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仙剑奇侠传5破解(仙剑的梦,是不是该醒了)

2023-02-21 15:53:18      小编:网络整理      我要评论

仙剑奇侠传5破解文章列表:

仙剑奇侠传5破解(仙剑的梦,是不是该醒了)

仙剑的梦,是不是该醒了

1

2007年,《仙剑奇侠传4》发售,玩家们打开游戏盒,在游戏说明书中发现了一封特别的信,那是仙剑4监制张毅君为玩家写下的一份前言。

信中故作轻松却难掩悲凉的回顾了自己的职业生涯和“仙剑”这个IP的意义,但有心人都能看出,这是一封道别信。

那时候,国产单机正处于最深的低谷中,网游、盗版、渠道、产能,方方面面都在围剿着国产单机游戏的领土,能够在混乱中坚持下来的,只有寥寥几个,而其中最大的旗帜,就是《仙剑奇侠传》系列。

那时候大家对国产单机充满了抱怨,但是依然相信仙剑系列的寿命,相信着仙剑系列能一直跟在世界水平后面,跟到春暖花开的一天。

直到仙剑4发售一个月后,上海软星解散,狠狠的给了那时的玩家一个耳光。

玩家们奔走相告,互相指责,一些早就存在但却一直被大家避而不谈的问题被翻到了台面上,大家质问着,为什么国产单机混的如此惨淡?是没有技术吗?是没有情怀吗?是没有人愿意做吗?

不,是因为赚不到钱。

为什么赚不到钱?

那个年代的玩家很快确定了罪魁祸首:因为盗版。

那时的正盗版之争远非现在的格局,盗版玩家横行无忌,到处伸手还骂游戏不好玩,正版玩家东躲西藏,只能默默当一个别人眼中“玩游戏还花钱”的傻子。

直到上海软星解散,《仙剑》这个国产单机的擎天柱级IP面临生死未卜的难题,玩家们才惊觉盗版对国产游戏的伤害如此之大。

一时之间,各路玩家在网上纷纷留言,痛悔着那些玩盗版的岁月,指责着依然理直气壮的盗版党,正盗版之争自此开始了新的格局。

玩家们说,我们错了,请回来吧。

但我们终究没能守住那个时代。

从那之后,在国内单机游戏圈子里就有了个传说:据说,所有有头有脸的盗版论坛,都不允许发布国产单机的盗版资源。

《仙剑》更是成了自带护身符的IP,一直到《仙剑4》发售半年后,网络上才开始出现《仙剑4》的盗版资源,后来的几代依然维持了这个传统,少有人愿意干这个吃力不讨好的事。

毕竟破解大神的动力除了经济还有赞誉,当玩家开始唾弃破解国单的行为时,破解大神们也不愿自讨没趣。

令人猝不及防的是,14年后,仙剑竟然又一次和盗版这个词放在了一起。

江山迭代,物是人非。

2

《仙剑奇侠传7》在发售后两天内就遭到破解,国产单机的老粽子们从坟里爬出来,颤巍巍的谴责了一下,然后默默的躺回了坟墓。

时至今日,《仙剑》早已经没有当初的影响力,连仙剑的老粉也不再坚持为游戏本身的质量说话,因为此时此刻的国产RPG早已经全面落后于世界水平,再也没有当初一力扛鼎的霸气,反而像是还想发挥余热却已经跟不上时代的老头子,越努力越难看。

这时候仙剑被不被破解,早就已经是不重要的事,但如此迅速出现盗版,还是说明了很多问题。

一方面,经过五代、六代的败人品,仙剑的护体光环已经裂了,大家难以再信任这个IP是积极向上的,更愿意将它视为一个出售情怀的破烂。

这时候,已经没有人会像当初一样义愤填膺,去全世界谴责盗版的恶劣行径。

但更重要的是,盗版的那群人变了,他们已经不是为了情怀,或者为了赚网站里的页游广告钱而破解的那批人了。

当年国内的盗版资源主要有两个出处,一边是俄罗斯(你没看错),一边是国内自己的破解组。

这些破解组的主要收入是盗版网站里的插入广告,以及各种盗版随身大礼包的分成钱。

他们有自己的大本营,就有维护一下表面形象的需求,如果所有人都说不想破解国单,他们也懒得去啃那些技术问题。

但是这些年,盗版的主要渠道变了,这一批盗版的人已经不再是当初的那一批,他们不再有据点,不再依靠论坛广告过活,而是化整为零,潜入淘宝,潜入微信群,潜入那些虚假的“steam”兜售盗版资源。

所以他们可以更无底线,更无廉耻,去趴在游戏行业的身上,榨取那不多的蚊子血。

仙剑系列的盗版引起关注,只是因为这个系列和盗版的关系太过于复杂,再往回看看,那些没有钱做加密的独立游戏,大多在游戏刚刚出来后就遭到了全方位的盗版。

《太吾绘卷》如是,《鬼谷八荒》也如是,只要有一定的名气,就一定会有人利用他们的名气,四处兜售自己的“低价正版”。

3

盗版当然司马,但盗版现在已经不是游戏的主要矛盾了。

盗版这种站在创作者身上吸血的行为之所以能在二十年前横行无忌,很大程度上源自于渠道和经济水平的限制。

其实有一个很简单的问题:为什么现在游戏更贵了,反而销量更高了?

因为在那个时代,盗版提供了比正版更优秀的游戏体验,直接和正版形成了市场竞争,而正版不管在体验上还是价格上都弱于盗版,唯一能支撑玩家购买正版的只有正版意识,或者说情怀。

那个时代,很多小城市根本买不到正版,买到了也要被各种CDkey、要放光盘才能游玩的限制卡死,69块也不是一个学生随便就能掏出来的价格。

正版和盗版进入直接竞争关系,那当然是打不赢的。

而现在,盗版已经失去了和正版正面对抗的能力,两者之间的赛道已经错开。

这不仅仅是正版意识的问题,虽然现在大众对于买正版这件事的正当性已经完全认同,但真正的决胜点在于,正版游戏提供的体验已经完全不是盗版能比的了。

正版游戏可以集中管理,简单下载,而盗版常常要为了游戏环境而折腾很长时间。

现在流行的不断更新游戏内容的模式更是盗版游戏的死穴,盗版商才没有那么闲,一直跟着官方给你提供更新服务。

这些已经封死了盗版做大做强,挖掘单机根基的可能。

为什么会有平台公然给盗版提供交易渠道,这才是很操蛋的问题。

某些线上交易平台上可以直接买到盗版游戏,某些聊天软件成了盗版贩子的集散地,甚至还有巨头亲自下场,出售“离线版”这样离谱的案例。

盗版依然恶心,但盗版已经不是主要矛盾了。

尤其是Steam普及之后。

4

别看现在好像出现了不少水平线以上的优秀游戏,但归根结底,这些大多是独立游戏。

但当我们说到国产单机的时候,其实是在说商业游戏。

看看商业游戏的命运,一个赛一个惨。

《仙剑》和《轩辕剑》从国产双璧沦落到被人喷消费情怀、恰烂钱,其实有点冤枉,如果要恰烂钱,他们根本没必要花大价钱做一些游戏中的改变。

真正让这两个游戏完蛋的,是思路的老化。

说简单点,游戏设计已经跟不上时代了。

更直接一点,卷不过对手了。

在大家已经习惯电影化叙事,谜题设计,沉浸式构造的情况下,我们的一些制作人还保持着二十年前的制作思路。

这不是他们的问题,这是行业的问题,青黄不接。

老一辈制作人没有把优秀经验传下去,新一代游戏人学到的东西脱离了实际经验,逐渐失去本土特色。

你希望一群常年拿不到一千万的资金,习惯了小作坊式工作的老前辈们做出又有国际水平,又能符合自己风格的游戏,这属于欺负老前辈。

他们擅长过苦日子,过苦日子的策略,和做3A的大开大合的策略,完全不是一回事儿。

真正能说在过渡过程中比较好的,或者说能够负担起中国单机游戏发展这个任务的,其实应该是河洛。

河洛工作室复活后的路走的非常稳,他们没一上来就往3A、大型单机这个方向走,没有直接就引入即时制,而是先把自己擅长的养成系统、战棋系统、剧情塑造做到好,用中低端开发成本去积累技术,然后逐步吸收更多资源,过渡到大型游戏。

如果完全按照计划来走,河洛工作室可能会成为国内单机游戏最能承上启下的那个锁链。

他们在河洛群侠传中尝试的开放世界、以及类似《神界原罪2》的战斗模式、武功养成体系,不少都是非常亮眼的设计。

但是河洛工作室很不幸的遭到了渠道和资本的双重背刺,先是因为版权问题赔偿了500万,资金流受到了重大打击,然后寄予厚望的《河洛群侠传》因为大量bug而恶评如潮,修到最近才修好,最后作为中坚力量的《侠隐阁》又被迫改名《侠之道》,整个复出之路遍布荆棘。

有时候不是大家不努力,实在是不能把行业的结构性问题归于某个具体的工作室身上。

不公平。

5

尽管有这样那样的问题,但从整体上来说,国产单机游戏的现状,比起10年前其实是在逐渐变好的。

上软解散后重组烛龙,古剑奇谭半年销量破50万,基本就是榨出了国产单机的潜力。

到后来《古剑奇谭3》打折促销加白送,憋两年憋出了140万,基本算看到了天花板。

国产单机的玩家总共就这么100万人,多了没有,再少也没见少。

这个基本盘,已经被压缩到几乎不会崩了。

不同的地方在,当年仙剑5的时代,渠道分8成,制作方只能赚2成,而现在渠道方对单机的盘剥因为steam的存在已经被打爆了。

而这100万单机玩家现在也算吃过见过的,大风大浪都过来了,只要你敢出我就敢买。

这个群体不太可能在短时间内突然爆发式增长,但也不太可能在短时间内,因为某几个游戏的崩盘而全部流失。

这么多年都半死不活的过来了,继续拖下去,说不定还有转机。

现在的问题是,我们要怎么去定义单机。

很明显,像仙剑这样的规模体量,已经不算独立游戏了,但它的工业体系也远远未到国际水平,别说做3A,做个中等档次的游戏都很吃力,它是一个卡在中间的生态位。

这个生态位以前是国产单机的全部,但现在不是了,现在大家还可以走更多别的路。

可独立游戏做得再好,那也是独立游戏,那不是一个健康的行业的样子。

工业游戏也许单调,也许不好玩,但那是游戏行业延续的根本。

黑神话在路上,河洛在顽抗,这些是大型单机的希望,而那些独立游戏是种子,因为这些人在培养新一代的中国游戏人。

梦要醒。

但路还在脚下。

别问为啥win10要收费 因为免费全死了

在本周,微软官方表示将在7月29日全面停止免费升级win10的活动。这也就是说,win10免费即将成为过去式。那么为什么微软要突然转变策略进行收费呢?难道windows10免费策略失败了?原因很简单,因为免费的都死了。

没有真正免费的午餐

免费的都死了?这句话一定会被无数人嘲笑,尽管windows系统历代都是收费系统,但个人用户却很少有专门为windows系统买单的情况。移动端,WindowsPhone的系统也没说要收费,Android和IOS就更不用说,全是免费。

360引领了免费安全软件的潮流

不仅系统免费,软件也多数为免费软件。曾经的消费重点安全类软件,自从由360牵头免费推广开始,几乎就没人愿意再为其买单。浏览器就更不用多说,几家主流浏览器竞争推广谁又敢谈什么收费来吓走用户。

音乐、视频、办公乃至于游戏等软件从来都是免费占多数,那么这句“免费都死了”从何谈起呢?

软件真正免费?费用都在,只是换了形式

首先,不是说免费软件都死了,而是彻底的免费模式已死。每一家巨头企业在推广自己的免费软件时,背后都会有一个成熟的商业生态链条在推动着这款软件的成长。也就是说,免费软件只是这个商业链条中的一环,只是一块敲门砖,用于进入用户的生活,改变用户的习惯。

微信和qq的免费也只是商业链成熟的表现

其次,免费软件只是软件本身避免了收费,而费用都会呈现一种增值服务的方式让顾客买单。举例来讲,微信和qq是使用度非常广的免费社交软件,但是微信官方有广告,qq的植入广告和商业合作更数不胜数,qq会员等增值服务也会出现,这就是一个成熟的商业链条。

再者,完全免费只有死路一条。不仅仅是完全免费,所有的免费模式在商业链条不成熟之前推出,都是死路一条。国产操作系统红旗Linux投资上亿,隶属于国家科研机构完全脱离市场,以免费而著称。最终却依然没能躲开破产的悲剧。

企业存在的目的就是盈利,没有盈利、没有背后产业链、完全的服务型软件会得到好的口碑,却会失去企业的活力。

IOS与Android系统费用都在手机里

最重要的一点,所谓的免费系统的其费用会在一些硬件设备中连带产生。苹果的IOS系统是免费的吗?想想为什么苹果手机会比普通安卓机贵;Android系统是免费的吗?想想谷歌为什么会因为大量的预装软件等原因被欧盟起诉,这两个都不免费。

免费会没有盗版,却会比有盗版更惨

windows系统尽管每一代都是收费系统,但是个人用户却很少为windows系统买单。而此次windows10免费升级活动中,微软却收货了大批的个人用户,这又是什么原因呢?盗版!

微软个人用户的不买账,归根结底就是因为盗版太过严重。在我国的网络市场环境,大量的盗版横生,而相应的体制、法规以及监管措施并不健全,以至于盗版几乎无法打击,这点对于国外互联网企业来讲尤为严重。

盗版对企业的打击能有多狠?再举个例子,众所周知,谈到我国的单机游戏首推《仙剑奇侠传》。而“仙剑系列”论经典程度又首推“仙四”。那么曾经打造出最经典一版仙剑的上软公司的结局呢?

仙剑奇侠传四,一代经典却累公司死于盗版

破产,在“仙四”推出后不久,这款经典游戏竟然给公司带来的结局是破产。究其根源,“盗版”二字正是罪魁祸首。无论产品质量高低,无论公司大小,凡是被盗版者,企业总会遭受重创。大企业可能只是伤筋动骨,小企业直接灰飞烟灭。

傻瓜式一键系统破解轻而易举

微软也正是盗版最大的受害者之一。在过去,windows03/XP/7/8/8.1都可谓是经典之作,但是真正购买过正版系统的个人用户又有多少?在盗版系统中,通过破解甚至可以享受到微软官方的补丁,这更降低了用户对正版的依赖。

同样用系统,为什么要花钱买呢?用户的这种心态也促成了windows10暂时免费的这一局面。在过去的几代系统中微软并非不想打击盗版,但是道高一尺魔高一丈,效果总是一般。尽管正版系统在安全性、产品质量和售后服务上都要完爆盗版,可是个人用户就是不买单。

免费的windows10可收复被盗版占领的失地

盗版无法根除,那就和盗版竞争!凡是Windows系统,不论是否盗版、版本新旧,均可免费升级到更好用的windows10正版系统。消息一出,大量的个人用户开始回归正版怀抱。Win10从质量上来讲,在windows各个版本中名列前茅。正版系统好用又免费,为什么要用盗版?

免费升级是个狠招,但自损严重

抑制了盗版系统的继续生长,但是这个战术却是一个自损一千,伤敌八百。如果盗版带走了微软的部分个人用户,那么现在的免费模式就是微软和盘托出与盗版共争一片战场。硕果累累的背后却是微软付出的巨大代价,要知道如此优秀的一款操作系统,其研发费用必然不菲。微软难道只为赔本赚吆喝?

收费才能更好的发展

作为老牌科技巨头,微软除了操作系统以外,背后的产业链也是十分成熟。尽管这段时间windows10系统没有直接收入,但微软也不至于伤筋动骨。

微软确实是在转型,单靠卖系统赚钱的单一手段绝对是撑不起微软的。近年来从事云和服务器等高新技术产业也使得微软有了让windows系统暂时免费的根基。

微软收入份额占比(图片来自网络)

那么windows系统对微软来讲不重要吗?非常重要。从数据来看,windows系统是微软对外公布的三大支柱产品中之一,占总收入的25%;服务器及其相关工具排第二位,占总收入26%;而微软真正的支柱则是office,占总收入的32%。

windows10装机增长率(图片来自网络)

截至目前,全球有超过3亿台个人电脑升级至windows10,个人市场占据了相当大的一部分比例。而在windows10份额提升的同时,装机数量增长率却在逐步的回归平缓,也就是意味着个人市场战领的战略目标基本完成。那么微软自然要将目标转向更大的市场——企业。

因此,windows10收费意外,一些专家都看好微软推迟收费时间;但windows10收费又不意外,随着个人用户和战领市场的目标达成,微软绝对不可能长期提供免费系统,这会让微软的一条支柱崩塌。

联想等OEM厂商是windows的主要客户

对于微软来讲,企业级的市场往往是更为重要的一部分。一直以来,OEM(Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商)厂商都是windows的主要客户。

发布时所说的win10收费真的要来了

在我们购买个人电脑的时候,无论联想、戴尔、惠普或者其他品牌,大公司的品牌电脑会有自己独特的定制版操作系统,也就windows系统OEM版。这些定制的系统往往更符合厂商电脑的定位,对于厂商的后期销售也是一大卖点。

windows10还将推出政府定制版(图片来自网络)

但是提供定制服务的收费是在硬件设备的成本中的,如果windows10如果继续免费,明显的问题就会产生。价位差距会导致厂商设备定制系统优势不再,届时受影响的不仅仅是个人市场,企业市场也会有所影响。所以windows10免费一年所选时间恰到好处,不会延迟也在情理之中。

纵观整个市场,无论是企业级软件还是个人应用软件,免费只能是一个噱头,是企业吸引更多用户的手段。但凡一个企业想要有更高层次的发展,完整的商业模式才是正规路子。

5 人小团队做的国产游戏,让老外跪求英文版,玩家数超越吃鸡!

这几天要是随便找个玩家,问他最近什么游戏最火,你一定会得到一句非常统一的答案:

“当然是刀塔自走棋啊!”

学霸君最近电脑坏了,没怎么关注游戏。

回过神来的时候发现周围的主播、朋友、网友,全特么都在玩自走棋。

各大游戏主播、死对头 LOL 的玩家甚至首席设计师,就连刘昊然这样的明星也在玩。

根据官方数据,刀塔自走棋的最高在线人数已经超过 31 万,峰值人数已经超过了《绝地求生》的 28 万(2月18日)。

不客气的说,这游戏已经代替吃鸡,成为最近的现象级的游戏,

不要以为「自走棋」只是在国内很火,打开国外的直播平台 twitch。

你会发现 Dota2 专区里,排名前八的主播里,只有 2 个在玩 Dota 2 。

剩下的全都在玩自走棋……

更让学霸君感叹的是,《刀塔自走棋》的制作者「巨鸟多多工作室」是纯国人组建的工作室,而且只有 5 个人,

老外也想玩自走棋,有多麻烦?

可能连工作室自己的没搞清楚,怎么就火到全世界了,毕竟他们连国外的本土化工作都没做好。

终于,老外也体会了一把“玩国外游戏有多烦人”的感觉。

在美国贴吧 reddit 上,有人提出要帮自走棋翻译葡萄牙语版本,因为“机器翻译真的太糟糕了。”

(内容经过谷歌翻译)

这一幕对从小玩英语/日语游戏的学霸君来说,太有既视感了。

好不容易打个汉化补丁,结果发现是机器翻译的,词不达意压根就看不懂……

然后默默又换回了英语。

玩着玩着,这些老外还发现不单是翻译蛋疼,充值也非常蛋疼。

因为工作室的人力不足,目前只有淘宝充值这一个官方渠道。

全中文的界面,还要注册中文账户,还要绑定银行卡……于是他们选择在 ebay 买兑换码充值。

淘宝卖 20 块的糖果(充值道具),老外在 ebay 花 2 倍的价钱买来,还一边喊着真香,一边心甘情愿地给好评。

要知道虚拟物品根本没有成本,这一转手奸商赚大发了~

哈哈哈哈哈嗝,以前都是我们去查怎么去外服买游戏、充值,麻烦的一比。

天道有轮回,终于轮到你们啦!

中国游戏这下NB了!

「刀塔自走棋」在国内外都爆火,学霸君自己觉得有些欣慰。

因为国产单机游戏好久没有走出国门了。

就算是推出几款爆款游戏,也都还是《王者荣耀》《绝地求生:刺激战场》这种大厂制作,“充值就能变强”的手游。

要知道以前可不是这个光景,曾经的国产单机游戏可是家大业大。

2000 年上下时,「仙剑奇侠传」「轩辕剑」「阿猫阿狗」「风色幻想」「大富翁」「武林群侠传」,一年就发行上百款游戏。

而且那时候,单机游戏可是个个精品,放到现在也很好玩。

但是因为当时破解猖獗、盗版横行,国内玩家又没有培养起付费意识。

再加上当时的社会环境,游戏被视作危害。

渐渐地,每年的发行游戏越来越少,越来越少,从顶峰 5 年发行的 485 款单机游戏,到后来 5 年只发了 18 款游戏,缩水了 20 倍。

20 年来,国产游戏一蹶不振,我们这些玩家只能玩玩日本、美国生产的游戏,费尽心思打补丁,甚至没有正版渠道,还要去找盗版。

等了快 20 年,终于等到小时候玩游戏那帮人长大了,这帮从小玩游戏的人还有了钱,于是“正版意识”也普及了起来。

这才给了国内的游戏开发者们希望,慢慢地,国内精品单机游戏才多了起来。

在 17、18 两年间,陆续出现了「中国式家长」「艾希」「美好世界」「古剑奇谭3」「侠客风云传」这样的佳作。

还有卖出 100 万份,销量不输顶级大作的「太吾绘卷」。你会发现,国内的精品游戏不止风格各异,啥样都有,最重要的是,他们都真的很好玩。

另一方面,学霸君还发现表现不错的国产游戏里,小团队制作的独立游戏,明显更受欢迎。

因为小团队不会被利润束缚,而且都是基于爱好而走到一起,他们真正喜欢游戏,也想做好游戏。

所以道理很简单:有爱让他们聚集在一起,做出这些好游戏。

环境慢慢变好,也让大厂们看到了希望。

索尼推出「中国之星计划」扶持国产大作,腾讯推出的「极光计划」,都在资金、流量、专业程度上给了一定扶持,只要游戏好玩,一切都好说。

破后而立,相比于 20 年前的企业作战,现在的游戏工作室更加分散,却又灵活,呈现跟以前完全不同的状态。

不管怎么说,现在无论是玩家环境、社会环境、还是科技的升级,都让国产单机游戏变得更好了~

所以,这才有「刀塔自走棋」让老外找“汉化补丁”的故事。

学霸君衷心希望,以后这样的故事要越来越多呀~

经典单机游戏仙剑奇侠传六测评心得,踏上寻找过去记忆的旅程

前言

※文章剧情部分内含剧透,剧情部分建议游戏通关再行观看※

※文章稍长,有兴趣的朋友可收藏后观看※

秉持着游戏即娱乐之情,内容大多主观、且以优点为主缺点为辅方式撰写

大家好,我是踏上寻找过去记忆旅程时、意外牵动关联神农九泉传说的左左。还记得小的时候在刚接触电脑时,一直印象深刻的就是父亲替我买来的最初代《仙剑奇侠传DOS》,当时只要是在家有空时,就一定会开启电脑、开启仙剑来冒险,即使对于剧情不了解、即使因为小时候不懂得深入研究战斗而一直无法通关,却还是每天玩得津津有味的。

也因此在游戏生涯里,一直都有《仙剑奇侠传》这部作品陪伴在我心中,事隔多年、在系列作推出二十周年纪念的最新作《仙剑奇侠传六》时,也没有好好玩过一次,不过这段时间以来终于有机会可以替这个系列的其中一款作品来写这迟来的游戏测评心得、作为自己玩过的证明与留念了,当然,如果这款作品争气一点、得到大家的好口碑,那么写起来也会更加的开心了。

话虽如此,也绝对不是说这款作品就真的这么一文不值,至少在游戏的体验过程中还是很愿意、很主动地去投入这款作品的,也因此在游戏中是可以看到制作团队很努力地想制作出一款具有突破系列传统价值的最新作品,最大的遗憾就是游戏上市初期的大量优化问题与BUG所导致,实在是相当的可惜。

但左左还是会去认真的撰写这篇心得文章,将自己在游玩的过程中最真实的体验分享给各位,其中自然还是有许多本作品的优点、当然也不乏一些缺点是需要点出来的。

文章的内容同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,写作格式以展现、系统及剧情三个部分去着手,重点部分皆以游戏的优点去做分享,并希望各位看得愉快!

※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※

展现

  《仙剑奇侠传六》是一款跳脱历史限制、拥有属于自己世界观的仙侠神话作品。因此在游戏的风格与展现上,都具有浓厚的中国古代特色、以及具神话味道的各式场景收录于其中,举凡古色古香的城镇、边塞风味的村落;以及沾染神话气息的空中水都、奇幻迷宫等等,都是玩家所必经之地。同时本作在场景的展现上与前作相比,其风景与细节效果都是更上一层楼。

※ 左左的电脑配置不足而无法开启游戏的最佳特效, 因此在图片的截图上无法达到游戏所展现的最佳效果,深感抱歉。

▲ 本作在场景的刻画与光影上更加地细致、提升到了新的境界,也因此在场景上,分别在三剑的最新作品中(仙剑、古剑、轩辕剑)达到最佳的成绩。

▲ 古色古香的城镇,其具特色的建筑风格与街道展现,都很有古代大城的风范。

▲ 映入在大自然中的边塞村落,让玩家体验自然所带给我们的美好。

▲ 具有神话风味的奇幻场景,究竟这个地方的最深处有什么在等待着玩家呢?

▲ 除了场景之外,游戏中还会有不少跳脱现世的奇幻巨兽朝玩家袭来哦!

  游戏在剧情的展现上,抛弃了以往的3D模组2D立绘搭配对话框的模式,而是采用了近年许多游戏所采用的3D模组搭配电影式字幕的方式来展现。

  而仙剑系列的3D模组就不跟其他国家的作品来比较了,就用的三剑来作为标准对比,其模组的展现上仍然是三剑中较为落后的,虽然相较前作《仙剑五前传》来说是有相当明显的进步,但整体来说仍然显得生硬不足,肢体僵硬、动作不自然的诡异画面也不在少数,可说是相当的可惜。

  话虽如此,本作的配音员所展现出来的配音实在到位,让角色的展现生动了不少,给予游戏的展现上加了不少的分数。

▲ 虽然模组的动画仍显得生硬,但角色的喜怒哀乐等表情的表现却是相当不错的!

▲ 可惜许多场景的肢体动作还是有许多的不协调感,例如这个经典的摔。

▲ 而系列传统的2D立绘则是用其他的方式保留了下来,随着剧情的发展,偶尔会有组内小对话的剧情展开,便是用2D立绘来呈现的。

  而除了角色模组所展现的剧情过场外,本作依然保留了几段仙剑系列的预录过场动画这个传统特色,但与以往不同的是,本作在预录动画上的使用并非是以往的3D动画展现,而是大胆採用2D CG卡通风格式的动画过场。

  左左第一次看见这个消息时,其实是相当兴奋且支持的,毕竟几乎所有的国产游戏在额外的动画剧情展现上,多数都是使用3D比例的动画。而本次仙剑六采用了2D卡通式的动画过场可说是相当大胆且创新的作法,再加上2D的作画相较于3D可以令其更加生动,呈现出3D所无法展现的一些效果与动作性。

  然而左左在进入游戏、将其通关后,认为还是使用常见的3D动画为好,不是说2D在制作上有所缺陷、也确实本作的动画过场在制作上动作性十足、流畅度也很够,可说是相当的成功。但追根究底展现最大的问题还是在于风格的转换问题上,2D动画与3D模组在风格、色调以及肢体细节、神情等等上都有很大的差异,从3D的剧情过场直接转到2D卡通式的动画过场,差异性的突兀实在太大容易造成违和感,反而让玩家有跳脱剧情代入感的错觉,实在是相当的可惜。

▲ 2D卡通式过场可说是相当大胆的创新,可惜风格呈现差异实在太大,让这个创新没有得到很好的发挥”

  整体来说,本作《仙剑奇侠传六》在展现上有着许多的进步与创新,尤其是场景的部分进步甚大,相当值得鼓励!但其余的部分整体进步幅度就相较小了不少,虽有许多突破但也更容易暴露出不少新的缺点,例如模组进步了但失去2D立绘反而让模组生硬更加明显等等,算是属于缓慢前进的类型作品。

系统

  《仙剑奇侠传六》为传统式的RPG角色扮演游戏,其剧情的推展方式也是相当传统的一本道发展,即是触发地图上的剧情点后便可推动剧情。同时剧情可分为主线与支线,其支线的解决与否并不影响主线剧情的发展,算是作为辅助主线剧情的作用。

▲ 剧情触发点在游戏中都会给予明显的提示,就算没有也只要看地图便可轻易发现。玩家便是循着这剧情触发点将剧情一路推展下去,来去了解整个事件的始末。

▲ 要是在旅途中碰上了有人有困难寻求您的帮助,千万不要吝啬来帮助他哦!另外游戏中设有声望系统,部分支线任务与奖励则要到达一定声望才可以接!

▲ 前往剧情触发点,自然是需要玩家来操作角色移动过去触发的,但本作同样有跑速过慢的老套诟病,所幸本作地图的大小控制得宜,整体来说游玩过程中不至于出现不耐烦的状况,但在城镇中来回解支线任务时还是感觉得到明显的跑速过慢,左左无法接受的一个点就是游戏中明明设有疾跑系统,却又不开放给玩家使用

  而本作的战斗系统同样抛弃了系列传统的排排战回合制,引入了新模式的战斗系统,但说是新模式,其实也是参考了《Final Fantasy XIII》的ATB系统。简单来说就是操控角色具有一条五点的行动跑条,每一个技能都有配置1-5点的技能点数,将施放技能点入跑条中,再跑条到达技能所需的累积点数时便会施放技能。

▲ 参考了《Final Fantasy XIII》的ATB战斗系统,是不是抄袭就仅在一念之间了。

  同时本作的战斗操作是全程使用滑鼠点击UI界面的操作,在右下角的UI界面中点选技能或道具,再点选人物或敌方施放,故键盘是完全无用的、且直接点即画面也无法操作。

▲ 本作敌方与系列传统相同为明雷遇敌。在特定时机点直接攻击地图上的敌人,可以将其斩杀或减少敌方HP值。

▲ 本作的角色技能皆配置了两种属性的战斗技能且不重复,可在游戏中适时地切换。

▲ 战斗中又有分为技、合、斩三个行动值,当行动值达到最高点时即可速攻发动。技则是施放每位角色的辅助技能于我方(如增加攻击、速度等),以使战斗有利进行。

▲ 合则是施放双人合击,给予敌方大量的伤害。

▲ 斩便是施放个人必杀技、借由连点左键或空白键来给予敌方超大量的伤害。顺带一提,左左在游戏过程中完全没有将中间的跑条点到满过。

  而在战斗系统上,游戏中又另外具有两个战斗辅助系统,即是灵脉系统与符文系统。灵脉系统即是能力值加点的系统,运用战斗中所获得的「魄」并将其消耗以进行能力值的增加;而符文系统则是运用符文盘添加符文、并装备到角色身上,使其造成属性的加成、能力值的提升以及战斗掉宝率影响等作用。但游戏中对于此系统没有任何的提及与系统教学,所以被左左从头忽略到底都忘记要使用这个系统了。

▲ 每位角色皆有三条路线可以进行加点的灵脉系统。通常到游戏后期,每一位角色都可以将灵脉全数点满且魄都剩到绰绰有余。

  而除了剧情与战斗的方面外,游戏中还设计了许多的耐玩的要素以及迷宫的解谜小游戏等等设计,再加上本作具有「跳跃」的设计,将地图的探索度大幅度的提升,让玩家可以去针对每一张地图进行地毯式的探索。

▲ 使用跳跃功能,在许多城镇以及原野地图中都可以发现所谓的探索点,再利用跳跃的功能让玩家去发掘这些探索点以挑战自己的极限。不过由于本作的跳跃功能设计得并不完善、流畅度不足,再加上不少的探索点所设计的位置都过于刁钻,耐玩度打了不少折扣。

▲ 而部分的迷宫场景也需要使用跳跃的功能来跳过障碍物或平台才可顺利通行。

▲ 迷宫中会出现许多解谜小机关,需使用每位角色皆不同的能力将其破解方可前进。

▲ 游戏中具有一些小游戏供玩家放松游玩且不设于剧情上,不玩也不会影响游戏进行。

▲ 本作还设计了外装系统,并且每位角色都具备了大量的外装可以进行更换,玩家可以自由选择每位角色自己所喜爱的服装来进行冒险。

▲ 相当常见的成就系统也有收录其中, 想证明自己是个职业级玩家?那就先来把游戏中的所有成就都挑战成功再来说吧!

  整体来说,本作《仙剑奇侠传六》在系统方面上,设计得较为中规中矩,普遍都是许多游戏相当常见的系统并加以改良、创新的部分较少,同时部分系统都是前作已有出现的系统再次使用并加以强化,但这些传统的系统加入并强化后也可增加仙剑系列的特色,算是相当值得称赞的设计,也可看出制作团队在系列特色上的用心所在。

剧情(剧透注意,建议游戏通关者或不介意者再行观看)

  《仙剑奇侠传六》为仙剑系列的正传续作作品,作品仅世界观采用了与前作相同的设定,其馀部分皆可作为一款新作品来进行游玩、没有接触过前作也不会有剧情上的问题。

  同时本作的时间点设定在整个系列的最晚期以跳脱以往的架构,像是前几作的代表蜀山仙剑派在本作中也仅仅只有对话提到,而神话观的铺成也从以往的女娲转变为神农作为发展,很明显看得出制作团队有意将本作作为整个系列全新开始的意图,而这样的做法也适合让首次接触的新玩家有一个新的开始,再加上本作剧情量十分庞大,左左认为这是个体验仙剑精随好的开始。

本作的初始剧情,是以悬疑风格的模式来展开,在故事的一开始三位主要角色便马上有了第一个目标并且深入去追查,同时并一口气给出伏笔,从一开始就有种直捣黄龙的设计,很明显故事的铺成手法与前几作大为不同。

  以往的仙剑作品在初始剧情都较为平淡,从日常生活中慢慢熟识、深处并且发展到事件中心,都是属于慢热型的作品,而本作的悬疑风格则是将初始剧情的情绪一口气向上推,随着角色追查事件的过程来慢慢去了解这个故事、这个世界。

  左左认为这样的编排手法确实少见,毕竟许多的作品都是属于慢热型剧本,开门见山法的剧本确实是别有用心,而本作的日常剧情也巧妙地穿插于剧情中段,让剧情的热度不会一直处于高点,事实的降温、跟着已经熟识的角色群一同欢笑,更能使自己带入于游戏中。

其中剧情的格局上也较以往的剧本格局还要来得大,同时针对人心的居心叵测进行深入的描写,在剧情中运用了许多定位几乎不同的多数视角来串联整个故事的发展,而这些分别的视角角色又互有心机,过程中相互设计、又相互牵连,主角群便是在这个环境下不断应对、循序渐进的带出故事的主轴以及伏笔的解答。

  许多的游戏剧本都因为局限在「主角」这个设定上,导致剧本的变化性与发挥较显不足,而本作却是跳脱了「主角」的概念(不然怎么会有真主角这样的说法呢?),利用视角的转换让玩家从多个角度去欣赏一个故事,这样的剧本编排在游戏中确实少见。写到这里左左也忽然想起来当初游戏还没发售前,制作团队说到本作的剧本比起游戏剧本,更偏向于「电影剧本」,如今看完这个故事后也终于明白这句话的意思了。

  ※ 这边还是顺便吐槽一下,视角的转换这个设计真的相当不错,但每当转换视角时都要进行长时间的读取实在让人有点脱戏的感觉,尤其剧情尾声更是明显(优化?)

随着剧情的发展,在后期的部分也保留了《仙剑五前传》剧情编排上的优点、具有高度变化性,这边说的高度变化性,即是在过程中经历了一个重大的爆点,这个爆点足以影响剧情的极大走向,使得剧情的氛围与一开始明显不同,明明故事里角色都是同一群人,却让玩家有股不同游戏的错觉,更是让玩家无法预料到剧情会如此发展。

  这样的剧本设计左左在许多动画上都有看过,但在游戏剧本上有这样感触的作品真的不多。在经过一个巨大的爆点后,整个故事的氛围与前期完全不同、甚至有「刚才还是这样啊?怎么现在就变这样?」的想法出现,而这样的编排却又不会让剧情爆走、反而是让剧情的细致度更加的升华,例如本作的主角群前一个章节还在是跟禺族的战争、下一个章节经过剧情爆点后就与昔日的伙伴兵刃相向,实在是令左左觉得相当精采。(囧)

而让这个高变化性剧本成功发挥它精彩度的功臣,左左认为关键就是本作的「伏笔」,本作在伏笔与铺成的设计上实在是相当的惊人,虽然前期就有不少端倪可以让玩家去猜测剧情走向,但等到真的要揭晓的瞬间却又与自己所想的完全不同,其中令我印象深刻的就是越今朝与扁络桓之间的关联了,再配合游戏世界观的设定,龙潭的存在转换搭配三年前的始末,真的是令我意想不到。

整体上来说,《仙剑奇侠传六》的剧本设计与编排铺成,左左是给予极高的评价的,虽然剧情在网络上还有许多抄袭的争议存在,但左左将游戏通关后,认真的去将抄袭的分析文看过了一遍,被抄袭的动画作品我也有看过,老实说除了心中拔剑那一幕真的很有既视感之外,其余很多的地方左左认为多数都是会反而反、多数的论点都相当的牵强,但毕竟编剧自己也说过有参考不少作品来撰写剧本,因此左左在此也不好说什么了。

  毕竟抄袭跟参考借鉴其实只是一线之隔、标准因人而异,曾有一款作品的剧情与另一款作品的剧情相似度高达40%以上,因为制作人相当具有人气所以被玩家称之为借鉴;也有一款作品仅一段爆点剧情与另一款作品神似,因口碑不佳被称之为抄袭。这种事情天天都在上演,然而左左认为与其去争论这些事、不如开开心心的玩一款游戏,这样不是很好吗?

再把话题说回到本作的剧情上,上面也说到撇开抄袭这件事不谈,在剧本的表现上是相当的亮眼的,其中像是衡道众兄弟情的感人泪点,以及居十方毅然决然地牺牲奉献,都是左左对其印象深刻的部分。

因此左左觉得,本作虽然在许多细节上真的有不少的瑕疵,但整体作品的品质绝对没有到一文不值,左左认为的缺点也尽量都叙述在上面了,如果真的有新玩家想跳仙剑的坑、或是老玩家想再一次回味仙剑,那么...

这款跳脱以往框架、以存在与改命为主轴的全新仙剑神话还是很推荐的~

推荐给玩家的部分

    ● 系列的全新风貌,无论是新玩家或是老玩家都推荐来体验看看仙剑的感动。

    ● 剧本具有深度,其编排与铺成都宛如在欣赏电影一般,喜爱看剧情的玩家不可错过。

    ● 人设相当成功且印象深刻,让玩家很有游戏的代入感。

不推荐给玩家的部分

    ● 本作优化即使更新至最新版本1.10仍有些许问题,对游玩体验注重的玩家不予推荐。

    ● 因模组的生硬,让剧情的演出展现打了折扣,对模组极具要求的玩家不建议游玩。

    ● 剧情量虽长但跳过机制诡异且无法快转,注重游玩性为主的玩家可能会不耐烦。

结语

  明明说要控制字数的,结果这篇的字数好像越变越多了,不过说实话这篇真的是写了很多自己的想法在里面,毕竟《仙剑奇侠传》真的是陪自己好几年的回忆了,有机会替陪伴自己长大的作品写心得,当然会不自主地多写一点吧。

  前段时间左左也开始在玩《古剑奇谭二》这个款经典游戏了,不过也快到农历年底了,还有许多事情需要在春节前完成,还真希望自己可以在1月底以前结束游戏,心得写完(^^”),所以如果能挤出时间来的话,就要多趁现在把握时间啰。不过左左可惜的是没有预约到仙剑7的试玩版,不过也还是很期待正式版的发行。最后,感谢大家的支持!

喜欢怀旧游戏的朋友,别忘了关注哦,左左第一时间带你一起回忆更多街机、红白机时代的那些事。

文章皆是手工创作和整理

原创作品,谢绝转载

上班摸鱼指南

古语云:授人以鱼,不如授人以渔。又有言曰,凡有劳者,必好摸焉。今天是愚人节,相信你一定也在无聊地刷着网上的各种有趣的假新闻无心工作。针对被 996 和被无休止加班折磨的你,我又特地整理了这份上班摸鱼指南,收录各种「带薪休假」技巧,请各位领导看到本文自觉关闭页面。

上网的正确姿势

无图才有真相

整日面对枯燥的报表,难免会产生倦怠情绪。心理专家建议,此时,应该打开几个常去的网站,休憩身心,方能提高工作效率。如果你担心太明目张胆,不妨以无图模式浏览网页,增大可视面积的同时预防 NSFW 内容出现。

若要开启 Chrome 的无图模式,只需访问 chrome://settings/content/images,关闭开关即可。你也可以点击地址栏左侧小锁,进入网站设置,从而针对特定站点屏蔽图片。在 Firefox 等浏览器中,也有类似设置。

当然,这种方式依然略显繁琐,因此,我更推荐通过扩展过滤图片。以少数派多次推荐的 简悦 为例,你可以在其 插件中心 下载安装「无图版」插件,从而在阅读模式中屏蔽图片,更加便捷。

命令行也可以看新闻

如果你是一位苦逼程序员,上班时间开着浏览器可就不那么自然了。好在已有无数先辈们意识到了这个问题,并在敲键盘之余造出了各种轮子。举例来说,haxor-news 将 Hacker News 搬到了命令行;而 Instagram Terminal Feed 则允许你在命令行浏览 Instagram 信息流,甚至包含了字符串拼就的图片预览,着实令人钦佩。

如果你对以上两个网站不感兴趣,不妨试试 Newsboat,它可以让你在终端阅读任意 RSS 订阅内容,称得上是海纳百川了。

若你还是欲求不满,可以利用上班时间给自己写一个命令行划水小程序,既可以缓解工作疲劳,又可以收获众人 Star,为日后跳槽加分。

沙雕网友,在线吹水

好不容易交上设计稿,甲方却说要全部推倒重来——如此不平之事,不在群里吐槽几句怎么能忍。然而,许多公司早已屏蔽了 QQ、微信等常用社交网站域名,偷偷掏出手机又风险过大。幸好,我们还能找到一些开箱即用的在线聊天网站,例如 Telegram Web、V2EX、NGA、Stage1st 和 A岛匿名版 等。与人斗智,其乐无穷。

划水也要充实自己

老板你看我在码字

如果你是一名文字工作者,电脑上开着几个 Word 窗口再正常不过了,而这,也成为了我们摸鱼时的突破点。只需要下载好想读的小说,用 Word 或其它文本编辑器打开,就可以名正言顺地提高姿势水平了。

什么,你嫌找离线资源太麻烦?不用担心,网易云阅读 贴心地为你准备了 Word 主题模式,只需轻点上方按钮,就能一键切换。当然,这种方式的局限性也显而易见,那就是只能模拟 Windows 7 和 Office 2010 界面,非常容易露馅。

代码与书籍齐飞

作为一名程序员,整天对着 Word 显然容易引火烧身。不过,我们可以换种思路,利用大多数代码编辑器自带的左右分栏功能,在敲代码的同时瞄几眼小说,锻炼多线程思维能力,保佑编译一次通过。如果你更硬核一点,还可以试试在日志里看小说等奇巧淫技,充分发挥主观能动性。

身在工位,耳听八方

尽管严格限制了种种摸鱼行为,但不少公司都允许你在上班时间听音乐,以舒缓身心,提高工作效率。除了轻音乐之外,其实,你还可以将播客、有声小说等内容下载至手机,汲取本职工作以外的精神食粮。

加班当然玩游戏

控制台也能玩出花

如果你不幸国庆也要加班,心中难免愤懑不堪,亲切问候领导亲属。这时,不妨吸几口「电子海洛因」,排忧解难。当然,一般的电子游戏都过于明目张胆,但还有一批自 DOS 时代潜伏至今的「控制台游戏」,虽然画面简陋,但胜在隐蔽性强。如魔塔、俄罗斯方块、贪吃蛇、2048 等著名游戏都有相应版本实现,直接搜索就能找到。

此外,还有玩家收集整理了 1800 余款精品 DOS 游戏,囊括了《仙剑奇侠传》、《模拟城市》、《主题医院》、《三国志》和《大航海时代》等陪伴了一代人的经典,你可以直接通过浏览器访问 该网页 回味。

大灾变:劫后余生

如果你是真正的硬核玩家,不妨试试《大灾变:劫后余生》这款开放世界 Roguelike 游戏,在末日后的世界克服重重险阻,努力活下去。

尽管《大灾变:劫后余生》的全部画面均由字符串拼就、没有背景音乐,游戏的键位也反人类地类似 vim,整体像是从上世纪 70 年代穿越而来。但凭借出彩的剧情、丰富的机制和极强的代入感,这款游戏仍吸引了一大批忠实拥趸,希望你也喜欢。

YORG.io

YORG.io 是另一款有趣的网页游戏,它融合了 CLG、塔防、生存、僵尸等多种要素。你需要利用白天时间开采资源,并在夜间使用防御塔保护你的建筑。你可以改变游戏中的时间流速,并在白天暂停游戏。期间,你可以建造、卖出和升级建筑,但不会有任何资源收入。

用好 Touch Bar

在 2016 款及其后的 MacBook Pro 中,苹果使用触控栏(即 Multi-Touch Bar)取代了键盘上方的 Fn 功能区。如果你正在使用该系列机型办公,便已经拥有了一块得天独厚的娱乐宝地。

举例来说,TouchBarDino 将 Chrome 断网时的小恐龙游戏搬到触控栏上,Pac-Bar 让你在上面玩吃豆人,你也可以选择借助 Touch Bar Space Fight 打一场太空战争。当然,不要让上司发现你始终低着头哦。

如果你想了解更多触控栏的有趣用法,可以阅读少数派之前的这篇文章。弹钢琴、看动画、玩游戏……你的 Touch Bar 还可以这样玩 - 少数派

科学破解领导突袭

一键切换标签页

上司已经逼近,浏览器却开着七八个摸鱼网页,值此危急存亡之际,偏偏又点不中标签上的小叉号……为了避免这一风险,我们需要想办法快速关闭当前标签页组,同时打开预设的工作网页。

在这里,我要推荐的是 Chrome 扩展 Toby,只需要点击图标,选择「Save Session」,就可以快速关闭并保存当前窗口内所有标签页,不留一丝痕迹。

随后,你可以在 Toby 的扩展页面浏览刚才关闭的标签页组,并一键打开。你也可以利用这一技巧提前设置几组工作窗口,实现快速切换的目的。

关联阅读:如何更好地管理「标签页」,我选择 Toby - 少数派

虚拟桌面保平安

纵使远离了标签页困境,一直开着浏览器也不怎么像样。好在 Windows 10 和 macOS 均原生支持虚拟桌面,你可以将当前运行程序拆为工作和娱乐两块,并通过快捷键、鼠标或触控板手势等切换桌面,隐蔽性 Max。

在 Windows 10 中,你可以通过按下 Ctrl-Win-D 创建一个新的虚拟桌面;使用 Ctrl-Win-←/→切换至前一个或后一个虚拟桌面;或使用 Ctrl-Win-F4 关闭当前虚拟桌面。当然,你也可以直接按下任务栏上的「任务视图」按钮,用更直观的方式管理虚拟桌面。

虚拟桌面特性很早以前就来到了 macOS,你也可以使用 ⌃Control-←/→ 在多个桌面间切换。不过,我想长期使用 MacBook 的诸位更习惯的方式,是在触控板上四指左右轻扫切换,更加自然流畅。这同样是微软官方推荐手势,但由于 Windows 阵营过于繁杂,我不保证适用于所有笔记本。

在少数派的 这篇文章 中,还介绍了如何通过鼠标宏等方式切换 Windows 虚拟桌面,欢迎继续阅读。

TACTICAL BOSS INCOMING

与其临阵磨枪,不如时刻备战。这一真理也被程序员们熟稔,并研发了 BossSensor 这款神器。只需将若干领导照片放置在工作目录,通过机器学习训练识别模型,就能在摄像头捕捉目标后一键切换至预设的工作环境,用科技让生活更美好。

当然,以上技巧仅供娱乐,还请大家好好学习,堇业上工,莫要因小失大。

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