的攻击方位增加了斜方位,成为相对比较全能的武器。威力和速度远远超越了H弹。变胖之后激光形态发生了极大的变化,出现了电击效果,看上去更加的过瘾。

在《合金弹头X》中玩家最惧怕的应该就是地铁,而对付地铁最好的车并不是S弹,而是L弹。甚至可以完全阻止这辆疯狂地铁的前进。而玩家无论是常态,还是胖子形态都只需要60发就可以将地铁打翻。也就是说变化之后的威力是一模一样的

H弹

重机枪H弹的全程是:Heavy Machine Gun,这应该是玩家们最熟悉的子弹吧!当年我们在游戏厅中经常被我们空耳成“黑瑞么性感”,是游戏中最常见的武器之一。他和普通的手枪子弹威力一样,但是攻击速度更快,攻击的范围更广。普通H和大H在变胖之后的形态都是不同的,不过威力仍然是一样的。

上面已经测试过了。我们在《合金弹头X》中再次测试H、加强H、胖子H、手枪的威力,结果仍然是一模一样的。就是射击速度不同而已。

《合金弹头2》时期的子弹,你最喜欢的是哪一款呢?

既然H弹和手枪子弹威力一样,那么拥有相同子弹的载具是不是威力也是一样的呢!

没错,经过测试包括《合金弹头X》中的飞机、坦克和骆驼,射击出来的子弹威力都是一样的。也就是说载具和手枪子弹、H弹的威力都是一样的。除非是《合金弹头3》中玩家在最终关使用了火箭发射器,可以吃其他武器射击。

我方的载具发射出来的子弹都是一模一样的,仅仅是炸弹的形态不同而已,不过威力也是一样的。而敌方的载具攻击方式就完全不同了,发射出来的子弹形态完全不一样,像是敌方最常见的T-2B和Nop-03 ,使用的子弹分别是跟踪导弹和滚地弹,如果说威力的话都是一样的。反正主角被打一下就死,而载具被打一下就掉三分之一的血量。

有意思的是,后期的版本中敌方的载具也可以为我方所用。不过玩家使用之后打出来的效果和敌方打出来的完全不同。

在《合金弹头X》中常见的敌方载具SHOE,在初代中也是大BOSS的存在。到了第五关中就成为小BOSS,可以被玩家引到大BOSS处,并和大BOSS同归于尽。不过毕竟是小BOSS,无法歼灭大BOSS黑铁,只能磨掉一层皮。后期就在各个版本中担任小BOSS。

变胖之后的武器威力是一样的,那么炸弹威力是不是还是一样的呢?

没错,经过测试之后证实,炸弹的威力没有变化。两种形态击败“M-15A Bradley”都需要四颗炸弹

有意思的是,要是燃烧弹的话,直接投中敌兵载具产生的伤害远远低于普通炸弹。

而如果是扔在地上燃烧的话就会产生持续的伤害,但是威力甚至没有直接砸在载具上的威力高。无论有没有变胖效果都是一样的。(变胖之后燃烧弹可以持续一段时间,如果没有变胖的话,虽然攻击范围一样,但是没有持续时间。)

这也就说明了一件事:燃烧弹就是垃圾,只能说用来清兵还好。

比如地方的运输车:Landseek,如果是燃烧弹的话,需要打四下才能搞定,但是使用普通炸弹只需要三下

看来之前我们都进入了误区,看到变胖之后的攻击特效那么夸张,让我们误以为伤害变强了。实则没有任何变化。

不过值得一提的是,变胖之后武器的攻击范围、攻击形态和攻击速度是有变化的。对于玩家来说,这一点才是变胖之后的真正价值吧!

一文字百太郎“波动拳”威力

从《合金弹头2》开始,游戏中出现了一个看起来比较厉害的“人质”,被玩家解救之后就可以打出波动拳和旋风腿,所有的敌兵都可以直接实现秒杀。就算是BOSS他也没有放在眼里的意思,甚至有时候可以直接击败BOSS,看上去相当的厉害。

在剧情中他是正规军的高层,被叛军抓住之后并没有暴露身份,而叛军则以为他仅仅是一个普通的人。

但是在经过多次试验之后我们发现,一文字百太郎的“波动拳”威力和手枪子弹是一样的。看上去那么酷炫的特效,打出来的伤害居然这么低。不过不管怎么说,多多少少可以帮助玩家清理一两个小兵嘛!

最后我们再来看看《合金弹头X》的小BUG,在只剩下最后一命的时候,玩家要是将BOSS卡得太久就会强行过关(前两命都是拖延时间而死),然后就会在过关画面中被打死。到第三关的时候直接出场就是续币倒计时。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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扑克别只用来打牌,这些玩法孩子越玩越聪明,和父母关系越来越好

平常在家无事闲着的时候,我们的父母或者家长总会想着打打牌和麻将,孩子也会在这种氛围中不自觉耳濡目染。

但我们知道孩子还小,正是各种技能和能力发展的关键时期,我们要尽量避开那些不利的影响,尽可能的给孩子创造有利的条件,提升孩子各方面的能力。

家里有麻将扑克牌的刚好可以利用起来,也能够让孩子在家长打牌打麻将的氛围中,感受不一样有趣的事情。

父母在打完牌和麻将的闲暇时间,花上几分钟时间和孩子游戏玩耍,不仅能够增进父母与孩子之间的感情,还可以锻炼孩子的思维能力,观察力、专注力、开发孩子的智力,让孩子变得更聪明。

扑克牌或者麻将除了玩玩斗地主,还可以和孩子玩这十种亲子互动游戏。

1、认识数字

扑克牌算是教孩子认识数字比较好的工具了,刚好家里有,还不用花钱买专门的玩具,孩子也会很感兴趣,玩着玩着就能把上面的数字都认识了。

2、数字排序

我们可以让孩子按顺序来摆数字,也可以按倒序来摆放数字。孩子在玩的过程中就能够数10以内的数字了,当然我们也可以把两张牌拼起来当两位数来数,这样可以扩大孩子的识数范围。

3、数字配对

我们可以先找出一串数字摆成一排,然后把剩余的数字打散,让孩子从中找对应的数,这样可以锻炼孩子的观察能力,和专注力。

4、数字连连看

我们平常可能会在手机里玩各种连连看、消消乐游戏,但长时间看手机对孩子的危害我们都知道,我们可以用牌和孩子玩连连看的游戏。把数字打散摆放,然后让孩子从中把相同的数字或者相同花色的数字找出来,具体按照怎样的规则可以自行决定。这样的游戏可以锻炼孩子的观察能力,和专注力。

5、大家来找茬

我们可以把相同的花色的牌摆在一起,然后在里面放一张不同花色的,让孩子观察,并且找出来。

6、比大小、多少

拿两张牌让孩子说出哪张大,哪张小,或者多拿几张。大一点的孩子可以让孩子说出多多少,大多少。

7、按数取物

随机拿出几个数,并让孩子根据数字拿出相对应的牌的张数。比如5就拿5张,8就拿8张。让孩子学会数与量的一一对应。

8、分类

我们可以按花色分,按颜色分。让孩子学会分类思维。对于以后的数学、编程思维的培养很有好处。

9、找规律

我们可以用牌摆成各种不同的样式,可以按花色、按数字大小,比如AB式,ABB式,ABAB式,总之按照一定的规律都可以,可以让孩子找规律,也可以让孩子按照规律继续摆牌。这样的游戏训练可以锻炼孩子的逻辑思维能力。

10、猜一猜

我们可以拿几张牌,先让孩子看一遍,然后合上,让孩子指出刚刚看到的是什么牌,什么花色。难易程度由孩子的年龄大小和能力决定。这个游戏可以锻炼孩子的记忆能力,专注力。

这些看起来简单不用花费多少时间,更不用花大价钱去买所谓的书籍和课程,每天和孩子玩上十几分钟就能锻炼孩子的思维能力,可以锻炼孩子的观察能力、推理能力、专注力,这些基础的能力对于将来孩子学习数学、编程有着非常重要的作用。

省钱简易的玩具,多变的玩法,孩子越玩越聪明,亲子关系越来越融洽!

累计57款应用退场,近期互联网大厂产品线停服盘点

近期,腾讯旗下不少产品接连停服。

游戏领域,今年腾讯在国内市场下架的手游多达28款,包括《QQ连连看》、《QQ美女找茬》、《全民斩仙》、《捕鱼来了》、《秦时明月世界》等等。其中《QQ连连看》、《QQ美女找茬》运营时间已经超过了10年,《捕鱼来了》曾经取得在iOS免费榜第3名的成绩。

图表来源:游戏新知

此外,8月16日,腾讯看点 App 正式停止运营。目前,手机 QQ 底部 " 小世界 " 功能已替换此前的 "QQ 看点 "。

并入腾讯的搜狗也是停服重灾区。今年5月,搜狗地图正式下线,所有相关服务全部关闭,进入原有域名也会直接跳转至腾讯地图,预示着存在了23年之久的搜狗正式退出地图市场。

紧接着在8月9日 ,搜狗搜索也正式停止服务,后续搜狗搜索 App 将无法使用。搜狗搜索APP更名后的Bingo App在苹果应用商店中也已经下架。

搜狗阅读也在近期被爆出已停止运营。目前在安卓手机应用商店搜索“搜狗阅读”APP已无法下载,提示称“服务调整,暂不提供下载,敬请谅解”。

图片来源:网络

据据螺旋实验室不完全统计,截止到今年8月,已经有近10款知名产品或应用相继被腾讯官宣放弃,包括QQ堂,小鹅拼拼,企鹅电竞,VUEVlog,看点快报,掌上WeGame等,其中运营时间最长的已经超过了17年。

网易今年也在国内市场下架了7款游戏,包括《光明大陆》、《迷你西游》、《黑潮之上》、《月神的迷宫》等。其中《迷你西游》已经存在了8年。

图表来源:游戏新知

近日,中国移动发布公告,宣布旗下“和飞信”业务将从9月30日开始停止提供服务,届时用户将无法登录以及使用“和飞信”。这也意味着曾经收获5亿注册用户的飞信App,将正式走下历史舞台。

今年7月份,母婴电商蜜芽官网发布公告称,决定将于2022年9月10日停止蜜芽App服务。据官网介绍,这款APP成立于2013年,曾服务超过5000万中国年轻妈妈。

素有APP工厂的字节今年7月也下架了多款产品。包括种草社区App“可颂”、实时互动社区App“派对岛”、阅读工具App“识区”等。在苹果App Store以及安卓应用商店内均已搜索不到上述几款App。

阿里巴巴曾在今年1月份推出了可以种草的兴趣社群 App“友啥”。该款 App 以兴趣驱动社交,产品功能主打好物交流兴趣圈,搭建兴趣交流与好物推荐的桥梁。其前身是淘宝在2020年推出的躺平App。不过还没等公测,就在5月16日宣布停服了。

京东今年也有不少APP关闭了业务。2022年2月,京东金融App发布公告称,因业务调整,京东金融App青春版将于3月22日下线。

公开资料显示,京东金融App青春版于2018年上线,主要聚焦学生用户和校园场景,此前宣传是为年轻人打造专属特权福利的同时,帮助年轻人在升学、实习、就业等多种场景中一起成长。

另外,在今年7月,有网友收到了东东有鱼的短信通知,称由于品牌升级,东东有鱼App将于2022年7月29日起正式停止运营和服务,后续将通过京东金融App提供更加全面的服务。据官方介绍,东东有鱼是京东科技旗下财富管理品牌,致力于服务高净值客户的高端财富管理平台。

制表:钛媒体内容运营部

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