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零之轨迹修改器(从蒸汽朋克到异世界转生:时代风潮如何影响轨迹系列)

2023-02-01 00:27:00      小编:网络整理      我要评论

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零之轨迹修改器(从蒸汽朋克到异世界转生:时代风潮如何影响轨迹系列)

从蒸汽朋克到异世界转生:时代风潮如何影响轨迹系列

作为Falcom的招牌作品,《英雄传说》的历史最早可以追溯到1984年问世的《Dragon Slayer》,该系列的第6部以“英雄传说”副标题,这也就此成为《英雄传说》系列的第1部作品。《Dragon Slayer英雄传说I》《Dragon Slayer英雄传说II》之后,Falcom将该系列独立出来,紧随其后依次开发了《白发魔女》《朱红之泪》和《海之槛歌》,是为经典的卡卡布三部曲,而这又为之后的“轨迹”系列奠定了世界观基础。

尽管整个英雄传说系列的故事彼此承继,但考虑到年代因素,各部作品之间的差异其实非常之大。尤其2004年《空之轨迹》诞生之后,系列的走向也日渐脱离传统的剑与魔法世界观而越发“现代化”。

近日,Falcom的社长近藤季洋在接受媒体专访时就提到了轨迹系列的“时代背景”。据他所说,系列内部有着鲜明的区分,以特定的作品为节点,不断转变着整体的设计风格与美术元素,而这些都鲜明地体现着同时期的时代风潮。

转变节点一:《空之轨迹》

现任社长近藤季洋于1998年入职Falcom,在负责了一段时间的网站运营等工作后便开始频繁参与游戏开发,先后经手了《伊苏I永恒》《英雄传说III》《伊苏II永恒》等作品,日渐积累着自己作为游戏制作人的资本。

2000年代初,接替卡卡布三部曲的《英雄传说VI》被提上了Falcom的游戏开发日程,当时近藤负责的是游戏的剧本创作。身为一位二十多岁、意气风发的年轻开发者,近藤立志要对系列做出一些彻底性的改变,意图创作一个Falcom迄今为止从未有过的全新世界观。

正如玩家其后所见到的,相较于卡卡布三部曲,《空之轨迹》以来的系列世界观,以一种架空的能源“导力”为设计核心,借此将现实中的科技与游戏中的魔法相互结合,构建了一种类似于近代工业文明的“导力文明”。

这种工业风格,显然深受“蒸汽朋克”的影响,而其背后,则是当年日本游戏业界以《最终幻想7》《樱花大战》为代表的蒸汽朋克风潮的兴起。

《最终幻想7》一改系列一贯的2D像素风格,采用了静态背景加3D建模的全新画面形式,还加入了CG动画,在推动了整个业界从2D向3D过渡的同时,也推动《最终幻想》系列自身彻底摆脱了中世纪风格而迈向了更显硬核的蒸汽朋克世界。抛开各种机械元素不谈,就本作以魔晄能源为动力的设定就能直观地看出它对《空之轨迹》的影响。

而《樱花大战》更是以现实中日本的大正时代为蓝本,构筑了一个兼有蒸汽动力和“灵力”的和风蒸汽朋克世界观。身为游戏标志之一的外装甲式机器人“灵子甲胄”,鲜明地展现着同时代业界的机械设计风向,很难不让人联想到轨迹系列中机器装甲的登场。

转变节点二:《零之轨迹》

《空之轨迹》三部曲的完结宣告了故事线在利贝尔王国的告一段落,系列的视点开始转向自治州克罗斯贝尔。但是随之而来的并不仅是故事的转变,对于很多系列忠实玩家来说,新作《零之轨迹》在设计风格方面的转变恐怕更加惊人。

前三部作品中相当于传统RPG中的“公会”位置的游击士协会,在《零之轨迹》中被替换成了警方的下属部门特别任务支援科,看上去似乎“现代化”了不少。而实际上本作的现代化是相当极端的,尤其是在世界观设定方面,仿佛技术水平突然飞跃了好几个时代。游戏中不仅随处可见类似于电脑的终端,系列共通的用于发动魔法的“导力器”,在《空之轨迹》中采用的还是颇有工业革命时期特点的怀表造型(这或许对应着现实中,工业革命的兴起推动了钟表制造业的发展),而到了《零之轨迹》中,竟直接变成了手机的造型。

过于激进的变革不用说玩家,当年本作还处在开发过程中时,就遭到了Falcom社内许多员工的反对,很多人提出:为什么在同一个游戏世界观之下,更小的国家会有着更先进的科技?况且,本作为了配合现代化的科技风格,人物的着装也更加贴近现实中的时装,这就越发使得游戏与前作的风格截然不搭。

不过对此,近藤社长有自己的看法。他指出,轨迹系列的转变,实际上迎合的是玩家群体的更新换代。当2011年《零之轨迹》问世时,玩家群体的年龄层相较于《空之轨迹》推出时的2004年整体上年轻了近10岁,并且其登陆的PSP平台比之最初的PC平台也更倾向于年轻玩家,因此游戏在设计上如何体现时代元素以迎合年轻人,便成了当时Falcom首先要考虑的问题。而这种配合着玩家群体变化的做法,也自然而然地延续到了其后《闪之轨迹》的开发之中。

转变节点三:《闪之轨迹》

《零之轨迹》《碧之轨迹》相继推出之后,时间已经来到2013年。此时,玩家群体的年龄层进一步年轻化,而Falcom则从前两部作品转变风格的成功中尝到了甜头,在游戏设计上全力针对10—20岁这一年龄阶段的玩家,这使得系列新作《闪之轨迹》,尽管在剧情层面上以贵族与平民的对立为骨架,描写充满纠葛的政治斗争,却又执意以校园生活作为主轴,大量刻画了主人公一行在士官学院中的生活场景。

不仅如此,《闪之轨迹》选择校园题材,同样也是出于迎合当年特定的时代风潮的考量。

在2000年代中期,诸如《零之使魔》这样的高人气轻小说,将古已有之的“穿越”题材进一步发扬光大,从而极大地影响了此后的轻小说创作风气。2010年代开始,以异世界转生为题材的轻小说日显泛滥之势,如今依靠着动画化而闻名的《RE:ZERO 从零开始的异世界生活》等,实际上都是从这一时期开始发行的作品。

而轻小说本身作为一个庞大的亚文化产业的一部分,它与动漫、游戏在创作手法层面几乎可以说是别无二致的,所以尽管当年创作题材转向了异世界转生,但传统动漫、游戏中围绕学园构建剧情基础的创作手法仍在延续。正如《零之使魔》中所塑造的“魔法学院”,此时异世界转生 学园可以说正在固化成一种被无数创作者采用的范式而广泛流行。

于是,这股轻小说风潮不可避免地影响到了Falcom的游戏开发者们。由于轨迹系列本身就融合了现实与奇幻的世界观,魔法与科技元素杂糅共存,非常接近许多轻小说作品中主人公转生之后的异世界构建。本就意图吸引年轻玩家的Falcom,采用轻小说式的创作手法无异于顺水推舟,因此,在新作《闪之轨迹》中,作为故事背景的埃雷波尼亚帝国,许多场景设计就与前两作中克罗斯贝尔自治州那种凸显科技感的风格相异,更多地加入了奇幻元素,并通过与学园题材的融合,来迎合年轻玩家对“异世界转生”题材的认同和期许。

结语

不少老玩家对轨迹系列的转变恐怕是颇有微词的。不仅是风格的频繁变化,“帝国篇”剧情的繁冗,人物支线的纷杂,也很大程度上消磨着那些慕《空之轨迹》之名而来的玩家对一个精巧的“轨迹宇宙”的期待和热情,而不禁使人怀念起最初接触轨迹系列时的感动。

但实际上,据社长近藤所说,直到《创之轨迹》之前,轨迹系列的开发人员几乎没有变动,仍然是沿用了《空之轨迹》以来的制作班底,甚至游戏剧情基本都为社长本人执笔。这一事实说明,迄今为止的所有变化,都是Falcom的有意为之,而其目的如前所述,就在于新市场的开拓。

显然,鉴于轨迹系列剧情的体量,它很难像其他游戏那样轻易地漫画或动画化(《闪之轨迹》直至2021年才开始动画化),因而如何通过游戏本身的革新来迎合新生代的玩家,永远优先于情怀的表达——这或许也是所有商业游戏的宿命吧。

6阳性、1密接!甘肃3地寻人,其中一地今起实行居家办公

临夏市在重点人群核酸筛查时检出2例新冠肺炎初筛阳性人员

9月14日,临夏市在重点人群核酸筛查时检出新冠肺炎初筛阳性人员2例,目前已转运至方舱医院隔离治疗,相关流调、排查等工作正在进行。

初筛阳性人员1:马某某,男,现租住在八坊街道坝口社区。

活动轨迹:

9月6日9:00左右骑车到崇文路华创通讯手机店上班;11:00左右到新西路14号对面做核酸检测;13:40左右到华寺街存良牛肉面馆就餐;23:00左右到新西路金来富超市购物,后返回铁家寺巷出租屋,未外出。

9月7日10:00左右骑车到州中医院门口做核酸检测并在州中医院就诊,后到手机店上班;16:11左右到南关北大街1号向南打字复印铺打印资料;16:30左右到南关北大街1号向南打字复印铺打印资料;18:11左右到崇文路彩票店购买彩票;19:22左右到新西路心宽河州老臊子面馆就餐;20:00左右骑车返回出租屋,未外出。

9月8日9:20左右骑车到新西路麻乃包子买早点,后到手机店上班;14:01左右步行到华寺街存良牛肉面馆就餐;18:33到喇家巷百货店购物;18:35到喇家巷杂粮酥饼店购物;20:00左右骑车返回出租屋,未外出。

9月9日9:30左右骑车到手机店上班;14:00左右骑车到红园新村路明德寺楼下黄焖鸡米饭就餐,后返回手机店;20:00左右骑车返回出租屋;21:37左右到崇文路步行街做核酸检测,后返回出租屋,未外出。

9月10日9:30左右骑车到手机店上班;11:00左右骑车到金穗花园停车场放车,后乘坐私家车前往积石山县;13:00左右到达积石山县润泽公寓;18:00左右乘车到达积石山县农行家属院;19:00左右乘车到达积石山县润泽公寓,未外出。

9月11日12:00左右乘车到积石山县刘集乡河乃村山水农庄就餐;14:00左右乘车到积石山县居集街道菜铺买菜,后乘车到积石山县蒲川乡拜家山村大湾社家中,未外出。

9月12日10:00左右步行至积石山县拜家山村核酸采样点做核酸检测,后返回大湾社家中;11:30左右骑车前往临夏市;13:49左右到华寺街存良牛肉面馆就餐;14:00左右到手机店取东西;14:24左右到金洋商厦西门配钥匙;14:56左右到华寺街惠平蔬菜购物;15:03左右到新西路绿健水产购物;15:08左右到新西路拥政巷路口常氏囊炕鸡购物,后返回出租屋,未外出。

9月13日居家隔离。

9月14日核酸检测结果阳性,转运至定点医疗机构隔离治疗。

初筛阳性人员2:王某某,男,现住城南街道青年社区天成嘉苑小区。

活动轨迹:

9月6日8:30左右驾车前往临夏州妇幼保健院住院,之后在医院,未外出。

9月7日至8日全天在医院,未外出。

9月9日10:00左右出院驾车回天成嘉苑家中;10:48左右到青年路“贝可仕汉堡店”打包食品,后回家;12:00左右到老花市玩具店购物;12:30左右到下菜市中兴牛肉面馆就餐,后回家;15:40左右到百优盛鲜超市(美食街店)购物,后回家,未外出。

9月10日10:20左右到天成嘉苑小区对面打字复印铺打印东西;10:25左右到光华路三原里蔬菜店购物,后回家;14:00左右驾车到州妇幼保健院接人,后回家;15:05到州妇幼保健院一楼贝贝母婴生活馆购物;17:15左右到光华路三原里蔬菜店购物;18:19左右到天成嘉苑小区门口张师手抓白水鸡购物,后回家,未外出。

9月11日10:00左右到州妇幼保健院做核酸检测,后回家;11:27左右到金海洋超市购物;11:35左右到三掌柜烟酒店购物;11:43左右到纷享好物购物;11:50左右到光华路三原里蔬菜店正对面商铺购物,后回家;14:37左右到刘金成店购物;15:41左右到临夏市康宁大药店购物;16:55左右到天成嘉苑小区对面打字复印店打印东西;19:11左右到百优盛鲜(美食街店)购物;20:09左右到天成嘉苑小区门口做核酸检测,后回家,未外出。

9月12日10:30左右到下菜市中兴牛肉面就餐;10:53左右到惠盛商厦三楼购物,后回家;11:40左右到百优盛鲜(美食街店)购物;12:34左右到纷享好物购物,后回家;14:38左右到天成嘉苑物业办事;14:52左右到美食街福海砂锅美食白斩鸡购物,后回家,未外出。

9月13日8:00左右到锦绣华府26号楼装修工地上班;12:00左右到锦绣华府门口常记小厨打包午饭;18:44左右到下菜市路河西马家沟肉联门市部购物,后回家,未外出。

9月14日8:40左右到天成嘉苑小区门口做核酸检测;8:50到马家包子店购物;8:56左右到锦绣华府装修工地上班;15:00左右到天成嘉苑小区门口快递超市取快递;15:06左右回家,未外出;19:00左右转运至定点医疗机构隔离治疗。

请与以上轨迹有交集的人员,立即主动向所在村(社区)报备,配合落实防控措施,如因瞒报、漏报造成不良后果的,将依法追究责任。如有发热、干咳、乏力、鼻塞、流涕、咽痛、嗅觉味觉减退等症状,应及时按规范就诊,并主动告知活动轨迹及接触史,就医途中全程佩戴口罩,避免乘坐公共交通工具。

同时,请广大居民不恐慌、不信谣、不传谣,增强个人防护意识,严格落实测温、扫码亮码验码等防控措施,做到“戴口罩、少聚集、一米线、常通风、勤洗手、用公筷”,主动接种新冠疫苗,支持和配合疫情防控工作。

临夏市应对新冠肺炎疫情

防控工作指挥部

2022年9月15日

临夏市关于进一步加强疫情防控措施的通告

为全面落实“外防输入、内防反弹”总策略和“动态清零”总方针,根据新冠肺炎疫情防控面临的严峻形势,临夏市应对新冠肺炎疫情防控工作指挥部决定,自9月15日起,进一步加强疫情防控措施,现将有关事项通告如下。

一、除承担疫情防控、安全生产、应急抢险、城市运转、值班值守、项目建设等必须紧要任务的工作人员外,临夏市所有党政机关、企事业单位、社会组织均实行居家办公,确需上班的在单位闭环管理。窗口单位暂停窗口服务,进行线上办公。企业、建筑工地工作人员封闭式管理。所有酒店、宾馆工作人员闭环管理。

二、各学校走读学生在家上网课,老师居家办公;住宿学生在学校上网课,实行闭环管理。

三、各村(社区)及小区闭环管理,按照“一户一人、一天一次、一次2小时”的方式,凭村(社区)、小区出入证明进出。外来人员一律禁止进入小区。

四、除保供、保产、保稳、公安、消防、应急、电力及医护人员车辆外,其余社会车辆不运行、不流动;出租车、公交车停运;群众就医急需车辆向村(社区)申请,由村(社区)联系道合公司提供免费接送服务。

五、各餐饮单位暂停堂食,可提供到店自取、网络或电话等外卖订餐,实施“无接触式”配送服务。

六、各类娱乐休闲场所、旅游景点、人员聚集经营性场所、公共文化活动场所暂停营业。监所、福利院、养老机构等特殊场所实行封闭管理。

七、所有大型超市暂停营业,提供物资配送服务;除富临农贸市场外,所有市场暂停营业;除米面、粮油、蔬菜、肉类等民生保障类店铺外,其余门店暂停营业。

八、暂停各类聚集性活动,非必要不举办群体性活动、大型会议和各类线下培训,暂停文艺演出、广场舞等群体性活动,实行“喜事缓办、丧事简办”。暂时关闭所有宗教活动场所,暂停一切宗教活动。

九、参与疫情防控、医疗救护、应急抢险、垃圾处理、行政执法、保障城市基本运行的行业工作人员以及快递、外卖配送人员,凭24小时核酸检测阴性证明和工作证件工作。

十、全市人员非必要不离临,确需离临的,必须持24小时核酸检测阴性证明、所在单位证明或居住地所属村(社区)证明。市域外人员非必要不入临,确需入临的,须落实“一扫三查一验”(扫场所码,查体温、查健康码、查行程码,验核酸),对7天内有中高风险区旅居史的返临人员,落实相应隔离措施(其中高风险区来临人员实行7天集中隔离医学观察,中风险区来临人员采取7天居家隔离医学观察);对7天内有低风险区旅居史的返临人员,查验48小时核酸检测阴性证明,入临后立即进行1次核酸检测,3天内完成2次核酸检测(间隔24小时),并遵守临夏市疫情防控各项规定。

临夏市应对新冠肺炎疫情防控

工作指挥部

2022年9月15日

临夏市开展新一轮大规模核酸检测

根据最新疫情防控形势和临夏市疫情防控工作部署,9月15日上午7时至下午4时,临夏市4个镇7个街道,35个村43个社区开展新一轮大规模核酸检测。

注意事项

1.具体采样点位以各镇街道发布的通知为准,无故不参加本轮核酸检测健康码一律赋黄码。

2.请各位居民携带手机,提前准备好“健康新甘肃小程序”健康码。老人、未成年人等没有智能手机或不方便使用智能手机的,可在家人手机账号下添加生成其二维码。

3.核酸检测,注意保持“1.8米以上”距离,主动配合、听从工作人员指挥,有序排队,按要求进出场地。

4.接种新冠病毒疫苗48小时内暂不进行核酸采样,待48小时后再进行采样。

5.核酸检测结果出具前,请尽量减少流动,不参与聚集性活动。

6.请广大居民不信谣、不传谣,对造谣传谣、扰乱秩序、拒不配合、不按要求参加大规模核酸检测,造成疫情传播扩散的人员,将依法追究相关责任。

陇南武都区关于新增4例核酸初筛阳性人员的通告

2022年9月14日,我区在集中隔离点留观人员核酸检测中发现4例初筛阳性人员。该4名阳性人员已被转运至定点医疗机构隔离救治。现将有关情况通告如下:

病例24:居住地城关镇梁园社区。

活动轨迹:9月7日7:30骑车前往长江大道滨河新城4号楼垦荒人食品店上班,9:00骑车前往东城大酒店附近送货,后骑车返回店里,11:30下班骑车回家。14:30骑车上班,15:00左右前往东江东城幼儿园附近送货,后返回店里,18:30下班骑车回家。

9月8日7:30骑车前往滨河新城上班,11:30下班骑车回家,14:30骑车上班,16:32左右骑车到兰天广场新润发超市购物,停留10分钟左右,18:00左右和同事前往盘旋路巴江水火锅店就餐,19:30左右骑车回家。

9月9日7:52前往路家生鲜西关店购物,8:12左右返回家中,10:00在梁园中坝社区巷核酸采样点做核酸,后步行回家。

9月10日19:00在游泳池采样点做核酸,后步行回家。

9月11日凌晨1:00左右转运至集中隔离点。

病例25:居住地城关镇梁园社区,系病例19孙女。

活动轨迹:9月5日10:00到天泽C区附近核酸采样点做核酸后回家。

9月6日14:00陪爷爷到天泽C区附近核酸采样点做核酸后回家。

9月7日7:10到葆真小学,11:50放学回家,14:00到学校,17:30放学回家。

9月8日7:10到学校,11:50放学回家,14:00到学校,17:30 放学回家。

9月9日12:30到天泽C区附近核酸采样点做核酸后回家。

9月10日12:30到出租屋门口做核酸。

9月11日9:30在出租屋门口做核酸后回家。

9月12日14:00被转运至集中隔离点。

病例26:居住地城关镇梁园社区。

活动轨迹:9月6日11时步行到育苗幼儿园接孩子,11:20回到家中,17:00步行到育苗幼儿园接孩子,17:14在正兴门市部购物,17:16在武都红玉副食批零部购物后步行回家(外出期间佩戴口罩)。

9月7日11:00到幼儿园接孩子后回家。14:00乘出租车(甘KT0211)于14:07到管理站长安花园旁边理发店理发,后乘出租车(甘KT0164)于14:36到兰天广场下车,14:38在兰天广场核酸采样点做核酸,做核酸时遇见卯某某、赵某、卯某某1,后3人一同步行至梁园社区出租屋,17:00左右4人一同出门,其本人到幼儿园接孩子后步行回家。20:34到天泽C区附近五州烤肉店打麻将。

9月8日2:00离开烤肉店后步行回家,13:09步行到田园菜庄买菜,13:18到和平门市部购物,后自驾车(甘K71705)到柏林镇五角坪村南山二社家中,20:00左右驾车回到出租屋(同乘孙某某),22:00乘出租车(甘KT0393)于22:06到达东江一号路皇冠KTV,23:49在武都庭院名烟名酒店购物后乘车前往西关。

9月9日00:06到西关红绿灯口下车,00:21分在世纪华联生活超市东晟店购物后步行回家,14:00左右步行到天泽C区附近核酸采样点做核酸,后步行回家。

9月10日7:00左右核酸采样人员上门做核酸。

9月11日8:00左右核酸采样人员上门做核酸。

9月12日7:00左右核酸采样人员上门做核酸,15:00被转运至集中隔离点。

病例27:居住地城关镇梁园社区。

活动轨迹:9月8日14:00步行到兰天广场散步,14:30到隍庙街尚好佳超市购物后返回家中。

9月9日13:30步行到天泽C区附近核酸采样点做核酸,后返回家中。

9月10日-11日居家。

9月12日19:30被转运至集中隔离点。

请以上时段在相关区域有活动轨迹的所有人员第一时间向居住地所在村(社区)、单位进行报备,积极配合落实各项疫情防控措施。如因瞒报、漏报,造成不良后果的,将依法追究责任。

同时,提醒广大群众关注官方权威发布,不信谣、不传谣、不造谣,主动做好个人防护,积极接种新冠疫苗,如有发热、干咳、乏力、鼻塞、流涕、咽痛、嗅觉味觉减退等症状,应及时按规范就诊,并主动告知7天内活动轨迹及接触史,就医途中全程佩戴口罩,避免乘坐公共交通工具。来武返武人员提前三天向居住地所在的乡镇(社区)报备,严格落实“落地采”“三天两检”隔离观察等分类管理措施。

武都区疫防办电话:

0939-8265251

武都区疾控中心电话:

0939-8238580

武都区新冠肺炎疫情联防联控

领导小组办公室

2022年9月15日

陇南成县关于紧急寻找风险人员的公告

广大居民朋友:

9月14日,兰州市城关区疾控向我县反馈1名密接人员信息,经流调溯源风险研判,现提醒广大居民朋友,如有以下活动轨迹交集者,请立即主动向所在乡镇、社区(村)报备,积极配合落实居家隔离、居家健康监测、核酸检测等防控措施。

一、风险点信息

密接者:周某某,9月9日22:58左右从新疆哈密市乘Z42次火车(哈密-天水,7车12号)于10日16:14到达天水站,出站排队采核酸。约22:00左右乘私家车(微信收款码“军中绿花”)于9月11日01:53在旧中医院门口下车,后步行至东新巷新兰招待所住宿。

9月11日9:20乘出租车(现金付款,详细信息不详)前往高桥二手车交易市场百姓4S店购车;11:00乘车(川A0T505)在东新街工商银行办理按揭业务,之后返回二手车交易市场;14:00左右自驾车(渝A17WG3)返回宋坪乡双旗村阳面社家中再未外出。

9月12日在家附近活动,未出村。

9月13日居家未外出。

9月14日在成县金凤凰酒店集中隔离管理。

二、请以上时段在相关区域有活动轨迹的所有人员第一时间向居住地所在村(社区)、单位进行报备,积极配合落实居家健康监测、核酸检测等各项疫情防控措施。

三、如因瞒报、漏报,造成不良后果的,将依法追究责任。如有发热、干咳、乏力、鼻塞、流涕、咽痛、嗅觉味觉减退等症状,应及时按规范就诊,并主动告知7天活动轨迹及接触史,就医途中全程佩戴口罩,避免乘坐公共交通工具。同时提醒广大群众关注官方权威发布,不信谣、不传谣、不造谣,主动做好个人防护,积极接种新冠疫苗,严格落实测温、扫码亮码验码等防控措施,做到“戴口罩、少聚集、一米线、常通风、勤洗手、用公筷”,支持和配合疫情防控工作。

成县新冠肺炎疫情联防联控

领导小组办公室

2022年9月14日

综合:临夏市融媒体中心、

陇南武都发布、陇南成县发布

来源: 每日甘肃

教育与娱乐夹缝中的儿童剧本杀

穿着蓝白色汉服长裙,戴着飘带蝴蝶发饰,八岁的女孩琪琪跑向一家国风装修风格的饮品商铺,询问老板店里是否藏有宝藏的地图碎片。“你要先回答我一个问题,再表演一个才艺,才能给你地图。”

同样身着汉服的老板微微欠身,抛出问题,“中国四大高原是?”

“青藏高原、内蒙古高原、黄土高原和云贵高原!”琪琪很快答出,又利落地表演了舞蹈的基本功劈叉。老板这才拿出来一张牛皮纸地图递给琪琪。

这是悦河马家庭桌游剧本馆《遇见·桃花源》儿童剧游的现场。2022年10月30日下午两点,琪琪和另外八名6到10岁的孩子演绎误入桃花源的少年,通过搜集线索,寻找桃花源“失落已久的地图和宝藏”。

10月上旬,因为一条流调消息,悦河马家庭桌游剧本馆被指涉嫌学科培训。10月10日,学而思培优官方微博发布声明,称其与悦河马无任何业务关联,没有员工在该剧游馆任职。该剧游馆负责人兼悦河马品牌创始人金一锴否认学科培训,回应称:“我们去年3月开始落地儿童剧游,我不懂孩子,所以找了懂孩子的人来做。我们的确有一名此前从事教培行业的老师,但他并非来自学而思,且目前负责门店运营管理。”

“打着剧本杀的名义在地下补习”“变相教培”的传闻,让“儿童剧本杀”走进更多人的视野。热闻背后是好奇和疑问:随着“双减”政策的落地和持续推行,儿童剧本杀究竟是教培机构消失后提升孩子综合能力的另一个训练场,还是填补儿童教育空白期,为孩子提供激动人心娱乐体验的另一种体验经济?在教育和娱乐之间,在“卷”和“躺”之间,儿童剧本杀能否承托我们想象中的快乐教育?

2022年10月30日下午,《遇见·桃花源》儿童剧游现场,9名身着汉服的孩子和NPC(非玩家角色工作人员)一起跳跃合影。新京报记者 杨柳 摄

商场里的“桃花源”

站在粉色桃花缀满枝干的桃树布景下,9名6到10岁、身着蓝白色汉服的孩子闭着双眼,等待剧游开始。一阵急促的鼓声打断了悠扬的古风乐曲,场馆内随之传来男声:晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步……

诵读声萦绕耳际,6岁的男孩阿喜好奇地偷偷睁开眼,两个按捺不住的男孩跑到树洞下的木桌旁,穿着胭粉色汉服长裙的女性NPC(非玩家角色工作人员)见状赶紧上前,提醒孩子们站好闭眼。

陶渊明的《桃花源记》前两段原文诵读结束后,一名同样身着汉服的男性款步摇扇,吟诵着“桃花坞里桃花庵,桃花庵里桃花仙”走到树前。“各位远道而来的朋友们大家好,你们从何而来,又到何处去?”或许是还未进入游戏状态,孩子们愣怔着无人回应。接着,他向孩子们介绍,此时他们正处在世代不与外界交流的“桃花村”,他则是桃花村的村长。

“记得上次来到这里的人,还是这首诗的作者,他叫,他叫……”村长蹙眉沉思,佯装想不起来的样子,“不知各位有谁熟知吗?”一名八岁的小女孩举手,怯怯地回答,“陶渊明”。村长随即介绍,“他是东晋时代的人。”

村长开始推进游戏主线:桃花村里有一幅珍贵的地图,孩子们需要寻找地图碎片,解开村子里的秘密。第一步是要找到另外两名NPC(非玩家角色工作人员),他们会提供孩子们寻找地图所需的线索。

这是悦河马家庭桌游剧本馆《遇见·桃花源》儿童剧游的现场。2022年10月30日下午两点,小朋友们在家长的带领下陆续来到位于北京东三环的沉浸式主题商业空间“戏精桃花源”,寻找桃花源“失落已久的宝藏”。

这是一家被山水和桃花纸板布景围绕的门店,穿过雾气倾泻的水雾门帘洞,是桃花掩映下刻着“戏精桃花源”字样的大石头。模拟溶洞内部的空间能听到水声潺潺,蓝色移动灯光打在石板路上有水波粼粼之感。在“山洞”内转几个弯后,是豁然开朗的乐园。入口处第一家商店“国风”服装店,在这里,小朋友们换上汉服,开始他们的桃花源之旅。

2022年10月30日下午2点,在沉浸式主题商业空间“戏精桃花源”入口处的服装店外,NPC(非玩家角色工作人员) 帮小朋友换上汉服,整理发饰。新京报记者 杨柳 摄

在场景猪肉铺里,孩子们找到了工作人员阿聪,阿聪让孩子们分组完成不同的挑战,挑战成功才能获得桃花源内的货币小元宝。一队孩子由四个女孩和一个男孩组成,他们需要用自己的身体分别拼出阿聪扇子上的“清风”二字,另一队孩子由四个男孩组成,他们要分别回答出阿聪四个问题:“桃花源里有多少家店铺?”,“任意说出陶渊明的两句诗”,“23456789,打一成语”,当问到一个6岁孩子时,阿聪选择了较为简单的算术题,“10个人,走了一个人,来了两个人,请问现在有多少只脚?”

置身于需要闯关的游戏场景中,孩子们对待看似枯燥的学识类提问显得兴致勃勃。男孩子组成的小队活泼好动,他们一边抱着猪肉铺里的猪头道具和五花肉道具把玩、笑闹,一边解答着阿聪的提问。6岁孩子不会解答的数学题,一个9岁的孩子讲解给他听。这关结束后,每个孩子都获得了两个小元宝。

扮演阿聪的是《遇见·桃花源》剧本创作者夏明,28岁的夏明毕业于北京电影学院,他介绍,在闯关环节的设置上他参考了表演艺术中“七力四感”训练,譬如拼字游戏需要孩子们运用想象力和创造力,类似这样的团队游戏也能帮助孩子们“破冰”。闯关时孩子们需要回答语文,数学,地理等小学学识类问题,和参与投掷,即兴反应等体能类小游戏。他按照孩子的年龄提问,孩子答不上来的题NPC(非玩家角色工作人员)要帮助解答,并奖赏元宝,“解题只是一小部分。这毕竟是个游戏,不能让孩子们有挫败感。”

入驻“戏精桃花源”的品牌商店有饮品店,栗子店,礼品店等近20家国风品牌,孩子们需要和店员对话,回答诸如“中国最高的山峰”“中国四大高原”等问题,或表演唱歌、跳舞、背诗等才艺,才能拿到藏在商铺中的地图碎片。

下午4点钟,长达两个小时的儿童剧游结束,3位演员鞠躬谢幕后,孩子们自发地鼓掌。在拍照环节,有的孩子仍沉浸在剧情中,安静地坐在椅子上没有离开,似乎仍在“不知有汉,无论魏晋”的桃花源深处。

2022年10月30日下午4点,孩子们找齐所有的地图碎片并拼出地图,长达两个小时的儿童剧游结束。新京报记者 杨柳 摄

新型教育模式:教培转型的“避风港”

在玩《遇见·桃花源》之前,8岁的琪琪已经玩过约10场儿童剧本杀。琪琪的母亲吕萌(化名)介绍,去年冬天,琪琪第一次玩儿童剧本杀后便很喜欢。今年二年级的琪琪周末有舞蹈课和围棋课两个补习班,玩乐时间充裕,剧本杀常是孩子玩耍的第一选择。

带孩子玩过多场剧本杀后,吕萌总结,几乎所有的儿童剧本杀都有一条主线串联,在剧情和线索中融入知识点。“孩子喜欢玩最重要。我没有太多功利的想法,只希望她开开心心玩儿就好,能学点啥都算赚了。”吕萌说。

常语(化名)则是第一次带孩子来玩剧本杀,儿子阿喜今年6岁,在游戏前期,阿喜频频回头,四处张望,甚至因为看不到妈妈哭泣起来。游戏后半场,阿喜已经熟悉三位演员,拉着演员的裙摆聊天,跟着大孩子们奔跑,场馆里回荡着他大声呼唤“阿聪”的声音。

游戏里设置的闯关问题对年纪较小的阿喜来说过于困难,不过常语并不在意。“他喜欢在群体中的感觉,这是在家里我陪他玩桌游不能给予的。”常语更关心的是阿喜的体验感,阿喜好动,唯一的补习班是英文戏剧课,“戏剧课和儿童剧本杀都能让孩子动起来,相比安静地学习,他更喜欢这样的活动。”

但即使家长们对教育意义并不强求,悦河马在宣传中仍定义儿童剧游为:摒弃暴力、血腥、恐怖的情节渲染,保留了最精华的“推理”与“互动”。将历史文化、生活常识、自然科学、财商教育等知识,融进剧情和线索中,在游戏中掌握知识并加以应用。

与“将知识内容娱乐化”的悦河马相似,在儿童剧本杀品牌推广中,多数商家会给这一游戏赋予“知识教育”“综合素养”“提升大语文阅读和写作能力”等价值意义。

“现在很大一部分人对儿童沉浸式角色扮演认知还未完全打开,只认为是一种新的娱乐方式。目前的落地效果而言,远不止这么简单,儿童剧本杀已成为新型教育模式,也将成为新型非学科类型教学课堂,让孩子们多项发展多项学习。”小红书某热门帖子上如此定义儿童剧本杀。

涌进儿童剧游市场的商家们,有的从儿童教育、教培机构转型,有的从成人剧本杀切入儿童细分市场,也有线下儿童书店为增强顾客体验而开设儿童剧本杀新项目。

强调儿童剧本杀的教育属性,对重庆小新剧乐部儿童剧本杀项目负责人周彪来说,很大程度上与该项目是教培机构转型有关。打开小新剧乐部的小程序,在解释儿童剧本杀时,第一条即是“教育为本”:儿童剧本杀是对儿童教育的一次全新突破,它以知识普及为出发点,在欢乐的游戏氛围中提高孩子的认知能力、主动探索能力和团队合作能力,同时完成对知识的学习和理解,让教育回归其本质。

2021年7月“双减”政策出台后,K12教育培训机构新思维在“双减”后孵化了新项目小新剧乐部——儿童剧本杀。据周彪介绍,目前儿童剧本杀面向7到15岁少年儿童,大部分玩家仍是机构内部的学员,“也是因为如此,很多家长对此非常困惑,他们期望这个消费能像从前的培训班一样,让孩子有明确的知识收获。”

在小新剧乐部,玩家游戏的场地是新思维的教室。受场地限制,只能开展一些桌面剧本。由于机构的教研团队在“双减”后被裁员,小新剧乐部使用的儿童剧本杀剧本最初都来自购买市面上品牌发行方创作的剧本,价格为每本300元到800元。

欠缺剧本的研发团队,工作人员只能把重点放在对剧本剧情逻辑的修改和知识点添加上。周彪说,目前团队已原创出了比较符合预期的剧本《代号:荧惑》。在火星探险的故事框架内,创作者融入了伯努利效应、杠杆原理和电路等知识点。孩子们会通过用鼓风机吹乒乓球的物理小实验,了解伯努利效应:乒乓球周围空气流速大,压强就变小,鼓风机朝上吹的力抵消了乒乓球自己的重力,使乒乓球悬浮在空中。故事演绎过程中,有道门被锁死,孩子们需要找到开门方法,解谜则融入了杠杆原理的科普。

重庆小新剧乐部《代号:荧惑》儿童剧本杀现场,该剧本融合了伯努利效应等物理知识。受访者供图

“各类桌面剧本里,都会加入教育和实践的元素。科学探秘类型的剧本可以加入物理和化学知识,辅助以科学知识小实验。文化历史类则会加入人物生平和历史典故等。”周彪总结。

山东的社区儿童书店约读书房则着重于“激发儿童阅读兴趣”的理念。负责儿童剧本杀项目的沙之琳称,约读书房开设的是“名著剧本杀”,剧本多来自于《金银岛》《西游记》《三国演义》《福尔摩斯探案》等图书。

书店会在周末组织读书会,按照年级分级,由阅读老师带领着3到14岁孩子做深度阅读指导。沙之琳有两年阅读课教授经验,在实践中,她发现常规的课堂教授孩子们吸收的并不多,但如果给孩子们一个情景,以游戏的形式沉浸式引导,他们能吸收80%甚至更多。

约读书房的剧本类型多为阵营本,孩子们被分成不同的阵营根据名著的脉络推进故事。曾经的阅读课老师作为DM(Dungeon Master的缩写,在剧本杀里一般被称为主持人,以下简称主持人),带领着孩子们沉浸式阅读,然后对名著进行讲解和阵营分配,游戏后,还会发给孩子们“复盘卡”,上面有诸如“请用几个关键词语评价曹操”等问题,让孩子记忆和复述名著里的内容。

“领读,讲解,复盘”这样的阅读模式,与“双减”前语文网课教学中游戏化的教学设计相似,某种程度上是教学思路和方法的复制。对此,约读书房创始人,前学科教育老师李宗磊回应,“与学科类补课不同的是,我们不强调记住多少知识,更不强调书本内容,我们的目标是激发孩子的阅读兴趣,降低整体阅读的难度。”

“尴尬”的儿童剧本杀商家

2021年以来,“双减”意见及配套政策持续落地,不少校外培训机构寻求跨界转型,儿童剧本杀也随之出现。某由教培机构转型到儿童剧本杀行业的商家在介绍项目优势时分析:儿童剧本杀正处蓝海,成为了K12教育被监管后流量的承载体。

多数商家都宣扬儿童剧本杀能填补儿童课外的学习需求。但2022年10月上旬北京的一则流调消息显示,感染者轨迹涉及悦河马家庭桌游剧本馆,引发了关于儿童剧本杀行业为“地下补习班”的传闻,网友热议:“流调信息协助破获一个伪装地下剧本杀组织,该组织实际是学某思老师语文补习班。”

因此,一部分商家为了不引来“变相教培”的争议,便以“新娱乐”方式推广儿童剧本杀。北京蔚芽儿童剧本杀乐园百子湾门店负责人廖恪定义儿童剧本杀为“基于沉浸式情景体验的儿童消费升级新娱乐。”

廖恪介绍,2016年,少儿英语培训机构KidsVIA蔚芽创立,2018年后,团队观察到教培监管趋于严格的趋势,决定将品牌从教育培训转型为“儿童娱乐”。蔚芽于2020年孵化出“玩剧本”子品牌,机构的教研团队用了约一年的时间创作了近20套剧本。如今,蔚芽共有100多套儿童剧本。

“叫玩剧本,是因为我们根据历史经典和寓言故事改编剧本的目的,就是想让孩子们玩。而非教育。”廖恪强调。但进入市场后,廖恪和同事们发现无论是对家长或是推广平台,“玩剧本”的含义都难以解释清楚,便用更好理解的“儿童剧本杀”代替。

廖恪认为,儿童剧本杀的兴起,恰好解决了“双减”后孩子们“不知道玩什么,能去哪儿玩,和谁玩”的问题。

北京蔚芽儿童剧本杀乐园百子湾门店内的墙壁上,张贴着蔚芽原创剧本的海报。新京报记者 杨柳 摄

廖恪回忆起自己的小时候,一放学,胡同里的孩子们都聚在一起,拍洋画儿,过家家,谁家盖房子门口有沙堆都能玩一下午。街坊四邻也都认识,下象棋的,聊天的,成群结队的孩子跑过去都要向大人们问声好,大人们通常也会逮住一两个小孩,问句“干吗去”。而现在,那些烙印着时代性的儿童游戏似乎已经消散,人与人之间紧密的连结也变得不可触摸。成长于楼房格子里的孩子们需要为每一种游戏付费,攀岩要去攀岩馆,游戏需要去游乐场,甚至儿童剧本杀,也不过是从前升级版的“过家家”。

“对现在的孩子们来说,无论是玩的方式,还是一起游戏的玩伴,都少了。”廖恪说。

北京夜不搜沉浸剧场的老板谢先生坦言,“双减”政策的落地施行释放了孩子们的业余时间。“(儿童剧本杀)受众面广,在‘双减’与‘未成年人网游管制’政策实施的当下,解决当下儿童教育与娱乐的空白。”

夜不搜沉浸剧场于2021年年底开业,主营成人沉浸式剧本杀。2022年4月决定开设儿童剧本杀项目。经过约一个半月后,创作出了匹配剧场神话主题场景的《女娲的宝藏》。

即使目前只有一个剧本,儿童剧本杀开设后,火爆程度立刻超过了成人。剧场周边1公里内有包括和平里第四小学、北新桥小学、朝阳实验小学等超过10所小学。2022年国庆期间,《女娲的宝藏》几乎每天开3到4场。

但儿童剧本杀若只有趣味性,孩子们仅有“玩得开心”这一体验真的足够吗?“双减”之后的家长们,能接受不附带任何知识增量和能力提升的付费游戏吗?

夜不搜正在筹备上线财商类儿童剧本杀《清明上河图》,孩子们将化身铁匠铺或者药铺的老板,模拟财商身份做一些财经领域的判断。500平方米的沉浸剧场内也将增添诸如算盘,宝石,订单等道具。工作人员在打造沉浸式体验上费尽心思,譬如,他们专门找设计师仿北宋的银票样式设计了一种货币。

开发这一新剧本的理由,或许也与目前财商本的热门有关。“培养财商思维”“学习财商技巧”“提高智商,财商,情商能力”,加上这些关键词的财商本,在儿童剧本杀剧本选择上更受家长的青睐。财商本的火爆,背后是家长对财商教育的需求。

“玩中学”,未来教育的新方向?

“现在的家长关注效果外化,教培是这样、剧游也要这样,才能触达付费群体。”金一锴谈到,孩子的成长靠学习和吸收,剧游讲究在玩中学、学中玩,最关键的是可以锻炼孩子学习的欲望和能力,从“我要你学”转变为“你想来学”,“在解放天性的同时,吸收意愿是最强的。沉浸式的参与给综合素质带来的提升,是教培打不过的。”

“玩中学”,这一通过游戏场景激发孩子学习知识的愿景,在现实落地中并不容易实现。《遇见·桃花源》儿童剧游游戏中,10岁的男孩烁烁显得疏离。玩投掷的小游戏时更是自己去其他商铺溜达。剧本推理情节较弱,很多游戏也更适合年龄偏小的孩子,烁烁表现得百无聊赖,只能把玩着道具,很难沉浸其中。

向阿聪寻找线索,回答问题通关的环节中,烁烁被要求“说出陶渊明的两首诗”,他撇撇嘴,委屈地对阿聪说,“拜托,我哪儿学过这个。我是人教版的课本!”

6岁的阿喜在遇到体能类的小游戏表现得雀跃,参与感很强,一旦遇到学识类的闯关问题,阿喜则答不上来。在探索商铺寻找地图的环节,阿喜很早跑向一家饮品店找到老板,但由于答不上“中国最高的山峰”这一问题,阿喜只能泄气地离开。

据琪琪的母亲吕萌介绍,即使琪琪玩过多次儿童剧本杀,比较熟悉玩法,但仍对很多历史题材的剧本不感兴趣。她记得有次玩需要扮演唐代诗人的历史本时,因为对刘禹锡、李贺等诗人角色过于陌生,琪琪玩得懵懂,体验不好。

除了目前儿童剧本分龄提示、分层标准尚未统一的问题,赋予儿童剧本杀教育意义的商家,真的能如宣传所说让孩子在游戏中掌握知识并加以应用吗?前学而思大语文教师林楠(化名)给出了否定的答案。

林楠认为,在大语文的教学中,很多时候教师与儿童剧本杀中NPC(非玩家角色工作人员)的角色相似,需要通过服装、道具、演绎让孩子更沉浸故事。为吸引孩子的注意力,穿插游戏化的刺激,奖励和评测环节也与儿童剧本杀的设置相似。但儿童剧本杀只有“考”的环节,没有“教”的环节,也就降低了对主持人和教研内容的要求。

就《遇见·桃花源》剧本文本来说,《桃花源记》是人教版八年级上册的课文,6到10岁的孩子对陶渊明陌生,设置“陶渊明是哪个朝代的人,说出陶渊明的两句诗歌”这样为推进情节设置的闯关问题,没有考虑到孩子已有的知识体系,实现“掌握知识,加以应用”有一定难度。“大语文课程里题目会有难度梯度设置,且会按照孩子不同的年龄心理认知特点和知识架构呈现,这对没有儿童教育经验的儿童剧本杀创作者很难。”林楠补充。

前学而思大语文教师林楠网课截屏,课堂上,林楠有时需要像儿童剧本杀的NPC(非玩家角色工作人员)一样穿上特定的服装。受访者供图

在对主持人的选择上,即使是教培机构转型儿童剧本杀项目的小新剧乐部和蔚芽,也没有选择曾经的教培教师担任主持人。

廖恪认为,在引导孩子注意力、理解剧情走向、体察孩子的情绪变化、应对孩子安全方面的突发情况等方面,从教培老师到儿童剧本杀主持人某种程度上确实是能力的平移。“但教培机构的老师们常带着既往经验,总想让孩子们学点什么,关注孩子能否记住一些东西,甚至在游戏后会问孩子有什么收获,但孩子的快乐并不来源于此。”廖恪解释,“脱离剧本自由发挥的时候,孩子们才能感受到真正的快乐。”

“教培老师带本会更侧重知识点的传输,趣味性较弱。”小新剧乐部的负责人周彪有同样的看法。在周彪看来,剧本杀本质上仍是逻辑推理游戏,针对高年级孩子的剧本,对逻辑性要求很高,有过剧本杀经验的玩家,和有成人剧本杀主持人经验的人更适合主持人的能力要求。

“儿童剧本杀中的主持人不像教培教师对孩子的知识构架有整体把握,剧本创作团队也不像专业的教研团队,可研发出完整的内容课程体系。目前看,儿童剧本杀更偏向娱乐而非教育属性,不会成为未来的教培。”林楠总结。

中国文化娱乐行业协会秘书长孔明认为,获取知识、开发智力和社交需求是儿童剧本杀吸引家长和孩子的主要原因。他谈到,儿童剧本娱乐是在大的沉浸式娱乐中诞生的新形态,从规模等各方面来看,尚且达不到能形成行业的标准。“但对儿童剧本娱乐的要求,不论剧本创作、游戏过程,还是安全保护、应急措施,一定只会比面向成年人的更加严格。”孔明说。

10月28日,北京市文化和旅游局审批部门相关工作人员称,经营者要建立内容自审制度,对所有剧本要自发进行评测和适龄提示,“最好配备专人来做内容管理”;经营期间有新增或删改,都应及时上传平台备案。此外,若经营面向儿童,则只能在周末、节假日和寒暑假开展,其余时间均不被允许。平日里,文旅部门、消防部门、安全生产部门会依次做检查。“目前对儿童剧本娱乐的要求也是普适性的,只是说面向未成年人的责任更重大一些,除了剧本,服装、道具等所有涉及的物料,都要自审。”

几乎每本蔚芽原创剧本都有很高的立意,在蔚芽的官方介绍里,剧本《星球护卫队》呼吁孩子们为环境保护贡献自己的力量;《梦回禾田》是为了让零五后、一零后的小朋友了解袁隆平先生的光辉事迹,培养孩子们养成珍惜粮食的品质;奇幻本《黑黑的世界》介绍语是:当今世界正在经历百年未有之大变局,新冠疫情的暴发正在加速这一演变进程,越是在这样的关键时刻,全国人民、全世界人民越需要团结一心、抱团取暖。面对任何困难,积极向上的乐观心态都必不可少。《黑黑的世界》所讲的就是这样一个有关集体和正能量的故事……

这些立意表达往往出现在剧本的最后一页。在一个半小时奇幻旅程的尾端,置身于故事中的孩子们会看到故事隐藏的教育意义。他们或许有所触动,或许没有。唯一确定的似乎是,孩子们不必再回答常在阅读理解中出现的一道问题:“你从故事中明白了什么道理?”

新京报记者 杨柳 罗艳

编辑 陈晓舒 校对 李立军

走近冬奥 | 点燃中国冰雪梦——中国首位冬季运动世界冠军罗致焕见证中国速度

新华社哈尔滨1月20日电(记者林德韧、邹大鹏、王君宝)一袭征衣,近一甲子。左右胸口,绣着两个黄色繁体大字——“中国”,正中间上方的硕大国徽熠熠生辉,岁月在这件深红色领奖服上留下了纹理却不染点滴灰尘。罗致焕那双不停摩挲这件宝贝的双手,仿佛要在时光中刻录中国人第一次风驰电掣冲上冬季运动世界冠军领奖台的高光时刻。

罗致焕是谁?他是中国冰雪运动的“破冰人”,见证了“中国速度”从无到有、从弱到强的全过程。眼前这幅中华民族伟大复兴的“冰雪图鉴”,在北京冬奥会前徐徐展开,那些曾经的汗水、血水与拼搏,那些曾经的冷眼、嘲笑与惊诧,都在历史的沟壑中,见证着新的超越。

一鸣惊人,为中国冬季运动实现“零的突破”

2分09秒2,罗致焕至今还记得这个成绩。1963年2月24日,日本长野,他在第57届世界男子速滑锦标赛上,以这个成绩创造了当时1500米的世界纪录,成为第一个获得冬季项目世界冠军的中国选手。

罗致焕的红色领奖服成了当天最炫目的风景,在金牌挂在他胸前的那一刻,中国告别了没有冬季项目世界冠军的历史。他的名字,也永远被镌刻在了中国体育的史册上。

翻阅1963年的新华社“中国体育大事记”,第一件就是此事。这一年的体育大事,还有庄则栋在布拉格的第二十七届世界乒乓球锦标赛获得男子单打冠军等,而罗致焕这枚金牌激起的涟漪,却独特而深远。

当时,罗致焕一行13人组成的中国代表团,由时任黑龙江省体委副主任万思元带队。辗转抵达长野时,运动员村尚未开放,中国队住在一个小旅店里。那时的中国很少派运动员参加国际大赛,一些反动势力甚至扬言要绑架赴日参赛的大陆选手。

华侨行动起来了,为防止有人下毒,他们一日三餐给中国运动员送饭;中国运动员住进运动员村之前,近百名华侨人手一根木棍,将小旅店围了一圈,在冰天雪地里,一宿一宿地守着。

万思元,一位曾经参加过抗日战争、解放战争的老军人,大赛前夜给运动员开动员会,讲新中国浴火诞生的艰难,运动员听得一个个泪流满面、血脉偾张,“豁出命来,在冰上拼死了也要争取好成绩!”

拼了!罗致焕记得,冲过终点线后,体力严重透支,加上身体不适,他咳出的唾沫里已渗着鲜血。当他在冠军领奖台上高举双臂时,手持五星红旗的华侨沸腾了,热泪长流,一边哭,一边把鲜花抛向中国运动员。

20世纪五六十年代,中国选手亮相国际赛场,其意义远远超过了体育本身。罗致焕还记得,参加比赛前中国代表团遭遇的种种磨难:起飞前2小时还没有办好签证、在日本无法上冰训练、赛前很多外国人嘲讽说“‘东亚病夫’的运动员怎么会取得好成绩呢”……

但罗致焕做到了。

“当年我穿这个衣服领奖,国徽是绒布缝上去的,这件衣服是个宝贝了,对我、对中国滑冰界都是,上哪儿都找不到第二件。”罗致焕自豪地说,在那个中国竞技体育依然很弱小的年代,运动员拼了命地训练,为的就是能击碎那些怀疑的目光,证明中国人能行!

永久遗憾,无缘冬奥竞技场

罗致焕的荣耀,不只属于他一个人,也属于那个时代,凝结着包括队友王金玉等无数运动员的拼搏和中华儿女对世界舞台的热切期盼。

新中国成立前,连年的战乱让体育活动几乎陷入停滞,冬季运动更是“冰封”。新中国成立改变了这一切,20世纪50年代,黑龙江省多地开始建立自己的速滑队、冰球队,随着冰雪运动的开展,竞技水平也逐步提高,产生了一批具有世界级竞争力的运动员,罗致焕就是其中之一。

那个年代,训练条件的艰苦程度超乎想象。为了提前上冰,运动员们“找冷”,哪冷就往哪去。罗致焕记得当年黑河冷得早,整个队伍就坐慢火车,从哈尔滨到北安,再从北安坐大卡车到黑河,虽然没出黑龙江省,但全程要经历50多个小时。“我们自己带着行李卷,大卡车没顶篷,冻得人都木了。”罗致焕回忆说。

当年的速滑运动员,首先得是个“游泳健将”,才能自救。虽然有些地方冰冻得早,但冻得不实,容易出危险。运动员们在野外冰上训练,一不小心就会摔进水里,冻伤是常有的事。

在浮着冰块的臭水坑里“泡澡”是啥感觉?罗致焕有着深刻的体会:“有一次在海拉尔,也掉进过水里,是存放污水的那种水坑,又臭又冷。”

在东北极寒之地,不仅要与自己竞争,还要与天气抗争。数九严寒,罗致焕和队友们在零下三四十摄氏度的室外,一圈一圈地滑,用不上10分钟,鼻涕就冻成冰棍儿、眼睫毛冻在一起,只能先回屋暖和一会儿。有时滑得时间长了,脚都冻成了硬邦邦的白色。“冻成这样不能用热水,得先用雪搓,然后再穿上冰鞋,再滑。”他说。

即便挨冻,能进行有冰训练,对运动员们来说总归是幸福的,最愁的是夏天没有冰的日子,这对如今习惯了在夏日炎炎中感受冰场惬意的人们来说,是很难想象的。

罗致焕回忆,没冰滑时就改骑自行车训练,一骑就是100公里,然后还要长跑17公里回家。“当时没有现在这样科学的训练条件和理念,一切都只能摸索着来。”他说。

这样日复一日的训练,磨炼出了中国运动员钢铁般的意志和世界级的水平。以他们的实力,原本有可能参加冬奥会,但因为当时的历史条件,中国当时还不是国际奥委会成员,因此,罗致焕这批运动员在自己运动生涯的黄金年龄错过了宝贵的机会。

一腔热忱、一身绝艺、一声叹息,他们错过了最美绽放。1965年,罗致焕退役,登上冬奥会赛场的梦想,化成毕生遗憾。

经历风雨,与中国冰雪运动共成长

我的冰刀,我的祖国,时刻激荡在冰雪健儿心中!

退役后,罗致焕在国家队、黑龙江省队当上了速滑教练,带出了杨春媛、王秀玉等一批优秀选手。离开黑龙江省队后,罗致焕对冰雪运动依然钟情,他培育的幼苗受到了各运动队的青睐。

1994年,罗致焕被评为“中国体坛45英杰”。也是在那一年的挪威利勒哈默尔冬奥会上,他终于以教练员的身份第一次走进冬奥会。在那届冬奥会上,中国女子速滑运动员叶乔波与冬奥金牌擦肩而过,在现场的罗致焕扼腕叹息。

1997年年末,56岁的罗致焕得了心肌梗死,经医院努力被抢救过来。因为在冬季项目上的突出贡献,罗致焕被选为1998年长野冬奥会的火炬手。由于身体原因,大家劝他不要去日本了,他的信念却十分坚定:“我必须得去!一是那里是我拿世界冠军的地方,现在还有刻着我名字的纪念碑;二是我从来没有参加过冬奥会比赛,传递火炬也是最直接的参与吧。”

如今,在长野轻井泽高山冰场旁的山坡上,依然竖立着包括罗致焕在内的10位冠军得主的纪念碑,这里,刻下了中国冬季运动历史上的重要一笔。然而,遗憾的是,在1998年冬奥会上,中国军团拿到6枚银牌,一次次与金牌失之交臂。

2002年,中国冬奥会金牌“零的突破”终于由杨扬在盐湖城冬奥会上完成。2014年,张虹在索契拿到中国首枚冬奥会速度滑冰金牌。

跨越半个世纪,从被挡在冬奥会大门之外到拿到冬奥会金牌,罗致焕以不同的身份见证了中国冰雪运动由弱变强的历史进程。

当提到张虹索契冬奥会夺冠时,罗致焕言语中透出速度滑冰人深深的骄傲:“张虹是突破,在电视上看她状态很好,我都激动得掉眼泪,滑得太漂亮了,这是几代人的努力啊,出现个这样的冠军。张虹是个英雄,鼓舞了速滑界,证明了我们有能力拿冬奥冠军。”

精神传承,中国冰雪运动不灭的火炬

时过境迁,罗致焕当年的成绩早已被一次次超越,甚至很多女运动员都比他当年滑得快,罗致焕说,自己看到这个很高兴,反映了我国速滑运动的进步。

从普通农家子弟到世界冠军,罗致焕说自己有不悔,更有感恩。生长在黑龙江省农村的他16岁接触滑冰时,还只能用两根鞋带儿把光秃秃的冰刀绑在脚上滑行,而现在,孩子们从小就可以穿上舒适的冰刀鞋、漂亮的滑冰服,戴上专业的护具进行训练了。

“现在运动员的训练条件,无论是硬件软件都更好、更科学,设施、营养条件、身体素质、训练技术、科技辅助,与过去天差地别,我相信这些孩子中有一个人肯定会破世界纪录、拿世界冠军。”罗致焕说。

从罗致焕拿到第一块世锦赛金牌到今天,已近六十年,中国冰雪运动的发展正飞速向前。

罗致焕当运动员时,队伍在到处找冰滑,而现在,冰场越来越多地成为“标配”。据统计,截至2020年年底,全国已建成超过1000个滑冰场,孩子们再也不用跋山涉水,而是在家门口就能滑冰了;当年,罗致焕出行一次要辗转奔波数日,而现在,国内四通八达的高铁大大压缩了人们在路上的时间;当年,滑冰还只是北方少数少年的爱好和梦想,而现在,冰雪运动在大江南北全面开花,截至2021年10月,全国冰雪运动参与人数已达3.46亿人。

不积跬步,无以至千里。近一甲子,沧海桑田,罗致焕穿越的这段岁月,每一步都见证着历史,见证着冰雪运动前进的轨迹,见证着中华民族昂首迈向世界舞台中央的脚步。

谈到2022年北京冬奥会,罗致焕希望中国运动员能够有所突破。从长野冬奥会,到北京奥运会,罗致焕当过很多次火炬手。在1998年的长野,他纪念了自己辉煌的过去,在2008年的北京,他见证了亿万中国人梦想的实现,在那一年,他曾说:“中国选手已经实现了冬奥会金牌零的突破,我们相信,冬奥会的圣火有一天也会在中国大地上点燃。”

如今,这个中国“冰雪梦”就在身边。“我坚信会在中国举办,但没想到是这么快的速度,这就是奋进的中国带给世界的奇迹和答案。”他说。

如今,日子好了,罗致焕也老了。但即便81岁高龄,他依然会抽空去黑龙江省冰上基地看望小队员,指导他们滑冰。

罗致焕家里摆满了曾经获得的奖牌,以及比赛时的老照片。往事历历在目,忆至动情处,罗致焕泪眼婆娑。“希望我能在现场看冬奥会,给孩子们加油!”罗致焕说,期待着北京冬奥会上中国队能够取得好成绩,期待一代又一代的娃娃们茁壮成长,踔厉奋发不负历史和时代。

世界期待中国,中国做好了准备!罗致焕轻抚着深红色的领奖服,凝视着过去的艰辛与荣光,凝视着点燃的“中国冰雪梦”,那是中华民族伟大复兴的热与光,那是一起向未来的呼唤与期盼……

Falcom与云豹娱乐访谈:黎之轨迹2中文版发售在即

在《英雄传说:黎之轨迹II》中文版发售之际,我们再一次和近藤季洋先生与陈云云女士聊了聊。

去年,Falcom发售了《英雄传说:黎之轨迹》,而在“伊苏系列35周年”的今年,Falcom并没有选择发售“伊苏”系列的最新作,而是推出了《英雄传说:黎之轨迹II》。

《英雄传说:黎之轨迹II》的日版已于9月29日发售,而中文版则将在10月27日正式推出。在中文版推出之际,我们也有幸受到云豹娱乐的邀请,采访了Falcom的社长近藤季洋先生与云豹娱乐的社长陈云云女士。

我们聊了《英雄传说:黎之轨迹II》的开发故事,也问了游戏的本地化问题——相信我,这一次的细节非常多,也十分有趣。

Q:“轨迹”系列玩家很多都是一路走来的老粉丝,《英雄传说:黎之轨迹II》是否在吸引新玩家方面会有一些额外的设计?如果没有玩过前作,一上来就玩 《英雄传说:黎之轨迹II》,会有门槛吗?

近藤季洋:在之前的“轨迹”系列作品中,每更换一次大标题,都会推出全新的角色与舞台来推进故事。《英雄传说:黎之轨迹》同样是如此,这样可以尽量让新玩家与老玩家在游玩《英雄传说:黎之轨迹》时,站在同一条起跑线上。

另一个部分,体现在游戏性上。“轨迹”系列通常会被归类为传统RPG游戏,对于一般玩家来说这类游戏的节奏相对较慢。所以在《英雄传说:黎之轨迹》中,我们为了能够解决慢节奏带来的弊端,加入了无缝切换的动作与指令战斗。这样可以让新玩家在接触“轨迹”系列或这种类型游戏时,快速上手。

Q:之前有提到DLC会包含可操控角色等内容,关于DLC有没有更详细的情报可以透露?

近藤季洋:和之前访谈说的一样,我们会通过推出大型的“EX补丁”来进行可操控角色的追加。在补丁中,《英雄传说:黎之轨迹II》主要的系统“童话庭园”将会得到扩充,有新的区域可以进行探索。游戏中有登场但无法实际操纵的角色也会有所增加,包括游击士的菲·克劳塞尔以及阵·瓦赛克(国内玩家更熟悉的称呼为“金”)。

Q:从《英雄传说:黎之轨迹》来看,共和国科技水平发展更加先进,会不会导致在之后作品中,各国的战力平衡出现崩坏?

近藤季洋:在《英雄传说:黎之轨迹》中,卡尔瓦德共和国的科技水平相较于其他国家,的确是进步了不少的。对于这种情况本身,制作组也并不是没有留意到。但共和国先进的科技,实际上是其总统洛伊·格兰哈特有意为之而造成的结果。而其秘密推动的这件事在之后的故事中会有什么影响,就需要玩家在游戏中自行寻找答案了。

而总统推动这项计划的目的,在之前提到的“EX补丁”的最后部分也会有所解答,还请各位玩家保持期待。

Q:此次《英雄传说:黎之轨迹II》首发就推出PlayStation 5版本,请问这次的次世代版本玩家可以期待哪些更卓越的游戏表现呢?

近藤季洋:首先要提的是在PlayStation 4与PlayStation 5版本上,Falcom并没有对游戏的内容作出区分。但由于PlayStation 5更强大的硬件性能,玩家可以在游玩时有更舒适的游戏体验。我们也知道PlayStation 5的手柄有一些独特的功能,在开发过程中也曾对这个部分做过一些研究,但对于这部分的利用还是最终决定留到以后的作品之中,作为之后的研究课题。

Q:《英雄传说:黎之轨迹》更换的新图形引擎有没有进一步的发展进化?什么时候才能看到3D化的利贝尔呢?

近藤季洋:首先是关于游戏引擎的部分。在《英雄传说:黎之轨迹》到《英雄传说:黎之轨迹II》的这段时间中,新引擎本身的功能架构并没有发生变化。而在《英雄传说:黎之轨迹II》的开发过程中,我们想要的是在同水平的引擎框架之下,追求更多更丰富的游戏内容。所以,《英雄传说:黎之轨迹II》相较于《英雄传说:黎之轨迹》,做得更多的是游戏内容上的扩充。就“轨迹”系列的发展来说,图像方面还是会不断改进。但目前更想做的是通过新引擎,让玩家们有更顺畅的游戏体验,体现在读取时间与各种等待的场合之上。

关于3D化的利贝尔王国,我的理解是实际上是在询问何时制作“空之轨迹”系列的重制版。之前也有提过,我本人对“空之轨迹”系列也有着很深的感情,以我个人的立场来看,我是很想积极地推动这个计划的。在公司内部我也与董事交流过这方面的提案,询问如何让这件事成真。但这件事是否能够做成,不仅限于亚洲玩家,还需要来自世界各地玩家的支持才行,这也会让我更有动力在公司中推进这项提案。在这几年的工作中,我也发现亚洲有许多不同的公司对于“空之轨迹”系列有很多的想法,也会通过不同的途径来提出各种的提案,比如说推出周边与手办产品。我们能感受到亚洲玩家对于“空之轨迹”系列的热爱,希望玩家们可以多多支持,让“空之轨迹”系列重制版的计划早日实现。

Q:《英雄传说:黎之轨迹II》的故事是从什么时候开始构思的?为什么会选择制作《英雄传说:黎之轨迹II》,而不是新标题的“轨迹”系列作品呢?

近藤季洋:首先,是关于《英雄传说:黎之轨迹II》剧本的构想。其实在“卡尔瓦德共和国篇”制作之初,就将其定为了多部的作品。所以,《英雄传说:黎之轨迹》会制作续篇,是一开始就规划好的。但在《英雄传说:黎之轨迹II》中需要将故事讲到“卡尔瓦德共和国篇”的哪个段落,则是在制作完《英雄传说:黎之轨迹》后决定的。

而至于为什么选择制作《英雄传说:黎之轨迹II》,而不是新标题的“轨迹”系列作品,则是因为“黎之轨迹”是属于“地下万事屋”范恩的故事,我们希望将他的故事完整讲完。使用“续篇”的方式,更能让玩家体会到,这是属于同一位主角的同一个故事。虽然以前的《英雄传说:零之轨迹》与《英雄传说:碧之轨迹》中,游戏的主角都是罗伊德,但我们这一次还是觉得使用“续篇”的方式,会使得故事更加的完整。

Q:卡尔瓦德共和国的故事篇幅应该很大吧?《英雄传说:黎之轨迹II》与之后的“轨迹”系列作品是打算一口气将这部分故事完结吗?还是会在这期间推出其他地区作为主舞台的作品呢?

近藤季洋:究竟是要一口气将“卡尔瓦德共和国”篇的故事说完,还是要制作其他地区的“轨迹”系列作品穿插其中,我们其实还在犹豫。不过,在之前提到的“EX补丁”的最后一段剧情中,会有一些制作团队想传达给玩家们的信息,这个问题的答案或许能从中窥探一二。

Q:《英雄传说:黎之轨迹II》结束以后,“轨迹”系列整体的进度已经到达了多少?“黎之轨迹”系列的故事会在《英雄传说:黎之轨迹II》完结吗?还是有出第三部的打算?

近藤季洋:《英雄传说:黎之轨迹II》结束以后,我觉得“轨迹”系列的故事大概已经达到了七成的进度。而关于“黎之轨迹”系列是否会在《英雄传说:黎之轨迹II》中完结,则是因为“卡尔瓦德共和国篇”的故事还没有说完,所以会继续下去。而在“卡尔瓦德共和国篇”结束之后,整个塞姆利亚大陆还有几个区域没有为玩家进行呈现,我们也还没有决定好还要讲述多少个地区的故事。虽然“埃雷波尼亚帝国篇”与“卡尔瓦德共和国篇”基本是“轨迹”系列中篇幅最大的两个篇章,但还没有呈现的几个地区也会在故事中承担非常重要的部分。至于具体是什么地区,在这里我还是要卖一个关子。

而对于会不会有“黎之轨迹Ⅲ”的明确回答,就要回到之前提到的“EX补丁”。在其最后一段剧情结束之后,会有一段文字来揭晓这个答案。

Q:《英雄传说:黎之轨迹》在剧情上比起之前的系列作品更加“成人化”,减少了很多“少年热血”和“二次元”的要素,请问《英雄传说:黎之轨迹II》在剧情设定上会有哪些继承和侧重呢?

近藤季洋:因为《英雄传说:黎之轨迹II》的主角依旧是范恩,所以在剧情的走向上,依旧会延续前作的风格,走更偏向成熟与严肃的路线。但在《英雄传说:黎之轨迹II》的剧情中,游戏还安排了斯温与娜狄雅作为主角的另一条路线供玩家体验,并且该部分剧情在《英雄传说:黎之轨迹II》相当重要。由于他们的年龄相较于范恩要更小,所以玩家在体验这部分剧情时,可以感受到以往“轨迹”系列中那种“少年少女”冒险与成长的氛围。

而关于《英雄传说:黎之轨迹II》剧情上侧重的部分,因为“轨迹”系列基本上算奇幻风格的作品,并且我们会在这种奇幻风格中添加一些贴近于现实世界的描写手法,从而增加玩家对故事的代入感。“轨迹”系列一直以来的走向,都是讲述年轻人要为了克服眼前所面临的困难而做出的种种努力,这部分就是角色们的“轨迹”,也是整个系列的中心思想与核心精神。而在《英雄传说:黎之轨迹》中,我们迎来的新挑战就是在这样既定的剧情走向中,去引入更多的偏向现实世界,更加残酷的剧情内容。在《英雄传说:黎之轨迹II》中,我们希望继续去做这样的事情,但还是会与“轨迹”系列原本的精神相符合,这也是我们想要侧重的部分。

Q:在开发《英雄传说:黎之轨迹II》的过程中,Falcom是否会根据前作《英雄传说:黎之轨迹》人气角色投票的结果,来考量《英雄传说:黎之轨迹II》之中他们的戏份比例?

近藤季洋:我们确实会参考人气投票的结果,高人气的角色会在后续的剧情中有更深入的描写。但并不会因为角色的人气高,而将其强行加入与其无关的剧情当中,也不会强行将死去的角色复活。虽然我们之前好像做过类似的事情,但在《英雄传说:黎之轨迹II》中,我们并没有这么做,人气投票更多的还是仅供参考。

Q:《英雄传说:黎之轨迹II》中的艾蕾因选择了穿着私服来进行活动,她会在游戏中会采取一些有悖游击士原则的行动吗?

近藤季洋:艾蕾因现在的身份依旧是游击士,但在《英雄传说:黎之轨迹II》的开头部分,就会解释为什么她这次要穿着私服了。在她当时所面临的状况下,选择穿着私服来进行活动,会更加合适。这是由于艾蕾因在《英雄传说:黎之轨迹》中,经历了家人发生的事情后,心境上发生了转变,得到了一些成长。这种行为是她之前不会去做的,也是她成长的象征。但这并不表示她就会因此去做一些有悖游击士原则的行动。至于她究竟会采取什么样的行动,就需要玩家们在游戏中亲眼确认了。

Q:系列前作的主角罗伊德与黎恩,最终并没有与固定的角色确定关系,那么在《英雄传说:黎之轨迹II》或者之后的“轨迹”系列作品中,范恩会有唯一的心之所属吗?

近藤季洋:让特定的角色与主角最终确定关系,这种决定是要建立在剧情的走向上,并且还有明确需要的情况下。比如在“空之轨迹”系列中,艾丝蒂尔与约修亚最终能够走到一起,是因为故事上的确有这样的需要。整个“空之轨迹”系列讲述的就是二人之间羁绊的故事,所以必须要做这样的安排。而在“闪之轨迹”系列中,我们选择了开放选项让玩家自己做选择,在这个前提之下我们就不能在正史剧情上同时维持分歧的选项,需要保持开放性的答案。回到范恩身上,我目前还不能对他最终会与哪一位角色确定关系给出答案。我们还在思考下一部“轨迹”需要讲述什么样的故事,如果在那个故事中必须要对范恩的感情线做出交代,那到时候就会正式决定。

Q:之前提到最强佣兵团时,会想到西风旅团和赤色星座,而卡西姆这个角色号称是最强猎兵。在之前的系列作品中也出现了一些实力非常强的猎兵,比如猎兵王、战鬼等,那么卡西姆的实力是凌驾于这些人之上才获得最强猎兵的称号吗?在战力上又是如何定位的?

近藤季洋:其实不只是猎兵,也包括游击士等角色,到底哪一位才是最强,这个问题在我们的编剧之间也是会经常讨论的。但我们目前也没有一个定论,到底谁才是最强的。在我们遇到有这种争议的情况发生的时候,我们得出的答案其实是要根据当时的情况而定的。比如时间和地点、一对一还是一对多、有没有进行偷袭等等,这些情况的不同都有可能影响到角色当时的强弱关系。但按照目前的设定,卡西姆是可以位列最强的那一个阶层之内的,这是毋庸置疑的。

Q:《英雄传说:黎之轨迹II》与系列前作的联系会不会进一步加强?曾经的经典角色们是否有机会在共和国齐聚一堂?

近藤季洋:因为游戏的日文版已经发售了,所以有很多的资讯也已经公开了。过去的角色,比如说托娃、蕾恩、斯温、娜狄雅等等都会在《英雄传说:黎之轨迹II》中登场。这些角色虽然是从前作品中的老角色,但在之前的作品中就有交代一些他们与卡尔瓦德共和国之间的关系,所以就顺着原有的设定让他们登场了,让他们作为《英雄传说:黎之轨迹II》与系列前作的联系。

同时,在《英雄传说:黎之轨迹II》中,主角范恩一行会去探索早在“空之轨迹”系列中就已经提到过的区域。而在《英雄传说:创之轨迹》中登场的斯温和娜狄雅,其在以前隶属的组织也会在本作中与范恩一行有着很深的关联性。这样的安排虽然都与过去的作品有着一定的关联,但就算没有接触过系列前作也并不会影响玩家去认知整个故事,因为对玩家来说,这就是范恩自己的故事。而对于从“空之轨迹”系列开始游玩的老玩家来说,无疑会有更多的收获,会有着有别于新玩家的乐趣。

Q:《英雄传说:黎之轨迹》在战斗系统上的革新有很多亮点,《英雄传说:黎之轨迹II》除了延续前作系统之外,玩家还有什么可以期待的新内容呢?

近藤季洋:《英雄传说:黎之轨迹II》的战斗系统基本上是建立在《英雄传说:黎之轨迹》的战斗系统之上的,但同时也做了部分的改进。选择了进一步加快战斗的节奏,让整个战斗的要素变得更加丰富。

比如说,在前作动作要素较强的原野战斗中,玩家只可以使用武器进行攻击。而在《英雄传说:黎之轨迹II》中,我们加入了被称为“快捷魔法”的机制,让玩家不用靠近敌人,在看到敌人的时候就可以展开战斗,以此来加快战斗的节奏。而在玩家看到敌人的时候,就可以思考是使用武器还是魔法对其进行攻击,这让玩家在战斗中所做的判断会变多,但玩法本身并没有因此而变得复杂。

而在进入指令战斗以后,我们这次新加入了叫作“EX连锁”的系统。其发动方式是操控处于了S.C.L.M.连结状态的角色对眩晕状态的敌人进行攻击。连结的两名角色就会以“合击技”的方式对敌人造成伤害较高的范围攻击,有很好的清场效果。在我的认知中,玩家在进行原野战斗时通常会先将怪物击晕再进入指令战斗,所以“EX连锁”系统的设立就是为了让玩家在开场就对大范围的敌人造成伤害,加快战斗的节奏。而在以战斗为主的“童话庭园”等场景中,玩家也会感到整个战斗的节奏会变得更快。我本人也是不太喜欢长时间在迷宫中打怪练级的类型,所以我从玩家的角度来看,我觉得《英雄传说:黎之轨迹II》的战斗与探索的部分,是相当有趣的。

Q:已经有了原野中可以使用的“快捷魔法”功能,那有没有计划为回血魔法也加一个专属的快捷键呢?因为原野战斗掉血比较快,经常需要开启菜单才能回血,感觉对快节奏的战斗来说还是有一定的影响。

近藤季洋:在我们目前的规划中,“快捷魔法”系统是一个纯粹的攻击手段,还没有使用“快捷魔法”进行回复这样的功能,目前也没有为回复魔法制作快捷键的规划。而在“童话庭园”中,我们有加入一些可破坏的物件,这些物件在破坏后可以掉落直接回复生命的物品,是可以起到补充玩家因为战斗而失去的生命值的作用的。如果玩家们对于这样的功能有需求的话,我们也会考虑在以后加入。

因为“轨迹”系列基本上还是被定义为RPG的作品,所以让不擅长像“伊苏”系列那样的动作RPG游戏的玩家能够快速上手,是我们最重视的事情。要对已经成型的系统加入新的操作时,我们都会非常谨慎地去评估。虽然Falcom内部也还在讨论“轨迹”系列的动作要素到底要做到什么程度,但我们目前还是觉得需要很明确地去区分动作与指令能对玩家做的事情。

Q:《英雄传说:黎之轨迹》依旧采用了即时战斗与指令战斗相结合的模式,但依旧是以指令战斗为主。这部分在《英雄传说:黎之轨迹II》中有所改变吗?在以后的作品中会考虑增加即时战斗的比重吗?还是说会保留指令战斗作为核心?

近藤季洋:根据日本国内的玩家给到我们意见,我们知道了喜欢RPG游戏的玩家也是会更喜欢指令战斗的部分。我们也是觉得在指令战斗的过程中,玩家可以慢慢做决定,一步一步地推进战斗。我们觉得这种比较传统的玩法还有很多值得挖掘的空间,我们也有自信能在这个部分把游戏做得更加有趣。如果是单纯将《英雄传说:黎之轨迹》与《英雄传说:黎之轨迹II》作比较的话,《英雄传说:黎之轨迹II》确实会在动作战斗部分让玩家可以做的事情变多,动作部分相较于前作有着所谓“进化”的部分。

但我们还是控制在了能让不擅长动作游戏的玩家,轻松上手的程度——要知道,为“轨迹”系列引入动作要素,并不是为了将“轨迹”系列变为动作游戏,而是为了改善“轨迹”系列较慢的指令战斗节奏。在“黎之轨迹”系列中,我们追求的是动作与指令战斗之间的平衡。而在《英雄传说:黎之轨迹II》之后会有怎样的发展,目前我还无法给出一个明确的答案。

Q:从《英雄传说:创之轨迹》开始,游戏的开场采用了剪辑的方式来呈现,《英雄传说:黎之轨迹II》开场的运镜与场景也有了很大的进步。请问以后的“轨迹”系列作品会继续沿用这种开场方式吗?

近藤季洋:对于开场动画的方式我们其实并没有定下一个硬性的方针。关于《英雄传说:创之轨迹》的开场动画使用3D剪辑方式的原因,主要是我们的制作团队内有一名非常善于使用3D来制作演出分镜的成员存在。我们认为将这件事交给他来做是最好的选择。我也知道部分玩家觉得使用传统手绘的动画会更好,会有着所谓的“手绘的温度”。但相对的,也是会存在使用3D技术才能呈现的特定场景,所以在这个部分我是选择交给制作团队的成员去决定,并没有确定以后会沿用这样的开场方式。同时,我也会根据作品去看是否适合,比如如果以后要重制“空之轨迹”系列,那么是使用2D手绘还是3D技术,相信玩家们各自心中都会有各自的答案。

Q:《英雄传说:黎之轨迹II》中新增了“庭园”系统,这部分的内容会安排关键剧情吗?“庭园”系统的内容是否会影响主线剧情的推进呢?

近藤季洋:“童话庭园”系统与《英雄传说:黎之轨迹II》的剧情走向是有着非常深厚的关系的。其本身在设定上就是马尔铎克公司所管理的虚拟空间,而该空间发生异常就是马尔铎克公司找上“地下万事屋”范恩的理由。同时,虽然“童话庭园”系统与剧情的关系很紧密,但其探索部分是与主线完全独立的,并没有需要探索到哪一层才能继续推进主线这样的限制出现。

不过,虽然在“童话庭园”内的探索并不是强制的,但是通过探索,玩家可以取得耀晶石、装备,还可以强化角色的战技。并且,在虚拟空间内取得的道具与成长都可以继承到主线的现实空间内使用。“童话庭园”的探索对于主线的推进,是有一定帮助的。除以之外,还是要提一下之前一直提到的“EX补丁”,其最后追加的剧情也是发生在“童话庭园”内部的,必须要通过整个“童话庭园”,才能见到这段剧情。

Q:《英雄传说:黎之轨迹》中的“L.G.C.”系统会影响到有关的主线流程,在《英雄传说:黎之轨迹II》依旧会有这种设计吗?

近藤季洋:“L.G.C.”系统的确是在前作中会造成剧情分歧的主要原因。而在《英雄传说:黎之轨迹II》中,我们采用了另一种方式来展现游戏的剧情分歧。所以在本作中,主角的“L.G.C.”数值基本上只会影响到部分任务的台词变化,在主线剧情大方向上基本上是没有影响的。而具体采用了什么样的方式来展现游戏的剧情分歧,对于玩家来说,在这里我觉得还是先不透露比较好。

Q:小游戏在“轨迹”系列中一直都是很重要的组成部分,借着《英雄传说:黎之轨迹II》钓鱼系统的回归,近藤社长可以分享一下您对于小游戏本身的看法吗?

近藤季洋:就我个人的理解来说,对于RPG游戏是否需要小游戏,有的玩家会觉得并不需要,能体验优秀的剧情就可以了,而也有部分玩家会希望能在主线剧情之外玩到非常丰富的小游戏,我觉得这两派玩家目前来说并没有一个定论。我同时作为游戏制作人和社长,作为制作人时会想着一定要加入小游戏,但作为社长我却又必须兼顾游戏本身,不能让小游戏占据游戏太多的时间。有些时候我会去做抉择,比如小游戏就做到这里,我们剩下的时间去充实主要的人物与剧情,这是我觉得对游戏更好的做法,也是作为社长必须要做的判断。所以对于小游戏,我的态度是:能够在有限的时间里,做到满足最多玩家的小游戏需求,这对我来说是最恰当的做法。而具体能够做多少,这就是我身为社长必须去管控,去做出抉择的部分了。

举个例子,如果要问我游戏内需不需要有钓鱼小游戏的话,我的回答是当然需要。但是如果制作团队和我说,制作钓鱼小游戏要让游戏延后一年发售的话,那我身为社长就会认为这是绝对不行的,这是我必须面临的判断。在《英雄传说黎之轨迹》中,由于我们更换了新的引擎,做了许多新的尝试,是“轨迹”系列新的开始。我们也觉得我们必须集中精神才能做好游戏本身的部分,所以那时候我们没有多余的资源与精力去将小游戏做进游戏,这是我们在那时候做出的选择。而这次在《英雄传说:黎之轨迹II》中,由于之前我们没有将小游戏做好,所以这次我们为了尽可能地充实游戏的内容,才加入了这么多的小游戏。

Q:《英雄传说:黎之轨迹》中的“导力器”在玩家群体中评价有些褒贬不一, 《英雄传说:黎之轨迹II》中“导力器”系统是否会有一些调整和更新?

近藤季洋:《英雄传说:黎之轨迹II》中的“导力器”系统基本上沿用了《英雄传说:黎之轨迹》的设计。我觉得关于“导力器”褒贬不一的问题可能是因为《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”相较于前作变得有些复杂。实际上,《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”系统是制作团队内一名喜爱“空之轨迹”系列的成员设计的。在设计过程中的想法,是能够重现“空之轨迹”系列中,“导力器”可以通过搭配属性点数,来引导出导力器更多能力的功能。这种高自由度的“导力器”系统在玩家群体中褒贬不一,这是我们意料之中的结果,如果玩家们还是觉得比较复杂的话,我们会去思考之后如何要改进的。

Q:为什么在《英雄传说:黎之轨迹II》中,敌人也能使用“S-Break”了?会不会让玩家感觉压力倍增,因为无法推测对方什么时候会释放?为什么这次在游戏的初版就加入了“高速模式”?

近藤季洋:首先是关于为什么敌人也可以使用“S-Break”,其实我们早在“空之轨迹”系列时就有想过这个问题。玩家可以使用“S-Break”来强制提前行动,那么你的敌人按理说也应该可以,所以这件事我们是想了很久的。之所以这次加入这种设定,是因为我们在《英雄传说:黎之轨迹II》的原野战斗中,追求了快节奏的战斗。所以,在指令战斗部分我们也想做多一些的变化——不然的话,指令战斗部分就很容易变成“你一刀我一刀”这样单调的战斗方式。让敌人可以使用“S-Break”,也是为了提升指令战斗的策略性。不过,敌人使用的“S-Break”并不是毫无征兆的。在游戏中,敌人使用“S-Break”前是有迹可循的,玩家可以在这之前做出防御之类的应对。我们也会观察玩家的反馈,究竟是这样你来我往的战斗更有游戏的感觉,还是说这种设定会让游戏的难度变得不合理,这都会影响我们之后的作品。

关于“高速模式”的部分,其实我们一开始就有想就加入“高速模式”。但在之前《英雄传说:黎之轨迹》的时候,都是云豹娱乐的版本首先加入了“高速模式”,Falcom本家的“高速模式”是在之后才加入的,这显得我们Falcom就像在偷工减料一样。可以做得到的话,我们是希望在一开始就加入“高速模式”的。由于在《英雄传说:黎之轨迹II》之前,我们已经有了推出PlayStation 5版《英雄传说:黎之轨迹》的经验,所以我们这次可以在第一天就加入之前就想直接加入的“高速模式”。

Q:新的“童话庭园”系统是不是受到《英雄传说:创之轨迹》“梦幻回廊”系统的启发而制作的呢,为什么一代没有而在二代中加入了?

近藤季洋:“童话庭园”系统的确受到了《英雄传说:创之轨迹》中“梦幻回廊”系统的影响。而加入“童话庭园”系统的原因,在于《英雄传说:黎之轨迹II》中登场的角色数量变多了,但角色们很多时候并不是共同行动的。我们希望能有一个场景可以将角色们聚在一起,让玩家能够自由操控喜欢的角色来进行探索,于是才有了本作的“童话庭园”系统。

Q:本次中文版的《英雄传说;黎之轨迹II》和日文版的发售间隔只有一个月,感觉速度比以前快了很多,请问本次Falcom和云豹娱乐在本地化的合作过程中,有没有流程上的优化之处?Falcom的后续作品是否有机会达成中文版同步发售?

陈云云:这次能大幅缩短发售间隔的原因其实有非常多,所以并没有一个非常关键的理由。在《英雄传说:创之轨迹》时可以做到同步发售,是因为其是建立在“闪之轨迹I-IV”的基础上,其使用的引擎和我们积累的经验都是可以沿用到《英雄传说:创之轨迹》上的。而《英雄传说:黎之轨迹II》的中文版推出速度相较于《英雄传说:黎之轨迹》可以缩短这么多,也是建立在有《英雄传说:黎之轨迹》引擎的经验上。而在纯粹的本地化部分,是因为《英雄传说:黎之轨迹II》有许多在《英雄传说:黎之轨迹》就已经登场的角色,角色之间的关系也都基本确立了,减少了对角色间关系的一些推敲过程,从而加快了本地化速度。同时,我们也收到了很多亚洲玩家们对于中文版与日文版之间间隔太久而感到煎熬的消息,所以我们也非常希望能改善这个情况。加上Falcom大力的帮助,才让这次《英雄传说:黎之轨迹II》的中文版推出的如此迅速。

如果有定时收看我们云豹娱乐的节目的话,可以知道我们一直以来都非常希望能够做到Falcom作品的同步发售,我们也一直在进行着这方面的挑战。但挑战还是有极限的,其实这次《英雄传说:黎之轨迹II》的中文版,即使到了最后的阶段,也在努力做着能够同步发售的尝试。但由于现实上的原因,最终还是选择了晚日文版一个月后发售,这是我们在挑战过后最终达到的结果。关于今后的作品是否能够做到同步发售,我并不能把话说死,不想“画大饼”给玩家们,但我们的态度上是非常积极的,希望能做到同步发售。为了这个目标,也希望Falcom能够继续提供大力的协助。

虽然中文版比日文版晚了一个月,但这一个月并不是白白地晚了一个月。我们会尽量地努力,使中文版在推出的第一天,就能够拥有现在目前日文版1.05版本的内容,也包括之前所提到“EX补丁”。

另外,中文版《英雄传说:黎之轨迹II》的数字版本,除了在PSN商店内目前所标注的内容之外,还会追加全新的预购特典,内容是静名的Z-1·赛车皇后服装。该特典在日版的游戏中是亚马逊商店的购入特典,而在中文版中会直接以数字版预购特典的形式额外提供,不管是已经预约还是接下来才预购的玩家,都可以获得该特典。

Q:《英雄传说:黎之轨迹》登录PC平台的速度相较于以往的作品变得更快了,《英雄传说:黎之轨迹II》与以后的作品也会保持或者加快移植速度吗?

陈云云:《英雄传说:黎之轨迹》PC版的移植速度加快,是因为有了《英雄传说:创之轨迹》的经验积累。关于《英雄传说:黎之轨迹II》或者以后作品的移植速度,我们希望能够保持同样的步调,在这方面我们也会更加努力。

Q:《英雄传说:创之轨迹》中有一部分内容,讲述了发生大事件时不在场的角色都在做什么之类的剧情补完性内容。这些内容很有意思,今后有没有计划再多做一些类似的内容?

近藤季洋:在《英雄传说:创之轨迹》中,我们让玩家可以选择想要看的角色剧情,来进行剧情补完。如果以后需要制作类似的内容,我们也会采用这样的方式。《英雄传说:黎之轨迹II》也是利用之前提到了很多次的“EX补丁”对其进行了补完,在补丁最后的剧情部分会有着对“轨迹”系列之后走向的相关暗示。希望玩家们一定要补完这部分剧情。

Q:此前社长说过整个“轨迹”系列的故事还有相当一部分没讲完。请问今后有没有计划加快叙事节奏,争取少用几年时间来讲完“轨迹”系列的故事?

近藤季洋:整个“轨迹”系列剧情发展的步调可能没有办法再加快了,我们必须按部就班地把我们规划好的剧情说完。在“轨迹”系列的“塞姆利亚大陆”之中,“埃雷波尼亚帝国”与“卡尔瓦德共和国”是两个最大的国家,而在这两个篇章完结后,需要在面积较小但非常重要的地区内进行故事的推进。所以会用相对高密度的事件将剩下的地区的故事讲完,剧情安排会更加紧凑,不会选择像“闪之轨迹”系列一样用很多部作品来讲述某个地区。

Q:咪西在系列中的存在感越来越高了,有没有考虑过以咪西为主题制作一款专门的游戏呢?类似《魔界战记》和《普利尼:俺当主角行吗》那个衍生作的关系。

近藤季洋:让咪西担任主角的完整作品,目前在制作团队的大纲上是没有的。但是我们的内部成员也有提过,有机会的话可以制作一个以咪西为主题的手机小游戏,或者是以游戏中的小游戏形式登场。

采访到这里大致就结束了,但因为还有些时间,我们就与近藤社长与陈云云女士简单地聊了聊。虽然并不算提问,但内容还算有趣,这里也一并写下来吧。

Q:“轨迹”系列的奖杯难度一直不低,但《英雄传说:黎之轨迹》稍微给玩家了一些“偷懒”的空间,我看了下二代依旧如此。希望继续保持这个好习惯!不然为了某一个漏掉的宝箱或者忘记调查的BOSS召唤小怪而单独开启一个新周目,实在是太痛苦了!感谢!

近藤社长:其实我一直都会去看Falcom邮箱内的一些投诉与询问,其中有很多问题都和奖杯有关。如果说,玩家因为错过了一个宝箱而拿不到某个奖杯,而要从头一个个排查的话,这其实是非常难过的。也有的时候,是因为我们程序的错误,导致了玩家拿不到某个奖杯。所以,我们希望开发团队希望不要给玩家造成太大的负担,于是才有了这样的调整。

Q:在别的访谈中得知您感染了新冠,现在近况如何,回到公司一线了吗?对游戏的发售和后续营销工作有没有产生什么影响?

近藤社长:在疫情的大环境下,我们一开始受到的影响是比较有限的。但进入2022年后,我们公司接连出现了感染新冠的员工,不过这种情况在进入夏天之后就有所好转了。我本人也是在今年7月的时候不幸感染了新冠,我的夫人和孩子也是在那个时候感染上的。之前在与云豹娱乐进行节目收录的时候,虽然核酸结果是阴性,但在那时候就感到不舒服了。当时感觉还是心惊胆跳的,害怕自己将感染别人,好在最后并没有造成不好的后果,自己也是在到了7月之后才确诊。因为我在确诊时已经处理好了《英雄传说:黎之轨迹II》相关的资料工作,游戏的开发也进入了收尾阶段,所以最后还是靠着团队的力量将《英雄传说:黎之轨迹II》顺利完成了,并没有影响游戏的发售。不过,还是受到了一些其他方面的影响,我的一些制作指挥工作与“伊苏”系列的剧本部分,都受到了一定的影响,之后一定要找时间把耽误的这部分工作补回来才行!

采访与杂谈差不多就到此结束了,《英雄传说:黎之轨迹II》的中文版也将于10月27日正式推出。如果对其感兴趣的话,还请在PSN商城内进行预购。记住了,预购即可获得新追加的静名Z-1·赛车皇后服装,这可是在日版中通过亚马逊商店特典才能获得的内容。

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