美少女战士被触手h(蜘蛛侠EVA,老美到底多喜欢EVA!本篇惊喜连连)
2023-01-07 09:36:36 小编:网络整理 我要评论
美少女战士被触手h文章列表:
- 1、蜘蛛侠EVA,老美到底多喜欢EVA!本篇惊喜连连
- 2、3D视角看大乔守护之力!眼睛无神腿也粗!网友:昔日女神不复返!
- 3、街机游戏BOSS最凄惨的退场方式,就连玩家都看不下去了
- 4、人格魅力闪耀无人能比 盘点2015年十大游戏人物
- 5、LOL锤石最完整Q技能教学:让敌人自动拥有百发百接Q设定
蜘蛛侠EVA,老美到底多喜欢EVA!本篇惊喜连连
不知道老美到底多喜欢EVA,对,就是新世纪福音战士那个EVA。我最近又看到这部漫画了,然后想起了之前看过的漫威一部漫画,所以干脆拿出来和大家再分享分享。
这只充满科技感的蜘蛛侠装甲名叫SP//dr,而所在的现实编号为Earth-14512,主角是一个叫Peni Parker(佩妮.帕克)的日美混血儿,最早登场是在蜘蛛宇宙的前传故事“蜘蛛宇宙边缘”连载的第五期中。
佩妮的九岁的时候父亲因为驾驶SP//dr发生意外脑死,而由于装甲要启动是要看基因的,所以只有她能继承父亲操作这台装甲。于是在本叔和梅婶两位科学家的帮助下,佩妮进行了辐射蜘蛛咬伤的实验,好与SP//dr装甲同步,借此成为保护纽约市的新英雄,但也因此“亚历山大”。
(仔细一看,佩妮你的同学长得很像明日香、绫波丽、碇真嗣和渚薰啊!)
之后魔伦一族杀害多元宇宙蜘蛛侠的事件“蜘蛛宇宙”发生了,蜘猪侠和末日蜘蛛跑来Earth-14512在大街上带走佩妮,要招募她进入多元宇宙的蜘蛛大军。等事情结束后就让佩妮回归自己的世界继续她的生活。
介绍一下在这期出现的各类在Earth-14512中出人物
神秘客操作的这个球形机器人,仿佛使徒。被佩妮阻止后打算协助她,因此供出城里犯罪组织的位置,借此与自己的偶像打好关系。
奥氏集团:与联合国密切合作的军事开发企业。以基因链接心灵能力的理论创造出负责蜘蛛、驾驶员和机甲三部分运动的SP//dr装甲计划,公司还设有战略司令部协助驾驶员作战。
夜魔侠:使用类似SP//dr技术强化自己感官能力的官方特务,与佩妮一同对抗恐怖组织,挫败他们的诡计,最后以父亲好友的身份给了佩妮一些建议。
本叔和梅婶:两人是SP//dr技术的科技主人,当本的弟弟因驾驶意外去世后,为了照顾好侄女,两人一同领养佩妮,并随时给她灌输“能力越大,责任越大”的概念。
吸血鬼莫比亚斯:正史世界中原本是蜘蛛侠的反派,现在成了英雄。在这个宇宙中是一个会用触手吸食人血的巨大怪兽,十分强大,让佩妮吃尽苦头。
安迪雅:是新装甲VEN#m的驾驶员,由于初次见面的对话让佩妮感到不舒服,使得双方闹得很不愉快,导致彼此之间开始有了强烈的竞争意识。(这剧情……)
VEN#m:联合国投资的由奥氏集团开发的新型机,驾驶员安迪雅,基本上各方面性能都比SP//dr强,第一次作战就是帮忙对抗吸血鬼莫比亚斯,但不幸被感染暴走,于是梅婶跑去驾驶舱打算解驾驶舱,但不幸被波及。之后被SP//dr用强力蜘蛛丝固定住,却发现里面没有人,因为两人早就被吸收了。
最后这两张图,攻壳机动队和大友克洋表示:MMP
不过,EVA蜘蛛侠真的还好,毕竟隔壁钢铁侠已经到了什么机甲都可以做出来的地步了。
最后的最后,这张可能所有人都会笑出声。“你太美了,完美燃烧的头骨……”呕…..
最后的最后的最后,漫威的完了肯定要来点DC的。
愣着干嘛!都给我笑!当然,这都还不是他们造作的全部。更多惊喜等着大家。
3D视角看大乔守护之力!眼睛无神腿也粗!网友:昔日女神不复返!
今天王者荣耀迎来一波更新,大乔跟苏烈的团战皮肤确定将于10.19号零点正式登陆峡谷,首周折扣均为390点券,而其中更受欢迎的还属大乔守护之力的绿色美少女团战皮!
守护之力的大乔这次终于不再光着脚,绿色皮的大乔不仅颇有美少女战士的感觉,而且一身绿色从天而降的动作更是仙气十足,还未上架就人气爆棚,但是3D视角下的大乔网友却直呼失望?
从图片可以看出,3D下的大乔脸部双目明显呆滞无神,灵气感瞬间全无,不过服饰发型还是十分精美的,胸前的黄色大蝴蝶结十分少女!
除了眼睛,以大长腿著称的大乔在3D视角下看却美腿一去不复返,而且皮肤也黑了几个度,这也让不少玩家直呼难道海报只是照骗?具体的也只能等大乔正式上架才能知晓了。
而同样期待大乔团战皮肤的还有触手直播的国服大乔玩家大白,在S13开始不久就率先已接近万分的大乔战力强势拿下国服大乔榜首,实力非同一般,想要乘着守护之力上架用大乔上一波分的小伙伴不妨可以学习一下。
不过3D视角下的苏烈团战皮和大乔站一起还是十分养眼的,虽然苏烈此款团战皮不少玩家觉得无亮点,但是3D视角下脸丝毫没崩,感觉还是不错的,喜欢的小伙伴在后续上架时就不要错过了。
以上是触手直播大白的国服大乔独家出装,不知大家认为3D视角下的大乔模型如何呢?欢迎留言~
编辑:果茶
街机游戏BOSS最凄惨的退场方式,就连玩家都看不下去了
无论是清版过关游戏还是格斗游戏,最终BOSS的下场往往都是比较凄惨的。毕竟玩家们经过层层艰险才到达这里,要是不给一个交代的话实在说不过去。
街机游戏主线一般就是英雄救美、拯救世界、守护一方、深仇大恨,而BOSS的任务就是挑起各种仇恨,最终再被玩家们击败退场。运气好的BOSS勉强留得残命,在续作中当一个小BOSS继续登场;而运气不好的直接炸得连渣都没有了,游戏续作无缘。
当然了,要是BOSS人气超高的话,就算被轰炸成渣,游戏开发商也会想方设法安排继续登场。
这就不得不提到格斗游戏中最凄惨的两位人物:卢卡尔和维加。卢卡尔已经在确定百分之百死亡的情况下,继续在后期版本中登场。没办法啊!人气太高了,而且每次在结局的时候都是自爆而死。而维加也好不到哪里去,征服世界的梦想刚刚起步就得罪了一大帮格斗家,先后被隆、豪鬼、吉尔击杀过,每次死了之后剧情又要强行安排他活过来。
清版过关游戏中的BOSS没有什么复活的悬念,都是当场击杀,甚至有的游戏连尸体都损毁了,绝对没有生还可能。今天我们就来看看,街机游戏中那些下场最凄惨的BOSS们!
分尸
《名将》当年被我们这方的人称之为《快打旋风》,也不知道当时怎么传出来的,反正我们一群小屁孩交流的时候都是这么叫的。而我们隔壁的乡镇将这款游戏称为《突击队长》。游戏的发行时间比《三国志》早一年,但是在游戏厅中我们是先玩到的《三国志》。
三国志中可以将BOSS分尸,甚至打得皮开肉绽,但是丝毫没有血腥的感觉。然而在《名将》中我们可以看到喷血分尸的画面,只要被忍者刀击中的残血敌人,都会被砍成两截,鲜血直喷。
游戏中除了电女之外,其他所有的人都可以直接砍成两截的。要知道《名将》是91年发行的游戏,算得上是《快打旋风》的精神续作,其质量远远超越了同期所有的街机游戏,并为每个敌人加入了分尸、熔解和焚烧的特效。即使到了90年代末期,也没有再出现过拥有类似特效的游戏了。
引火自焚
BOSS在战斗中常常使用一些比较厉害的技能,在被玩家击败之后还想强行使用,结果最终死在了自己的能力之下。
《暴力刑警》的最终BOSS到现在都还没有被抓住,在玩家击败之后居然成功逃走了。而在之前的BOSS们则一个比一个凄惨,一关BOSS直接被自己场景的机关克死、三关BOSS被活埋、而四关BOSS最终引火自焚,将自己烧成了骷髅架子。
当年看比较搞笑,多年后才发现画面太残忍。
《暴风小子》四关BOSS应该是最惨烈的,每次被击败之后他都会强行启动飞行器,但此时的飞行器已经无法正常控制。最终,BOSS连同他的装备一起掉进了铁水之中。
《零组特工队》最终BOSS是小BOSS通过仪式召唤出来的远古战士。在被主角们打败之后亡于时间悖论,成为一堆沙土。而在最后弥留之际身体产生连环爆炸,炸出了一堆......卫生纸。
远古战士是街机游戏中难度最大的BOSS之一。攻击范围比较宽,可以平砍、斜砍,还能释放远程攻击。最可恨的是这家伙可以一直召唤,而且召唤出来的敌兵越来越厉害,后面直接召唤精英怪。
《铁钩船长》五关BOSS一直都是我们比较欣赏的,能屈能伸。在虚伪的告饶之下保全了性命,之后对玩家们展开疯狂的报复。其他的BOSS就没有这么走运了,一关BOSS被一群鸡报复,二关BOSS最终倒在了自己的巨石之下、四关BOSS被冰封、六关BOSS被鳄鱼雕像砸死了。
无尽鞭尸
按说BOSS被击败之后什么仇都报了,剧情也该告一段落。但玩家们似乎并不是这么想的 ,就算死了也要鞭尸。
《西游释厄传》就是为鞭尸而生的游戏,BOSS在被击杀之后,居然可以通过乾坤波动功继续抓。而人头分会给最后一个打死BOSS的人。当年为了抢人头分,玩家们会一直鞭尸,直到时间快要结束的时候才停下来。
要知道,人头分可关系着本关的加血啊!
玩家在普通攻击击杀BOSS的瞬间,同样可以通过乾坤波动功接住。
游戏厅鞭尸的鼻祖绝对是《快打旋风3》,这款游戏是发行在SFC平台的游戏,但是在只有盗版移植版本才能实现无限鞭尸,每一次鞭尸都可以得到人头分一万。当年老板将出场生命数直接调到1命,玩家们必须坚持到BOSS处,然后通过无限鞭尸的方法得到奖命。要是在途中被干掉的话,那就这个游戏币就算是浪费了。
也正是这个原因,游戏中的BOSS们每天都会被鞭尸几千次。
在《暴力风暴》中同样可以实现的,不过正常版本仍然无法做到。
《电精》的鞭尸方法比较特殊,是在BOSS还活着的时候连续投,可以从头一直鞭到尾。再强大的BOSS也无法反抗的,只能束手待毙。这是玩家们在打不过BOSS的情况下使用了无赖玩法。
后面还有个更狠的
街机游戏《惩罚者》中真正的反派其实是一个背景人物:布鲁诺
当时弗兰克一家人在野餐的时候,正好看到布鲁诺杀人事件,为了灭口布鲁诺命人杀了弗兰克全家。第一次玩的时候,以为布鲁诺就是大BOSS,然而游戏中布鲁诺到了二关就被秒杀了,原来仅仅是一个小角色。
在背景戏份重,连两关都活不过
西游释厄传小水怪吞噬另一只水怪后进化出大水怪,成为游戏中难度最大的BOSS,当年不知道吞噬了多少玩家的游戏币。而在《战国传承2》中也曾经出现过类似的设定。
最终关卡中的两位小BOSS,在游戏中也算得上是人物。然而在被玩家击败之后,就被最终BOSS给吸收了,成为BOSS的触手。对于这两个小BOSS来说,或许是另一种方式的重生吧!然而他们的命运仍然没有被改变,在最终BOSS被击杀之后,两个小BOSS陪着一起死。
《音速超人2》的每一个BOSS都比较强大,玩家用正常途径很难消灭的。不过好在BOSS们也都有弱点,玩家只要掌握了正确的方法,过关并不是很困难。
在游戏刚刚上架的前几个月,大部分玩家都是在三关BOSS这里交代的。就是因为BOSS的速度快,冲撞不知道怎么破解。后期玩家们才明白使用重击就可以了。
三关BOSS是改造人,在被打败之后他企图逃回实验室重新进化。谁料四关BOSS认为他是一个失败品,将它变成了一只青蛙,被新研发的恐龙给吃掉了。
曾经虐杀无数玩家的BOSS,最后却落得个如此收场。
史上最悲催的BOSS,莫过于《战斗部落》中的西装男。他可是将剧情从头带到尾啊!正当我们准备要和他殊死一战时,却发现他已经被人干掉了。而下手的人正是我们要救的人:被改造的女主。(街机时代原创文章,并未在UC浏览器、一点资讯、新浪、东方头条、趣头条发表过)
女主拥有自己的意识,但是身体却无法控制,拥有强大的战斗力。在被击败之后,女主的生命也被消耗殆尽。当然这已经是主机平台的剧情了。
其实做BOSS窝囊一点也是很好的,至少可以保命啊!只要保住性命,后面就可以卷土重来了。
是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。
最后,大家来猜猜这是什么游戏呢?评论区见喽
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
人格魅力闪耀无人能比 盘点2015年十大游戏人物
作者:菜小花
好的点子游戏不但要有优秀的画面,丰富的游戏性以及出色的剧情,除此之外,游戏中的人物塑造同样重要。一款成功的游戏角色设定一定会让游戏增色很多并且让玩家在通关后久久为之难忘。下面来回忆下2015年十位给玩家留下深刻印象的游戏角色,他们中有主角有配角,有属于玩家控制的主角,也有玩家的队友或者需要战胜的敌人,不过在他们身上都能找到一些共同点——那就是在你能看到闪耀的个人魅力!
1.白狼杰洛特
出自:《巫师3:狂猎》
2015年度游戏《巫师3:狂猎》的游戏男主角,人称“白狼”的杰洛特是一名冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格的强大狩魔猎人,同时他更是一名热衷于卡牌收集的沉迷者。在“巫师”系列第三部作品中,为了收回因天球教会而散落于世界各处的昆特牌,随便找回自己的后宫和干女儿,杰洛特带着他的爱马萝卜周游四方。为了找到稀有卡牌,杰洛特一路上斩妖除魔,广结好友,为的就是打牌赢得对方身上的SR级昆特牌。在这个过程中,杰洛特艳福不浅彩旗飘飘,与几位牌技了得的女术士再切磋牌技的同时顺便在床上切磋妖精打架技巧,然而好景不长,随着杰洛特在昆特届的名气日益高涨,他也成为了黑暗牌友会——“狂猎”的眼中钉而遭到追杀。为了集齐所有昆特牌成为传奇牌师,为了找到自己的干女儿希里,为了打败狂猎以终结他们不可告人的阴谋,一代牌王杰洛特踏上了不同寻常的道路。
2.劳拉·克罗夫特
出自:《古墓丽影:崛起》
在上一部重启作品中,我们看到的不再是那个身材火辣,曲线玲珑的双枪女王劳拉,而是操作者一位刚走出大学校园发掘自我力量,毫无探险经验却在险象环生的残酷环境下艰难求生的稚嫩女孩。从最开始劳拉发现自己孤身一身置身海岛的惊恐无助,被冻的瑟瑟发抖寻求火源的楚楚可怜,到无奈之下猎杀野鹿充饥的心慈手软悲天悯人,以及被渣男大叔猥亵时的愤恨羞涩到奋起反击将渣男爆头后面对尸体浑身鲜血的不知所措。在经过一系列冒险与成长之后,软妹劳拉终于从学生妹变成了一名荒野求生者,因此在《古墓丽影:崛起》,劳拉依旧年轻,却不再稚嫩,她不惧危险勇攀冰岩,为了寻求真相,一次次挑战极端环境。在新的冒险中,她结识了新的朋友,也最终完成了父亲的遗愿,达成了上部作品中初出茅庐的初心者到经验丰富的冒险家的完美转变。
3.“静静”
出自:《合金装备V:幻痛》
在《合金装备V:幻痛》游戏发售前,这位服装过于暴露的游戏角色就在业界收到了广泛关注和争议。随后小岛秀夫给了玩家们一个“有理有据让人信服”的解释:这位美女狙击手之所以穿着比基尼跑来跑去,是因为她的皮肤被一种寄生虫所感染,无法进行呼吸,她就像是一个盆栽植物一样,如果将她包裹住不接受阳光的栽培,这个妹子肯定就会挂掉的。简单来讲:Quiet如果穿上衣服的话,就会因为窒息死亡。这种官方强行发福利的方式真的让玩家措手不及啊。随后在游戏中,玩家们不断发现“静静”不断的给玩家提供福利,同时作为真人捕捉原型模特的Stefanie Joosten也是一名兼具相貌,气质与才华的大美女,这让这名角色在“戏里戏外”瞬间红了起来,在TGA2015年度游戏颁奖典礼上,作为代表为《合金装备V:幻痛》(毕竟小岛秀夫因为离职风波无法参加)领奖,一身短裙亮片晚礼服惊艳全场,也成为了2015年整个游戏界最让玩家难以忘怀的风景线。
4.詹姆斯·洛克
出自:《光环5:守护者》
作为做让玩家难以预料的游戏主角,顶替士官长挑起“光环”正传大梁的前海军情报局的顶级特工,后成为斯巴达四期战士的詹姆斯·洛克成为了所有Xbox玩家中饱受争议的一个人物。首次登场于电视剧《光环:夜幕》,随后率领Osiris小队全力追捕士官长,而在这个过程中,一次和士官长一对一的正面冲突则显得意味深长。从表面上看,士官长凭借老道的经验、战斗技巧以及超越四期战士的完美身体素质占据上风并最终制服洛克,但洛克在作为士官长标志的头盔上打出了一道裂痕这一细节则颇为玩味。虽然343工作室有捧洛克上位的意图,但玩家们对士官长的感情也是一件难以处理的事情。因此洛克如果想坐稳新“halo”时代的男主角交椅,还有很长的路要走。
5.乌贼娘
出自:《Splatoon》
作为近几年间任天堂唯一一款全新原创作品,《Splatoon》塑造了一个全新的世界观,作为这个星球上幸存的谜之生物,可以在人形状态和乌贼状态下随意切换的乌贼娘(当然还有乌贼汉子)成为了游戏界的新宠。人形状态下,触手变成了双马尾一样的发型萌感十足(当然还有两位主播妹子那样复杂的盘发),身穿时尚的衣服和鞋子让整个人物形象都显得动感活泼,十分讨喜。看上去简简单单的一个游戏形象,却有着完美的完成度,也成为了任天堂继马里奥,皮卡丘,林克等游戏人物之后最成功的游戏形象。
6.主人公
出自:《使命召唤:黑色行动3》
“我到底是谁?”,相信每一个首次通关《使命召唤:黑色行动3》的玩家都会留有此疑问,到底是泰勒还是科沃斯,估计很多玩家至今还是一头雾水。其实《使命召唤:黑色行动3》的剧本融合了多重梦境,人格分裂,记忆回溯,心理催眠,莫比乌斯循环等要素,而玩家所扮演的游戏主人公既非泰勒更不是科沃斯,玩家扮演的就是自己,一个游戏史上最短命最悲催的游戏主人公之一——开场20分钟不到就被机器人殴打并撕裂肢体,随后接受直连神经界面改造手术计划(the Direct Neural Interface,简称DNI),当玩家以为接受手术后我就化身为龙傲天驰骋战场,挫败敌人的邪恶计划然后拯救全世界的时候,那么恭喜你,你真的是想太多。事实上,你在接受手术后就因为并发症死亡,后面所发生的一切真的是“活在梦里”。
7.科塔娜
出自:《光环5:守护者》
从士官长身边秀外慧中的“红颜知己”到性情大变的冷血女王,科塔娜的黑化过程简单粗暴到莫名其妙。让所有“halo”玩家都不由得惊讶一句“卧槽这什么情况”。《光环4》开场科塔娜一句“wake up John”至今难忘,结局时为了士官长和整个宇宙的自我牺牲也让玩家心痛不已。当官方宣布科塔娜会在《光环5:守护者》中回归时,相信无数玩家都和笔者一样,期待着这一时刻的到来。而343也“不负重望”,大笔一挥直接给科塔娜打上了最终BOSS的烙印。说实话,科塔娜的性格转变可以作为整个“halo”剧情上最重要的转折阶段,但343并没有做好铺垫,造成科塔娜黑化的过于突兀。所幸,作为坚决的“士官长x科塔娜”cp拥护者,实体化的科塔娜终于能够亲手触摸他的“爱人”,也让玩家对两人今后的关系发展有了新的期望。
8.人偶
出自:《血源诅咒》
“欢迎来到雅南,这里风光秀丽,民风淳朴,是一个宜居宜游的好地方”,好吧,其实你把以上所有形容词全部转换为反义才是真正的雅南风貌。而作为这块鸟不拉屎鸡不下蛋的风水险恶之地,萌萌的人偶妹子就成为了唯一的那道曙光。
9.阿卡姆骑士
出自:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
每个大家族中都会有一两个试图对抗权威挣脱束缚的复杂角色,特别是黑暗题材闻名的蝙蝠侠老爷,在动漫作品中,老爷为自己的老丈人,媳妇儿和不省心的儿子天天忙得焦头烂额,游戏中还要继续接受来自与自己最亲密助手——二代罗宾,也就是红头罩,游戏中以阿卡姆骑士登场的杰森·托特的敌对。在作为罗宾期间,杰森·托特的性格就桀骜不驯、易怒而叛逆,在发现蝙蝠侠没有为自己报仇后,转变为对蝙蝠侠的愤怒。被仇恨蒙蔽双眼的杰森·托特没有发觉自己的一言一行都有着蝙蝠侠的影子,也从侧面传达了一个对“父亲”有着复杂心情的叛逆“儿子”的真实写照。
10.Max Caulfield
出自:《奇异人生》
搓衣板一样的可悲身材,布满小雀斑的不起眼长相,没有显赫身世背景也没有矫健的身姿,Max妹子似乎不具备游戏女主角所应有的一切特质。她不自信却又极其孤傲,有着一种自负和自卑相互矛盾却又和谐统一的复杂性格。游戏一开始,Max走出教室,戴上耳机,自己与外界隔绝起来,沉浸于自己的世界里,与其说自闭倒不如说她打心眼里瞧不起那个喧闹的走廊,一种孤芳自赏傲世独立的孤傲感。但实际上,Max妹子又极度渴望与同学们打成一片,一个善良,外冷内热,最终化蛹成蝶,成长为一位勇猛果敢有担当有机智的大姑娘,并抛弃了她之前的那些不堪的青春。
责编:菜小花
LOL锤石最完整Q技能教学:让敌人自动拥有百发百接Q设定
英雄联盟版本显示,神钩四杰如今全都处在前五辅助的行列,原本与锤石、派克相比出场率较低的布里茨在装上史诗级反风琴星露娜引擎之后,也靠一手AP闪R让众多盾之勇者苦不堪言,在SKT与HLE的职业比赛中,HLE辅助选手key甚至在一局之内将锤石打上了ban位,所以这次我就为大家简单地讲一讲锤石的玩法(逮虾户)。
很多比我高很多很多很多的、大概有青蛙那么高的锤石顶尖高手也曾给大家介绍过很多心理判断及误导、意识揣度、移速及位置判断、藏Q技巧之类的东西,诸如QB、BBOX、XX...XQ、留E断位移、闪现E断位移、Q闪现WQ超远距离带人之类的高端操作,他们的锤石基本无视走位、位移,出勾必中,但对于我,稍微会一点瞎〇〇扭的人对于我来说就是上帝了,我只能通过更简单的方法去尝试摸到对面的英雄,相比于那些大佬而言,这攻略写得简直是子供向。
这些方法说不上多高端,但起码比较实用,而且可以经常用、一直用、带扫描到处用,就算开不死,也往死里开,兴许在自己快乐的同时,也能使对方的心态发生一些变化。
第一部分:锤石提高开中人概率的手段
一、听脚步
众所周知,英雄联盟是有脚步声的。
喜欢问(ya)号(suo)的朋友们注意了,只要听到了脚步声,甭管有没有视野,尽管往那丢技能,尤其是关键大招,只要盲视野丢出去,不管中没中都能被队友打一屁股问号。
实质上,听脚步只是个戏谑说法,其原理基本就是通过对方之前经过的位置、走路的嚣张程度、回头勾引的风骚与否等等方面判断他和他的队友的数量以及他们当下的位置。
瞅到机会就试一试、放弃追击之前Q一下盲区,反正不要钱,多少信一点。
二、借助地形
如图所示,如果别人在墙边上走,那锤石闪现到墙边,朝与墙平行偏外的方向出Q的话,就非常容易Q中。
尤其是堵脸Q前方,对方被墙体和锤石自身堵住、难以走位,Q的判定又包含了左右很大一块,此时锤石的Q几乎可以当牛头酋长用。
比如佐伊这个位置,锤石闪现到墙头、朝正前方出Q,佐伊如果没别的技能,右边被墙挡住,左边是锤石和他的钩子,这一下她肯定是躲不掉的。
三、卡视野
卡视野主要就是隔墙、卡墙角,锤石一般会早早换上扫描或带出真眼、配合队友到处蹲人。
其中,隔墙追击时由于对方无法看到锤石出手的前摇(立正),甚至不知道锤石的到来,较少做出相应的如乱扭、回头之类的躲避操作,预判一步移动轨迹的隔墙Q非常容易命中。
还有诸如从墙角转出来之后立即放Q:
在墙角读海克斯闪现:
之类的,大同小异。
四、预判位移
很多时候,锤石的Q技能并不一定要起到控制的作用,也可以是一种封堵,比如这里:
这里,锤石选择预判位移、勾过墙,而不是企图对墙边的蛮王施加控制,是因为假如蛮王没有放出位移技能或者位移撞墙,他将会被队友打残、收掉;假如他放出了位移、过了墙,那也会被锤石Q中,无法顺利逃生。
所以,锤石选择向空气释放一个Q技能,这个Q的命中与否,都可以大概率将蛮王击杀。
五、勾后摇、勾落点、勾箭在弦上不得不发
很多英雄的技能有后摇,此时出勾将使他们难以做出应对。
也有很多时候,比如多人追一人,别人的操作空间很小,有些技能、位移箭在弦上不得不发,他们如果回头扭一下躲Q,可能会被追上,难逃一死,此时就不用考虑什么Q回身扭了,直接Q其前方、Q位移落点就可以,他们没得选择,这是阳谋,不是碰运气秀操作。
六、随机应变
这里,一位弗雷尔卓德壮汉对我在地上随手插的一根小棒棒产生了兴趣,并企图将其摧毁。
寻思一下,你说一个近战在排眼,他能站在哪嘛,肯定是站在眼上。
他是从右边过来的,所以我们Q眼的右边。
第二部分:新手入坑最好了解的一个操作:QRE,不接二段Q.
锤石并不是传统意义上的坦克辅助,他的前期坦度主要来自于余震和W的微薄护盾,以至于不是所有时候,锤石开到人就都可以直接飞上去的。如果锤石血少,或者对手爆发较高时,锤石既不好放弃一次宝贵的进攻机会,又不好冲上去送死,那就试试这样吧。
如图所示,即使是在几乎极限距离中的Q,也不影响锤石走过去用E够到对方。
最后,这里简略介绍一下锤石的天赋选择和出装推荐。
(1)传统天赋
主系余震,提升前期对拼坦度;副系选择建议选择气定神闲,由于助攻回蓝的机制,锤石会玩得舒服很多。当然,大家也可以尝试海克斯科技闪现 星界洞悉,这一套可以提升找机会的能力。
出装上,辅助装之外,个人建议在正义荣耀、亡灵的板甲、兰顿之兆、舒瑞亚的狂想曲之间选择,我们都知道锤石其实是个均势、优势的前中期英雄,后期对于All in阵容或复数大坦、爹阶战士(例如贾克斯、触手妈等),其控制较为乏力,也难以在满头大汉或对方奇猛无比的情况下保护住队友,此时群体减速和群体加速就显得尤为重要。关键时刻,锤石用兰顿、大招、正义荣耀等技能减速对手的同时,开启舒瑞亚的狂想曲带领队友及时撤开三五步距离,方能躲过零距离All in,进入锤石最喜欢的拉扯长度。
(2)崽种天赋
当前期对拼不激烈时,锤石也可以选择冰川增幅作为其初始符文,并辅以正义荣耀、兰顿、舒瑞亚或亡灵的板甲,该符文牺牲了部分前期强度,但对锤石中后期的牵制能力、留人能力有一些提升,可以用于针对特定阵容。
(3)不管是什么天赋,在出装选择上,都建议锤石尽快达到满CD,且在面对长手消耗、护盾流、大坦或多反手阵容时,尽量避免不考虑阵容搭配地盲选锤石,否则一旦打野配合灯笼照顾下路未遂,自己游走抓人又不见成效时,对该英雄的选择可能会在前中期收效甚微。
本篇内容到此为止,希望能对大家有些许帮助。
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