拳皇97八神鬼步(拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍)
2023-01-20 01:30:21 小编:网络整理 我要评论
拳皇97八神鬼步文章列表:
- 1、拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍
- 2、我的拳皇97时代:手下的三段葵花的节奏与20年前一模一样
- 3、拳皇97双神战再现神转折 辉辉神乐千鹤冒险一击骗倒老K奠定胜局
- 4、八零后中年男人们曾经的信仰,这台PSP掌机你还记得吗?
- 5、拳皇97:为什么要禁大蛇?因为他拥有七项最强!
拳皇97鬼步原理讲解 鬼步实战应用介绍
想练习鬼步,首先要明白鬼步的原理,97是一款20年前研发的游戏,存在很多漏洞,例如浮空,重影,鬼步等。
首先。在你发必杀时,如果没有能量,系统会短暂“蒙圈”,执行必杀指令,可是又突然发现你没豆,于是又终止执行。这一瞬间的蒙圈,产生的就是鬼步。鬼步的速度要比正常角色前冲还略快一些,但距离有限。可能我表述的不太准确,但基本就是这意思,所谓鬼步就是没有能量的必杀。由此可以看出,只有在没有能量时,才能释放鬼步。这是其一。
其次,鬼步的释放时机。 鬼步要在招式收招的瞬间输入,即刚过收招硬直期。用白话说,就是放鬼步之前,你要出一个招,这个招可以是下轻手,可以是葵花,可以是祝词,可以是AB闪身等等,基本所有拳脚和招式都可以,大门夏尔米除外,下文会说大门和夏尔米为何没有鬼步。例如最常见最实用的鬼步套路,八神屑风后鬼步过去近身站重拳接葵花。要在屑风收招的瞬间输入指令 下后前拳,轻拳重拳均可,看个人习惯。下后前拳,也是八神八酒杯的必杀指令,由于你没有能量,系统懵逼,强制向前滑动一段距离,必杀失败。发这个下后前拳的指令时,最后的“前”这个键,要压住,压住的时间即为八神向前滑行的时间。
鬼步的意义用八神屑风重拳葵花举例。
屑风后如果正常接重拳葵花,不加鬼步,会把对方打击的很快,你跑过去时对手早已起身,不能保持八神的持续压制。当然你也可以为保持压制,屑风接重拳两段小葵花,但伤血量较小。
屑风后鬼步重拳葵花,可以造成对手更高的晕值,而且对方倒地后距离不算远,你可以继续保持压制。
鬼步的另一个机理就是非指令投必杀才可以,也就是打击类必杀才能走鬼步,例如八神八稚女,红丸雷光拳,神月布阵等。
不会的玩家可以试一下,比如神月前行鬼步,我们用2626B来发,也就是下前下前脚 {即神月布阵必杀指令},
神月后AB,在神月AB即将完成之时,绕2626B 当然D也可以,压住最后的”前“这个指令,神月AB后就会鬼步向前滑行。
由于大门的两个必杀地狱极乐落和岚之山均为指令投必杀,说通俗讲均为近身抓取类必杀,没有打击类必杀,所以大门没有鬼步,夏尔米同理。
看了前面有些玩家可能会问,既然八神八酒杯【最后一个指令方向是前】是前行鬼步,那么八稚女【最后一个指令方向是后】是不是后退鬼步呢? 没错,的确如此,决定鬼步方向的,就是角色必杀绕法的最后一个方向。
有人可能会问,有能量的时候也能出鬼步啊,比如八神屑风草薙京,屑风后往前走一步,也是出近身重拳葵花啊?
非也,那不是鬼步,只是前行的指令。原理是在97这个游戏中,每个角色自身属性不同,晕值有高有低,起身有慢有快,针对于八神屑风来说,屑风后距离八神的距离也分好几种,而草薙属于屑风后距离最近的几个角色之一,屑风后不加鬼步,前行一样可以接近身重拳葵花。然而距离如此近,再加上鬼步呢?没错,可以形成屑风鬼步重拳无限连。
拳皇97中,八神屑风后距离最近的几个人,有真吾,草薙,克里斯等。八神在没有能量时,可以对以上几个人物形成鬼步无限连。
屑风后大部分人物对八神的距离是适中的,即不接鬼步只能接远C葵花,接鬼步也无法形成无限屑风。
大猪屑风后距离八神最远,即便加鬼步也接不上远C葵花。
熟练掌握鬼步后,97会向你打开一扇崭新的大门,你会发现这个游戏真特么好玩,连BUG都如此赏心悦目,这也是97经久不衰,其他格斗类游戏无法与之媲美的原因之一。
97鬼步的实用性和鬼步衍生的一些套路举例
因为八神作为97的一哥,深入人心,我们仍以八神来说说鬼步,先说一下鬼步对八神战斗力的提升。
在你贴近版边,但距离版边还有大概两个身位的距离时,八神把对手屑风,抓入版边,此时你可能会觉得略显尴尬:接三段小葵花吧,晕点低,伤血少,五段大葵花距离远,还特么接不上,咋办??
鬼步呀! 屑风接鬼步后你会贴近对手,信手拈来给他一个五段葵花,继续压制。不要小瞧多打的这两下,每个人的晕值固定就是六七下重攻击,大猪大门抗晕略高。继续压他!再有两个重攻击,对手就晕了,直接一套带走,这一套鬼步连,很可能就左右了这一局比分的走势。
给大家推荐个练习鬼步的难度进阶练习法。难度递增,保持头脑清醒,手指灵活,要有耐性。
第一关:八神后AB 之后出前行鬼步和后退鬼步
第二关:八神跳CD落地后前行鬼步 小葵花后前行鬼步
第三关:八神对八神 屑风后 鬼步接近C葵花
第四关:八神对草薙 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花
第五关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花
第六关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A八稚女
第七关:八神对草薙 屑风后 鬼步近C无限连 要求成功率百分之90以上
第八关:八神对草薙 屑风后 鬼步近身A屑风 鬼步近身站B屑风 鬼步近身站C屑风 形成花式无限连,最后在能量槽马上满时接鬼步接近C前A八稚女
第九关:红丸对大猪 空中下B打5段 落地接前鬼步站D再接雷光拳必杀
第十关:八神距离对手1个身位 下B挥空接鬼步屑风 也就是鬼屑 (下B打不到对手 挥空为鬼步做铺垫)
第十一关:八神跑鬼屑 (八神远距离前冲 距离对手1到1个半身位时 利用跑动停止的收招发鬼屑)
第十二关:八神对八神 鬼屑无限 (屑风后鬼步走最远距离 不出拳脚再接屑风)
拳皇97
The King of Fighters 97
发行商:SNK PLAYMORE
平台:
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:1997年7月28日
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我的拳皇97时代:手下的三段葵花的节奏与20年前一模一样
手下的三段葵花的节奏与20年前一模一样,它好像一把锋锐无匹的长矛,瞬间贯通20年历史然后破空而去。
文 / 风力
神话时代
网络小说里经常会提到一个概念“神话时代”,那个时代“武学盛行”“强者遍地”、空气中“随处荡漾魔法波动”。神话时代里一个名不见经传的小角色,放到今天来都能轻松撂倒当世最强者。在今天的人眼里,那些人就像是神一般的存在,所以叫“神话时代”。
神话时代往往是战争时代,强者、霸主、武神,相互之间经常爆发激战。最终某次毁天灭地的大战彻底摧毁了整个世界(的绝大部分),从此我们只能从一些残破的神器、可能已经不全的秘籍或是几块神兽遗骨等方面去揣测、想像神话时代的人究竟有何等实力。反之,如果你无意中吃到一块神话时代的王八化石、翻阅了留存于白猿腹中的真经、全身骨骼都被上古流传下来的液态金属改造过,实力往往都会有飞跃,这也激励人们去探寻可能埋藏有古代遗产的宝库或陵墓。
柳州读高三,住校。在那之前我当然也久经考验,但只有真正远离家乡,你才能拥有从匝道进入高速公路,一旦踩下油门就不想再松开的快感。快感虽好,可不要贪杯喔——高三学生有一个共同特征,没钱,但这难不倒我。有钱时自己玩,没钱时看别人玩并在旁边指点,获得一种自己正在玩的感受——这大概是今天直播“弹幕”的雏形。尤其是像《英雄无敌III》这类游戏,玩的人和拿嘴发弹幕的人,那就像树和树桩附近的“狗尿苔”蘑菇般,是一种共生共荣关系。
对战平台,没有KOF交流论坛,知识的传播以难以现代人无法想像的方法进行。我曾经给一本杂志投稿“如何选出隐藏的真·大蛇队成员”并获得刊载——那本杂志叫《电子游戏软件》,今天已经不存在,20年前却俨然是Arcade & Console玩家的圣经。圣经都刊登过我提供的秘籍,让我感觉好有面子;圣经居然连怎么选真七枷社都不知道,又让人感到有些悲伤……
四川大学的大一学生,专门乘坐41小时硬座火车从成都赶到上海卢工参加聚会。这种事有点疯狂,但并不特殊,在那个年代跑几千公里见网友的事情多得很。
周六的子夜,上海卢湾区工人文化宫(4楼机房)好像一锅煮沸的水,声浪不受抑制地传播向四面八方。无穷无尽斗气在十数台KOF97之间流动,高手们都有自己特殊的装逼技巧,能从臀部分泌出粘液,把自己牢牢粘在椅子上一动不动!作为背景与陪衬,每过一两分钟就有人颓然起身离开,随即马上就会有人填补上空位好似无事情发生过。
看着这一切的我点上一根“红双喜”猛力吸入1/3,烟雾在肺部某种现代数学难以描述的拓扑迷宫里以某种现代物理无法形容的方式流动;低头猛呷一口冰红茶,冰凉的甜涩味道从口腔直达十二指肠。从子夜到黎明,这样的刺激中产生某种全新的、在成都绝未可能存在的体验:值得一战的对手、永无止境的战斗、不朽的青春,我们在追寻和践行的不就是这些吗?
“如今我已经年迈,无法冲锋陷阵、驰骋沙场,当年却也曾参与过卢工通宵达旦、旷日持久的战争!”
必须承认,我打得最好的时候,在卢工大概也就是三线水平,差距非常大。那种感觉就像某个伯爵离开自己的领地卷入世界大战,发觉满天都是神圣仙佛,武神多如狗、帝皇满街走,原来自己什么都不是。但因为没有网上对战,多数情况下人们只会在少数机房出没,每个机房都有自己的帝皇。没有人想过要成为世界第一,但大多数人努力着成为本机房第一。
寂静时代
我不记得具体时间,但大约是在2001年前后。有一次我参与到猫扑(当时还叫MOP大杂烩)的某段关于KOF的讨论,洋洋得意、趾高气扬……
前已言之早几年我就在“圣经”上投过稿,后来又断断续续在CBI发表了一系列关于KOF的文章。谎话说得多了自己也会信。就拿我来说,发表了这么多文章,那我水平不是应该很高吗?
那么我就在猫扑上和别人颇吵了一阵(具体吵什么早忘了,是些鸡毛蒜皮的小事,这种事你现在拿个网兜去百度贴吧随手就能捞到好几十起)。对方辩论技巧不如我,但他有绝招。他说,我见过你,我在五一的卢工聚会上见过你;你打得不行,是个菜逼……
河池、夜枫、老K的水平?有没有到陶小丫、吴智辉、陈文俊的水平?(这里说97所以就不提小孩、程龙了)就算到了,又如何?你能像这帮人一样靠直播赚钱吗?比如说,光着膀子抽烟、骂人、“开枪”(有奖金的比赛,一般是抢十或抢十五,也即Bo19/Bo29)。开枪一晚上能赚多少呢?平均一晚有300~400左右的收入期待,相当于月薪一万出头。这个数字让很多人羡慕,但对中国最好的KOF97选手而言又显得不够。说句不好听的,现在做KOF手游的程序员,一个月怕是不止这数字吧?
(之前他们与平台有合约,除了开枪收入外每月还可以领工资。不过伴随一次次洗牌,潮水退去之后这部分收入已经萎缩得非常厉害;就我所知只有极少数人有工资而且不高——还不到陈一发、冯提莫的零头)
就连维持现状也很困难。比如河池(VR河池),凭借黑铁头盔一般的发型、淘宝买来的高仿纪凡希T恤,还有吹牛、讲脏段子、看美女主播(术语叫“查房”)等直播技巧……他奠定了整个斗鱼KOF97乃至格斗区一哥的位置。论打97河池不是最强的,但论97主播那他的观赏性是最高的。走到这一步当然很不容易,但另一方面,斗鱼平台上整个格斗区都存在人气不足、流量不足,连带着礼物不足、收入不足的血腥事实。为了活跃气氛提升流量搞可持续发展,河池不惜自掏腰包举办KOF97比赛,很有点炒股炒成股东的味道……
王小波,《白银时代》
小时候我经常听到一个说法,“你整天打游戏打游戏打游戏,游戏能当饭吃吗?”以现在的情况来看,打KOF97不太能当饭吃,KOF98情况略微好一点但也非常有限。既然这条路这么难走,为什么还有人至今仍在斗鱼上搞格斗游戏直播,哪怕显示的观众数字只有几百?
就像我比较喜欢的一个主播,一开始在斗鱼打KOF97和玛丽奥,后来去了熊猫,现在又回了斗鱼。从熊猫走的那晚上和水友沟通,讲了很多掏心掏肺的话,大意是“斗鱼这样、熊猫也这样,这些管理层都是傻逼;老夫心已伤透,以后不直播了,专心上班,用自己火红的青春为一带一路添砖加瓦……”大家闻言纷纷感动,表示老铁这波心子超扎的,送竹子若干(熊猫TV的鱼丸)。过了还不到一个礼拜就看他在斗鱼复出,表情淡定沉稳坚毅刚健,吆喝着和别人开枪97三问,150块抢十。用他们东北的话来说,恬着个逼脸又回来了。
之前我在讲中年危机时有过感慨,“你为什么选择了现在的职业?因为除了它我不会干别的;那你为什么明明干得不好、拿的钱不多、诸多抱怨,却还没有离开?因为除了它我不会干别的。”这帮打97的十几年打下来,生命中最辉煌、最美好的时间都献给了这个游戏,那除了这游戏之外还有什么别的选择?
我也一样。搞了十几年游戏,从大学刚出来到现在快四十了还在这个行业,除了它我还会什么,我又有什么别的选择?但现在想脱身也不可能了,没办法,谁叫未来的世界是银子的呢。
(毫无疑问,这个句式你可以自己套用、演绎)
在结束本文前让我最后发一个感慨。
有时我会有种奇怪的感觉,众生就似蚂蚁,聚集在一个巨大的蚂蚁窝。由于某种原因这个蚂蚁窝被人撞飞,砸到地上,粉碎。蚂蚁们纷纷从巢穴里钻出来,四散逃生……(这一段是《红与黑》的结尾,但之后就不是了)为了获得相对安定的居所,它们决定爬到高处——比如树上——生活。在爬的过程中,它们面前有许多枝条。在年幼而缺乏经验时,它们所要面对的却是更重要的抉择:一旦爬到较低的枝条上,等你发现时可能已经晚了。长辈、父母、朋友会给你建议,但他们也不能看清一切,他们的见识同样为他们的位置所决定。
99年我考大学时,最热门的专业是计算机,而我读了“那个专业”,最终没有读完就退学了。如果当时我读了计算机系,或许现在就是个码畜,那,命运会有什么不同吗?
20年过去了,你停下来,回头看看自己走过的路。很不幸,你位于一条比较低的枝条上,而剩下的生命已经不足以让你退回去重新选择。这时你会怎么办,哭泣?愤怒?沮丧?像只渺小的蝼蚁般在原地胡乱转圈?
我刚学97时练的人是罗伯特、东丈、克拉克。以今天的眼光来看,这三个人在97里顶多是中流水平,而我在整个1999年里都在练这三个人。2000年五一聚会有很多经典镜头,我唯一记得(且一直记到今天)的片段就是我的克拉克爆气后一个62466624跑大,把对手扛起来抛向天空。虽然如此,最后我还是输了——不会八神、神乐、陈国汉、蔡宝健、大门、山崎龙二、玛丽,那你从根本上就已经错了,根本上就已经错了啊!
后来的蚂蚁们,祝你们好运。
拳皇97双神战再现神转折 辉辉神乐千鹤冒险一击骗倒老K奠定胜局
9月29日晚,近来状态不错的老K和辉辉进行了本月抢20的二番战。上一战老K演绎了一波极限追分,从11比18的巨大劣势一直追到19平,在最后的S局八神穿三一举击溃辉辉完成了超级翻盘。经过两天的准备,这次现任霸主辉辉会作出如何的对策呢?
关于一番战的总结分析
老K自从心理上认为对辉辉胜率低于五成之后(实际上现在也确实是辉辉胜率更高),打法上已经有了明显的变化。
八神:老K八神打法还是独树一帜地软压制 心理择。不过有一个明显的变化是现在频频尝试屑风后鬼步五连,虽然成功率十分感人——这也能证明老K除了打比赛现在根本就没有任何练习。但是可能解读到老K现在的打法已经从以前的偏稳改成了偏拼的风格。当然也有水友戏称老K现在已经完全放飞自我了。
大猪:老K的大猪基本打法还是以扑地和拼空为主要战术思路。和以前很明显的一个变化是大猪现在也会爆气对拼,而不是以前的所有中心思想都是围绕资源留给大门。这个点上的变化可能也是源于辉辉大猪频频爆气拼伤害所带来的压力。
大门:对大猪的对策不再是以前的以切入头上拂起手为主,而是有机会就用能量刚CD等等一切能将大猪放倒的方式先放倒再找机会择,也不是想尽一切办法留资源用来打神乐千鹤;打神乐千鹤在如今辉辉对大门对策越来越完善的情况下,老K的大门已经不再是一味用血肉换取近身的机会。如今老K大门在能量不匮乏的情况下会选择大门曝气,用跳D或者站C来造成神乐影子的伤害。老道认为,在距离较远的情况下,大门跳D踢影子的准确率要高得多,配合曝气的伤害加成神乐挨上两记之后自己也不得不把距离拉近一些,而距离拉近一些也正是老K大门所希望的。
辉K二番战复盘
前十局双方战成了5比5平,辉辉的八神内战略占优势,但老K的大门承担了较高的输出,依靠大门的两次反三吊住了比分。从前十局这个第一阶段来看,辉辉的八神和大猪虽然在2P的位置但依然是占优的一方,并且辉辉的神乐也有一局强势的反三。老K的大门带来了气氛十足的精彩表演,但是只靠大门承担重任的话毕竟还是太不稳定了。
第二阶段,辉辉直接一波3连拉开了比分,双方打成了5比8;老K的八神忽然觉醒,连续在内战中完胜辉辉追回了比分,双方再一次打平。在8比9,8比10两局中老K的八神依然像海鲜一样生猛,但辉辉的神级大猪顽强地顶住了发了疯的K八,最后一把空血神乐连续反杀老K大猪和大门神翻盘领先到10分双方换P。
最戏剧性也可以说最高潮的一局发生在15比14的时候。老K的持续发疯的八神忽然哑火,辉辉趁机发力一举把比分拉到了15比11的分差,老K毫不示弱大门连续发威连追3分。这个大门已经岚之山抓到神乐的机会老K选择的是岚之山第二段后大影跳BUG震后来生死择,不料BUG震本身失误被神乐C投带走,这样一来15平的局面再次被辉辉拿到了2分的优势,比分16比14。
错失了好局的老K被辉辉被比分拉到了19比16,但老K再一次用神奇的发挥把比分追到了19比18。所有人都知道,如果被老K这个三气满血大门带走了辉辉的守底神乐,那么最后决战局90%的可能将是老K八神穿三结束。这个已经上演过无数次的剧本对于老K来说是信心buff的加成,对于辉辉则是压力的来源,所以这一局能否打成19平将很大意义是最终的决战。辉辉的神乐祝词冒险拍出了第二段,但老K大门距离稍微有一点远,神乐把自己完全暴露在了大门刚好岚之山的距离;但老K这个时候的判断发生了致命的失误,他认为神乐的祝词二段会拍到自己身上,所以按照能量闪的打法AB到了神乐背后,这样辉辉的神乐趁机击倒大门逃出升天,老K的大门也就错失了最好的机会,最终比分定格在了20比18。
可以说上述的两个关键局断送了老K翻盘的良机,也让观众知道了老K以往大门屡屡创造的翻盘神级有多么来之不易。9月份进行的这两场双神战双方打成了1比1的大比分,小分也极其接近,让很多人都认为的“老K已经远远不是辉辉对手的论调”又站不住了脚。期待下个月双神再为我们带来精彩对局吧。
八零后中年男人们曾经的信仰,这台PSP掌机你还记得吗?
自从智能手机被发扬光大以后,游戏已经不再是什么新鲜事儿,尤其是社交属性更是让手游如日中天,到了无时不游戏的境界。然而,现在却很难再找到学生时代课堂透偷偷玩游戏,回宿舍旁若无人玩儿游戏的兴奋…为此笔者特地拿出大杀器,一试能否找回当年废寝忘食沉浸在游戏里的愉悦境界!PSP2000,大学时代完全就是学生的梦想,因为根本就买不起!!哪个同学有一台,那绝对会享受皇帝一般的待遇,亲,今天午饭算我的,给我玩儿一会儿,亲,来只烟,晚上给我玩儿一会儿,亲……
直到大学毕业,工作了几个月以后,终于满足了自己的一个心愿,来一台自己的瘦P!
虽然有正版UMD仓,然而正版游戏太贵了!直接上记忆棒,8G,必须高速卡!感谢当年电玩巴士的破解大神,为我们打开了方便之门!虽然还有无线功能,但是在wifi还没普及的时代,能蹭个网上个微博已经无比装x了!虽然已经有了外置摄像头,然而根本还是买不起…忽略了这个功能好了!
朋友你是否还记得这几个联排按钮,当年可真的是无障碍盲按零失误。
刚开始最欣喜的尽然是这个,恐龙快打!游戏厅太贵了!现在可以躺在床上无压力各种加强版,大幅提升了笔者的通关能力!直到现在还非常怀念的一款经典游戏!
KOF97作为一个手速慢还喜欢格斗游戏的人来讲,这绝对就是福音!20年前的游戏,依然火爆,上手依然爽翻,中年男人们,特瑞的无限连你还记得吗?大门的岚之山生疏了没?八神的鬼步还是神一样的存在吧!
这算是正八经接触PSP的第一款游戏,把每一个人物练到顶级,每天晚上睡前必须狂斩1500人,基本上能够覆盖每一个功能按键,太有代表性。
神作战神,奥林匹斯之链,太炫酷,坚决不能让别人碰我的存档…真的会发飙的…
到目前为止,还没有找到一款手机赛车游戏可以超过山脊赛车!操作和体验感特别真实,无比喜欢车仓视角,当年的目标就是集齐所有赛车!
这个就不用讲了,最爱火箭,姚明还在!麦迪是永远的绝杀!
其实这个玩儿的不好,但是不拿出来怕大家说我买的是假PSP哈哈哈哈!不管怎么说也是磕磕绊绊拿下过世界杯的人!
经典的游戏还有很多,比如怪物猎人,火影忍者,战鼓啪嗒砰等等,但是很遗憾的是8G的卡已经装不下了,当年为了存游戏笔记本都刻意买的可刻录光驱,现在已经都找不到了,好遗憾。貌似在网络上能找到的资源也不多了,这些游戏会一直保存下去,成为永久的珍藏了吧。
虽然手机游戏也很有意思,但是是再也带不来哪种下游戏装游戏,做存档,转换电影格式的快感了,仅以此文直径我们已经滚犊子的青春。。。
9年了,买主机老板送的皮包还崭新,电池还可以游戏三个小时,虽然现在一年也不会拿出来玩儿几次,但这依然是我的最爱的掌机,每一条划痕,都是过往的青春。
拳皇97:为什么要禁大蛇?因为他拥有七项最强!
欢迎来到每天一次的《拳皇 97》,人物强度探讨时间。众所周知,大蛇是《拳皇 97》的关底 BOSS,在剧情里被称作东方意志形态。由于电脑操作大蛇太过于辣鸡,导致当年小伙伴们在街机厅里,各种吊打大蛇,因此玩家们都调侃他是最弱的 BOSS,没有之一。但是调侃归调侃,在玩家之间对战的时候,大蛇可是禁选的人物,另一个是疯八。那么,就有玩家们发问了,大蛇被调侃了二十年,咋就不给解禁呢?NO.1:最逆天飞行道具 大蛇的飞行道具,也就是玩家们口中所说的太阳黑子,有的地方叫洞洞波。说它是最逆天的飞行道具,绝非开玩笑。因为它可以抵消掉所有其它飞行道具,其它飞行道具却抵挡不住它。然后,该飞行道具居然拥有 N 段伤害,一旦命中半条命都没了。最恐怖的一点是,该飞行道具很难躲,就算格挡住,也要被磨掉五分之一左右的生命值。NO.2:最高攻击力 刚才说了大蛇的飞行道具,也强调了它的攻击力。其实,不仅是飞行道具,大蛇其它所有技能伤害都很高。因为伤害高,所以当年在街机厅里,入门级玩家都能使用大蛇在五分钟之内打到通关。街机厅老板心里那个美滋滋,省电就是赚钱啊。NO.3:最快聚气速度 接着说说大蛇的聚气速度,那肯定也是全 97 最快的,没有之一。几发黑子就能三颗能量到位,然后接大招阳光普照,对手玩个鸡毛?NO.4:最无脑无限连 你可以说你不会龙二的踢沙,也可以说不会特瑞的耗窝恰,或者可以说不会八神的鬼步无限抓,但是你说你不会大蛇的 B · D 无限轻脚,脚趾头都能连出来好吗?NO.5:最稳下盘 没有哪个角色的下盘,能稳过大蛇,因为大蛇根本就没有下盘。你试试下蹲轻脚,打的到他吗?他可是飘在天上的呀。NO.6:最强防御 在 97 里,防御力分为抗昏迷值和防伤害值等等。但是不论哪个值,大蛇都是最厉害的那个人物。就算你操作过硬将大蛇击昏,但是他也能以最快的时间恢复正常状态。NO.7:最变态大招 都说红丸,千鹤,八神的裸杀强,但是最强能强过大蛇?阳光普照全屏伤害,倒地状态下强行掏魂根本无法防御。然后两个大招伤害都高到爆炸,可谓当年引发街机厅斗殴事件的一大导火索。 斗驴的图文,专注于怀旧领域,旨在打造 8090 后玩家们,记忆最深处的美好回忆殿堂。 对内容感兴趣的伙伴们,可以点一波关注,那我们下次见咯 ~-
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