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卡通农场破解版(为什么说模拟城市:建设是个拙劣的换皮游戏?)

2023-01-15 00:47:24      小编:网络整理      我要评论

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卡通农场破解版(为什么说模拟城市:建设是个拙劣的换皮游戏?)

为什么说模拟城市:建设是个拙劣的换皮游戏?

在传统《模拟城市》游戏中,你扮演的是一位正在规划新城建设的上帝;而在EA最新的《模拟城市:建设》中,你可能只会沦为一位重复劳作的奴隶。EA抛弃了《模拟城市》精细的操作和复杂的关联关系,而仅仅是套了Supercell名作《卡通农场》核心玩法,这究竟是画虎之作,还是画虎不成反类犬呢?

■复刻的失败尝试

这并不是《模拟城市》在移动端的首次尝试,早在2013年的年初EA便把《模拟城市:豪华版》(SimCity Deluxe)搬上iPad。然而,完全复刻的游戏在触摸屏上异常吃力,没过多久就被人们遗忘了。

《模拟城市:豪华版》,它几乎把整个模拟城市系统不加修改照搬到iPad平台,玩家需要在移动端铺设道路、设置不同密度的住宅区、工业区、商业区,然后还要铺设水管、架设电路,建造公共设施——这便导致了游戏的操作本身异常繁琐,玩家需要不停地通过点触的方式,在只有指尖大小的方寸区域上拖拽布置。而且在操作期间非常容易出现误操作,需要不断地撤回,再重新设置。而且由于建筑铺设和视角的转移的操作比较雷同,很容易在转变视野的时候,多建了好几个建筑。

几乎完全复刻的《模拟城市:豪华版》

《模拟城市:豪华版》中又把原本为了增加游戏随机性的灾难系统,引入到整个游戏中,然而这样的设计在移动端却非常不友好。玩家每次都需要手动出警、派遣消防车来应付各种灾难。除了整体增加了游戏的操作负担外,游戏并没有因此而增加更多的乐趣。

《模拟城市:豪华版》的新手玩家,一定会因为游戏过于负载的系统而苦恼困惑——复杂的财务报告该怎么解读?交错的道路、电路、水管该怎么铺设?它们和城市发展有什么关系?如何应付新闻中不时出现的各种林林总总的城市问题?而本该帮玩家客服困难的城市顾问,如果你不主动打开菜单他不会热情地引导你怎么规划城市。

恰恰是《模拟城市:豪华版》的琐碎和用户界面的不友好,催生了如今的《模拟城市:建设》。

■挑战性与付费点

《模拟城市:建设》是一个专门为移动设备打造的游戏,这意味着游戏的交互界面都针对移动平台做了优化,繁琐的操作和误触都大幅度减少。同样是为了“适应移动平台”起见,游戏机制做了大量精简。出于便利度的考虑,我们不能说这种精简是不对的。但如果这种精简是以简单的换皮为基础,并将其转化成对于付费的渴求,那么未免显得诚意不足了些。

一直以来,“模拟城市”系列最大的精髓在于对现实城市规划的高度模拟,以及工业区、商业区、住宅区和公共设施间的相互制衡。

在游戏中有各种隐藏的城市规划要素:工业区是最主要的经济来源手段之一,由于工业区可能带来的高度污染,它必须避开住宅区修建,而且玩家需要根据城市风向,把工业区选在城市的下风口;垃圾填埋场是城市废品的排泄口,也需要远离城市,尽可能地建设在水边。同时,它也不能占据太大的范围,土地污染会随时间逐级上升,直到土地被废弃;水塔修建需要观察地形,看城市地下水丰沛状态,来安排水塔的位置;城市人口的受教育程度,会影响工人的技能水准,影响工厂的效率。

这些城市的生产与经营要素间,是一种自然而然的关联关系,规划时需要考虑与之相关的多种要素,玩家要做的是长远的规划,而不是满足一时的野心,不然只会有更多的麻烦等着你。

受到快乐度影响的城市税收

移动平台的《模拟城市:建设》沿用了经典的快乐度设计,它是用于制衡城市发展的主要因素,工厂污染、交通阻塞,周边的公园、医院等公共设施都是会影响快乐度,快乐度的提升是能让收税效率指数递增的。

由于公共建筑需要覆盖整个住宅区,但工厂等污染建筑需要避开住宅区,城市需要比较细致的规划

游戏中,诸如工厂、污水排放管、垃圾填埋场和低级的发电厂存在污染半径,在这个黑色半径中,住宅区的市民便会不满直至废弃建筑,进而减少市民的快乐度;每个住宅区周围都必须要有公园、医院、消防站、警局、公路覆盖,这些要素是住宅区的充分条件,没有这些你的市民就会不高兴;另外,城市人口密度的压力,会转嫁到城市的交通,不及时升级你高人口密度住宅区周围道路的密度,你的市民又会别扭。

由于警局和消防局没有覆盖所有周边的城市,城市中出现不满的居民,会导致快乐度下降

但在另一方面,居民何时需求哪种何种服务,却很大程度上取决于你的等级。在游戏前期,这样的设计对新手是相当不友好的。比如你升了一级,突然发现前一秒还一派和气的社区,突然治安混乱,迫切需求警察局了,而你却没钱造警察局。前面的20多级,玩家可能一直处在“想不到”和“来不及”焦灼之中。这导致了一种与正常流程背道而驰的玩法:玩家在拥有许多材料,满足可以的升级条件后,并不愿意马上升级,甚至刻意放缓升级的进度。

从游戏性的角度来看,突如其来的居民需求,未尝不能当作是一种游戏机制上的挑战——盲目扩张就会自食苦果,对于熟悉《模拟城市》的玩家而言,会是一种细水长流的策略体验。但移动版过于单调的玩法,却在很多时候将这种挑战转换为了进退失据的压力:要么急于通过工厂和商店的道具生产交易变现,进入不断度拖动材料收集材料的循环,要么过上半天进游戏看一下,等着市政厅收税。或者,干脆再砸笔钱买模拟币?是的,由于“供不应求”导致的人口减少会带来较大的挫败感,在很多时候,居民的需求基本上等同于付费的渴求。

■东施效颦式的换皮

上节提到城市规划设计中的公共设施与商住用地的相互制衡,还能让《模拟城市》老玩家找到一些熟悉的感觉,剩下的游戏内容只能说是和《模拟城市》毫无关系。而且因为照猫画虎照搬《卡通农场》的核心玩法,还有不少生硬套用的地方,使得游戏在许多地方有着东施效颦的感觉。

繁琐的工厂原料生产

种植系统是《卡通农场》中最基础生产要素,在土地上能够生长各式各样的基础农作物,是饲料等中间件、高级食材的基础原料。而在《模拟城市:建设》中,土地对应着工厂,小麦、玉米、萝卜等农作物,分别对应钢铁、原木、塑料等工业原料,它们同样作为城市建设的基础原料。但是工厂加工并没有土地收割带来的爽快——在土地上你能知道土地上各种植物的生长状态,判断植物离收割还有多远。但在工厂中,你只能看到更多不断矗立起来的烟囱,分辨出有无的生产状态。

将不同需求不断地拖进工厂,又毫无变化地产出,除了生产时间不同,你会感觉生产什么工业原料似乎都一样,高频次地拖动,越拖越觉得玩法疲倦。这样的设定远不及农场可以带来的乐趣,你无法体会到种一大片小麦,制造麦浪的壮观场景;也无法自由布局,拼出有趣的图案和文字;更无法体会不停积攒种子,种植让植物翻倍的快感。当然,EA毕竟这只是生硬地换皮而已。

《卡通农场》中能直接看到作物生长状态和体验收割快感的种植系统

除了上述提到的一些相对不同的设计之外,商店、仓库升级、扩展土地等系统几乎完全照搬。《卡通农场》的商店,在《模拟城市:建设》里还是那些商店。建材店、五金店、农贸市场里面的高级商品等,一一对应着饲料厂、乳品店、制糖厂中的高阶农产品。高级商品能建筑更高阶的建筑,而高阶农场品可以用于完成回报更好的订单。

对于城市发展的限制,除却各种设施间的制约,EA还是把《卡通农场》中的仓库和土地扩展解锁的机制引入了进来。一边是仓库爆仓,一边还缺一颗铁钉就能升级仓库;城市这头都沾满了,另一头是还未开发的处女地。这种规模扩张导致不自觉地瓶颈产生,促进了玩家之间的商品流通,当然还有付费率。

完成订单演变为建筑升级系统

唯一还不错的改变,便是把游戏原本的居民区、工业区和商业区,直接改成单个高楼大厦、工厂和商店本身,加强了视觉效果,也方便了编辑操作。EA还把《卡通农场》订单系统,改成建筑升级所需要的原材料。与完成一单订单得到钱和经验侯,什么都没有了情况相比,看着不断成长起来的林立高楼,存在感和成就感是要强不少的。至少玩家投入的材料和时间的付出是一种可见的成长。而用商品和建筑材料搭建房屋,比较符合日常规律的,套用本身也很自然。当然,你也能像放弃订单那样,重新申请新计划,改变升级建筑需要的原材料。

■缺失的社交玩法

《卡通农场》革新了人们对于移动端模拟经营游戏的认识外,还成功地引入了一套独特社交玩法——《卡通农场》中引入了礼品卡的设计,在玩家帮助其他人装载货物,或者给对方的果树浇水的时侯就能获得礼品券。这些礼品券能够用来兑换一些高级的城市装扮,在帮助他人的时候也能愉悦自己。而且当你在别家逛的期间,除了能发现一些廉价的材料正在售卖外,还会意外遇到地上偶然冒出的宝箱,这些宝箱里经常有升级用的高级建材、礼券甚至钻石奖励,给人一种额外的惊喜。

居民叨叨时冒出的气泡,点开有时会赠送一些道具

而在《模拟城市:建设》中,玩家间的社交关系就简化为买卖本身。你与其他玩家的互动,只有你到我这边买货,我到你那边进货。交易提醒系统也很烂,打开好友栏,我不知道好友你什么时候有货,也不知道哪位好友有货,只好不断地点进去看。而在开通农场里会有明显的感叹号标志,告诉玩家那户人家在售卖东西或者需要帮助。

《模拟城市:建设》的船运系统简直就是无脑抄,EA的策划几乎是在自暴自弃。而在《卡通农场》中,船运是一种非常重要的社交方式,用自己的多余材料,既能清理库存赚点小费、礼券,还能因为帮助好友获赠贺卡,用于兑换一些高阶装饰。

毫无社交元素的船运设计

但是《模拟城市:建设》中,这一系统就沦为一个性价比很低的清货出口。NPC花几百块钱,买走重要高阶商品,然后“施舍”你一枚可以用于建设专业建筑的钥匙。为了这些可以极大增加城市人口的专业建筑,你得怀着打工的心态赶紧用手指“赶工”,满足船长的需求,但却失去了很大一块社交乐趣。

■低效而又繁琐的冗余操作

市民们在城市中对于城市的叨叨议论,原本能为《模拟城市》带来真实生动的城市活力,然而在《模拟城市:建设》中,却变成了冗余的点击——居民区居民的盛赞和吐槽,类似《卡通农场》里的捡宝箱。其中有些对话泡泡点开,是有商品奖励的,但是很多情况下什么也没有,等于一次无效操作,无趣感也会在这种累计操作中递增。

类似增加玩家负担的做法,EA包括策划、技术在内的成员都乐在其中。当你在世贸中心中看到还中意的商品,先要跳转到对应玩家的城市,等上数秒再点开交易站,又要加载数秒,然后告诉你货被秒了,你可能买十次都买不到自己想要的东西。气急败坏的你只会感觉那无尽旋转的白球在一遍遍地嘲讽你,“买不到吧!”、“被秒了吧”。

类似《卡通农场》报纸系统的全球贸易中心

许多热门的货物,在《卡通农场》也会有脱销的情况,至少加载本身是很流畅的,不至于一次次地让玩家“乘兴而至,败兴而回”,每次等了好长一会儿却什么也没有。EA爸爸,这款全球化的游戏,带宽不能更有诚意点吗?

不过话说回来,或许正是因为这样糟糕的网络,也让游戏的经济要更健康一点。不至于像《卡通农场》稳定的经济系统那样,稍高一点的材料,都会挂到最高的价格,铁钉、地契等道具挂上来就被瞬秒的情况。相对而言,《模拟城市:建设》中,你都能尚且“看到”各种多元的道具和丰富的价格,但能不能买到就不完全只靠眼疾手快了。而且,游戏时不时来收购的市民,并非都是奸商,出价基本也与市场比较接近,这比《卡通农场》要划算许多。

■营收成绩还不错的《模拟城市》

在这款手游的贴吧和玩家论坛中,玩家抱怨最多的是缺钱,这也导致了玩家的两极化分化。

受不了游戏等待时间过长,金钱非常缺乏的过程。在贴吧和游戏论坛中,就有很多玩家自发交流游戏的破解方法,他们不联网只在本地游戏。甚至不少老玩家会共享满金币和满道具的存档,直接绕过等待和金钱积累和交易,彻底把《模拟城市:建设》变成一个离线装扮游戏,只需要考虑怎么摆建筑就好了。

当然《模拟城市》的金字招牌,吸引到的更多还是正常联网游戏的玩家,《卡通农场》式的付费点设计,让《模拟城市:建设》吸金效果拔群——目前,它在31个国家地区的App Store的畅销榜排名前10,在86个国家畅销榜排名前100。特别是在国内竞争激烈的榜单中挤进了前30名,他也是Supercell游戏、《魔灵召唤》之外,没有通过国内代理,就挤进国内畅销榜前排的少数海外游戏。

《模拟城市:建设》成绩与游戏性减少的反差,是很多经典游戏转型F2P模式造成的尴尬,比如年初EA的《地下城守护者》照搬COC的玩法,在老玩家那里收获了强烈的舆论反弹。EA首席执行官Andrew Wilson甚至出面道歉:“对于新玩家来说,这可能是个很酷的游戏,但是对于从小玩着《地下城守护者》长大的玩家来说,我们的工作并不能被接受。在这方面,我们本应沿袭传统,但却没有走上正途,这完全是一个耻辱。”

但又能怎么样呢?不过就消遣的游戏,能赚钱不就好了。

卡通农场60级后升级技巧及经营方法

编辑:Wing

97973 手游网小编为大家分享《卡通农场》60级后升级技巧及经营方法,详细讲解《卡通农场》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家!

卡通农场60级以上升级及赚钱心得,64级是个分界线或许分界线还要往后几级,因为最后一个机器在64级解锁,所以我认为,64级前开机器重要,也就是金币比经验重要,我想没有人是能在一解锁机器的时候就能买得起机器的个例除外。

卡通农场

升级技巧

例如24级~42级,期间有5个炼金炉,矿场,渔场,小镇,果汁机,冰淇淋机,果酱机,织网机,珠宝店,摇蜜机,咖啡亭(本人目前解锁到这),后面就不说了,单单我列出来的几个,总共需要的金币在50多万。这对前期来说是一笔相当大的数目。

但当机器全部建完后(至少要64级),金币就失去了大部分的作用,除了购买食材建材。或许这也是为什么我们看到的那些高级的玩家金币都那么多的原因。所以在机器全部建完以后,经验就比金币重要的多。

以上就是今天小编为大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在97973 手游网,期待你的到来!

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做一个成为农场主的梦:App Store精品推荐的农场游戏

几周前,有人问我的新年愿望是什么?我想了想还是沿用了几年前的回答:能赚到尽量多的,在我退休时能买的起一个庭院的钱。当然,这是现实的说法,我真正的愿望是拥有一个自己的农场。

我在东北的乡下长大,对于小时候的我而言姥姥家的后院像一个硕大的森林迷宫,每一棵树、每一节秧蔓都缀满了不同的果子。我上山下河、追鸭撵鹅,带着邻居家的大黄狗从村头跑到村尾,跟渔船去江心捕一天的鱼,看远处轰隆隆奔涌而来的放江排……我当然知道面朝黄土背朝天的心酸,我也见过旱涝灾年的痛苦,但这些无法抹去根植于我心里对于那些骑在树上随手摘果子就吃、挖了土豆就地就烧的美好回忆(吃货的心)。

App Store近日更新了一期精品推荐专题——欢乐农场,精选了各家的农场游戏。虽然是App Store精选,依然鱼龙混杂,乍一看款款精品的架势,当真的玩起来却不是那么回事。有生之年成为一个农场主大概难点,但这不妨碍我钟爱各种农场经营游戏。作为一个不那么专业的“农场爱好者”,我就来跟大家说说这些值得玩与不值得推荐的农场游戏。

App Store精品推荐的欢乐农场专题

■ 我可以面对一只没有吃饱的猪,玩一天

我一个朋友戏称,Supercell有三宝,海战(海岛奇兵)、陆战(部落冲突)、小仓廒(卡通农场)。我对海战、陆战都没兴趣,但我格外喜欢《卡通农场》(Hay Day),这款农场游戏实在做的精致,数次被App Store推荐,内购做的让人花钱花的舒心。但若说这款传统的、带一些新意的种地、养猪、贩卖的模拟经营农场游戏吸引我,不如说它的美术做的让我不得不喜欢。

我最爱猪吃不饱的时候指着自己嘴的动作,有时候会故意不喂饱它

我尤其爱Supercell在《卡通农场》里塑造的牲畜,饿了不停对你示意要食物的猪、高冷的奶牛、剪去毛瑟瑟发抖的羊,有时候为了看这些画面我会故意不喂饱他们。如果让我给App Store推荐的这十六款游戏排名,《卡通农场》是当之无愧的第一名。

卡通农场 (Hay Day)
80.35 MB 通用版
免费
iTunes下载

■ 每个NPC都有自己的小故事

King开发的《心悦海岛》(Paradise Bay)不种麦子、玉米,也不养猪、养羊。毕竟,现在我们已经身在热带小岛当一名岛主了!《心悦海岛》跟《卡通农场》一样,保持了老式的模拟经营农场玩法,种植植物、饲养动物、制作食物、制作手工制品,然后贩卖出去。这两款游戏也一样保持着高水准的美术制作。《心悦海岛》深深浅浅的海水、相比《卡通农场》更生动活泼、带有自己故事的NPC让它获得了一致的好评。

卖给对应NPC发布的购买需求会增加好感度,触发剧情

《心悦海岛》与其他模拟经营不太一样的是,每个NPC都会有自己的小故事、小情绪。玩家在种植、饲养、制作之后,贩卖给NPC他们需要的物品会增加好感度,个别任务还会触发剧情哟。

这是King发行的首款游戏名称中不含“Saga”的游戏,在此之前包括《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)在内的“Saga”游戏一共有9款。虽然没有“Saga”,但是《心悦海岛》的游戏品质却比之一点都不差。

■ 就算只看美术风格也值得一试,反正大家都没有区别

在玩到Gameloft的《全民大丰收》时,说实话,我这个爱好者也审美疲劳了。

生动可爱的动物NPC们是我玩这些游戏的一大乐趣

我最喜欢《卡通农场》的猪、《心悦海岛》里会拉手的海獭和《全民大丰收》里在路旁蹦来蹦去试图吸引玩家注意,邀请你去看广告的小鼹鼠。

虽然是打发时间的农场游戏,但是付费和成长模式也是无形中让玩家选择和弃坑的原因。如果仔细去研究这些推荐的农场游戏,玩家等待种植、建造的时间长短和搜集元素的多寡其实是不太一样的。对于不氪金或微氪玩家来说,《卡通农场》后期如果不氪金,面板无法完成的订单会越来越多,但是氪金之后获得的体验最好。《心悦农场》最恰到好处,只要耐心等待,或买一只钻石包就完全可以畅玩。而《全民大丰收》是三款游戏中最难经营的,连最开始出现的奶牛,产奶速度都极慢。

■ 这哪儿是小镇,简直是大都会

我第一次玩《梦想小镇》(Township)的时候被一个有机场、火车站甚至动物园的“小镇”震惊了,这儿哪儿是小镇啊,简直就是一个隐藏在森林里的大都会!PlayRix开发的《梦想小镇》相对其他一些模拟经营游戏来说,场景更宏大,虽然大多数农场游戏后来都会开发码头、运输线路,但《梦想小镇》的范围却更广泛一些。从一开始的飞机到机场、码头、火车站,只要你不断的挖掘下去,这张地图就可以无止尽的开发,玩家经营的岂止是一个农场,简直是大都会的市长!但是,我最爱的却是一个小小的,可以为这个大都会命名的权利,似乎只要我给它取了名字,就签订了契约,这里所有的一切就属于我了。

好像我为这个小镇命名,它就彻底的属于我了

在《梦想小镇》的世界里,游戏需要经营的不再是一个小小的农场,城镇居民的需求和规划也是游戏中一个重要的环节。学会如何经营一个巨大的都会远比经营一家小小的农场复杂多了。

梦想小镇 (Township)
92.12 MB 通用版
免费
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■ 让我开车?啊啊,我没有驾照!

《模拟农场16》(Farming Simulator 16)是一款硬核的农场模拟经营游戏,售价30元。玩家需要开着一辆带有各种机械工具的车来割麦子、砍树、盖房子。《模拟农场》系列原本是任天堂NDS上的游戏,前几作也由德国游戏发行商Astragon Software和瑞士游戏开发商Giants Software联合移植到了iOS平台。在力求仿真上,《模拟农场 16》为玩家所开的车设定了模拟方向盘、油门(离合器?),说实话,我花3000块都不能考下驾照来,30块就让我开着收割机去务农也太难为我了。

玩家需要在《模拟农场 16》中当一把老司机

游戏难度分为新手、普通和专家,有单人和多人两个模式。单人除了收割各种农作物之外还有记录,收割了多少农作物,用时多少,赚了多少钱;多人游戏需要开启蓝牙来进行联机合作。

Farming Simulator 16
83.02 MB 通用版
人民币:30
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■ 这些也算农场游戏吗?

欢乐农场就一定是模拟经营类游戏吗?任性的App Store推荐说不!

《村庄日记2》(Puzzle Craft 2)是看起来跟农场有关系的连连看,《丰收交换》(Harvest Swap)、《农场连萌》干脆就是连连看游戏。

这些不知道从哪儿冒出来的小人儿,就是玩家需要雇佣的工人。但,毫无用处

《村庄日记2》是由EA旗下Chillingo开发,基于农场的连连看消除游戏。通过连连看来获得资源,玩家建设建筑雇佣人工,整体的核心玩法就是一笔画的连连看。虽然这个游戏的反响还挺不错,美术方面也颇有特色,但是作为一个想要经营农场,走上人生巅峰吃吃喝喝的我来说,你让我对着一堆植物、动物连连看算怎么回事?

Puzzle Craft 2
94.44 MB 通用版
免费
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一个看起来超像整容过度只有嘴能动的NPC,以及一堆不知道如何吐槽的、用色糟糕的美术

《丰收交换》是由Zynga开发的基于农场内容的消除游戏。《丰收交换》大概应该配合《乡村度假2》(Farm Ville 2)来一起游戏,尤其是一个非氪金玩家:如果你一定要玩《乡村度假2》,当你的植物、建筑在等待时,你可以来一局《丰收交换》的消除游戏。建议配合一起玩的原因是,他们是同一家公司开发并且有一个共同的NPC——一个面部僵硬的美国西部少女。

我不喜欢这两款游戏的原因倒不是他们的游戏玩法有多么不合理,而是他们的美术在我看来真的很糟糕。《丰收交换》里图标水晶的质感和诡异的颜色让我根本不敢相信消除的是食物,而最让我不能接受的是《乡村度假》作为一款模拟经营的农场游戏,竟然不能调整物品摆放方向!

FarmVille: Harvest Swap
94.11 MB 通用版
免费
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FarmVille 2: 乡村度假
88.4 MB 通用版
免费
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哦,差点忘了,还有《农场连萌》。先说一句跟这个游戏本身无关,但是我讨厌这个游戏的原因——它的名字,要么是联盟,要么是萌萌三消之类的,连萌这个用词不论谁来解释什么我都会划为错别词语用法。对,我特别讨厌骑乐无穷、衣衣不舍这些把词语改的奇奇怪怪,但并不会回味无穷的偷懒用法。

除了那只画风特别欠的NPC奶牛之外,《农场连萌》没什么可值得说的

游戏本身,它就是一款连连看消除游戏,没有任何新奇的、除了美术之外与农场有关系,值得一提的玩法。

■ 农场类爱好者的排雷指南

让人很困扰的操作方式和没有关闭键的广告

在经历过《卡通农场》、《心悦海岛》这些在美术和操作手感都极佳的农场经营游戏之后,我打开了《农庄物语2》。操作不统一是最大的问题,要么拖动,要么点击,哪怕又可以拖动又可以点击都没有关系。但是,有些地方是点击,有些地方是拖动的操作方式让人非常困扰。还有突然弹出来没有关闭键,只能点击并需要再次忍受弹窗的广告。游戏一开始极小的建造范围和糟糕的交互。这些,都让我不想体验游戏更深层次的内容,它们完全打碎了继续玩下去的动力。

App Store此次欢乐农场专题一共推荐了16款农场主题的游戏,它们良莠不齐,个别游戏因为上市较早,更新迟缓,体验极差。但也不乏《卡通农场》、《心悦海岛》这种精品。模拟经营农场游戏大同小异,除了美术风格和其中微小的不同,差别很小。这些农场经营游戏,只有种植、饲养、制作、贩卖这样一种成长模式。模拟经营游戏在趣味性上也不如各种即时战斗、益智类游戏来的多,毕竟它们的本质在我看来就是打发时间而已。

卡通农场新手攻略详解 卡通农场新手建议

卡通农场这款游戏是一款养成休闲类的手机游戏,小编玩这款游戏也玩了有一阵子了,下面小编就给各位新手老爷们带来一些新手建议。

1、如果大家能把广告撑过30分钟,即刷出了第二个广告,那么告诉大家一个火叔研究出的结论,第二个广告会覆盖第一个广告,所以大家再上第二个广告的时候千万不要上培根蛋啊。那你的货就只能等到下一个广告才能出啦。

2、有些东西你们很难在市场上买到所以应该屯一些,比如糖类,尤其是黄糖,因为牵扯到了船任务。

3、关于船任务,我们可以提前4个小时预知下次的船任务是什么,怎么计算数量呢,是根据金钱来计算的,一般超过200的东西都不超过3个,最典型的培根蛋虽然制作时间是1小时但是每次任务只要2个比较好做。而那些很便宜的,比如爆米花,小面包,黄糖都会要大量,所以哦大家要注意。应该提前的备一些货已被不时之需。

4、如果能帮助别人就尽量帮助别人装船吧,这样你的伙伴也会帮助你的。

以上就是小编给大家给大家带来的新手建议,喜欢大家喜欢。

卡通农场新手攻略——升级篇

【等级是这个游戏非常重要的一个要素,升级不仅可以获得一定的建材,还可以解锁新的作物、食品和建筑。所以接下来就为大家介绍一下怎么在游戏的初期快速升级。】

【升级篇】

1.农作物种植和动物养殖

小麦在前期的地位非常重要。它的成熟期在所有作物里是最短的,只需要两分钟就能成熟,所有通过不断地种植小麦,再通过路边小店卖出,不仅可以获得金币,而且可以获得大量的经验,快速的升级。喂小鸡也是新手玩家前期快速的一个途径,2份小麦和1份玉米就可以制作出3个鸡饲料,玉米的成熟期也非常短 只需要5分钟。另外还可以一直制作小面包,也是可以帮助去消耗麦子,并且多了可以通过路边小店卖出获得金币。

2.卡车订单

可以说,卡车订单是这个游戏的核心。通过卡车订单售卖食品,等小卡车回来以后,就可以点击小卡车获得金币和经验了。如果有订单暂时做不了或者不想做,那就果断放弃吧,在上图的送货图标旁边有个小垃圾桶,可以删除我们不想送的订单。

3.船运订单

当玩家达到17级的时候,就可以修理码头解锁船运订单了,通过船运订单可以获得经验和金币, 还可以获得“礼券”。玩家可以提前看到下一艘船所需的物资,提前准备好材料,如果实在完不成船运的订单,也可以发送请求或者在信箱寻找更多的农场主来帮助你。

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