日本h单机游戏文章列表:
- 1、成人涩情游戏就没有内涵吗?
- 2、演绎光影力量之美 多场景轻量级游戏本光影精灵5全面体验
- 3、这个游戏好玩吗:废土朋克FPS狂怒,简单直接却又苍白无力
- 4、2019年PC移植手游TOP10!好几款steam神作,被腾讯拿下三款
- 5、3月单机游戏新作推荐 冷饭撑起的一片天
成人涩情游戏就没有内涵吗?
上一篇文章 真的只有擦边球才能带来用户付费吗? 中,笔者分享了自己对于擦边球搞软涩情游戏的看法,这些游戏无不例外的通过男/女角色的裸露、挑逗、满足不同玩家团体的各种癖好等方式来吸引用户付费氪金。虽然这些游戏普遍无脑没什么内涵,不过至少这些游戏的角色,衣服多多少少还穿在身上。于是上期的结尾笔者也留下了一个问题,如果衣服都脱得一干二净,这样的游戏就一定没有内涵吗?
两次世界大战、冷战等军备竞赛让现代工业与科技飞速发展,i社名作VR女友、考研网站的VR电影推动了家用VR设备的普及。
这么看来,枪杆子这东西总是在推动着社会的发展。不过因政策规定,国内成年玩家也无法通过一般渠道接触和游玩成人游戏,并无法接触这个巨大的游戏市场。
今天就由笔者介绍一款即便完全删掉成人内容也依然能够保持高质量可玩性的游戏,剖析一下一款黄油到底能做到多么丰富的设计。
黄油界的“3A”旗舰《Rance》
Alicesoft官方拟人形象 爱丽丝
从日本游戏制作厂商Alicesoft于1989年推出的《兰斯:寻找小光》到2018年《兰斯10:决战》正式完结,《兰斯》用了29年的时间描绘了一个不亚于《暗黑破坏神》的庞大世界。和魔兽与暗黑的世界类似,兰斯世界也是在游戏中只展现了短短的十几年光景,但却不断的能在游戏中挖掘出几百年、几千年、甚至几万年前的故事和真相。
兰斯系列并不像《三国志》系列一样,每一部都保持基本相同的大框架玩法,而是在十代游戏中反复尝试了多种游戏模式。以能适配到如今计算机系统的游戏版本来看,第7代作品、采用了地域压制SLG为主要玩法;第6、8部作品采取了自由迷宫探索 RPG对战的模式,并且在8代完全3D化;第9代采用的是典型的3D战棋对战模式;第10代、重制1代、重制3代则采取了通过选择卡牌决定行动方式的类卡牌模式。5代几乎完全是个Roll骰子看运气的游戏;重置2代则采用了比较标准的老式RPG系统。
兰斯5D看运气的玩法倒是贴合这一作女主角的特性
实际上系列前期并算不上成功,在89年第一代吃到一些甜头后,游戏的整体设计并没有特别多的改变和进步,第三代只是大幅度扩充了世界观和游戏规模,4代则表现平平,兰斯系列能否有必要继续生存似乎成了一个大问题。
而本身对兰斯系列有着长远规划的制作人Tada面对当时的窘境,决定在“系列的最后一作”中把自己对游戏系列的全部设定一口气放出来,放手一搏。
于是,轰动游戏业界,成为当时无数战略游戏标杆的大型地域压制SLG游戏《鬼畜王兰斯》诞生了。(因为A社注册了地域压制SLG的商标,光荣《三国志》《野望》系列使用的类型划分成为“国盗SLG”,两种游戏最主要的区别就是地域压制需要更多的时间,更偏重于在压制过程中触发更多的剧情内容,而国盗节奏更快更侧重于战斗策略本身。)
《鬼兰》大获成功,创下了当时新的销售记录,也正式开始了兰斯系列的辉煌。然而抱着破釜沉舟打算的Tada把所有的东西都做入了鬼兰,世界观已经完全展开,故事也已经全部完结,没有新的设定可以填充续作,于是他决定将鬼兰化作外传,并以鬼兰的设定为基础大纲,在2000年重新推出了兰斯5D(5在开发中就被推翻)并直到完结。
系列发展到最后,有着非常广泛的游戏玩家群体。对于成人游戏市场来说,涉及到各种法务原因,大部分厂商的游戏都仅对日本本土销售,一款游戏能够卖到突破5位数,厂商们都会兴奋的开庆功会。而2006年发行的第七代《战国兰斯》在日本本土的销售量超10万份,而更新补丁下载量超过100万份(也从一定程度上表现出小厂加密能力的不足,盗版游戏可以使用正版游戏补丁,而且这个数据甚至不含打好补丁后的二次拷贝)。
那么百万级别的玩家群体是个什么概念呢?同期的2007年10月5日,九城宣布国服《魔兽世界:燃烧的远征》上线后玩家同时在线峰值突破80万人。当然,单机游戏不能简单的和网游这么直接的对比,毕竟单机游戏销量不是一天搞定的。但一定程度上也证明了这款游戏的成功。
1 《兰斯》的游戏世界观设计
(非游戏实际内容部分且过于完善和庞大,只做简述)
兰斯世界的历史可以追溯到上万年前,简单来说就是创世神(大白鲸鱼形象,俗称大白)觉得无聊,创造了世界并诞生了小弟三超神,三超神为了取悦大白创造了大陆,并在这个过程中意外创造出恶魔。恶魔的目的是腐化神,但神知晓恶魔的存在,于是创造出Main Player和恶魔互怼取乐(前2代的MP并不是人类)”。因为第二代的MP龙族太强早早结束了游戏,大白觉得无聊,于是强行降下天罚做掉了龙族,并创造了第三代MP:人类。重启后的游戏在人类中产生了魔王,并通过人类独有的智慧成功谒见了创世神,实现了“无敌并传承”的愿望。
然而对创世神许下的愿望,无一例外的会被曲解。于是第三代魔王很快就被自己的魔王之血吞噬,死掉了。因为无敌结界会传承并且魔王会被自己的血腐蚀,于是以后的魔王也都有了“任期”。
兰斯与魔剑卡奥斯
对应着魔王,世界还存在一套勇者系统:人类死亡越多,勇者能力越强。当世界上人类死绝的时候,勇者将拥有弑神的能力。机智的新人类魔王姬尔,选择征服但不杀戮,统治并奴役了人类世界。为了反抗姬尔,最强的五个人类成功谒见了神,并实现了被曲解的愿望。卡奥斯和日光获得了“可以打破无敌结界的能力”,被变成了魔剑和圣刀。卡菲变成了最美的人,因为太美了男人见到都忍不住就被抓了起来【——自主规制,不宜展示——】。荷·加拉获得了所有的知识,知道了这个世界的真相不过是为了让神不无聊的游戏,失去梦想的选择了找个地方当咸鱼。不列颠因为受伤掉队,没有见到神,后来被封到了水泥墙里,在几百年后的游戏时间线中负责给玩家介绍剧情。
拒绝成为魔王的异世界魔王来水美树
虽然五英雄翻车了,但人类从此有了能够击杀魔王的武器,于是人类与魔军再次打的有来有回。话不多说就一路对抗到了现在游戏中展开的异世界魔王“小公主”来水美树时代,并有了主角兰斯在游戏中波澜壮阔的冒险故事。
兰斯系列的世界观在鬼兰中光速展开,并在后面几代中不断完善,就如同暗黑破坏神和魔兽世界一样,也存在着一些推翻旧设定的行为(尤其是近年推出的1-3的重置版),但基本的大框架没有出现明显的变动。
2 《兰斯》的游戏世界地图与文化设计
兰斯世界有着完整的世界地图设计,并且有文化的差异与冲突。设定中,整块大陆都是浮空的,主大陆设计了五个主要人类势力和一个主要宗教,国家势力以现实世界中的几个国家为蓝图模板。
赫尔曼:三大国之一,崇尚物理武力,有强大的军事调动能力,位于北部寒冷之地,影射的是苏联。乌拉!
赛斯:三大国之一,以魔法能力对人进行划分,形成了严格的种姓制度,位于地图南部,影射的是印度。
利萨斯:三大国之一,出于某种原因现实国家的影射是最不明显,综合而平衡的拥有魔法和物理部队,有着出色的军事调动能力。地理位置在赛斯东北赫尔曼东南Japan西边,这么说你应该懂我意思吧。
Japan:就是日本,基本所有内容完全取材自日本战国,游戏系列最知名的一部就是第七部《战国兰斯》,也是唯一一个没有以官方编号命名的主线作品。地理位置在最东方悬空,有一座桥连接Japan和大陆并让Japan保持悬浮,如果桥断了Japan就掉下去了。
自由都市:类似欧盟的国度,不过更像是一堆村子和乡镇抱团取暖。
AL教会:人类主要信仰的宗教,信仰专门管理Main Player的女神Alice(游戏管理员),在神的领域中只是一个普通的工作人员。但玩家想要击败她仍然需要把全队的角色提升到300级以上才有可能稳定击败女神(兰斯8彩蛋任务)。
女神爱丽丝
玩家在游戏中能够游玩的部分就围绕以上势力和魔军展开,在一路砍砍杀杀和【——自主规制,不宜展示——】中,逐渐成为人类势力的最高掌权者(几个主要势力的正牌领导人就很巧的是适龄的女性角色),并在第10代中展开最后决战。
3 《兰斯》的等级系统设计
兰斯系列有自己的一套“角色等级”系统,这可能和我们接触的绝大部分游戏等级系统都不太相同。
在兰斯的世界中,正常的人类、恶魔都有一个等级上限。这个上限根据角色的不同各不一样。绝大部分人的等级上限只在5-10级,能达到三四十级的都属于万里难挑一的天才。并且所有的角色都知道自己有着“等级”这一设定。
而上限和人物的等级不同,角色仍需要通过打怪的方式获取经验值,并找到自己的等级神(最低级的神,相当于一对多的客服)升级,只是到了最高等级后不会再提高。而角色等级越高,需要的经验值就越多,并且经验值会随着时间流逝而逐渐消退,所以整个游戏世界里设定能够达到70级以上的角色寥寥无几。
兰斯团队的专属等级神(私人客服)威莉斯
因兰斯队伍云集大陆强者,所以业绩非常好,经常升职加薪
玩家在每一部游戏中游玩的时候不会受到经验值扣除的影响,但每一部的一开始都会把主角兰斯的等级从上一代的结果压缩到比较低的等级——因为兰斯冒险后赚到了钱就开始给自己放假,于是经验值流失等级下降了。
这套系统很简单粗暴而且合情合理的解决了大部分角色扮演游戏的通病:明明很强的主角,到了新一部作品里就变成了一个什么都不会的菜鸡。比如在《战神》系列中,选择了通过一些特定的剧情让奎托斯的神力被回收。在《伊苏》系列中,主角亚特鲁偶尔会“失忆”变成一个菜鸟,但也有莫名其妙就什么都不会了的时候。但大部分游戏都选择最简单粗暴的解决方案:什么也没发生,我也不想解释,主角就是这么不讲道理的变成了废物。
此外还有一个附属的设定,因为这个世界是游戏,游戏就会有BUG,阿育出来挨打。而这个世界最大的BUG就是主角兰斯,兰斯是没有等级上限的,并且兰斯的○也可以令其他人提高等级上限,兰斯的孩子是没有等级上限的。
基于这个设定,玩家在兰斯8的彩蛋任务中才有可能成功挑战女神爱丽丝。
4 《兰斯》的音乐设计
游戏的音乐设计也同样十分出色。战斗用、恶搞用、抒情用、悲情用、【——自主规制,不宜展示——】用的不同场景都有贴合的音乐设计。几年前在8代发售的时候,正是Love live初代企划大火大热的时候,在各大媒体音像店LL的歌曲几乎是销售榜无情屠榜的状态。当年笔者曾关注到一张照片,某家店铺张贴了榜单,前十名中LL占据了9位,而第二名(或第三名?)是兰斯8的音乐原声集。不过遗憾的是,时间比较久远,笔者没能找到这张照片。
对于游戏全系列,给笔者留下最深印象的是贯穿了全系列作品的《吾之荣光》,这首曲子是前东德国歌《Auferstanden aus Ruinen(从废墟中崛起)》的变奏,并在每一代游戏都有进行微调和重新设计。也就是90年代初柏林墙倒了,不然按A社的力度(这首曲子主要用于不宜展示的部分),早晚搞出国际争端。
我が栄光V.A. - アリスサウンドアルバム Vol.25 ランス9 ヘルマン革命
Auferstanden aus RuinenEast German Beauties - Vermutlich ist alles Schrott
5 《兰斯》的角色设计
兰斯系列中登场的角色超过两百人,人物之间的关系错综复杂,每个角色都有各自鲜明的特点。我们本文就只说一下男主人公兰斯的角色塑造。
兰斯的形象和众多品牌游戏的主角形象有着本质性的不同,他不像奎托斯一样有压倒性的战斗力,不像林克一样有明确的目标,不像成步堂龙一那样有出色的逻辑。很多初次接触游戏系列的玩家,几乎无不例外的只会觉得,兰斯是个只会耍小聪明的好色变态脑子里只有啪啪啪的人渣,是个不折不扣的坏人,会觉得他才是这个游戏的反派,才是应该放在boss列表里的角色。
英雄们没有缺点,他们完美的解决这游戏世界中的各种事件,即便失败了也可以把自己变得更加强大,英雄的存在让普通人充满幻想。而兰斯就是一个典型的反英雄式主角。
最强人类战士托马·利普顿
在《兰斯3:利萨斯陷落》中,兰斯一行人将会和人类最强战士托马·利普顿决一死战(剧情中手撕坦克的男人)。伟岸光正的英雄主角一定会和最强战士一对一单挑,如果打不过玩家还可以读取存档回去练级然后再来。但在R3重制版(新老版本玩法不同,但老R3太久远了不过多叙述)中,只会近战攻击的托马,被A社设计在了敌人阵营的最后一排。于是玩家可以用最卑鄙的方法——留下前排的一个小兵,然后用远程攻击慢慢消耗光BOSS的生命值——解决这场本应该是最难通关的一场战斗,而正面对决难度之高,似乎也是再默许这种打法才是真正的应对之策,也是最符合主角兰斯人物性格的解决之策。
而诸如此类的设定,在历代游戏中不胜枚举。每当面对强敌,兰斯总是会想出各种ruozhi无厘头的解决办法,并且完美解决问题。
巴顿·赫尔曼与汉蒂·卡拉
在赫尔曼皇子巴顿和汉蒂的对话中,对兰斯做了简短的总结。
“这个人啊,他喜欢女人”“男人都喜欢女人”“不,他只喜欢女人”
不过有一说一,能好色好到这么极致还拯救了世界的不多见。
希露·普莱因
然而虽然兰斯极度好色,想把全世界的女人都揽入怀中,但不止一部游戏中在暗示或者明示给玩家:真爱只有一个,那就是从第一部开始一直陪伴玩家的“奴隶”希露·普莱因(这么一说感觉更渣了....),剧情中希露早早的就破除了绝对服从魔法,从一开始他就是心甘情愿的跟着兰斯冒险。而随着年龄的成长,兰斯也逐渐从一个1代行动力和破坏力极强的熊孩子逐渐成熟。
可能有些朋友隐隐感觉到了,从一个普通人变成伟大的领袖、最强的战士,可以肆无忌惮的做自己最喜欢的事,耍自己觉得最帅的酷,变成万千美女的簇拥、还永远想着自己最喜欢的那个女孩,最后拯救了全世界。
这不就是每一个普通的青春期少年在睡觉前最爱做的梦吗?
- End -
最后附赠一个编辑部彩蛋
演绎光影力量之美 多场景轻量级游戏本光影精灵5全面体验
买游戏本跟买汽车的烦恼是相似的,土豪当然是只买贵的,但更多的人会面临多方面的选择。又要空间大、又要性能强、又要考虑使用频率、又要考虑稳定性,品牌和价格也同样要烦恼。受工作、生活环境所限,不少轻量级玩家其实只需要一台能爽完玩主流级游戏的本本,同时又能够更加贴近日常工作和生活的使用场景。
这次有幸拿到了惠普光影精灵5的试用,让我们一起有机会全面体验一下这款6k价位档次游戏本究竟如何的水准。
惠普光影精灵5拥有多种型号、多种配置可选,而我试用的属于轻量级的i59300H处理器搭配GTX1650显卡的15.6寸屏幕的版本,其系列还是其系列中还有17.3寸大屏版本屏幕、i79750H处理器、GTX1660TITiMax-Q独立显卡等多种规格和配置,满足玩家不同程度的需求。
其中,i59300H是一款四核八线程处理器而GTX1650独显是千元级别游戏显卡,这样的组合仅仅是6k出头,对轻量级玩家来说,这种配置和价格都比较容易接受。
外观与细节篇:
一台本本的A面可以说是一场博弈,也是各系列个性化的表现。光影精灵5的A面设计非常简约,除了三面切割面以及中间亮面的LOGO外,线条十分简单,显得更大气。低调的A面设计给予了这款游戏本更加宽泛、多样的使用场景。
菱角切边外加金属质感表面,再配合卷转轴位置向外的散热出风口,有一种超跑的锋利气度。
细磨砂处理的表面搭配这亮面的透着绿色HP标志,简约中又带着一份动感。
刀锋型的边缘设计,冷酷中而又带着些电竞的味道,也使得本本有一张更年轻的脸。
光影精灵5的B面采用了三面窄边框设计,其中左右边框均为5mm。和全面屏手机相似,窄边框不仅仅带来更大的屏占比,还能降低整机的体积和重量,让携带和使用的体验双重升级。
同时,光影精灵5采用的是IPS高清屏,适用性很广,玩游戏和做设计都很合适。
相信,从这个角度更容易感受到光影精灵5的瘦身效果。相比于早期厚度和散热都压力山大的游戏本,惠普光影精灵5凭借九代酷睿标压处理器和新一代新一代图灵架构显卡的工艺红利,以及自身的精致设计,其厚度之优秀甚至超越部分商务本,更显得更加友好。
接口方面,光影精灵5的接口分居两侧位置,卷转轴背面位置无接口。其中,左侧接口从上到下分别为HDMI接口、USB3.1Gen1接口、RJ45网线接口、支持视频输出的USB3.1Gen2协议单位Type-C接口、SD卡读卡器。
右侧接口简单一点,但也有电源适调器接口和两个USB3.1Gen1接口,对于喜欢用自己独特电竞外设的玩家来说,机身接口丰富,三个USB3.1Gen1可以各司其职。
光影精灵5丰富的接口设计,完全能够支撑日常应用足可以媲美入门级的游戏主机。要知道,现在不少玩家不仅仅有外设,还有数码产品,而且,接口多,工作时候做备份也方便。
不过,一般用户根本不需要外接外设。光影精灵5的C面是键盘和扬声器部分。看光影精灵5自带的键盘是针对游戏和文字录入优化的,回弹迅速,有一定的段落感,有点机械键盘的味道。键盘带着带有绿色的背光,电竞味道十足,视觉效果更加炫酷。
同时,C面在键盘上面方还有菱形格栅设计的立体声扬声器。该扬声器,搭载了B&O认证跟校准的音效系统,音效声音体验不错,能够满足对音质有一定要求的用户。足够日常使用。自带的键盘和音效都不错,间接给玩家节省了两个USB接口。
过往不少本本的声音仅仅达到可以听的程度,这对于游戏发烧友、电影爱好者以及对音质有追求的朋友来说是远远不够的,这也是过往的本本一直被大咖家诟病的槽点之一。而惠普光影精灵5上搭载的和Bang&Olufsen合作的B&O认证跟校准的音效系统,就是为了改变过往本本的短板改变了本本的这一短板。试听一下,不仅仅游戏方面的临场感更加好,而且电影里面的环绕声,音乐欣赏的体验都有明显的改善。
而且带有绿色的背光,电竞味道十足,更加炫酷。
散热方面,光影精灵5采用了两进两出散热,底部进风,转轴处的出风口排除热量,侧面排出热量,散热效果不错。
D面除了散热风道进风口外,还巧妙地用防滑脚垫把D面提高,从而让散热进风效果更加好更加通畅。
配置篇:
游戏本一般采用了标压处理器,能最大程度地释放独立显卡的性能。光影精灵5同样如此,九代标压处理器搭配图灵架构新独显,配置上已经越来越接近台式机性能表现越来越强悍。
具体配置如下:
CPU:i59300H 四核八线程
主板:intelHM370
内存:DDR42400 8GB
硬盘:512GBSSD NVME协议M.2接口
显卡:GTX1650
系统:Windows101903版
显卡驱动版本:436.48
英特尔酷睿i5-9300H是一款基于CoffeeLake架构的四核笔记本电脑的快速处理器,。处理器频率介于2.4和4.1GHz之间,并且由于超线程,可同时执行多达8个线程。根据英特尔的说法,CPU采用改进的14nm(14nm )工艺制造。与前一代产品,即2018年的酷睿i5-8300H相比,9300H的频率略高( 100MHz CPU, 50 MHz GPU)。
英特尔酷睿i5-9300H的性能与较旧的酷睿i7-7920HQ(3.1– 4.1 GHz)相似。虽然说,更快的CoffeeLake CPU,如Corei7-8750H /9750H提供了两个额外的内核,因此在多线程跑分测试中的速度提高了50%。尽管如此,i5-9300H的性能应该足以应对要求苛刻的应用和游戏。虽然说i59300H仅为四核八线程,但是考虑到现在主流游戏对于多线程优化的程度,i59300H的游戏性能并不会跟顶级的i79750H相距太远。当然了,如果考虑到专业设计的话,我还是会推荐你考虑光影精灵5更高配置的版本。
显卡方面,GTX1650采用的是基于图灵架构的TU117核心,拥有896个CUDA单元,32个光栅,74个纹理单元,128bit显存位宽,4GBGDDR5显存。新版的GPU-Z已经可以看到更多的显卡特性,GTX1650支持OPENCL、CUDA、DirectComputer、DirectML等多个通用计算的特性,但是光线追踪以及DLSS均未支持。
而在低负载的时候或者是办公、上网的时候,还会自动切换使用i59300H的核显HD630实现节能。
游戏本大家最关心的当然还是性能和游戏表现,接下来我们就通过一系列测试来深入了解一下这款光影精灵5。
游戏性能性能测试篇-CPU:
光影精灵5配备的是第九代酷睿技术的处理器,性能十分出色,不仅仅适合游戏,对于办公、专业设计同样合适。
1、Superpi一百万位测试
这是一个单核浮点性能测试,主要看处理器的架构、主频以及内存方面的性能。
采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了9.247秒的成绩(越低越好),可以看出来i59300H的单核浮点成绩很优秀,毕竟可以睿频至4.1G,性能不错。
2、CPU-Z基准测试
过往CPU-Z是一个CPU检测软件,现在也能做基准测试,有着详尽的数据库,可以跟不少主流级或者经典的CPU进行对照。
通过测试可以看到,采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了单核474.8分,多核2364.3分,性能真心强。
3、CineBenchR15
CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R20版。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等考察,对CPU性能的检测更加准确。
采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了单核175CB、多核794CB的成绩,超越了同样是四核八线程的i74770k。
4、CineBenchR20
CineBenchR20是MAXON推出的一款电脑性能测试软件,这款软件可以用于测试Intel/AMD品牌的处理器性能,相对于CineBenchR15,这款R20能更准确地测试CPU的性能,判断不同CPU的能力差距。新版可以调用4倍内存和8倍的算力,负载强度更高。不过,这也意味着,R20的成绩不能与R15直接比较。
采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了单核392CB、多核1750CB的成绩,超越了同样是四核八线程的i76770k。
5、国际象棋
国际象棋测试软件,是做为一个衡量CPU性能工具来使用的,由于象棋得分偏重于多核心加权,所以在计算综合性能的时候做了一些计分的调整,综合得分里面单核的比重略大于多核一些,这样平均计算出来的分值,更接近于CPU的真实综合性能。
采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了15324分,成绩很亮眼。
6、X264FHD Benchmark
X264FHD Benchmark是一款视频转换类测试工具,通过转换自带的一部影视作品来测试CPU的编解码能力并得出相应的分数。
采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了27帧的成绩,足够一般的视频后期处理。
虽然说,i59300H仅有四核心八线程,比起六核心12线程的i79750H在专业测试里面相对逊色,但是对于主流游戏来说,效果相距不大;对于专业设计来说,性能虽然不算顶级,但是足够日常工作了。
性能测试-磁盘
鉴于现在3A大作的容量越来越夸张,超过50GB容量的大作比比皆是,我手上的光影精灵5,虽然是轻量级,但是也一步到位地采用了支持nvme协议高速M.2接口512GBSSD,满足玩家装载更多顶级游戏的需求。
通过ASSSDBenchmark、TXbench、CrystalDiskMark的测试可以看到,光影精灵5配备的SSD,即使在容量剩余一半左右的时候,跑分也还是非常不错的,读取2500MB/s,写入1900MB/s的高速传输速度足以证明其能够满足超大容量3A大作的需求,也能给日常办公、设计等提供更快的响应速度。
性能测试-显卡
游戏本大家最关心的当然还是游戏方面的性能,先来看看游戏方面的。1.3Dmark测试:
1、3Dmark
3Dmark是futuremark公司的一款专为门测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmarkvantage、3Dmark11和Thenew 3DmMark。而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。
新版本的3DMark已经支持测试光线追踪以及DLSS两大特效。
光影精灵5在DX12测试,Timespy场景下面得分为3560,属于一个中等水平的成绩。
3DMarkTime Spy是3DMark官方推出的一款专为Win10DirectX 12打造的全新基准测试工具,这个新的测试场景充分融入了DX12的相关革新技术,严格考核显卡和CPU的DX12性能。TimeSpy图形测试渲染分辨率为2560*1440,测试场景没有太大变化,依旧分为演示DEMO、显卡测试、CPU测试三个步骤。
光影精灵5在FireStrike场景EX模式下得分为4165,FireStrike火力打击,用于高性能游戏PC测试,使用DX11Feature Level 11 API。
2.拷机测试:
光影精灵5在整体厚度缩减的情况之下,通过两进两出的散热设计以及模组优化,取得了显卡满足温度只有68度的成绩(室温30度、持续满载13分钟),足够打消不少人对于游戏本对温控方面的顾虑。
性能测试-游戏实战
21、《古墓丽影:11暗影》 DX12游戏测试
《古墓丽影:暗影》古墓丽影11是最早公布支持光线追踪以及DLSS的游戏,今年年中也终于把两大特效加上去。光影精灵5并不能支持光线追踪,但是凭借古墓丽影系列一向的水准,光影效果还是非常出色的。
光影精灵5在《古墓丽影:暗影》中取得了52帧的成绩,以及可以非常流畅地运行游戏。毕竟《古墓丽影:暗影》古墓丽影11是动作解密类游戏,50帧以上流畅度已经足够了。
32、《杀手6》 DX12游戏测试
《杀手6》是一款基于DX12技术的潜行型动作游戏,没有自带Benchmark,测试场景加载的时候帧速偏低,然后到了中段化妆间的部分会趋于均值。
光影精灵5取得了65帧的成绩,已经超出潜行型游戏流畅度的要求了。
43、《FarCry5》DX11游戏测试
《FarCry5》系列属于显卡杀手的系列,对于显卡要求极高。
即使如此,特效全开下面,光影精灵5也能取得57帧的好成绩。流畅度毫无压力的说。
54、《孤岛惊魂:原始杀戮》
《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,、长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人。有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。
在特效全开下,光影精灵5也能取得67帧的好成绩。可以说,光影精灵5对于3A单机大作的支持不错的说。
65、《古墓丽影:10崛起》 DX12游戏测试
《古墓丽影:崛起》是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:TombRaider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。
游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(LaraCroft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。
对于一个DX123A动作游戏,光影精灵5同样取得了52帧成绩,测试结果为流畅。
76、《彩虹六号:围攻》
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机开发的一款反恐题材射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,XboxOne和PS4平台。
该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。
《彩虹六号:围攻》也是一款FPS电竞游戏,讲求的是团队配合和个人技术结合。光影精灵5在特效全开下,面还能取得了接近100帧的成绩,自然就不会因为卡顿影响到你的技术发挥。
87、灰烬燃尽《奇点灰烬》 DX12游戏测试
《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
《奇点燃尽》是第一款DX12游戏测试,对于显卡要求超级高。光影精灵5取得了27帧的成绩,不过对于RTS类型游戏来说,流畅度也是足够了。RTS游戏的运动单位非常多,因此也是非常吃显卡的。
98、《古墓丽影9》
《古墓丽影9(原名:TombRaider)》,是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》。
本作的焦点是新版劳拉·克劳馥(LaraCroft)的经历,这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
《古墓丽影9》是第一个款支持毛发特效的游戏,也就是俗称的海飞丝,开启以后,人物的毛发更加真实。光影精灵5取得了76.2帧的成绩,当然不会影响了劳拉的各种精彩动作。
109、《绝地求生》
网游的话,不稳定因素太多,而且没有Benchmark,成绩仅仅提供参考。
《绝地求生》作为现在最流行的FPS电竞游戏,当然不能不玩,虽然我手上的光影精灵5是轻量级配置而已,但是已经可以达到65-80帧的幅度浮动,对于一般玩家而言已经足够,可以放心吃鸡了。
CPU基准性能测试:
一台游戏本,光显卡优秀还不够。光影精灵5配备的是第九代酷睿技术的处理器,性能十分出色,不仅仅适合游戏,对于办公、专业设计同样合适。
11、Superpi一百万位测试
这是一个单核浮点性能测试,主要看处理器的架构、主频以及内存方面的性能。
采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了9.247秒的成绩(越低越好),可以看出来i59300H的单核浮点性能已经和台式机非常接近,毕竟可以睿频至4.1G,性能不错。
12、CPUZ基准测试
过往CPUZ是一个CPU检测软件,现在也能做基准测试,有着详尽的数据库,可以跟不少主流级或者经典的cpu进行对照。
通过测试可以看到,采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了单核474.8分,多核2364.3分,对比下发现还能超越了过往的旗舰级别桌面处理器i7-4790K。新技术助力下面,笔记本处理器已经超越前面的旗舰产品,性能真心强。
13、cinbenchR15
CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R20版。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。
采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了单核175CB、多核794CB的成绩。同样超越了同样是四核八线程的i74770k。
14、cinbenchR20
CinebenchR20是MAXON推出的一款电脑性能测试软件,这款软件可以用于测试Intel/AMD品牌的处理器性能,相对于CinebenchR15,这款R20能更准确地测试CPU的性能,判断不同CPU的能力差距。新版可以调用4倍内存和8倍的算力,负载强度更高。不过,这也意味着,R20的成绩不能与R15直接比较。
采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了单核392CB、多核1750CB的成绩。同样超越了同样是四核八线程的i76770k。
15、国际象棋
国际象棋测试软件,是做为一个衡量CPU性能工具来使用的,由于象棋得分偏重于多核心加权,所以在计算综合性能的时候做了一些计分的调整,综合得分里面单核的比重略大于多核一些,这样平均计算出来的分值,更接近于CPU的真实综合性能。
采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了15324分,也是和过往台式机的i7处理器接近的成绩。
16、X264FHD Benchmark
X264FHD Benchmark是一款视频转换类测试工具,通过转换自带的一部影视作品来测试CPU的编解码能力并得出相应的分数。
采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了27帧,足够一般的视频后期处理。
虽然说,i59300H仅有四核心八线程,比起六核心12线程的i79750H在专业测试里面逊色,但是对于主流游戏来说,效果相距不大;对于专业设计来说,性能虽然不算顶级,但是足够日常工作了,毕竟是比肩过往桌面级i7的处理器。
磁盘性能篇:
鉴于现在3A大作的容量越来越夸张,超过50GB容量的大作比比皆是,我手上的光影精灵5,虽然是轻量级,但是也一步到位采用了支持nvme协议高速M.2接口512GBSSD,满足玩家装载更多顶级游戏的需求。
通过ASSSDBenchmark、TXbench、CrystalDiskMark的测试可以看到,光影精灵5配备的SSD,即使在容量剩余一半左右的时候,跑分还是非常不错,读取2500MB/s,写入1900MB/s的高速传输速度足以证明其满足超大容量3A大作的需求,也能给日常办公、设计等提供更加快的响应速度。
总结:
从测试结果来看,虽然我测试的是一款轻量级配置的光影精灵5,但是给出来的惊喜还是很多的。I59300H基本上和过往的桌面级i7处理器性能持平四核八线程的i59300H提供的性能强大,无论是游戏还是办公、设计方面均如此‘。而作为入门级游戏显卡,GTX1650也可以满足主流3A大作的要求,至于绝地求生一类的电竞网游,有平均75帧以上还是可以安心的。
光影精灵5还是一款仅2.2KG重量,23.4mm厚度的新型游戏本。,相比于游戏本过往厚重的机身和夸张的设计,光影精灵5的能够在保障性能的前提下,做到更加便携,满足多场景的使用,适合更加广泛的游戏人群,这一点实数难得。而且在空间缩减的情况之下还能通过两进两出的散热设计,以及优化,取得了显卡满足温度只有68度(室温30度、持续满载13分钟),足够打消不少人对于游戏本对温控方面的顾虑。
光影精灵5的配置选择还有很多,足够满足更专业游戏玩家的需求。
注:
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这个游戏好玩吗:废土朋克FPS狂怒,简单直接却又苍白无力
时间回到八年前,那是一个属于单机游戏佳作井喷的时期,《刺客信条》Ezio三部曲与《使命召唤:现代战争》三部曲得以完结,《神秘海域》迎来了传奇故事的新一篇章,神作《上古卷轴5》的诞生等等。而在如此豪华的阵容面前,对于一款原创新作来说,若是没有什么引人注目的闪光点,怕是很难从中脱颖而出。被佳作所掩埋的牺牲者有很多,而id software出品的《狂怒》无疑是其中给人留下印象最深的一个。
今年五月份,《狂怒》在时隔八年之后迎来的它的续作,由于前作在当时没能掀起什么太大的波澜,因此发行商Bethesda将其作为重点项目大肆进行推广,熟悉id software这家公司的人都知道他们家专注盛产各种爽快型的古典FPS游戏,而Bethesda也是专注于这个一点极力造势。曾有那么一段时间几乎全游戏圈铺天盖地都是这款游戏的广告,有不少玩家出于好奇而选择入手,而在游戏真正发售之后,似乎它并没有达到玩家们的预期。
废土朋克
说起“废土”二字,对于一些有资历的玩家来说很难不联想到一部名为《疯狂麦克斯》的后启示录题材电影,若是说一款废土题材的游戏没有从这部电影身上借鉴某些元素,那么它一定是在说谎。废土题材的游戏作品虽然不算新鲜,但凡说起来大伙也都知道是个啥,而其实真正感兴趣的玩家并不算太多,算是一个不算特别小众的小众类型。在此类作品当中以RPG游戏《辐射》系列为代表,为玩家打造出了一个极具黑色幽默气息的战后世界,但其实对于真正的废土迷们来说,似乎加一点朋克元素才更有内味。发售于2011年的初代《狂怒》便是这样的一款作品,与其他同题材游戏不同的是,《狂怒》的废土是在地球受到小行星的撞击之后而毁灭的世界,而非以往的战后或是病毒爆发等缘故,这倒是让人觉得倍感新鲜。
为了延续文明,人类选拔出了一群能力出众、基因良好的精英加入到一个名为“方舟”的计划,他们被装进能够抵挡灾祸的休眠舱中,待灾难过后才可重新苏醒(又是一个“老冰棍”)。灾后的世界并没有被小行星完全摧毁,一部人幸存了下来,有的建立起聚落以共同生存,而有的则变成了无法无天的游民四处作恶,而玩家将扮演“方舟”计划中的精英之一,在这个新的世界展开冒险。值得一提的是,作为一款2011年的游戏,初代《狂怒》即便是放到现在来玩,也依旧会让人觉得游戏的画面表现很出色,在当年知名媒体IGN的游戏评测还有单项评分的时候还为这款游戏的画面给出了满分的评价,其游戏本体高达25G的容量在当时更是被不少媒体称之为“硬件杀手”。
得益于id software的FPS开发经验,游戏的战斗内部分计的十分带感,能够让玩家充分体验到“射爆”的快感,武器也是集科幻风与废土风于一体,结合快节奏的动作系统和各式道具,玩家能在游戏中轻松打出行云流水且华丽的操作。而既然包含朋克元素,怎么能不像《疯狂麦克斯》拥有一辆酷炫的座驾,车辆是玩家在游戏过程中必不可少的东西,既能够作为代步的工具也能够搭载各式强力的武器进行战斗,你可以开着它在废土上疾驰,也可以与其他废土客来一场激情四射的竞速赛。从NPC、敌人、再到游戏背景都有着浓郁的废土朋克气息,就目前来看这怎么也不可能会是一款雷作,但谁能料到id software还是把他搞砸了。
弱项
玩家在游戏中的主要内容,就是接任务、开车、战斗、回去交任务,并且每一个任务地点都被做成了一个单独的线性流程区域,有的任务甚至会让你把之前走过的关卡再反过来走一遍,索性游戏的战斗比较出色,否则很快就会让玩家感到厌烦。id software的天才程序员约翰·卡马克曾经说过:FPS就像成人小电影,剧情可以有但没有必要,《狂怒》有着十分完善的故事背景,但却在剧情表现上几乎没有什么存在感,而结局也是出现的十分仓促,就像是故事讲到一半突然戛然而止,很多事情都还没有一个合理的解释,我现在有些怀疑约翰·卡马克之所以这么说很有可能是因为他们缺乏讲好一个故事的能力,既然为游戏设计了剧情与世界观,理应讲一个有头有尾的故事,而仓猝出现的结局让不少玩家都以为这或许只是一个半成品。
《狂怒》虽然有不少问题,但无疑是一个潜力股,修修改改的话或许能够成为一款相当出色的游戏,于是玩家们将这份期望放到了续作的身上。这一等,就是八年,今年发售的《狂怒2》在发售初期大肆宣传这款游戏中的暴力美学元素,声称打造出一个如同游戏名字一般暴躁的废土世界。游戏以黄色、粉色与紫色作为游戏的主基调,结合其原有的科幻背景在特效与视觉效果上有一种“赛博朋克”的气息,像极了育碧曾做过的一款名为《孤岛危机:血龙》的游戏,而这种视觉效果看惯了的人可能会觉得还好,而更多的人只会觉得这像有些光污染。
《狂怒2》破天荒的将游戏改为了开放世界设计,并且拥有一个极具冲击力的全新废土世界,但遗憾的是这个开放世界与育碧的公式化开放世界如出一辙,虽然大但却没有什么值得探索的价值。本作唯一能够拿得出手的元素自然还是优秀的过头的战斗系统,得益于游戏的开发有制作《正当防卫》系列的雪崩工作室参与,若是单纯的将其作为像《毁灭战士》那样的“射爆”游戏来玩还是能够获得不错的游戏体验,而对于一款开放世界射击游戏来说,仅仅只有这样显然是不够的。剧情一如既往的平淡且没有存在感,并且主线流程短、支线任务对游戏流程没有任何影响,似乎这一次《狂怒2》不仅将公式化开放世界的路子学得像模像样,甚至连隔壁家的剧情短板与任务设计、甚至是Bug也一同借鉴了过来。
结语
似乎拥有一个严谨的世界观但剧情设计薄弱是id software的游戏传统,就连《毁灭战士》、《德军总部》这些游戏也存在着类似的问题,而《狂怒》的设计显然是集百家之长,理应有个不错的表现,加上自己独有的爽快战斗,本不应该成为一款口碑不算太好的作品,或许唯有对废土题材感兴趣、同时又喜欢古典FPS游戏的玩家才能够从中得到乐趣,而倘若有一项不能满足,则很有可能被游戏中的短板吸引走了注意力,从而对游戏留下不太好的印象。
2019年PC移植手游TOP10!好几款steam神作,被腾讯拿下三款
“Don't You Guys Have Phones?”暴雪嘉年华上的嘘声还徘徊在耳,即便如此依旧无法阻止暴雪爸爸向手游进军的决心。时下全球都在掀起PC游戏的手游移植热潮,2019更是疯狂,新一波PC神作即将登陆移动端,什么垃圾氪金完全不存在,款款都是高分超好评,赶紧来了解预定吧~
横版动作神作《死亡细胞》
国服发行:B站
2018年面世的独立游戏《死亡细胞》可以说是横版动作类型的标杆,不断探索的非线性关卡、多样的武器法术和敌人、以及爽快的操作和战斗让游戏在TGA 2018上斩获了“最佳动作游戏”大奖,steam好评率高达94%,全球销量超百万份。
《死亡细胞》移动版和原版一样采用买断制,付费购买游戏即可体验完整内容。游戏中针对手机的性能特性进行操作优化,在手游版中加入了自动攻击模式,一个武器槽会被锁定为近战武器,并且在靠近敌人时会自动攻击。而玩家只需要专注与次武器槽(远程武器/护盾),通过不断躲避和把控距离来进行衍生玩法。
种田先冲个钻?《星露谷物语》
国服发行:腾讯极光
2016年出品的《星露谷物语》是一款极度好评的农场经营RPG,至2017年底统计本作跨平台销售已突破350万套,口碑不在话下。作为一款模拟经营类的游戏,星露谷物语中的元素可以说是非常丰富了,不但可以有采集,种植,打怪,钓鱼,还能结婚生孩子。游戏自由度很高,没有什么固定的套路,玩着玩着一天就过去了。
国服版的《星露谷物语》手游也是采用一次性买断制,没有内购,不仅完全保留了PC端游戏内容,还针对不同的移动设备进行了优化,游戏中加入缩放功能,用两根手指即可对游戏画面进行流畅的放大和缩小操作。未来的游戏更新中也会加入本土化元素,拥有中国风的农场。
和朋友互相伤害《人类一败涂地》
国服发行:心动网络
《人类:一败涂地》是2017年推出的一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏。游戏中,玩家需要控制一个火柴人与环境互动以及配合队友完成一个个解谜。作为一款快节奏解谜探索游戏,该作深受Steam玩家的喜爱,达到了90%特别好评。
该作手机版将保留PC版本的联机模式,传承最原汁原味的互坑体验!此外,国服版本不但价格低于PC版和海外手机版,还会增加新的内容,完善的匹配系统,优化开房间系统,加入语音互动功能。
可以联机养娃了《中国式家长》
国服发行:腾讯极光
《中国式家长》是2018年发售的一款国产现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到高考的整段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。玩家扮演一个出生在普通家庭的孩子,经历从幼儿园、小学、直到成人的成长故事。目前《中国式家长》在Steam平台为特别好评,好评率为90%。
在《中国式家长》手游版中将不会对游戏内容进行任何删减和改动,同时还将增加手游专属的社交互动系统,让手游玩家能够与好友进行互动,从此不再一个人寂寞的单机 。手游还针对不同移动设备进行了优化,确保玩家都能拥有最好的游戏体验。
史前恐龙拟真生存《方舟:生存进化》
国服发行:蜗牛游戏
作为steam上大热的沙盒生存游戏,《方舟:生存进化》一直是steam热销榜TOP10和在线人数排行TP10的双榜常客。游戏模拟真实世界环境,动态天气系统以及饥饿口渴等真实情况,充满恐龙等危险野兽的生态环境,以及极为丰富的互动内容。
《方舟:生存进化》手游版和端游版本一样,生存条件艰苦,在探险的同时还要注意角色不被冻死或者饿死,一开始的时候,玩家们的能力比较弱小,因此只能使用低级武器,和低级的野生动物战斗,随后采集更多资源可以制造高级武器,升级还可以分配技能点提高角色属性。游戏里的世界非常大,除了武器之外,你还要打造衣服,这样在寒冷天气出去冒险的时候才不至于冻死在路边。
真的 再玩把就关游戏《尖塔奇兵》
国服发行:腾讯极光
《杀戮尖塔》是一款糅合了卡牌构筑玩法和Roguelike体验的一款游戏,于2017年11月登陆Steam抢先体验,目前全球累计销量破150万,IGN更是打出了9.0的高分。游戏融合杀戮尖塔和王室战争两个游戏的核心玩法的概念很有新意。在保留了Roguelite养成的新鲜感同时,又通过RTS卡牌加快游戏节奏,增加策略性和爽快感。
《尖塔奇兵》则是《杀戮尖塔》国服版的名字,游戏将卡牌对战和ROUGELIKE元素融合在了一起。游戏初期一段时间游戏后,玩家就能获得完整的卡组,作为一个以卡组攻击敌人并防御敌人攻击的游戏,尖塔奇兵在卡组设计上做了很多功夫,有战士,机器人,猎手这三个角色,每一个角色都有属于自己的独特卡牌和公用卡牌,一些侧重于猛烈攻击,一些适用于持续输出,玩家必须注意增减牌组来保证自己的能够用出威力强大的牌面组合。
这才是真正的杀鸡《黎明杀机》
语言:简体中文
作为非对称竞技玩法的开创者,《黎明杀机》一直深受国内玩家姥爷们喜爱,《黎明杀机》是一款以杀人魔为题材的鬼抓人游戏,玩家必须扮演分别扮演生存者或杀手,一边要想办法活下来、另一边则要想办法砍倒生存者、并将他们吊起来献祭。
黎明杀机手游还是非对称,地图基本还原端游,场景物品道具等交互设置也和端游基本一致,电锯等经典人物也纷纷在手游当中登场。画风和氛围上,无论是幽深阴暗的场景,还是血腥可怕的攻击场面,都很好再现了端游中的恐怖感。当然操作方面为了适配手机做了调整,采用了大部分玩家熟悉的左手摇杆 右手按键的操作方式,容易上手。
高评分解谜游戏《旁观者2》
国服发行:东品游戏
俄罗斯游戏厂商在2016年推出了广受好评的反乌托邦主义题材独立游戏《旁观者》。这款游戏上市前并不被看好,但在steam发售之后好评率竟突破90%,国内玩家也对这款游戏给予了极高的评价。时隔两年,《旁观者2》正式在steam平台发售,这一次玩家不再扮演被压迫得喘不过气的苦逼房东,而是成为一名光荣的人民公仆。
《旁观者2》是一款点击操作模式的策略冒险游戏,在本作中,主人公起初是政府大楼里的实习生,需要做出一个又一个艰难的选择,将横亘在主角走向更高处的同事和上司们一一铲除,找出父亲离奇死亡以及国家腐化的真相。
昆特牌C位出道《巫师之昆特牌》
国服发行:盖娅互娱
《巫师:昆特牌》是由来自波兰蠢驴打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在2015年发售,获得包括250个年度游戏大奖在内的800余项荣誉。
这款游戏不是简单地把《巫师3》移植过去就完了。在这款新的独立昆特牌游戏中,所有卡牌都被重新设计过,并且出牌还伴随着帅气的3D效果。游戏易上手,难精通,采用三局胜创新玩法。游戏分为四大势力,特殊牌还会有特效。iOS版将于2019年秋季正式上线,安卓版预计于2019年年底上线。
V社的第一款手游《刀塔霸业》
语言:简体中文
从去年的万物皆可吃鸡到今年的万物皆可自走棋,这股下棋的风潮可谓是越来越热。在自走棋爆火的时候《DOTA2》也一度沦为了自走棋启动器,而《刀塔霸业》就是V社推出的的第一款手游在画面风格方面,《刀塔霸业》把美术风格更偏向于dota2,游戏相比于原先的自走棋在流畅度方面也有了显著的提升,手感更加舒适。
玩法方面在之前的基础上有进行了一些基础的改动,例如角色的能力等,还添加了很多的新英雄。游戏还加入了buff等机制,整体节奏更加明朗,节奏点更明显,策略也更加重要。据了解,V社接下来将推出勇士令状(通行证)、赛季阵容轮替、比赛录像等功能,游戏品质应该会进一步提升。
3月单机游戏新作推荐 冷饭撑起的一片天
伴随着春节的过去,一度热火朝天的狩猎狂潮逐渐褪去。玩家们也将目光放到了即将到来的新作身上。其中3月虽然炒冷饭的游戏有不少,但是依旧有很多非常精良的新游推出。关于3月的新游推荐,下面就让我们一起来看一看吧。
1.游戏名称:《最终幻想15:皇家版》(FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION)
发售日期:3月7日
所属平台:PC,PS4,Xbox
游戏类型:ARPG
游戏简介:《最终幻想15》最早在2006年5月被曝光,最初的公开名为“最终幻想Versus XIII“。时隔十年,游戏最终在2016年11月29日正式在PS4和Xbox One平台发售,随后的1年里,游戏不断推出免费更新和DLC内容来拓展游戏。
截止至2018年1月,游戏的全球销量已经达到了700万份。而《最终幻想15:皇家版》将会包含过去本体游戏的所有DLC和更新内容,同时在未来,还将陆续推出至少4个DLC来推展游戏内容。
推荐理由:虽然游戏在国内的口碑极具争议,但不可否认,皇家版通过各种新内容的添加和DLC的整合使得游戏得到了进一步的升华。抛开SE损害首发版玩家的利益这一点,皇家版仍然值得没有玩过《最终幻想15》和没有接触过最终幻想系列的玩家游玩。
2.游戏名称:《英雄传说:闪之轨迹1 改》(THE LEGEND OF HEROES 閃の軌跡 改)
发售日期:3月8日
所属平台:PS4
游戏类型:RPG
游戏简介:游戏最早在2013年于PS3和PSV平台上发售,也是英雄传说系列的第八作,轨迹系列的第三个系列的开山作品。故事延续了从《英雄传说:空之轨迹》开始的“导力科技“的世界观,并以塞姆利亚大陆西部的军事大国埃雷波尼亚帝国作为舞台。起先发售的时候曾获得多个奖项,包括” PlayStation Awards 2013玩家最爱大奖“。
随着系列作品的不断推出和PSV、PS3平台的逐步没落,游戏也开始转战PS4平台。于去年11月正式宣布将会把《闪之轨迹》一代二代都移植到PS4。该做在PS4平台上,将会支持最高4K,60FPS的画面,音乐也将高音质化,还将搭载剧情快进和战斗加速的功能。同时游戏可以读取PS3/PSV的《闪之轨迹1》的存档。
推荐理由:虽说游戏是制作方Falcom炒的的冷饭,奈何轨迹系列在亚洲地区都有着不错的口碑,算上《空之轨迹》的话,称为情怀也不算过分,对于没有玩过《闪之轨迹》的玩家来说,游戏还是非常值得推荐的日式RPG游戏。
3.游戏名称:《人中北斗》(北斗が如く)
游戏类型:A-AVG
游戏简介:游戏是世嘉继《如龙》之后,以漫画《北斗神拳》为基础,推出的“换皮“作品。该游戏原本预计在2018年2月22日发售,但是随后延期到了3月8日。世嘉声称是要让游戏以最高的品质出售。
游戏将会以《北斗神拳》原作为基础,发展出完全原创的剧情,并且,原作者将会晴子设计原创角色加入游戏当中。故事发生的舞台将会是有着取之不尽的水和店里的世纪末大繁华街奇迹之城“伊甸“。游戏在玩法上将会与《如龙》非常接近,但是由于故事核心的更换,相信会给玩家带来不同于《如龙》系列的全新体验。
推荐理由:《北斗神拳》主角是一位中国神秘暗杀拳法 北斗神拳的传人。漫画在早年间一独特的剧情和画风,对于日本ACGN圈有着非常深远的影响,在诸多作品中都能看到该作的影子。而《如龙》则是在2005年开始在PS2平台上推出的系列游戏,作品的主要特色就是主角桐生一马是个日本黑帮成员,独具特色的剧情和风格成为了游戏的一大亮点。这些都让《人中北斗》成为了时下最备受关注的游戏之一,也期待着游戏能为玩家带来精彩的游戏体验。
4.游戏名称:《乌鸦:神偷的遗产 重制版》
发售日期:3月13日
所属平台:PS4,Xbox
游戏类型:AVG
游戏简介:游戏最早在2013年的时候发行,是一部强调解密的冒险游戏。主要讲述了一个代号为“乌鸦”的神偷,盗走了一件非常珍贵的宝物并给整个案件留下了一乌鸦的羽毛作为线索为开端。加上故事背景设定在1960年的巴黎,游戏的风格和相对硬核的解密要素一度被玩家氛围佳话,游戏也被IGN给予了9.0的高分。
推荐理由:游戏虽然相对小众,但是作品是近年来少有的侦探题材游戏,对于习惯了车,枪,球等常见类型游戏的玩家来说,偶尔换个口味也许是个不错的选择。
5.游戏名称:《鬼泣HD合辑》(Devil May Cry HD Collection)
发售日期:3月14日
所属平台:PC,PS4,Xbox One
游戏类型:ACT
游戏简介:游戏是卡普空2018年最让粉丝欢喜的一次炒冷饭,游戏收录了著名的《鬼泣》系列的前三作。系列最早在2001年发售,黑暗哥特式的背景,性格恶劣的主角但丁以及重金属的音乐让游戏脱颖而出。过去也与《忍者龙剑传》《猎天使魔女》《战神》并称4大ACT。
推荐理由:卡普空曾表示,重制版的推出是为了让《鬼泣》系列全员登陆PS4平台。重制版的推出,也给了很多玩家补票的机会。同时独具特色的画风和剧情相信也应该会吸引到不少新玩家的加入。
6.游戏名称:星之卡比 新星同盟(Kirby Star Allies)
发售日期:3月16日
所属平台:Switch
游戏类型:ACT
游戏简介:该作最早登陆2017年的E3,随后任天堂香港就宣布本作将会自带官方中文。在玩法上,玩家控制的卡比可以经敌人变成伙伴,同时还支持4人同时游戏。《星之卡比》系列最早在1992年发售,游戏凭借可爱的画风和趣味简单的玩法一直吸引着无数的玩家。
推荐理由:可爱的画风,和合作闯关会是游戏最大的卖点,系列一贯的多样能力复制和小伙伴们能力结合等元素相信会让没有接触过卡比的玩家眼前一亮。
7.游戏名称:盗贼之海 (Sea of Thieves )
发售日期:3月20日
所属平台:PC,Xbox
游戏类型:ARPG
游戏简介:《盗贼之海》是去年E3站上,为数不多的Xbox“独占“游戏。伴随着去年12月份开始的测试正式开启,游戏也揭开了自己神秘的面纱。同样是讲究1到4人团队合作的游戏,其中出海寻宝和海战等要素都让游戏备受期待。
推荐理由:《盗贼之海》虽然不是最早以航海为主题的游戏,但是其中强调船员合作,出海寻宝或者掠夺的要素还是非常新奇的。游戏在各个媒体上都获得了不错的口碑。也期待游戏正式发售后的表现。
8.游戏名称:战场女武神4(戦場のヴァルキュリア4)
发售日期:3月21日
所属平台:PS4,Switch(延期至夏季)
游戏类型:SRPG
游戏简介:游戏是世嘉的《战场女武神》系列第四作,初代实在2008年与PS3平台上发布的。作为一款战略角色扮演游戏,系列一直都有着非常固定的粉丝玩家。而相关漫画与动画的推出也更为游戏在亚洲地区的人气提供了助力。另外,新作因为技术原因,在NS上的发售时间推迟到了夏季,具体时间未知。
推荐理由:游戏的战斗系统是最被粉丝津津乐道的,玩家将轮流操作“指令模式“与”行动模式“来完成战斗。加上不同的兵种,和愈演愈烈的战局也让游戏极具有挑战性。不过小编还是认为游戏更适合在方便携带的NS上游玩。
9.游戏名称:二之国2 亡灵之国(二ノ国II レヴァナントキングダム)
发售日期:3月23日
所属平台:PS4,PC
游戏类型:RPG
游戏简介:游戏登陆NS后,意外的吸引了国内外诸多玩家的关注。系列最早在2010年12月发售,起先的作品的定位是低龄向,但是新作决定将剧情变得更加面向成人。玩家将会扮演一位被篡夺王位的年幼的王子,玩家将操控主角在开放世界中成长历练,最后再登王位的故事。
推荐理由:游戏的动画是有吉卜力工作室制作。作品的开发规模也一场庞大,也是制作方Level-5至今为止制作最费时费力的作品。尽力了此前三作的积累,想先系列的最新作会给玩家带来绝佳的游戏体验。
10.游戏名称:《逃出生天》(A way out)
游戏简介:游戏最早在去年E3上亮相,游戏最大的特点就是仅支持双人合作,无法单人游玩。游戏中,玩家将会扮演两个性格迥异,却十分要好的主角二人,在危机四伏的监狱里逃出生天的故事。
推荐理由:近年来,合作游戏是不少玩家非常期盼的游戏类型。《逃出生天》直接取消单人模式也是非常大胆的行为,抛开玩家是否买账的前提下,游戏的合作要素在各个宣传片中都有过曝光,能看到的是不论是剧情,还是音乐,甚至是合作要素都非常吸引人,也希望开发商勇敢的尝试不会使游戏大暴死。
11.游戏名称:孤岛惊魂5 (Far Cry 5)
发售日期:3月27日
所属平台:PC,PS4,Xbox
游戏类型:FPS, A-AVG
游戏简介:系列的第五代首次来到了美国,本座的另类反派将会是美国蒙大拿州一个邪教组织的首领。而玩家将扮演被指派到当地,抓捕反派约瑟夫席德的警长。游戏在原本4代的基础上,还加入了更多《孤岛惊魂:原始杀戮》的元素,包括训练动物伙伴等等。
推荐理由:《孤岛惊魂》系列对于没接触过多 玩家来说,可能只是个换皮的FPS游戏(确实是这样)。但是在育碧又能在每一代中让玩家感受不同的游戏体验,不论是一些地区的风土人情,还是第一人称视角所带来的代入感,都被玩家们非常喜爱。游戏此前预定在去年年底的时候发售,但是随后又宣布延期,希望多余的等待可以换来更好的游戏质量。
12.游戏名称:《秋之回忆:无垢少女》(Memories Off -Innocent Fille-)
发售日期:3月29日
所属平台:PC,PSV,PS4
游戏类型:galgame
游戏简介:游戏是《秋之回忆》系列时隔七年的作品。消息在官方公布以后还是让很多系列粉丝非常欢喜。同时游戏已经确定了将会由官方中文版与日文版同步发售。该做也是由MAGES X GloriaWorks联合企划。
推荐理由:系列最早在1999年的时候推出,由于该游戏顺利的在2001年发行了中文PC版,因此即便是国内,《秋之回忆》依旧是有着不少粉丝追捧的系列。从5代开始,由于原制作公司的破产,在版权被收购后,虽然顺利完成了第五代作品,但是后续的6代,7代的制作依旧不顺利,而重启的新作能否再次挑起大梁还是个未知数。
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