英雄联盟九尾狐符文(虎娘日报:银龙骑士团幕后故事 符文召唤师技能调整前瞻)
2023-02-10 07:19:54 小编:网络整理 我要评论
英雄联盟九尾狐符文文章列表:
- 1、虎娘日报:银龙骑士团幕后故事 符文召唤师技能调整前瞻
- 2、LOL: 8.20 版本更新,EZ重做,狐狸、寡妇、烬遭到削弱
- 3、LOL终极为所欲为基石符文:只要一发普攻满血都能秒杀!
- 4、LOL惩戒联盟来啦!三大最主流的惩戒玩法推荐,你学会了吗?
- 5、LOL美测服8.6版本:阿狸再改 部分英雄持续调整
虎娘日报:银龙骑士团幕后故事 符文召唤师技能调整前瞻
LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~
EDG银龙骑士团幕后故事
EDG银龙骑士团幕后故事分享:
【概念设计阶段】在定下“暗黑、前卫、反派”的大方向之后,3位概念设计师参与了早期概念探索,在经过一系列修改后,确定了P8的终稿和S11的蓝色,并将“龙”“铠甲”“骑士”的相关元素结合进了英雄服饰、武器、技能等各方面。
【EDG选手们的设计理念&英雄选择】一人一个关键词系列。
Meiko——骑士
Flandre ——铠甲
Jiejie——龙
Scout——暗黑
Viper ——反派
设计师:懂了,全员恶人,暗黑又前卫的反派角色!
各个选手都选择了自己的招牌英雄,或者是为自己拿下关键胜利的英雄,Scout的佐伊100%胜率,KDA高达17.1!
LOL测试服12.10版本改动:符文召唤师技能调整
符文改动:
调节
双抗加成:5%→4%
征服者
治疗效果:9/6%→8/5%
生命源泉
生命值加成:1%→0.9%
不灭之握
额外伤害:4%最大生命值→3.5%最大生命值;
治疗效果:2%最大生命值→1.7%最大生命值
守护者
基础护盾值:50-130→45-120
法术强度加成:15%→12.5%
额外生命值加成:9%→8%
无效化之法球
基础护盾值:40-120→35-110
额外攻击力加成:15%→14%
法术强度加成:10%→9%
过量治疗
护盾值生命值加成:10%→9%
召唤:艾黎
基础护盾值:35-80→30-75
额外攻击力加成:40%→35%
法术强度加成:25%→22.5%
血之滋味
基础治疗效果:18-35→16-30
法术强度加成:10%→8%
额外攻击力加成:20%→15%
凯旋
治疗效果:12%已损失生命值→10%已损失生命值
召唤师技能改动:
惩戒
治疗效果:90 10%最大生命值→80 7.5%最大生命值
治疗术
治疗效果:90-345→80-318
屏障
护盾值:115-455→105-41
点燃
重伤效果:60%→50%
拳头负责人解释MSI现场ping值
在此前比赛中T1第一视角显示游戏ping值为22,引发大量争议
在Riot公告中官方称:在启用延迟工具的情况下,会有bug导致在游戏中显示的ping是不正确的。在釜山的选手,他们游戏中ping值显示会比真实的ping值低13ms。所以当RNG选手看到37ms的时候,釜山的选手会看到24ms,但是实际上的延迟是一样的。
但在Doublelift直播中证实该部分内容为5.15新增,此前并无该条公告。
拳头游戏公开道歉:会尽快分享详细的技术说明
在MSI游戏ping值引发争议后,拳头游戏公开回应:各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。
饭堂限时回归:开团
季中饭堂夜回归,泽元、记得、雨童、毛毛连麦开团。
Gumayusl:想和GALA交手
在小组赛最后一日的比赛比赛中,T1击败AZE后ADC选手Gumayusi接受了韩文流采访。
Q:五战全胜胜利感想如何呢?
Gumayusi:直到最后一场比赛为止,想一直打好,取得六战全胜。
Q:这是你第一次参加MSI,来到MSI之后感受如何呢?
Gumayusi:因为是在韩国举办,感觉很熟悉,所以没有国际大赛的实感。感觉到了对抗赛、半决赛、决赛,应该会更有趣。
Q:现在参加MSI的很多选手都说想和Gumayusi交手,你在AD选手中很有人气,你来到MSI之后,对自己的人气有实感吗?
Gumayusi:粉丝们来看比赛,为我们欢呼,很有趣。而且和那些提到我的外国选手交手的话,应该会很有趣。
Q:你想和哪位AD选手交手呢?
Gumayusi:我想和GALA选手交手,我也想拿五杀。
Q:最后请对粉丝们说一句话吧。
Gumayusi:希望大家能够有趣地享受小组赛,我们未来会变强的,希望大家不要担心、不带压力享受比赛,一直拭目以待,为我们加油就好了。
Faker:我们比RNG和G2更强
在小组赛最后一日的比赛比赛中,T1击败AZE后中单选手Faker接受了韩文流采访。
Q:RNG和G2也都展现了非常强劲的面貌,你们将会在对抗赛交手。你认为RNG和G2会对你们有多大威胁呢?
Faker:两支队伍都是在联赛夺冠的队伍,当然是我们要警惕的对手。但是我认为我们比G2和RNG更强,交手的话应该会很有趣。
Q:我还想谈一下两支队伍的中单选手,2019年全球总决赛之后,这是你第一次跟Xiaohu选手交手,你怎么看Xiaohu选手呢?
Faker:我知道Xiaohu选手转为上单又重新转回中单位,感受到他在各个方面都比以前进步了。以前和现在交手的感觉应该会有很大差异,但我也进步了很多,所以应该会是一场很有趣的较量。
Q:caPs选手在本次比赛表现非常出色,你认为你能战胜caPs选手并且阻止G2的连胜吗?
Faker:上一次交手时,我们输给了G2,这次我们会好好准备和G2的比赛,一定会战胜G2的。caPs选手本次比赛表现非常出色,希望我们能在对抗赛时以好的竞技状态交手。
AZE 1-0 SGB
蓝色方AZE选出下路莎弥拉 牛头的组合,配合上单赛恩,输出押宝于莎弥拉进场收割;红色方SGB选出小炮 酒桶的组合,配合中单加里奥体系。对线期SGB利用加里奥大招带动比赛节奏,快速取得经济优势,随后通过团战不断将雪球滚大,赢下比赛胜利。
DFM 0-1 T1
蓝色方DFM一抢打野猴子,下路选出厄斐琉斯 洛的组合;红色方T1将counter pick给到辅助,最终选出巴德,对线期DFM试图从边路打开节奏, 但中路Faker佐伊对线单杀辛德拉,T1从中路快速将经济雪球滚大,利用运营拿下比赛。
SGB 1-0 DFM
蓝色方SGB一抢复仇之矛,下路选出卡莎 瑟提的组合,红色方DFM将counter pick位给到上单选出蛮王,下路选出厄斐琉斯 牛头的组合;对线期猴子掌控比赛节奏,帮助DFM掌握比赛节奏,拿下大龙。手握优势的DFM试图强行一波,但SGB死守基地打出2换5团灭DFM,拖延住了比赛节奏,决胜团战中卡莎收获三杀,SGB翻盘取胜。
T1 1-0 AZE
蓝色方T1一抢打野猴子,下路选出了卡莎 派克的组合,红色方AZE将counter pick位给到辅助,选出烈娜塔,下路形成烬 烈娜塔的组合;对线期中路Faker乐芙兰成功线上单杀狐狸,T1通过小规模团战奠定经济优势,在拿下大龙后,终结了比赛。
DFM 0-1 AZE
蓝色方DFM一抢中单卡牌,下路选出赛娜 塔姆的组合;红色方AZE将counter pick位给到ADC,选出EZ。对线期双方平稳发育,中期DFM通过团战掌控比赛节奏,但AZE偷掉大龙并凭借前期小龙积累拖住局势。团战中AZE抓住机会打出1换4拿下大龙 停牌龙,吹响翻盘的号角。
SGB 0-1 T1
蓝色方SGB一抢中单卡牌,下路选出了寒冰 布隆的组合,也为后期埋下伏笔。红色方T1将counter pick位给到辅助选出兰博,配合复仇之矛。双方BP各自亮招,对线期双方稳定发育,T1依靠个人实力在对线中取得巨大领先,SGB试图偷大龙殊死一搏,T1及时赶到正面打出0换4,终结比赛。
LOL: 8.20 版本更新,EZ重做,狐狸、寡妇、烬遭到削弱
EZ的消耗能力变强,W技能伤害机制的改变也使得EZ的玩法有相应的变化,在过去EZ用W技能后手补充伤害或者叠加被动,但现在EZ要用W技能起手施加印记,以最大化后续技能或普攻伤害。整体的爆发伤害增强,输出方式变多,输出能力变强,出装方式也更为丰富,AD、AP装备可以根据阵容,更加灵活的变化,中下两路都能成为不错的选择。
狐狸遭到了比较大的削弱,机动能力下降,可操作的空间变低。本身作为中单来说,狐狸的热度不高,伤害相比其他AP爆发能力不足,此次削弱,将会使她变得更加冷门,对于喜欢狐狸这个英雄的玩家来说,无疑是个不好的消息。
寡妇和男枪相继遭到削弱,野区生态系统变化较大,酒桶、青钢影、猪妹这些控制能力强,机动性高,能够找机会的英雄会更受青睐。
丛刃天赋对烬进行了单独的处理,烬的首次攻击不将带有丛刃特效,配合岚切首次暴击的伤害降低,输出的爆发能力变弱,需要考虑换其他符文,迅捷的烬会有更大的舞台。
此外,娜美、赛恩都有不同程度的削弱,符文黑暗收割的前期伤害降低。
LOL终极为所欲为基石符文:只要一发普攻满血都能秒杀!
随着鸟巢决赛落下帷幕,季前赛版本终于要更新了。万众瞩目的符文系统重铸也要在新版本上线,今天要重点拎出来提的就是最“为所欲为”的基石符文——黑暗收割!
黑暗收割【主宰系】
英雄 、大型小兵 、大型野怪 会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并强化你下一次普通攻击的伤害。数值取决于你的基础属性和灵魂精华的层数。
伤害值:40 —80 ( 0.25 额外AD )( 0.2AP ) 已收集灵魂精华数
可持续时间:20秒【150 层持续300秒】
作用于:强化普攻 (类似锤石的机制,通过拾取灵魂强化普攻)
使用机制:每触碰一个灵魂即可被动使用,直到持续时间结束或打出强化普攻 。
实战效果
一名测试服玩家Vandiri致力于研究该符文的潜力,不断在测试服换着英雄使用。我们通过他的精彩镜头来具体了解一下“黑暗收割”吧!
通过打野、Gank和游走捡炮车灵魂,EZ已经将自己的灵魂精华叠到了169层,且正处于可触发状态。也就是说下一次攻击会造成额外近169 60 31=260点伤害。
加上暮刃和额外伤害和三相的额外伤害,一次 Q 技能直接将近乎满血的老鼠打残 !最后一发普攻加E技能瞬杀了老鼠。
中后期等级、灵魂精华层数提上去之后,首次伤害愈发恐怖,哪怕是战士型英雄都会被其瞬秒 !
就像艾克,E技能伤害 巫妖伤害 黑暗收割伤害,可以直接瞬杀满血、有护盾的亚索。而且这里仅仅体现了首次伤害,名称中的“收割”可谓是大有深意 !
从侧翼杀出来的艾克,凭借着第一次的高额伤害瞬杀了狐狸。然后捡起了狐狸的灵魂,再次将“黑暗收割”变为可触发状态 。
然后并没有攻击身边的肉坦酒桶,而是等下一个E技能冷却,再次凭借“黑暗收割”瞬杀了亚索,再再一次刷新“黑暗收割”状态 !
收割之名,名副其实!
使用、提升要点
根据“黑暗收割”的特性,它是需要堆叠到足够的层数,才能逐渐体现出威力。击杀英雄难度较大,而提升层数的最常用方法就是:去大型小兵、大型野怪旁边,等待它们死亡,或是自己动手击杀!
炮车是按每3波数固定出现的。所以,打野是刷的最快的方法。另外,在有炮车线时,去那一条路上Gank 或呆着,不需要你抢兵,只需要在它死时过去捡取就好 。
另一个特性就是,它无冷却时间 !也就是说, Gank 或团战时,你触发“黑暗收割”之后,可以通过惩戒击杀附近炮车兵,捡取灵魂再次触发 !
最后根据其仅强化普攻的特点,我们在选取英雄时,可以选择本就拥有强化普攻的技能的英雄 ,比如——皇子、猴子、卡牌、维克托、阿卡丽等等。
另外,若是英雄本身拥有普攻特性技能 的话,就更加适用了,比如——EZ的Q技能、船长的Q技能、刀妹的Q技能都附带普攻特效。且因为施法距离远,也更容易触发!
适用英雄
在此列举部分适用英雄:
【打野·雷恩加尔】
狮子狗通过打野可以快速提升灵魂精华层数,在Gank时,从草丛起跳的那一击伤害会大幅提升。配合自己的后续技能可以更快击杀对手!
但有个小缺点就是,脱离草丛后狮子狗缺乏位移能力,秒人后较难去收割。
【上单·内瑟斯】
狗头本就是个发育型英雄,在上路可通过不断叠加Q技能层数让后期近乎无敌。加上“黑暗收割”效果后,发育成型的狗头会让所有人知道,什么是真正的恐怖!
但狗头缺乏位移技能,很容易被敌人风筝。于是需要靠偷袭或闪现,近身来秒杀敌人:
一Q一人头——“我不在乎你有多少血量,我仅仅在意你和我之间的距离 !”
【辅助·锤石】
配合自己的被动,锤石再加上“黑暗收割”的效果,等于就是超强普攻!也不需要其他花样,收集了一定灵魂,对线时一发入魂,那酸爽!!!
结语
有了黑暗收割的帮助,你真的可以为所欲为!
LOL惩戒联盟来啦!三大最主流的惩戒玩法推荐,你学会了吗?
继上单带惩戒出熔渣巨人之后,最近新出的符文阔剑,中单也适合带惩戒了,欢迎来到惩戒联盟,是时候总结一下惩戒的玩法了。
打野带惩戒
这个当然就是很普通,很正常的了。由于熔渣巨人在之前几个版本很厉害,所以猪妹,酒桶等草食型打野就很强,现在熔渣巨人被削弱了,肉食性打野终于重见天日。
打野刀的升级
惩戒可以升级为4种颜色,分别是蓝色的深寒惩戒,白色的食腐惩戒,紫色的爆裂惩戒和红色的挑战惩戒,打野对紫色和蓝色选用更多。
如果是偏刷野就用紫色
如果是偏gank就用蓝色
附魔
在往上就是附魔了,分别是战士,新出的符文阔剑,熔渣巨人和吞噬者,打野对战士和熔渣巨人使用较多。
如果是追求输出,物理系英雄(螳螂,梦魇等)就可以附魔战士,法系英雄(豹女,稻草人)在以前就可以附魔圣贤,现在圣贤被符文阔剑所取代,是否适合大家可以看下面的符文阔剑的介绍。值得一提的是ad和ap都有加成的寡妇,她的附魔还是战士更好,圣贤让寡妇的大招更厉害,但是遗憾的是,不是每时每刻都有大招。
不过因为之前熔渣巨人过于OP,所以大多数时候,还是附魔更肉的熔渣巨人,特别是对于猪妹,酒桶这样团战中起tank作用的打野。
上单带惩戒
首先要明确的是,上单一般是都要带传送的,所以要带惩戒的话,就得牺牲掉闪现,而这样的后果就是线上容易被抓,团战容易被风筝。所以带惩戒的上单必须是要有灵活性的,也就是,即使没有闪现,也能有逃生能力和突进能力。一般主流的就是人马,龙女和小鱼人。
升级
上单带惩戒,毫无例外都是升级为红色的挑战惩戒,通过挑战惩戒的效果,在团战中对敌方后排造成毁灭性打击。
附魔
一般在一个队伍中上单都是队伍中主要的坦克,所以附魔必然是熔渣巨人。
LPL里是Snake的圣枪哥最早使用这个套路,之后就火了。这个前段时间真的非常非常OP,带惩戒方便刷野,发育快,团战中惩戒敌方核心人物,既能减少自己受到的伤害,又能增加自己造成的伤害。虽然熔渣巨人有所削弱,不过这个还是蛮厉害的。
中单带惩戒
可能是riot看着上单都能带惩戒,中单不能带惩戒感觉很不公平,于是出了一个新的附魔符文阔剑,掀起了一股中单带惩戒的热潮,这也是这篇文章的重点部分。
上图是前两天LCS.NA,ninja使用中单皎月单杀敌方狐狸的图,而ninja的召唤师技能带的正是惩戒!(这部分详细信息可以戳我看ninja近况)
而LGD中单韦神也对中单惩戒皎月进行了一番实力点评。
关键就是带惩戒刷野怪,比对方中单先到6,利用皎月6级的爆发抓机会击杀对面。是不是感觉很厉害,那我们就介绍一下符文阔剑吧。
·配方:T2打野装 耀光 200金
·法术强度:40
·冷却缩减10%
·法力:200
·唯一被动—咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。
看介绍,我们就知道,技能与普攻结合的中单英雄出这个性价比很高,出了上面提到的皎月之外,中单EZ带惩戒出符文阔剑也是相当地强(毕竟亲儿子)。玩过EZ的都知道,出了耀光(包括由耀光升级的三相等)的情况下,一个Q就能直接触发耀光的效果,符文阔剑当然也不例外,这样,不仅提高了EZ的输出能力,而且aoe效果也很好地解决了中单EZ清线只能靠大招的尴尬。
出了皎月与EZ之外,卡牌,AP大嘴等也适合出,另外提一下打野里面,最适合的自然是豹女。因为它是由耀光合成的,所以要出耀光的英雄都可以试一下这件装备。值得注意的是,出这个装备,刷比打架厉害,所以打野刀的升级多数为紫色,帮助刷野的同时有一定回复能力。如果是喜欢打架的选手,还是不要出比较好。
辅助带惩戒
当然这个只是玩笑话了,因为不管是虚弱还是点燃,对辅助来说都很重要,但是在娱乐局辅助还是可以带惩戒玩一下的。
这个适用于技能很强但是会被小兵挡住的辅助,一般就是指带钩的辅助了,敌方躲在一个小兵后面,在出勾的同时惩戒死那个小兵,想一想是不是很秀。如果是机器人的话,这个就有了更深的意义,那就是1级去搞对面打野,在野怪被打到血量合适的时候,拉过来惩戒收掉,走人,完美。
不过这真的是玩笑话,如果大家玩adc,碰到辅助带惩戒,肯定要摔键盘吧。
(文/LOL小助手)
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LOL美测服8.6版本:阿狸再改 部分英雄持续调整
3月10日,美测服对8.6版本进行了更新。以下为本次更新的详细内容。
免责申明:本版本内容均为外服信息,最终信息请以官网新闻为准。
原画改动
武装战姬 厄运小姐
英雄改动
九尾妖狐 阿狸
欺诈宝珠(Q)
移除:提供移速加成
妖异狐火(W)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
开始计算冷却的时间由最后一团狐火发射出调整为施放技能时
首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.4
魅惑妖术(E)
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
灵魄突袭(R)
冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基础伤害由70/110/150降低至70/100/130
AP加成由0.25提高到0.3
新增:每次施放灵魄突袭减少其他技能1.5秒冷却时间
虚空掠夺者 卡兹克
品尝恐惧(Q)
额外AD加成由1.5回调至正式服的1.2
孤立无援的额外伤害由65%提高到100%
盲僧 李青
神龙摆尾(R)
伤害由150/300/450提高到150/400/650
傲之追猎者 雷恩加尔
基础攻击力由65提高到67
套索打击(E)
额外AD加成由0.7提高到0.8
狩猎律动(R)
总AD加成由0.3提高到0.5
机械公敌 兰博
纵火盛宴(Q)
伤害由135/180/225/270/315提高到150/200/250/300/350
对小兵伤害由75%降低至70%
恒温灼烧(R)
每秒跳数由4次回调至正式服的2次
基础伤害由700/1050/1400降低至700/1000/1300(正式服为650/925/1200)
AP加成由2降低至1.75(正式服为1.5)
减速效果由45%回调至正式服的35%
离开区域的敌人依然还会受到1秒伤害
恶魔小丑 萨科
昨天的全部改动回调
欺诈魔术(Q)
新增:下一次普攻还会造成20/30/40/50/60( 0.8额外AD)( 0.3AP)的额外物理伤害
影流之主 劫
昨天的全部改动回调
影奥义!诸刃(Q)
移除:多个手里剑命中同一目标会造成伤害衰减
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
期间造成伤害对大招伤害的加成由25/35/45%提高到25/40/55%
版本哥快嘴:目前狐狸的改动方向依旧朝着老版的玩法奔去;螳螂Q再次被回调,但被动伤害又加强,前期的野区作战能力得到极大提升;盲僧R技能的伤害回归到N个版本前,有了一定的加强;狮子狗总体技能AD加成得到加强,爆发伤害更高;兰博对线更加强势,R技能的调整灼烧效果相比老版总体伤害更高;小丑的背刺 Q技能的爆发伤害将不容小觑,总体完成了小丑作为AD刺客的定位不再像之前模糊不清;劫,即使回调,还是加强。
装备改动
亡者的板甲
唯一被动-无畏:
移除:气势层数会被减速效果和普攻衰减
唯一被动-碾压猛击:
现在即使没有到满层也会被消耗,造成1*气势层数的伤害
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
鬼索的狂暴之刃
总价由3000提高到3300(正式服为3600)
被动:
额外伤害由25魔法伤害调整为5( 0.1额外AD)的物理伤害以及5( 0.1AP)的魔法伤害(正式服为15魔法伤害)
唯一被动:
每层的持续时间由2.5秒回调至正式服的5秒
每层的攻速由2.5%回调至正式服的8%
每层的AD由2.5%提高到4%(正式服为3)
每层的AP由2.5%提高到4%(正式服为3)
符文改动
骸骨镀甲(坚决系2)
持续时间由5秒降低至3秒
版本哥快嘴:板甲得到了一定程度上的加强;羊刀此次调整在保持之前羊刀优点之外,对羊刀的价格以及效果都有了不小的提升;骸骨镀甲对线时的表现太优秀了,很容易让发育型英雄赖线,得到持续时间的削弱也就显得理所当然了。
本文来源:掌盟@版本哥
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