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极品飞车12注册码(这款被吹三年的神作,却被玩成美团大战饿了么?玩家开挂送外卖)

2023-02-22 18:56:19      小编:网络整理      我要评论

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极品飞车12注册码(这款被吹三年的神作,却被玩成美团大战饿了么?玩家开挂送外卖)

这款被吹三年的神作,却被玩成美团大战饿了么?玩家开挂送外卖

大家好,我是X博士。

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【本周热点更新】

划重点:《Apex英雄》将开启双人组排模式 不过是限时模式

最近《Apex英雄》在官方推特宣布,将会在11月5日开启限时双人组排模式,但没说何时结束。

作为一款全球知名的吃鸡游戏,《Apex英雄》一直以来都相当的特立独行,更新速度巨慢不说,常规的双排、四排也都统统没有,就只有一个三排,仿佛一定要和别人不一样,很难理解。

如今推出的双排系统也算是给玩家带来更多的选择,让人数不够的朋友也可以愉快的开黑。

X博士点评:赶紧把Steam版安排上比啥都强,烂橘子劝退了多少人。

划重点:莱文市全貌首度曝光!《明日之后:第二季》11月7日正式上线

在11月7日,网易旗下热门沙盒手游《明日之后》将会开启全新的第二季。

《明日之后:第二季》中,玩家的战场将从森林、郊外、小镇等地迁移至中心城市——莱文市。在这座死亡之城中,玩家将会和更加强大的变异生物进行较量。

据目前曝光的内容来看,新版本中会推出包括供电厂、公园、医院等多个新地图,尤其是在医院地图中医生、护士、病人已经集体变异,颇有一种恐怖电影的感觉。

【本周新游发售】

划重点:R星大表哥2正式登陆PC 11月5日开始发售

本周,《荒野大镖客:救赎2》将会正式推出PC版本,届时玩家可以在R星自家的平台,以及Epic Games、Greenman Gaming、the Humble store、GameStop等其他数字平台购买游戏,Steam版本则需要等到12月才会解锁。

大表哥2是近些年来非常难得的优质作品,游戏自由度非常高,像是“马的蛋蛋能热胀冷缩”“长期不洗澡会被恶臭,路人都对你避而远之”之类的细节都还原得非常真实。

另外据X博士目前的观察,Epic和小绿人平台的大表哥2售价都在240左右,还是比较便宜的。

X博士点评:价格都还不错,预售还送道具,感觉没什么必要等Steam版本。

划重点:EA发布《极品飞车:热焰》中文版发售宣传片 11月8日正式发售

EA旗下知名赛车系列《极品飞车》也将在本周推出第21代作品《极品飞车:热焰》。

在这款新作中游戏将会分为白天和黑夜两个部分,白天玩家可以通过参加那些合法比赛来获取奖励。

而在夜晚玩家就可以去参加那些非法的街头赛车,以此来提升自己的声望值。只不过在夜晚警察会更加卖力的追捕你,另外还会沿用前作“威胁度”的设定。

X博士点评:这种EA年货的数量X博士已经懒得数了,总之系列的粉丝应该会喜欢把,起码得比上一作强。

划重点:跌落神坛警告!美团大战饿了么本周正式发售

这一周还真是大作扎堆的一周,在11月8日《死亡搁浅》PS4版本就将正式发售,画了三年的饼这次终于能吃到嘴里了。

不过在上周评分解禁之后,玩家就更不确定这个饼到底香不香了,因为百分之80的媒体给了高分,但IGN却给了一个较低的分数,这样一来游戏到底好不好玩就得靠玩家自己来品了。

就目前曝光的内容来看,X博士倒是不担心世界观设定,以及故事等内容,反倒是觉得最亮眼的应该就是这部分,至于送外卖究竟能不能带来良好的体验,这还得看大家自己的感受。

只是这样一来,这款游戏将毋庸置疑是一款极为慢热的游戏,需要玩家花时间精力去细品,所以大家购买的时候还是要斟酌斟酌。

实在不想玩游戏的还可以看小说呀,《死亡搁浅》推出的小说也还挺便宜的(上下卷共计93元)。

X博士点评:《死亡搁浅》这是要成为周边王的男人?

【本周热门影视】

划重点:《瑞克和莫蒂》第四季预告公布 定档11月10日播出

在11月10日晚上,被誉为史上最大脑洞的动漫《瑞克和莫蒂》第四季就将正式开播。

这部动漫的前三季在豆瓣享有9.7/9.8/9.8的超高评分,相信看过的朋友都会对它印象深刻,就不用X博士过多介绍了。

本次正式开播后会一次性首播半季5集,所以,看爆!

X博士点评:资源分享一下可否?

极品飞车22战局支持16人竞技 但派对仅能4人联机

近日,《极品飞车22:不羁》开发商Criterion Games在一篇博客中分享了关于该作的更多玩法信息,单个战局将继续支持16位玩家联机角逐。

但是,好友邀请派对仅支持4人联机游玩,相较于上代的8人,规模有所减少。

该作将于12月2日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。本作采用寒霜引擎开发,支持4K60帧。采用了高帧数物理系统、可离线单人故事模式。游戏的开放世界为湖滨 Lakeshore、具有联机跨平台多人模式,未来也会有免费的内容更新。

极品飞车21logo图片及副标题已遭泄露!今晚将正式公布

EA热门赛车系列《极品飞车(Need For Speed)》的最新作将于今晚10点正式公开,不过现在已经有一批相关消息被泄露了出来,包括新作的logo图片、内容截图等等,感兴趣的朋友一起来看看吧~

《极品飞车》新作油管视频页面(视频11小时后才会发布)

目前《极品飞车21》的油管视频页面仍处于倒计时阶段,不过网友从该网页链接中发现了“nfs-heat”字样,这与之前曝光的新作名称“极品飞车21:狂热”完全一致。而在后台还能发现几张相关图片,其中一张就是新作的logo图,白色的NFS(极品飞车)和紫色的“Heat(狂热)”清晰可见。

另外一张图片则是一位坐在汽车中的女人,这可能暗示新作也会有像《极品飞车20:复仇》一样的故事模式,而该女人就是一名角色。之前有网友曾爆料新作会带有1980年代的风格,使用开放世界,由Ghost Games开发。

《极品飞车21》将于今晚正式公布,EA已经确认它将在今年年底登陆PC和主机平台。

被年轻玩家抛弃的极品飞车,靠二次元实现了口碑逆袭

真新镇小茂 | 文

在如今4K画质遍地走,3A大作不如狗的年代,内卷和反内卷也成了游戏玩家们的日经水贴话题。

典型的情况是,过去游戏大作的开发时间只要1到2年,现在普遍需要3到5倍的时间,类型也趋向于同质化。可若不在画面上精雕细琢,压根又没人会关注你。毕竟宝可梦这样的IP,全世界扳着指头也数不出几个。

其实连日系玩家经常嗤之以鼻的“枪车球”也没能幸免。像《使命召唤》和《NBA 2K》还是欧美游戏市场的顶梁柱,但原本在“枪车球”中排名第二的竞速游戏已经大不如前了,还算热门的,只剩下《极限竞速》《GT赛车》之类画质炸裂的IP,在追求极致拟真的道路上一去不复返。

相比之下,有28年历史的《极品飞车》系列俨然成了一款平庸之作,存在感大不如前。就比如,你能说出《极品飞车》近几部作品的副标题,或记得它出到多少代了吗?你大概率答不上来,尽管它可能才是你的赛车游戏启蒙。

上周末发售的《极品飞车:不羁》也陷入了这样的尴尬境地。发行商EA几乎没有给本作投入什么像样的宣发资源,两个月前刚官宣有这款游戏,然后就光速发售,可见EA如今对《极品飞车》IP有多么不上心。

但是,与本作惨淡的宣发待遇形成鲜明对比的,是玩家们的一致好评。尽管有EA烂橘子平台强有力的“反向加持”,《不羁》在发售之初的Steam好评率还是达到了88%,隐隐有拯救系列的势头。

如果你此前没有尝试过《极品飞车》系列,也许可以考虑通过这一作入坑;如果你同时也是二次元爱好者,或许会觉得《不羁》格外对你胃口。

先来段例行介绍吧。《极品飞车:不羁》由Criterion Games开发、EA发行,已经是系列的第25部作品和第22部正传游戏。游戏故事发生在虚构城市LakeshoreCity“湖岸市”中,围绕一群在街头非法赛车的不良青年展开。

《极品飞车:不只因》

街头违法飙车一直是《极品飞车》系列的招牌,本作延续了这一点,倒不算特别。真正让《不羁》在系列里脱颖而出的,其实是它的画面。

别误会,我不是在打自己的脸。《极品飞车:不羁》的确是一款“反内卷”的赛车游戏,它的画面的牛逼之处并不在于真实,而是反其道而行,将动漫元素和写实画风相结合,特点极其鲜明。

竞速游戏很少让玩家看到人,但《不羁》格外突出人设的重要性。你的每一名对手都是可见、可以交流的,有详细的性格和身份背景设定。而且所有角色都是漫画风格的三渲二建模,比单纯的3D显得更具青春活力。

得益于此,我们能看到来自世界各地的设计元素,和许多开放包容的内容。它们不是被硬塞到游戏里,而是和玩法、剧情形成了很好的融合,也许这才是“多元化”最合适的表达方式。

优雅自信的女设计师

害羞的阿宅

人物设计只是一小部分,汽车的特效融入了更多效果夸张的动漫元素。比如当你瞬间加速、漂移时,轮胎扬起的火焰、烟雾十分帅气;

当你在高空一跃而起,或者迅速甩开对手时,赛车两翼张开的翅膀只能让对手望尘莫及;

甚至当你逃脱警察,或完成某项挑战时,赛车头顶还会短暂跳出小恶魔涂鸦,突出的就是一个俏皮。

关键是,随处可见的动漫特效炫酷但不喧宾夺主,反而跟真实系视觉风格的漆面反射、车身彩绘等效果形成了奇妙的融合,为《极品飞车:不羁》赋予了生命。这种亦真亦幻的驾驶体验,很像我第一次看到《蜘蛛侠:平行宇宙》,或是在理想中的《赛博朋克2077》里飙车。

《蜘蛛侠:平行宇宙》

除了这些亮爆眼球的即时反馈动画,《不羁》的UI设计也挺有亮点。比如,它的UI大量运用了粉笔手绘线条动画。这些不规则线条本身看起来“杂乱无章”,但处于规则图形环境中,却有极强的吸引注意力的效果。不光方便我们判断和选择物品,也增强了游戏的视觉冲击力。

《不羁》将动漫特效和手绘线条元素加入到比较写实的画风里。它很矛盾,也很奇怪,但正因为这些格格不入的对比效果,反而突出了本作“狂放不羁”的主题。

除了酷炫的二次元涂鸦,《不羁》的地图也很有自己的特点。相比起前作的迈阿密,本作的湖岸市少了些大城市的灯红酒绿,多了些以唱跳rap为特色的西海岸风情,街头感十足。

这个城市里有很多精心设计过的地方。天桥的桥洞、街边的餐厅、未完成的工地里满是不重样的彩色涂鸦。而城市街道则非常有生活气息,你能看到商场旁熙熙攘攘的行人,和写着汉字“天下为公”的中式街牌。

然后,如果你不想参加比赛,喜欢在城市里瞎逛,其实也有很多能做的事。游戏里有很多种地图任务,比如寻找街头涂鸦这种常见的罐头任务,但也设计了很多奇特的地形,要求玩家长距离跳跃、飞速冲刺,或完成很多不可思议的漂移动作。每一个角落都充满了自由放纵的气息。

而且,《不羁》里的NPC也很有意思。前面我忘记说,本作全程支持中文配音,台词翻译也很接地气,不是整烂活的那种。比赛时被对手超车,对面张口就是一句“我宁愿把钱压在我奶奶身上”;当你反超回去,则会反唇相讥“我丈母娘开得都比他快”;你车技太烂在街上横冲直撞,队友会忍不住吐槽“你是在瞄准这些人吗”;但如果你车开得太好,连正在追捕你的警察也会忍不住夸一句“我去,好帅”......

调侃范迪塞尔“家人侠”

最后也要聊聊游戏的玩法。《极品飞车》从来都算不上专业硬核的“赛车模拟器”,操作向来都是起步油门踩到底,过弯一键漂移,还自带氮气加速。游玩时别说需要什么专业设备,就连手柄都不用,键盘两三个键就能爽完。这也是为什么《极品飞车》玩家有“键盘车手”的绰号。

系列独特的娱乐属性在这一代还得到了强化,新增了完美起步时机和三档氮气加速的机制,比以前更考验玩家的驾驶技术。

归根结底就是,本作鼓励玩家频繁使用漂移等花式驾驶技巧,来快速积攒氮气槽,再利用性能更强的三档氮气加速提升飙车的爽快感。只不过,这种鼓励漂移的玩法结合花里胡哨的动漫特效,其实很容易让人联想到《QQ飞车》......当然这不是什么贬义的评价,毕竟飙车么,炫就完事了。

前作《热度》中新增的一些亮眼的设计,也在《不羁》里保留了下来。就比如黑白交替的时间系统,白天的街道还勉强算合法飙车,到了夜晚警察们将会倾巢出动。随着通缉等级的一路飙升,硬核的美利坚警察会开着直升机、装甲车一路杀进来。要是不小心被抓住,你当天赚的每一毛钱都得血本无归,紧张和刺激感倍增。

跟警察斗智斗勇也一直是《极品飞车》系列的标志玩法

《不羁》在胆大创新的基础上,对于提炼系列的优点也做得不错。这种“熟悉又陌生”的游戏体验,正是《极品飞车》系列粉丝们一直以来苦苦等待的。虽然它不太可能一下子让系列复兴,但开发者通过这部作品传达的理念,确实让很多粉丝看到了希望。

作为一款快要被市场抛弃的“过时赛车游戏”,《极品飞车:不羁》不可避免地会有一些缺点。比如游戏的主线剧情基本只围绕“搞钱”这件事展开,但其实本作的AI异常强大,赚钱难度堪比三次元,对新人甚至老手都不是那么友好。

游戏还莫名其妙地将故事模式和线上模式的存档完全分开了,导致通关主线剧情的玩家想玩两把PVP,还得花几十个小时重新赚钱。而线上模式的内容和本篇并没有太多区别,很难让人提起兴趣重新受苦。

但这些缺点,并不影响《极品飞车:不羁》最独特的魅力——充满创意、无拘无束的爽快赛车体验。当市面上的3A大作越来越追求画面拟真的时候,《极品飞车》反而驶入了相反的方向。无论是小孩子都能上手的一键漂移,还是在繁华市区一跃而起在空中超越对手,都是你在《极限竞速》《GT赛车》中无法体验到的。因为除了真实,竞速游戏曾几何时也是玩法百花齐放,充满想象力的。

我小时候非常喜欢的一款赛车游戏,是《战神》开发商圣莫妮卡早年间制作的《暴走山地自行车》。游戏的画面在PS2时代也不算出色,但玩起来非常爽快,全程就是从山顶一路俯冲,中途可能会遇到各种路障、撞上野生动物,甚至不小心冲到城市里,你永远猜不到下一个关卡会是什么结构。

而且游戏里有许多战斗技巧和花式动作,一路能捡到的道具也五花八门,有加强体力的闪电符号,加强攻击的拳头符号,会短时间让人飞冲的火箭符号等等等等,玩起来有种《暴力摩托》加强版的味道。

更早一点,当时赛车游戏的顶流是南梦宫的《山脊赛车4》。这款游戏别出心裁地采用了明星效应,许多玩家至今无法忘记看板娘永濑丽子在公路一瘸一拐,拦下高速飞驰的赛车时的莞尔一笑。《山脊赛车》虽然也强调拟真,但更多核心卖点是“不讲道理”的速度感,甩尾和氮气加速都非常简单易行。

再比如被视为《极品飞车》系列巅峰的第九代《最高通缉》,这一作无限放大了警匪追逐的概念。生涯模式最后一关,会有数十辆速度极快的超重型SUV对你围追堵截。通关的条件则是以200码的极限速度飞跃最后的断桥,极其困难,但也能给玩家带来极强的成就感。

当然,BB姬不是说追求拟真就不好,而是担心一种游戏类型过度“同质化”。现在很多人认为,赛车游戏被带跑偏了,一股脑在真实硬核的道路上内卷,玩起来却都是雷同的跑圈,让它从一个百花齐放、面向大众的游戏类型,变成了缺乏创新的“专业赛车模拟器”。

还好在这种大环境下,我们还能回想起曾经玩《最高通缉》时如战鼓般轰鸣的心跳;还有《马里奥赛车》这种老少咸宜,能让人开怀大笑的游戏;也还有《极品飞车:不羁》这样让赛车飞在空中,长出“梦想之翼”的游戏。

至少它们能在游戏阳痿日益严重的今天,帮玩家们回想起驾驶最初的乐趣。

-END-

3DM速报:CDPR修复赛博朋克2077成本高,英伟达新空气卡公开

欢迎来到今日的三大妈速报

三分钟带你了解游戏业最新资讯

大家好,我是米瑟

CDPR修复《赛博朋克2077》成本颇高,致使利润大跌;英伟达RTX 3080ti/3070ti正式公开

1、利润大跌!CDPR修复《赛博朋克2077》成本颇高

新年新气象,蠢驴心里慌。

今天CD Projckt公开了本财年第一季度财务报告,这场“赛博朋克”式闹剧的负面影响,终于啊还是显现了出来。数据显示,蠢驴第一季度的总营收为1.98 亿兹罗提,同比略微提升了2%,但是公司净利润直接从去年同期的9198万,暴跌到了3249万,跌幅高达65%,并且远未能达到预期的8000万。

如此巨大的数额下降自然是引人注意,CD Projekt官方也无奈呀,都怪之前坑挖的深呐。《赛博朋克2077》的游戏修复、后续更新、开发成本折损,以及CDPR未来项目开发等多个事情的叠加,使得公司销售成本是应声暴涨啊。唉自己挖的还得自己填,不过值得注意的是,虽然“聪明驴”的目标是让“赛博朋克”持续盈利,但目前有些高昂的成本,与后劲好像并不是太足的2077(这次没有公布新销量),两个压力怪在旁CDPR能否坚持得下去,靠下半年的“次世代”和DLC把自己捞回来,感觉有那么点悬啊。

毕竟蠢驴这边说话的可信度吧……之前咱聊过,蠢驴表示《赛博朋克2077》能否重新上架PlayStation,决定权在索尼手里,不过今天驴哥又改口了。CD Projekt说他们想要重回PS仍有一些需要达到的标准,换句话说呢就是索尼的标准给了,是他自己还没达到…哇那你之前咋不说明白呢?当然也有可能是索尼刚给的,反正上架不行不给上。但为了显示自己的修复成果,在财报中蠢驴也用一张折线图,展示了他们更新后游戏崩溃率的逐步走低……这降是降了,但别的问题你还得且修着呀。

至于此前说的“多个3A大作并行“的事,蠢驴也解释说他们目前团队的大部分人手还是在修复《赛博朋克2077》,同步开发新3A在2022年前都不会这么去做。

2、空气新鲜~英伟达RTX 3080ti/3070ti正式公开

嗯,清新空气。

今天英伟达正式公布了RTX 3080ti和3070ti两款新显卡:

国行RTX 3080ti售价8999元,配备12GB G6X内存,显存位宽384-bit,将于6月3日开售。另外国行RTX 3070ti售价4499元,配备8GB G6X内存,将于6月10日开售。这两款显卡都会搭载此前公开的硬件挖矿限制。

真香!但不存在的东西,咋去买呢?

新闻一句话

1、喜加一!Dontnod新作《谓何》免费领

《奇异人生》开发商作品《谓何》(Tell Me Why)现可免费领取,STEAM锁国区,大家也可以在Xbox和Win10平台领到,不过游戏不支持中文。

2、《极品飞车》多款旧作下架,游戏内商店也将关闭

《极品飞车》系列10、12、13、15、16五部作品将会从所有数字平台下架,并关闭游戏内商城,线上服务也将于8月31日停止。

3、时泪…小霸王被法院强制执行1.1亿元

小霸王运营主体广东益华集团投资有限公司于今年5月,因未按时履行法律义务被法院强制执行两次,涉及执行标的超1.1亿。

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