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提示音快捷指令(使用Word快捷指令快速输入电子签名的方法)

2023-02-18 14:12:01      小编:网络整理      我要评论

提示音快捷指令文章列表:

提示音快捷指令(使用Word快捷指令快速输入电子签名的方法)

使用Word快捷指令快速输入电子签名的方法

大家在工作时经常需要在电子文件中手写签名,传统方法是打印纸质文件后进行手写签名再扫描成pdf,今天教给大家通过使用Word快捷指令快速输入电子签名的方法。

1.插入手写签名照

准备一张手写签名照,将照片插入到word中,把照片调整到合适的大小。

2.设置图片格式

点击菜单栏的“图片格式”,点击“颜色”,将图片设置为黑白色。再次点击“颜色”的“设置透明色”,然后鼠标点击图片,签名的背景就变为透明了。

3.创建快捷指令

点击“文件”的“选项”,进入“自动更正选项”。在“替换”里输入任意快捷指令(这里我输的是“zzz”),“替换为”选择“带格式文本”。点击“添加”,再点击“确定”,快捷指令创建成功。

4.验证

输入快捷指令(这里是zzz),按回车键,签名出现。

注意:电子签名虽然带来了很多便利,但还是要小心使用喔,上述方法制作的电子签名仅限于在非正式场合使用。可靠、具有法律效力的电子签名需要满足真实身份、真实意愿、签名未改、原文未改四要素。商业用途还是要按照正规的流程和软件正确制作和使用电子签名,以防造成他人套用!

旧iPhone怎么体验灵动岛?旧款iPhone使用灵动岛教程

今年的iPhone 14系列手机,最大的最大的亮点莫过于iPhone14 Pro系列的灵动岛设计了,苹果通过强大的软硬件交互,让本应该成为槽点的挖孔屏有了创新体验。槽点瞬间变成了卖点,很多网友也都是冲着灵动岛才买的iPhone14 Pro。

遗憾的是,目前只有 iPhone 14 Pro 和 14 Pro Max两款高配版苹果14支持灵动岛,标准版的iPhone 14和14 Plus以及iPhone 13系列或更老的机型均无缘灵动岛。

那么,iPhone 14及以下机型的老iPhone能否体验灵动岛呢?答案是肯定的,与之前为安卓机用户分享的「灵动鸟」、「灵动大陆」模拟灵动岛体验的APP一样,目前苹果应用商店也已经有类似的APP,名字叫「灵动半岛」,转为没有灵动岛的 iPhone 提供手机充电灵动岛体验,感兴趣的小伙伴,不妨一起来看看吧。

旧iPhone也能体验灵动岛了

1、首先,小伙伴们可通过下图方式发消息回复 灵动岛 获取链接,下载安装打开应用。

安装之后,点击“更换充电动画”,接着点击APP最近新增的「灵动半岛」充电动画图标,之后根据需求设置充电动画播放模式和配置充电动画,比如设置背景图、时间等等。之后点击“设定”即可,如图所示。

2、接着打开 快捷指令APP,点击“自动化”->“创建个人自动化”,下拉找到“充电器”->“下一步”,如图所示。

3、接着点击“添加操作”-可以搜索框输入并找到“充电动画”,在充电动画界面点击“charging play”并“下一步”,如图所示。

4、最后点击“下一步”,最后将运行前询问选择“不询问”关闭即可完成设置。

完成以上操作之后,今后给 iPhone 手机进行充电时,就会呈现出与 iPhone 14 Pro灵动岛类似的顶部弹窗效果了,如图所示。

需要注意的是,目前这款App的灵动半岛充电动画是付费制的,但大家可以通过观看广告来解锁充电动画体验,也可以花12元解锁全部功能永久去除广告。花钱就没必要了(土豪随意),毕竟只是一个充电灵动岛效果,还需要结合快捷指令自动化来实现,局限性比较明显。此外其它一些灵动岛功能都它无法实现,说鸡肋也不为过,偶尔体验下即可。

最后,这款iOS充电动画APP还提供了很多充电动画效果,如充电气泡、充电大字体显示时间和日期等等,这些大部分都是免费的,喜欢的小伙伴也可以体验一下。

这样的朋友圈每天获利380元,你干吗?

最近,吉林辽源一女子遭遇“刷单式”传销骗局。顺着这条线索,吉林警方跨5省16市捣毁了一个“刷单式”电信诈骗犯罪团伙。

“兼职刷单每天380元”

女子被佣金吸引开始刷单

今年2月28日,辽源市东丰县女子王某翻看朋友圈,被一则“正规公司招聘某购物平台兼职刷单员,每天380元”的信息吸引。

此时王某正想做点兼职赚钱,“我总能看到这个人发朋友圈,有好长时间了,就想着不可能是骗人的。”

她扫描了这则招聘信息提供的二维码,之后进入一个聊天群。管理员宣称,刷单做任务才能多赚钱,并推荐她下载一款名为“乐炫”的手机程序。

赚钱的方法就是在对方提供的电商平台上刷单。购买商品后,对方马上归还货款和佣金。

女子一步步走进刷单陷阱

被骗2万多元后报警

王某抱着试一试的心态做了第一单,事成之后对方直接转给她360元佣金。这下,王某彻底放下疑虑,下定决心准备加大投入大干一场。没想到,竟一步步走进对方的陷阱中。

“他说得完成任务后才能返佣金。1个任务里包含5个小任务,都是几千元,这样套来套去。我想迅速结束任务,就一单接一单给人刷。”王某说。

为了尽快收回本金赚取高额佣金,王某先后六次向对方提供的五个银行账户汇款。“最后一单是9800元,我一看额度太大了。”

这时的王某才意识到自己被骗了,此时的她不但没有赚到钱,还损失了两万多元。无奈之下,她立即向警方求助。

跨5省16市捣毁电信诈骗团伙

警方提醒:一切刷单都是诈骗

接到报案后,东丰县警方迅速开展案件侦办工作。民警以王某提供的网络好友为突破口循线追踪,一个组织严密的电信诈骗团伙逐渐浮出水面。

经过分析研判,民警快速锁定了在朋友圈发布刷单信息的段某,很快将其抓获。据段某交代,她参与的是一个网络诈骗组织,她的任务就是通过聊天软件 “拉人头”、通过“发布兼职招聘广告”等手段寻找目标,进而非法获利。

民警宫兆飞:通过对段某使用作案手机的审查,逐步发现一个以“微社刊”平台为掩护,实则进行转发电信诈骗广告的犯罪团伙。

6月10日,二百多名警力分别赶赴广东、河南、河北、山西、辽宁等5省16市展开抓捕。本案犯罪嫌疑人众多,涉及地域广,给抓捕工作带来了很大的难度。

“因为本案的犯罪嫌疑人均在同一个微信群组内,一旦抓捕的时间跨度较长,可能导致犯罪嫌疑人接到抓捕信息,从而逃跑。”宫兆飞说。

6月14日,前线指挥部下达抓捕指令后,各抓捕小组立即展开了统一的收网行动。警方一次性抓获犯罪嫌疑人179人,其中包括首犯张某、许某。扣押冻结涉案资金267.9万元,现场扣押手机、计算机、账本等涉案工具229件。

警方在侦破本案时,发现这个犯罪团伙有两个新特点:吸粉和养号。

吸粉:犯罪团伙尽可能多添加好友,从而提高行骗的成功率。

养号:犯罪团伙的作案微信公众号会搜集一些本地的真实便民信息,以提高被骗人群对微信账号发布信息的认可度和信任度。

公安机关再次提醒:一切刷单都是诈骗,要守护好自己的钱袋子。

转自:央视新闻微信公众号

来源: 济南经济广播fm90.9

风暴之城抢先评测:种田终于也肉鸽了

换换口味。

模拟经营爱好者都有一个普遍的共识:一旦能够稳定地破局后,游戏就会迅速失去魅力。

尽管各类模拟经营游戏披着不同时空的皮,但配置产业链、满足居民需求、处理贸易外交,这些具体的玩法内核并没有太大变化,甚至有些恶意重复的嫌疑。这种过度的“类型化”,不止出现在不同游戏的横向对比上,也进一步影响了每款游戏的“纵向”体验。

当玩家有了最优解,城建类游戏的玩法,就从最开始的规划、配平,逐步退化成了重复、粘贴。玩得越多,前期大差不差的布局阶段,就愈发无趣与疲乏。以至于,最后支撑玩家继续游玩的,可能不再是游戏的核心玩法,而是题材、美术或者其他一类的次要原因。

而前段时间,在Steam新品节上展出的《风暴之城》,让我对城建类游戏的玩法拓展性,有了巨大的改观。

此前,《冰汽时代》与“海岛大亨”系列的成功,说明在安逸的种田流程之外,设置一个强大的驱动力,往往是很有必要的。这会重置每一局的最优解,倒逼玩家改变固有玩法,从而让建设体验历久弥新。但即便如此,这两款游戏仅使用固定的“情景”条件,依然没法彻底盘活底层玩法——在对付完特定的关卡情景之后,玩家也就不会重复体验游戏了。

而在外部驱动力的基础上,《风暴之城》走了一步险棋——将底层玩法本身彻底随机化。就像设计者Eremite Games在推特上的简介一样,这是一款结合了《放逐之城》与《杀戮尖塔》的Roguelite种田游戏。

整体而言,《风暴之城》使用了一套大地图路线选择,嵌套小地图局内玩法的经典Rogue设计,将游戏玩法拆分成了两个层面。

在大层面上,《风暴之城》的世界每隔几十年,就会被枯萎风暴彻底摧毁,之后随机重生。玩家的目标是服从森林女王的旨意,在枯萎风暴来临之前,尽量向远方扩展殖民地,并为矗立在风暴中心的火山城,带去更多的资源。

玩家可以在六边形地格组成的世界地图上,自由选择殖民范围、起步条件,以及单局难度。不同的殖民环境会带来不同的情景规则,完成时的资源收益也各不相同。富饶多产的皇家林地盛产木料,更适合围绕木材、木板、建筑材料来铺设产业,在起步时,玩家也应该选择擅长伐木的河狸作为主体种族,并把原先的木材物资空间,留给石头或者砖块;而生物泛滥的沼泽地盛产肉料,那么擅长狩猎的蜥蜴人,显然就是更好的起步选择,

依此类推,游戏中设置了多种不同的土地类型,每一种都有独特的情景规则,也都对应一种相对的最优玩法。同时,地图上随机出现的特殊地形,还会进一步影响周围殖民地的规则与收益,让单局玩法变得更加复杂。对应的,玩家也可以主动改变局内难度,以更少的结算资源,换取更轻松的种田过程,或者反其道去追求刺激的高风险、高收益。

每局游戏结束时,结算产生的资源会累积储存,玩家可以利用这些资源解锁额外的全局增益,这也就是Rogue类游戏的局外成长部分。只不过,其他游戏解锁的是不同的遗物、能力,而在《风暴之城》中,玩家解锁的内容主要是新的产业建筑。这些产业建筑往往能够补齐某些生产环节的短板,或者干脆改变整个产业布局的运作模式。

转进到局内流程,《风暴之城》的整体玩法其实并不出挑。与所有城建游戏一样,玩家需要根据地图的资源分布,规划特定的产业布局,满足不同的居民需求,并通过满足目标条件,触发终局结算。精髓之处在于,玩家在每局游戏中的可建造建筑,都是随机的。如果要布置更复杂、高级的生产线,就要通过满足居民需求,或者完成女王的指令,来提高声望值,从而解锁高级建筑的“抽卡构筑”机会。

在游戏前期,抽卡的过程充满了不确定性,即便已经提前规划好了最优建设路线,也可能在过程中遭遇意外变数,从而逼迫玩家临时改变策略。如若不然,严苛的情景规则就会向玩家施压,导致游戏失败。

是的,作为一款种田游戏,《风暴之城》对玩家施加的压力会比较高。与常见的外敌入侵或者经营不善相比,《风暴之城》对玩家的唯一威胁,是分分秒秒都在流逝的时间。确切来说,整个《风暴之城》的游玩流程,都高度建立在时间的尺度上。

游戏中的时间以年作为单位,大致对应现实中的12分钟。一年分为细雨季、晴朗季、风暴季三个季节。新年伊始,玩家会收到新的移民与聚落基石,移民可以填补更多的生产岗位,而基石则会在当前游戏中给予全局增益。

阳光明媚的晴朗季节,地图非常的鲜艳

在细雨季,本局游戏的正向规则将会生效;作为缓冲,在晴朗季,所有的规则都会清空;而在风暴季节,根据当前的森林敌意水平,本局的负面规则会逐级生效。为了尽量利用规则的增益,规避规则的惩罚,玩家必须在对应的季节,从事特定的生产活动。

这种阶段递进式的流程推进,很好地提高了游玩的交互性与即时反馈。要知道,毫无节制的快进,往往是无聊的征兆。而在《风暴之城》里,暂停一定会是你最常用的功能。

此外,每过一段时间,女王还会发布阶段性的指令。通过完成指令,玩家可以解锁额外的全局增益,并获得声望值。这些声望值会与居民满意度所提供的声望值累计,当声望达到一定水平,当前游戏即宣告胜利。

当然,随着年份的推进,女王的急躁值与森林的敌意也会逐渐提高。森林的敌意会不断强化当前的全局惩罚,降低居民的满意值,拖慢玩家的发展进度。而当急躁值达到顶峰时,游戏就会强制结束。基本上,每一局《风暴之城》都是一场声望值与急躁值的赛跑。不过,尽管游戏鼓励玩家在大世界重启之前,尽可能快速地建立多个聚落,但有的时候,速战速决并不是最好的选择。

当某些地块出现特殊的情景规则时,尽量延长单局时间,全面探索森林事件,反而能提高结算的收益。

森林事件是另一个构成玩法随机性的重要部分。在《风暴之城》的单局流程中,游戏地图被茂密的森林隔绝成了许多“孤岛”。每块森林空地都包含未知的资源与事件,需要将两片空地间的树木砍掉,才能进行探查。

完成森林事件会给予玩家大量的资源与强大的增益,但相应的,处理这些事件也需要交付特定的高级资源。反之,如果不能第一时间解决,森林事件就会持续产生负面惩罚。衡量风险与收益之后,通过主动改变触发事件的节奏,就可以有效地控制一局游戏的游玩时间。

为了满足事件的解决条件,玩家需要尽可能利用已经探明的资源,维持居民的满意度,生产多样的高级物资。此时,生产建筑的随机性就显得非常重要了。

与常见的上下位替代不同,《风暴之城》的生产建筑并不按生产效率分类,而是按照具体的原料需求与产出类型进行划分。比如,木工厂与锯木厂都能生产三种商品——其中,木板是两个建筑的重叠产出。但相较而言,锯木厂更专精于木板生产,而另外两种商品的生产效率会更低。

不只是建筑之间的产出模式有所不同,同一种高级商品的原料需求,也能够自由更改。比如,生产卷轴时,可以使用皮革、木头、纤维作为书写载体,加上染料、葡萄酒、油等任意墨水,形成多种组合。海量的建筑分类,搭配上多样的原料选择,使得《风暴之城》的产业布局脱离了“线”的束缚,变成了一张错综复杂的“生产网”。

当然,对于以“配置优化”为主要玩法的城建游戏而言,复杂化与随机性,是两个非常危险的设计方向。前者会让玩家感到过于冗余,后者则会打断玩家的优化预期,甚至导致“卡手”,让产线直接断裂。

但神奇的是,当随机性带来的“残缺”,与生产网络带来的“冗余”互作加减后,《风暴之城》取得了一种微妙平衡。尽管建筑的产出类型非常随机,但玩家并不会因为特定产品的缺位,而被“卡手”到无能为力。相反,游戏为玩家提供了多样的产线组合,结合大幅的全局加成,使得短小精悍的专精构筑成为可能。

实在不行,游戏中也有随时间推动的贸易系统,解决特定的生产需求

假如,传统的城建类游戏可以宽泛地比喻为“种田”,那么《风暴之城》就是精细化、专业化的特别耕作。硬性的时间压力,加上高强度的全局效果,让游戏玩起来更像是一款紧张的即时策略游戏,而不是悠闲的模拟经营。

这样的设计,当然有利有弊。对享受慢节奏发展的玩家来说,《风暴之城》的交互压力显然有些高——但相应的,游戏的策略空间与可玩性都等到了质的提升。然而,将建设的成就感转移到局外,让玩家无法长久建立起属于自己的城市,这对于全体模拟经营类玩家而言,都是一个无可弥补的缺憾。

尤其是在多次重启世界之后,尽管每局游戏的规则与体验依然各不相同,但Rogue模式下的强制清空,却会让人质疑自己玩经营类游戏的初衷。而《风暴之城》目前的内容,并不能支持足够的终局体验。后期,玩家积累的局外增益越多,随机性的魔力慢慢消散,游戏反而会逐渐向传统城建游戏靠拢。

不过,作为一个小到不能再小的作坊,Eremite Games的更新能力,确实让人对后续内容拓展感到安心。在游玩《风暴之城》的几周里,游戏肉眼可见地更新了大量内容,光美术素材就换了一堆。

老实说,频繁的机制更新有时会把我的局内存档抹掉——但话说回来,这年头又有几个独立游戏,会把下一次的更新时间,明晃晃地摆在主界面上呢?

杭州司机突然紧急求助!喘不过气了,快救救我……

记者:徐冉 / 通讯员:金炯明

“我喘不上气了,快救救我……”

9月17日11时24分许

余杭公安110指挥中心

接到一名男子的求救

电话中

男子气息短促,说话非常吃力

接警员立即询问关键信息

在对方挂断电话前获取了有效线索

情况十分紧急

指挥中心立即指令

巡特警大队和仓前派出所民警赶往现场

同时联动120紧急出动

11时33分许

机动一中队103号巡车率先到达现场

在留石高架往云溪路出口处

发现了一辆停靠在应急车道的黑色面包车

“是的是的,是那辆,快停车!”

巡车队员汪昱龙、曹泽飞、吴壮壮跳下车

快速跑到车旁,发现车窗车门紧闭

立即打开了驾驶室的门

只见驾驶员身体抽搐

全身冒汗,侧倒在副驾驶位上

拍打其身体也没有任何反应

“醒醒,把眼睛睁开,不要睡着了……”

汪昱龙一边呼喊一边不停拍打

试图唤起驾驶员的意识

此时,汪昱龙感觉自己也有点头晕

他查看后排的货物

发现竟然全部是固态二氧化碳

也就是俗称的“干冰”

其中一箱还出现了破损

汪昱龙立即让同事打开所有车门

并将有破损的“干冰”搬到车外

大约呼喊拍打持续5分钟后

驾驶员逐渐恢复了意识

队员们不敢松懈

在120的指导下继续进行急救

随后

仓前派出所民警和

120救护车陆续到达现场

在众人的帮助下

驾驶员被抬上救护车送往医院

医生检查后表示

驾驶员是吸入了过量的二氧化碳导致中毒

如果当时没有得到救援

驾驶员很可能因窒息而死

经了解

驾驶员姓赵,是一名货拉拉司机

当天,赵师傅拉了一车固态二氧化碳

一路车窗紧闭开了空调

途经上述地点时,突感身体不适

他连忙将车停在旁边应急车道上

用最后一点意识拨打了报警电话

才得到及时救助

民警提醒:

“干冰”在常温下会升华释放二氧化碳

如果开车运送

货物应与驾驶舱隔离

或者确保驾驶员有足够的通风条件

开车途中一旦出现身体不适

要提前靠边停车,立即报警求助

来源: 杭州交通918

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