我的世界不一样(我的世界:想玩点不一样的?三种风格不同的地图,让你大开眼界)
2023-01-12 13:27:09 小编:网络整理 我要评论
我的世界不一样文章列表:
- 1、我的世界:想玩点不一样的?三种风格不同的地图,让你大开眼界
- 2、我的世界:地下城不一样的沙盒暗黑游戏
- 3、你从未见过的MC,8张搞笑图片,带你看不一样的MC
- 4、我的世界污秽之地模组:阴暗森林和污秽山丘,给予不一样的体验
- 5、我的世界:岩浆水是什么?错乱的MC世界,带你体验不一样的玩法
我的世界:想玩点不一样的?三种风格不同的地图,让你大开眼界
Mc我的世界是一个很自由而且丰富多彩的游戏,玩家可以在其中找到不同的玩法,比如生存模式、创造模式和极限模式,又或者是跟朋友们一起探索这个世界,还有一种情况,那就是加入到成型的服务器中,体验已经设计好的游戏。不管哪种玩法,都值得玩家花费时间去探索。而如果一个人玩的时候觉得无聊的话,我们可以下载一些组件来丰富存档。
我的世界组件的类型有很多,有的是功能性的,有的是增加了新的方块,有的把游戏变得更加困难,还有的材质包可以优化风景。而还有一些则是趣味性比较强的地图组件,今天,小编给大家带来了3种好玩的地图组件,我们一起来看看吧!
1.易位迷宫
不知道大家小的时候有没有玩过一个很经典的小游戏,叫做“推箱子”?我们在一群箱子中间,只有通过一定的推来推去的方法,才能找到正确的路线,走到终点。而这个迷宫和推箱子游戏类似,也是需要我们把其中的一些方块给转换位置,从而找到正确的路线。但是这可比经典小游戏要难多了,因为我们所触及的机关,不仅可以改变方块的方向,还会改变玩家前进的方向,这其中还夹杂着不少的机关,因此想要成功到达终点,是需要一定的技巧的。
2.按下按钮
这也是一款迷宫地图,但是与上面的迷宫很不相同。本组件中,只为大家提供了一个场景,我们所有的关卡都是在这个场景中度过的。那么玩家也许会说,只有一个场景的话,该怎么玩呢?难道这个组件只有一关吗?事实上,虽然每一关的外观看起来都是一样的,但是破解关卡的秘诀却藏在了不同的地方,也就是说,在同一个地图中,有着不同的解决方式,这样一来,想要成功闯关是不是更难了呢?
3.孤岛生存
不少玩家一听到孤岛生存,就会和空岛生存联系起来,因为空岛上什么也没有,需要大家不断积攒物资才能开拓整个世界。所以未免有些无聊,既然觉得这两个玩法类似,肯定也就放弃孤岛生存了。但是,它们两个完全不一样!孤岛上的物资丰富,不同的地理环境有很多种,除此之外还有各种敌人在暗处等着袭击你。除了无法向四周无限延伸之外,孤岛的乐趣不会低于普通的生存模式。
怎么样,我的世界这些地图组件有没有让你心动呢?
我的世界:地下城不一样的沙盒暗黑游戏
今年5月26号Mojiang Studios推出了《我的世界:地下城》游戏,作为《我的世界》题材的衍生作品,在沿袭了经典的沙盒游戏风格的同时,开创出了更多的地图和玩法,这款新游戏又会碰撞出怎样的火花呢?
十一年前《我的世界》横空出世
1979年6月瑞典埃斯宾的一个普通工人家庭出生了一个小男孩——马库斯.泊松,谁也不知道这个平平无奇的小男孩会开启这样一段仿佛开挂的人生。马库斯7岁的时候父亲赠送了他一台commodore128家用电脑,马库斯在接触电脑后产生了浓厚的兴趣,通过自学当时的type-in-program电脑杂志上面的各种程序,马库斯很快就掌握了代码的秘密,并且在8岁那年就制作了人生第一款文字冒险类游戏。在后来的职业生涯中参与研发制作了《Wurm Online》,在King网站做过4年的游戏开发员,并担任jAlbum的程序编辑员。值得一提的是他在工作之余曾经赢得7场Java4K游戏程序设计竞赛。
2009年马库斯辞掉了king网站开发员的工作,开始专注与独立开发一款游戏,他以5美金的价格购买了《Minecraft》的初始版本并开始了对游戏的更新完善。在游戏开发过程中,马库斯受到《矮人要塞》、《无尽旷工》等游戏的启发,尤其是《无尽旷工》对马库斯的影响尤为巨大,当时马库斯还在游戏基本方式制定的阶段,他发现了《无尽旷工》这款游戏,并在独立游戏开发者德里克.于的论坛上和网友一起玩这款游戏,当时他已经在设想三维建造游戏的灵感,《无尽旷工》游戏在其第一人称视角及像素方块的视觉效果极大地影响到了马库斯对新游戏研发。2009年5月17日,《我的世界》内测版发布,受到了广大玩家的欢迎,马库斯专职致力于研发跟新,基本上每天都会有心得东西发布。同年马库斯成立了Mojiang公司进一步对《我的世界》进行完善,先后发布了安卓和iOS袖珍版,并在2012年5月推出了Xbox360版,截止目前这款游戏已经累计销售量已经超过2亿份。
向着砍杀类游戏进军
基于首部作品《我的世界》大卖,今年5月其衍生版本《我的世界:地下城》正式上线,在游戏的风格上很好的沿袭了《我的世界》沙盒式图形语言和世界观设定,故事背景设定为反派角色Archillager偷走了力量宝珠给世界带来了巨大的灾难,玩家扮演的英雄要一路披荆斩棘破坏能量球拯救世界。
经典砍杀式游戏风格
《我的世界:地下城》基本游戏方式是经典的【Hack and Slash】,玩家在地图上控制人物进行探索并对一些列的杂兵进行砍杀,每个关卡最终会有一个通关boss,解决掉boss后会弹出宝箱,这种砍杀类通关游戏令人兴奋的地方在于使用武器对抗游戏中的鬼怪和boss的畅快,以及开启宝箱时的期待。可以说这是一款套用了《我的世界》特色图形语言和背景设定的《暗黑破坏神》,尤其适合砍杀类游戏爱好者。下面我们就一起来看看这款游戏的独到之处。
独特的装备体系,更多元的职业选择
传统的暗黑类游戏在进入游戏前都会有不同的职业划分,而这款游戏抛开了传统的职业划分,并且简化了武器的种类,他的装备系统是相较其他之类游戏来说比较独具一格的,举个例子来说,传统砍杀通关类游戏护甲和武器会区分左右手,甚至会区别不同身体部位的护具,但是《我的世界:地下城》在这方面做了极大的简化,游戏中道具主要分为护甲、近战武器、远程武器等3个种类,使用何种装备即决定了玩家的职业,比如说我装备了弓箭那么可以作为射手职业,而装备了斧头就变为了近战类职业,这种装备决定职业的方式提供了玩家在不同职业间任意切换的可能,更大程度上丰富了游戏的玩法。
游戏装备的品质从低到高共分了3个阶级,普通——灰色、稀有——绿色、独特——橙色。每种装备通常附带1至3个附魔栏位,每个栏位可以从备选附魔里选择一个进行解锁,提升武器的攻击力或者防护属性,当然武器附魔需要消耗掉强化点数,可以说附魔属性的选择和附魔等级的高地决定着武器的好坏,进而会影响到游戏中的杀伤力和存活力。
最后说一下神器系统,游戏中大概有20 种神器,通过装备等级、基础数值、品质等来区分好坏,但是神器没有附魔选项,而且大部分的神器兼具主动和被动双重效果主动技能存在使用冷却时间,而被动技能主要是在达到固定的触发条件后自动生效。
关卡式地图选择,给予玩家给多的选择自由
这款游戏另一个不同于传统暗黑类游戏的地方在于,没有采用传统的庞大地图,而是将地图设置为范围较小的关卡,通过关卡的选择来开启游戏,每一关玩家拥有2次复活的机会,消耗完死亡次数既是宣告挑战失败。
从目前小编试玩的情况来看整个游戏总共有10个关卡,玩家通过不同关卡后会掉落道具,不同关卡掉落的装备是不一样而且固定的,想要得到特定的装备直接去特定关卡就可以了。值得一提的是每一关的介绍页面会详细的标注此关卡可能掉落的物品,也就是说省去了你自己耗费大量时间刷图寻找所需要装备的过程,开发者的这个设计可以说是相当方便玩家的良心设计。
游戏难度玩家可以选择默认难度或是冒险1至冒险6难度,在默认难度下有大神测试了一下,最快大约需要6小时左右可以全部通关,当然如果一直选择最低难度通关时间可能会更短。每个等级都有固定的推荐装等、难度系数以及掉落物品装等范围,越是到后期的关卡玩家能够选择的难度等级越少,这意味着开发者给游戏通关装等设置了一个硬性的门槛,装等达标前只能到前期的关卡反复刷图来达到门槛。
大众化、低门槛的姿态
《我的世界:地下城》具备了砍杀游戏核心的刷宝和打怪的理念下,在保证这部分内容质量的同时,以一种更加大众化和低门槛的态度来面向广大玩家。为什么这样说,游戏中完全不需要考虑职业的划分,加以简单的操作方法,你只需要拿起武器打开地图就可以对敌人进行冲杀,体验暗黑游戏的快乐,不需要你考虑什么阵容、套路、打法。打开游戏拿起装备你就可以和好友一起体验闯关刷宝的乐趣,也是基于这样的大众化的设计理念,这款游戏甚至变得适合亲子,可以说在这一点上是其他暗黑类游戏完全无法想象的。
游戏小技巧以及隐藏彩蛋
护甲类装备和攻击类装备的搭配:上面说到了这款游戏的职业由装备来决定,可能很多小伙伴只是注意到了弓箭和斧子对职业的影响,其实护甲也是会影响到如何选择职业的。比如我穿戴的是[强化护甲],他提供35%的伤害免疫,30%几率免疫伤害以及翻滚CD时间加倍,这个属性更适合搭配近战武器,再来看看[猎人护甲]提供失去工件时每捆数量加10以及增加30%的远程攻击伤害,明显能看出来猎人护甲更适合搭配远程武器使用。其他的例子这里就不一一细说,总之每件装备要多看他的基本属性,搭配最适合的职业选择达到收益最大化。
游戏彩蛋隐藏关卡——"奶牛关"
这款游戏相信许多玩家都发现了他与《暗黑破坏神》系列的相似,虽然游戏中的敌人全部来自《我的世界》例如苦力怕、僵尸、骷髅等,但是从玩法上来说整个游戏可以说是在向《暗黑破坏神》致敬,尤其是他也隐藏着一个"奶牛关"!
所谓的奶牛关,是在《暗黑破坏神》流行的年代,由于当时信息流通还不像现在这么方便,当时一直流传着《暗黑破坏神》有一个隐藏地图,没有人见过在个关卡,但是所有人都相信他存在,在这种巨大的玩家号召之下,《暗黑破坏神2》为响应玩家的号召添加了奶牛关,这一关包含了大量的手持镰刀的奶牛和boss牛王,击杀奶牛有机会掉落牛魔王套装。而这一关数量众多的牛魔的"Moo"的叫声历历在目令人难以忘怀。
《我的世界:地下城》玩家第一次通关后,可以在营地找到一座巨大的教堂,在教堂中与一副狗狗画像互动后,地图上就会出现隐藏于游戏中的一些地点,重新造访这些地点,收集齐所有的卢恩符文后可以打开教堂的隐藏通道,从这里玩家可以通往一个名为"Moo"的关卡,也就是隐藏的"奶牛关"。赶紧收藏起来,一般人小编可是不告诉他的。
无论是设计理念还是游戏的声音动画效果,《我的世界:地下城》都做得相当不错,但是个人感觉仍有一些尚需优化之处:
1、 总体来说画面表现不错,在一些高性能的平台上甚至能看见细致的光影和粒子效果,可以说在保留了我的世界的沙盒式风格的同时兼具了时下主流的画面特效,不过优化方面还有进步的空间,游戏过程中在大量的特效重叠情况下会出现卡侦的现象。
2、 游戏关卡设置方面过于单一,尽管游戏关卡难度可供玩家自由选择,但是同一关卡不同难度对应的地图基本是相同的,唯一的变化就是可能默认难度是从左到右探索地图,而改变难度后变为从右至左进行探索,或是地图模块进行随机重组但是每个模块还是原来的设置。这样时间久了就会让玩家觉得有些倦意和枯燥。
3、 游戏手感和音效方面总体来说制作精良,无论是在打斗动作还是武器技能触发时,动画特效和声音效果都配合的比较完美,但是不足之处是武器、技能效果等方面不够丰富,不用说《暗黑破坏神》就是和小体量的《火炬之光》对比也明显发现装备技能数量过少。
结束语
《我的世界:地下城》轻松有趣的沙盒式风格,休闲温馨的场景配色,加以闯关寻宝的神秘刺激,这款游戏还是十分好玩的,小伙伴们赶快下载玩起来吧。
你从未见过的MC,8张搞笑图片,带你看不一样的MC
有没有把我的世界想象成一款搞笑游戏?因为我的世界到目前为止都是整个沙盒领域的主宰者,而且非常受玩家的欢迎。但是我的世界中会有非常多的特性,而且这些特性使我的世界变得非常搞笑。我们先来一张开胃菜的图片,我们从这张图片中可以看出来。现实版的我的世界到底是什么样子?现实版的我的世界我们可以看出两个人爬到石头的最高端,就像玩家在我的世界中往上爬一样。最真实的我的世界
分裂的黑曜石传送门
黑曜石传送门是通往下界的必经之路。我们通常可以用黑曜石和打火石进行配合,打通进入地狱的通道。但是这张恶搞图完全是由玩家恶搞的。分裂的黑曜石传送门。该如何使用呢?难道需要将身体分开使用吗?所以这个使用也是一张未解之。
这张图和上面那张图纸是呼应的,史蒂夫只有这样子。还可以使用分裂的地狱传送门。但是现在史蒂夫这个搞笑的场景是处于分体状态。这难道是史蒂夫练的特异功能吗?一看到这张图,我就笑得前仰后翻。从图中就可以看出这不是一般的玩家能做出来的这难道又是一个模组?
三羊开泰
我们可以看出这个生物是由。三个生物组成。苦力怕骷髅和另外一个我也不认识的生物?很多玩家可能说我是云玩家,但是我就把这个谜题留给你,这到底是个什么呢?但是这三个生物组合在一起成为一个生物真的是一个是一个脑洞大开的想法。
巨型傀儡
我们知道一般累累都是有三个头而且体型都是偏小的。但是从这张图中可以看出这个傀儡非常的巨大,估计都有100格那么高。所以这么高的傀儡在玩家的眼里是非常可怕的,但是从我的眼里看像非常搞笑。如此巨大的傀儡,难道你不想来来一窝吗?
铁傀儡和南瓜的合体,你永远不知道会怎么样子,但是现在我们有图片可以看出这种搞笑的样子。我的世界真的只有你想不到没有玩家们做不到的。如此搞笑的事情,只有在我的世界才可以见到,而这种创意的事情需要有很大的脑洞才可以做到。
告诉我,你看到这张图的第一感觉是什么?在水里生物竟然在主世界的空气中。难道这空气已经变成水了吗?还是说它已经进化了,直接可以在水中游?这种饭是我的世界十大未解之谜之一吧,我觉得这个事情非常的搞笑。
蜘蛛丝在我的世界中和tnt配合,然后再加上压力板就可以做一个很好的陷阱。但是你也会像我用蜘蛛丝做坐一张凳子呢。我觉得这张图完全是玩家脑洞做出来的。做出来的所以在我的世界中只要你有脑洞,没有做不到的事情。
总结:获得搞笑图片,需要你的脑洞和仔细
如何获得搞笑图片,如何获得搞笑的事情,只要你有脑洞。然后有一定的观察技巧,仔细发现游戏中有趣的事情。然后及时的截图下来,你也可以拥有搞笑图片系列。所以我认为我的世界这8张图片中,搞笑和恶搞的成分更多,让很多玩家捧腹大笑。你看到第几张图片会乐的前仰后翻呢,欢迎留言告诉我。
我的世界污秽之地模组:阴暗森林和污秽山丘,给予不一样的体验
我的世界当中有着许多的冒险模组,有很多的模组大家已经玩过了,所以我估计大家已经对这些大众类的冒险模组已经麻木了,所以今天我就为大家介绍这个污秽之地模组,当中有着十分独特的玩法,能让玩家了解到不一样的冒险模组,那么今天我就来给大家介绍一下这个模组当中的生物群系吧,看看到底有啥不一样。
生物群系:阴暗森林和污秽山丘
阴暗森林是污秽之地当中最常见的生物群系,当中所有的景色都是十分的阴暗深沉,有着非常多的阴暗树在这里生成,是玩家前期获得大量木头的好地方,当中会生成一些蹒跚者,这些蹒跚者的外形有点像末影人的样子,但是蹒跚者更擅长的是近战,玩家在击杀它后会获得黑色的心脏,是能够合成很多道具的重要材料。
污秽山丘也是污秽之地当中很常见的生物群系,是由污秽泥土和沙子组建而成的,当中会生成一些阴暗的灌木,和一些较矮的阴暗树,使得这里看起了来十分的诡异,并且在这里还会生成一些疾行蜘蛛,这些疾行蜘蛛的速度非常的快,而且还会从背后进行偷袭,所以玩家们在这里探索的话一定要小心。
生物群系:污秽沙漠和荆棘森林
污秽沙漠是一个个全部由污秽沙块组成的生物群系,当中十分的阴暗,就像是原版的沙漠被污染了一样,在这里只会生成一些阴暗枯木,然后就没有其他的任何植物了,玩家在这个地方是不太好生存的,因为这里有着很多强大的怪物,特别是蹒跚者的变异体扭曲蹒跚者,十分的强大,所以玩家装备没有好起来之前,就不要轻易的在这里探索。
荆棘森林是阴暗森林的升级版,当中会生成很多的邪恶荆棘,玩家在这里探索的话,一定要避开它们,不然就会受到很多的伤害,玩家也可以合成一个邪恶植物护符,来抵挡这些荆棘的伤害,并且这里还会生成一些污秽史莱姆,会向玩家发起进攻,并且还会免疫物理伤害,玩家还需要使用特殊的攻击手段,才能够起到作用。
生物群系:污秽冰原和污秽沼泽
污秽冰原生成于模组当中的北方雪地,是一个被冰雪覆盖的地方,在这个地方不会生成植物和生物,所以这里并没有什么危险,但是相对的这里的资源也是比较少的,不过这里会生成一些寒冰矿洞,当中会有一些稀有的矿石,玩家可以进行采取。
污秽沼泽是这个模组当中比较困难的生物群系,当中有着很多的沼泽地十分的难走,不小心就会陷落进去,而且当中还会出现侵染丧尸等敌对的生物,会主动的向玩家发起进攻,所以要在这里探索的话就要做好万全的准备。
玩家在看完污秽之地当中的这些生物群系,是不是觉得跟普通的冒险模组不一样,那么还不赶快进入这个模组当中探索其中的玩法。
我的世界:岩浆水是什么?错乱的MC世界,带你体验不一样的玩法
我的世界是一个开放包容的世界,他给了玩家无尽的想象力,并让这些想法在游戏中可以实现,并给予人一定的满足感以及激发人们去创造新的想法,所以不少玩家对我的世界提出了新的看法并给予了新的含义,今天要说的错乱物品就是把几个物品的功能融合到了一起那又会出现怎么样的火花呢,我们一起来看看吧。
各种怪物的头颅
带上怪物的头颅就会让怪物以为我们是一伙的,但是融合的头颅却拥有更大的能量,用苦力怕,骷髅,僵尸,凋零融合的头颅都有哪些用处呢,我们将会获得他们的全部能力,潜行会触发苦力怕的爆炸,攻击伤害加成,抗摔能力,拥有无限的箭,有了这颗头颅我们就可以怪物之主,但是要小心这颗头颅落进熊孩子手里面,那可是一个移动的TNT啊,说炸就炸。
随机方块
这个东西应该在大多是模组中都会存在,它由三个泥土、三个石头两个钻石块,一个盔甲架组成组成,谈的原理非常简单就是我们放置东西的会随机变成我的世界已知岩石类的任何一种,虽然说起来觉得这个东西不错,但是需要两颗钻石块的高额造价恐怕不是一般人所能承受住的,是一个华而不实的东西。
转移剑
用黑曜石和烈焰棒制作的转移剑,它的用处就和他的名字一样,可以把生物转移,同时对它造成伤害,适合需要互相换血的场景,只要我们先命中它,那么就会被它随即的转移到一个地方并造成伤害,但是转移剑有一个最大的缺点就是每一次剑的攻击都会转移,如果最后一下命中。我们可能找不到怪物掉落的装备和经验。
岩浆水
如果把岩浆和水混在一起那么会出现什么呢?大多数人的答案应该是黑曜石或者石头,但是有大神把他们啮合到了一起,那就是岩浆水,它拥有水和岩浆的双重特性,独立放置不会扩散,如果把它放在水中,那么就产生一圈黑曜石加水,如果他放在岩浆中就会产生一圈石头加岩浆,那么问题来了我们走上去会不会掉血呢?
组合工具
如果我们在洞穴中探险,那么是不是要时常切换工具呢,因为有的时候要用到铲子,有的时候用到搞头,有的时候用到铁剑,如果来回切换又占地方又觉得很麻烦,所以组合工具就派上了用场,他和可以把所有的工具整合到一起,我们既可以用它挖土,又可以杀怪物,还可以锄地,既减少了工具使用的复杂性,有可以高效的工作是不是很方便呢?
好了,以上就是错乱的世界内容分享,不知道各位小伙伴,你们玩过吗?关于这个世界你觉得哪些才是最有趣的呢?欢迎留言分享。
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