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天涯明月刀职业(天涯明月刀手游门派怎么选择?新手门派推荐)

2023-01-12 07:20:35      小编:网络整理      我要评论

天涯明月刀职业文章列表:

天涯明月刀职业(天涯明月刀手游门派怎么选择?新手门派推荐)

天涯明月刀手游门派怎么选择?新手门派推荐

天涯明月刀手游新手应该选择哪些门派,相信不少玩家在游戏内都在为这个问题纠结,毕竟即使是最常见的输出类型,也是有唐门以及太白等多个区分。本期就给大家带来游戏中各门派的优缺点分析,帮助大.家找到适合自己的职业。

——————【太白】——————

【优点】:爆发能力游戏最强,拥有高机动性与无敌技能

【缺点】:身板较脆,缺少持续伤害

太白在游戏内是属于典型的高爆发伤害角色,在话本等玩法中都是必带的,尤其是后期的boss在低血量时会进入狂暴阶段。此时如果有装备较为不错的太白,就可以配合队友的增伤一套直接带走。

而在论剑pvp玩法中,太白凭借着高机动性以及爆发输出,装备均势的情况下一套就能带走对面半血以上的生命值。但缺点也比较明显,只有苍龙这一个突进技能,一旦被对面逃脱就很容易被放风筝,很考验玩家的操作水平。

——————【太白】——————

【优点】:持续战斗能力强,拥有双解控技能

【缺点】:身板较脆,缺少爆发伤害

唐门在游戏内是一个远程输出角色,一般话本中都是2唐门1太白,所以需求程度也是比较高的。实战中远程攻击模式也较为安逸,不用担心怪物的近身攻击技能,很适合新手玩家使用。

而在pve玩法中由于自带双解控有了更强的容错率,而且远程攻击对付近战角色本就很吃香,同打造的情况下唐门在pvp中是无敌的。

——————【神威】——————

【优点】:拥有唯一减伤技能,话本必带角色

【缺点】:伤害较低,本身不太灵活

神威是游戏内的坦克角色,在话本玩法中是不可或缺的,根据体验服实测神威的承受伤害能力是其他角色的好几倍。而在pvp战斗中由于自带锁定类型的途径技能,对战脆皮角色也很容易,但比唐门更容易被放风筝。

——————【天香】——————

【优点】:治疗角色,pvp强势

【缺点】:伤害较低

天香在游戏内与神威一样,都是话本玩法中不可或缺的,也是唯一一个具有团体治疗能力的角色,很适合新手玩家使用。而在pvp玩法中,由于技能较为灵活,且具备控制位移与消耗,综合来说相当全面。

——————【丐帮】——————

【优点】:pvp强势,控制能力极强

【缺点】:上限一般

丐帮的技能控制极强,即使被对方先手也能召唤哈士奇使用恶狗扑食破解,所以即使交了解控技能也丝毫不虚。但由于走的是中庸路线,伤害比不过唐门,坦度比不上神威,只有在pvp玩法中有很强的实力。

——————【移花】——————

【优点】:能打能奶能辅助

【缺点】:上限一般

移花可以看为辅助类型的唐门,技能可以为队友套上护盾提高容错率,而且还有用单体治疗效果,实战中搭配一个天香可以大大提高阵容的强度。在论剑玩法中凭借技能极高的灵活性,可以很好应对较为笨重的角色。

以上就是本期天涯明月刀手游各门派的基础介绍,总的来说每位角色都有其强势的一面,小伙伴们不知道更喜欢哪一位呢?

来源:九游

2017天涯明月刀发展计划,舅舅党爆料新职业新身份玩法!

【17年天刀发展日常暨计划爆料】舅舅党的硬货和玩家需求交流。

贴吧原贴作者:樊戌

新时装动设计作演算和项目组QQ版企鹅前排。

本帖旨在给大家带来细节的天刀后续日程和后续发展(包含拟定方案等)计划

因国风嘉年华已经透入2017年大计划,本帖想介绍性和试探性的透入2017具体性介绍和拟定的玩法系统等看玩家过度想法和反应,欢迎一起交流,营造一个更好的天刀。

一、 关于新职业的具体定稿方案和拟定元素等(包含定稿和拟定):

1,新职业移花宫起初设计本考虑设在江南,后拓展大玩法把今天的出海玩法修改拓展到新地图,这也是航海玩法推迟的缘故。最终定稿移花宫定在东海。

(其实也考虑出海移花宫定在东海也和玩法拓展到东海也有包括天刀文化输出的含义,因为天刀放眼的是走向世界,所以你会发现包括今日我们熟悉的钓鱼岛等元素,只是名字改了,地图版型和地理位置一模一样)

2,新职业武器有几个版本(最终定稿讲在这几个物件中结合产生):1 明灯和铃铛;2玉笛和缠腰软剑;3绸缎和萧;4伸缩手环和杵。

3,新职业武器分男女,所以男女各不同更加凸显国风和职业特性。

4,新职业分为梅派和樱派。

5,新门派将有你们熟悉的人物:小鱼儿、花无缺、子桑不寿、苏樱还有苏夜来等。

6,有关少林的传闻,确实是因为少林给少林寺抢注了版权,所以研发计划变更,大家不要再说我们不出少林了。

7、新职业宫主确实是唐二、但是由二宫主打理门派。

8、新职业门派需要渡船才可以去哦,这个还会结合以后的玩法。这种渡船不是出海玩法,只是渡船。

因为新职业地图不至于是一个岛屿门派里面还包括新地图新玩法和新副本,渡船时间往返是每小时4次,分别为0分,15分,35分和55分玩家可以在杭州找NPC坐船前往,随机路途中可能会出触发劫船海盗或龙卷风等恶劣天气事件。

9,新职业不是只能辅助,不但可以复制还能打。有类似真武阴和阳的元素。

新职业暴露目前只能说这么多,考虑如果曝光太多会和某丐一样被搬到别的游戏。职业定档时间大概7月-8月,出海玩法之后。

二、出海玩法、新地图和身份玩法2.0(包含定稿和拟定):

但看这个地图其实你觉得很简单,其实内涵20余种后续开发的玩法包括身份玩法2.0。

A:出海:

1,出海玩法和三测比起来玩法完全颠覆,因为三测只是做出了初步,经过一年多的打磨你会看到完全不同的身份玩法和出海玩法。

2,出海这些岛屿不但有移花宫还会有韩服专属职业和地图。

3,出海玩法只是大叫法,里面包括海战、海盗、商贾、悬眼、市井等新身份玩法,所以后续玩家可以选择四个身份。

4,出海大地图有玩家意想不到的拓展,不要吐槽现有潜水玩法了,你会知道,精华都在这里,因为涉及到身份2.0!!!

5,出海垂钓和现有垂钓产出的部分鱼类和海洋动物将可以放在家园系统和宗派内饲养观赏(你现在知道帮派基地内的两个池塘和门前的一个大海是干嘛的么?)还有!!!也可以身份2.0饲养猎户产出的兽、禽等。

6,出海分为帮派出海和团队出海,还有队伍和个人海洋岛屿探索。

7,大家可以看到出海地图,里面包含新地图,新地图,新见闻,新玩法,新职业,新身份,身份2.0等等,具体这些还不能透入,实在太宏大。

8,主线的发展不再是只在内陆了,会向着远洋大海进发!

B:身份2.0

1,乐伶和文士,

新辅助项,添加舞蹈辅助。

新增舞乐,不但可以演奏还可以跳舞了!跳舞动作可以录制编辑,买空白的舞蹈图鉴自己选择编一个舞蹈。

新增普曲,可以买乐谱图鉴,编辑好了可以自动演奏编辑的谱子。

宫廷歌舞玩法,进鉴朝廷为天子舞蹈和演奏,具体不可透露。可以甄选御用舞乐师。

2,杀手和捕快。

杀手可以伪装成树木、石头等,但是不会和武侠背道而驰,仔细还是有破绽,易容易物等,也可以暗杀部分NPC,没错是NPC。

捕快可以关押犯人,羁押囚车游街示众等,也可以接受突发暴乱事件玩法,这里可以和杀手配合缉拿青龙会囚徒、五楼十二城、海盗等。

缉拿暗杀比试玩法,杀手和捕快缉和暗杀拿青龙和朝廷要犯等。成功可触发满城游街,这里其他玩家可以拿道具砸犯人!

3,猎户和游侠。

新增兽类收集玩法和捕捉兽王玩法。

猎户在狩猎时可能随机杀手猎物引来兽王报复,以及远洋捕鱼引来鲨鱼等。抓捕的兽类、鱼类和鸟类可以放入家园玩法内饲养和帮派饲养。兽王还可以放入总舵饲养守门等。

新增莲花密藏玩法和古墓探寻玩法。

游侠寻宝可能触发密藏和用道具搜寻古墓,这里必须类似跳跳乐和机关解密才可以拿到最后的宝物,当然有些皇家高级墓地还有恐怖可怕的守灵人必须配合其他身份击杀(这里不是副本的形态,不考虑功力),产出的一些道具可以由新身份鉴定放入家园系统和帮派系统等。

4,镖师和新身份将搭配。

新增海上贸易玩法。

镖师可以出海跑海上贸易了,(类似海上丝绸之路)途中牵扯到陆地镖和航运海上镖的玩法哦,路途可能出出现劫镖怪物,海上海怪阻挠等,必须清楚一切苦难艰险才可以到达目地,因为和新身份商贾配合,这里不好透露。

5,新身份市井讲和商贾融合,具体名字略,还会添加一个新身份。目前文案还在最后敲定。

C:新见闻类:

不但有现在这类玩家参与见闻,门派见闻,也有天刀人物风云之志等。

常规新见闻就不说了。

这里说下人物风云志系列,玩家可以换位NPC的角度体验见闻,玩家扮演成NPC并且按键栏会改为NPC的专属技能参与见闻系列,比如明月心,公子羽,你们的四大盟主,门派掌门等。

新见闻类衍生玩法(偏趣味向):

3.01,群战风流。

组队5或者10人开局,其中随机一个玩家或两个变为天刀BOSS,享有专属的BOSS技能,在规定时间击杀其他未变身BOSS玩家则BOSS胜利,反之则为变身玩家方胜利。

3.02,群英志解密。

玩家会得到群英志章节,完成不同的格式任务,例如,12楼进犯杭州攻城、门派争端遇敌等。还有通过系列的八荒门派和NPC收集解开群英志秘密。

3.03,答题探花。

这个群体验并且有趣味性,还可以防止工作室参与等。具体其实某个现在节日活动已经可以见端倪。

PS:在微博和贴吧收集很多门派喜欢相互打来打去,屠门派什么的,你们的机会来了,专门的门派争端未免要你们爽够。各大大弟子可以率领自己门派掌门相互厮打其他门派。

但是这个有争议性,具体设计还要看玩家反响。

回答一些杂类的问题:

1、这里有些订档一定会出的,并且是在17年内。因为很多人吐槽玩法,所以将进一步减负增加新的休闲探索类玩法。

2、有些是初确定方案,并且和程序那边已经确定可以做出来,只是要看玩家的供给需求。

3、关于少林门派,因为16年初少林集团买下了少林版权,所以出少林职业必须授权。所以少林为和大家见面的缘故再次。

4、关于有人吐槽在国风嘉年华吐槽唐门只有尬舞,没有门派歌曲。这里个大家说句对不起。因为玩家《牵丝线》这首歌曲呼声很高,但是初步洽谈买版权失败,目前官方还在努力中。不过也联系了《牵丝线》词曲作者希望同人界在第一方案失败的情况下可以为唐门谱写新的门派主题曲或买下新的歌曲作为唐门门派主题曲~

5、有半青少女就一点会有少年,男性玩家不要担心。并且在年后就会出,又一次免费选择体型的机会,并不要从新玩一个新号。

6、天刀首部合作国漫IP《狐妖小红娘》年后就和大家见面,这里呼声高的魔道祖师之类的都在洽谈和争取。

天涯明月刀手游气劲职业平民琅纹搭配方案 琅纹高性价比搭配推荐

天涯明月刀手游气劲职业平民琅纹搭配方案,在天刀手游中最近上线的真武就是主堆气劲的职业,在游戏中琅纹的搭配有很多不同的选择,那么气劲职业平民可以选择的琅纹有哪些呢?装备各个位置的琅纹搭配是什么样的呢?下面小编就来为大家介绍一下。

气劲职业平民琅纹搭配:

武器:穹宇 星渊 天云 天雪

副武:穹宇 星渊 天云 天虹

项链:穹宇 星渊 皇天 天云 混太清

戒指:穹宇 星渊 银河 皇天 混太清

手镯:厚土 竹川 地木 地金 混玉清

玉佩:厚土 竹川 地木 地泽 混玉清

头饰:竹川 地金 地木

上衣:厚土 竹川 地木 地泽

内衬:竹川 地木

护腕:穹宇 星渊 天云

衣带:穹宇 天云

鞋子:厚土 竹川 地木 地泽

平民玩家依靠送的绑定点是可以养几个金色琅纹的,每周的琅纹礼包记得买就行了。

以上就是本期天涯明月刀手游气劲职业平民琅纹搭配方案的全部内容了,希望对大家有所帮助。

饮血技里的战斗机,天涯明月刀玩家搞笑盘点各职业饮血技效能排名

NO1,绝命伞

首先应该说的是,天刀里面远程饮血技能比近身饮血技能有优势,毕竟这游戏有饮血线一说,而且饮血线之后双倍伤害 必定暴击,双方都进入饮血线之后,远程饮血可以先手,所以判定优势更大。另外绝命伞几乎占了天香输出的一大半(PVP)。琴心和秒吊都逼了解控,香意痕&伞舞又超级拖沓,除了丢伞几乎别无选择。另外绝命伞还自带延迟爆炸效果,甚至可以用来预判打断不少技能。“我要这伞舞有何用,我有这琴心又如何,还是掏伞,还是丢伞……”天香如是唱。

NO2,劈山决

把福禄娃的饮血放第二,其实是和我玩的职业有关系。劈山是唯一集合霸体 破定 高伤(针对霸体) 短距离位移 可以被强化这5个优点于一体的饮血技能。就冲这么多优点,劈山排第二应该的!那一记强力的过肩摔,只要是个神威就怕!饮血线解控反打,结果一个劈山打出1w多!怕不怕!

(其实五毒的饮血跟福禄娃差不多,短距离位移,针对霸体高伤,除了不能强化没有霸体,几乎和福禄娃差不多)

NO3,道生一剑

同样作为远程饮血,道生并不如绝命伞那般粗鲁又直接,道生飞过去,对面有定力有内息直接翻滚,有时候甚至变成了道生一送,被人反打……但是道生作为逼对方内息的重要手段,跟真武这个职业的特点镶嵌的十分紧密。另外,道生可以被强化,强化后的道生伤害只能瞎眼来形容……幸亏3阳并不是那么容易拿。绝大多数职业跟真武PVP都是这种感觉:不管你往那边翻滚,你都是在往悬崖边上翻滚,每翻滚一次,就距离悬崖边边更近一步,直到内息用光被逼到悬崖边上。双方都进入饮血线,看着对面身上冒着蒸汽的真武,就问你怕不怕!

NO4,风花饮月

“旋转,跳跃,我闭着眼”biu biu biu。名字最好听的饮血技能,还是远程技能!还能被形神合强化!但是由于是3段伤害,且大头在最后,所以勉强第四了。

NO5,狂蜂追命

五仙教的饮血跟福禄娃差不多,捅霸体格外疼,每一个被捅过的福禄娃和沙包威想到过去被捅的经历,都会不自觉的捂住菊花。“真心疼!不骗你”福禄娃和沙包威一脸苦楚。

NO6,风雷一剑

跟上面的饮血比起来,似乎并没有什么好说的……

NO7,烈风枪

饮血技能强弱判定,很关键一点在于距离。距离较远,双方残血且只有一个饮血技能,距离远能先手的胜。所以让烈风枪垫底(唯一“近身”饮血技)。

神刀不参加排名,神刀饮血技能叫啥来着?

曾经有一个区叫笑红尘,然后就被合到多情环了……

别打我,神刀我真的不太了解,hahahaha~

以上纯属个人娱乐见解。

经络全开 分析五维对各职业的影响

 五维属性是各职业的基础属性,是面板数据的重要来源,也是各个门派疯狂追求的东西,但五维对于各个职业来说,影响的程度又不一样,有些属性对于个别职业来说可能是废弃的,有些则是主要属性,才会出现主某属性副某属性的说法,那么今天就来谈谈五维对各个职业的影响。

  【力道】

  真武:风靡一时的力道核武,拥有极高的双攻,但现在似乎热潮已过。

  太白:太白的力道加成偏低,多作为副属性弄,但弄力道不如弄气劲

  唐门:唐门拥有不错的力道外功加成,一般唐门都可以选择附加力道。

  丐帮:PK的丐帮是力道身法,副本的力道也是主要的攻击力来源

  神威:全职业最高的外功加成,力道是神威输出的保证

  神刀:力道洞察流的神刀输出也是可观的

  五毒:力道是五毒所有属性中攻击力加成最高的属性,建议主加或者副加

  天香:(⊙o⊙)…

  【根骨】

  这个不必分开说了,对于全职业来说,要走PK的肉路线,第一根骨没有问题,但要是副本纯输出,就算是神威也不需要去堆太多的根骨,副本输出是重要的,所以根骨要么主堆,要么就别管,不然堆的肉不肉,输出不高不低,就是一个很尴尬的局面。

  【气劲】

  真武:气劲核武的第一属性,力道核武的第二属性,不过由于力道和气劲不太容易兼顾,现阶段气劲武的输出也不容小觑。

  太白:拥有全职业会伤加成最高的太白,纯输出是可以把气劲当做第一属性来堆的。

  唐门:纯输出的唐门可以放弃力道走气劲,输出会上一个档次。

  丐帮:(⊙o⊙)…

  神威:我真的很难兼顾力道根骨气劲洞察,放过我吧。

  神刀:气劲刀没遇到过,不知道是个什么感觉。

  五毒:五毒也是和真武一样的尴尬,力道气劲不能兼顾,所以要么选择气劲,要么选择力道,如果都要,心法能兼顾,砭石却很难。

  天香:天香奶量的主要来源,主气劲没啥说的。

  【洞察】

  真武:真武洞察的加成太低,导致本来就不走洞察的真武命中会心极度残废,以至于有人选择主洞察,我是没走过洞察流的真武,不知道感觉怎么样。

  太白:大多的太白选择第一属性是洞察,毕竟洞察收益太高了,超高的命中会心,还有外功加成,太白输出的保障。

  唐门:唐门第一属性走洞察没有争议,这是主流,那么高的外功加成,当然是洞察。

  丐帮:丐帮洞察可以稍微点一点,弄一弄,不然一个纯肉的丐帮输出低下,打完一套基本不掉血就很难受。

  神威:神威表示我不弄点洞察属性,命中不够副本pk都没法打

  神刀:洞察对于神刀也是一个必须的属性,高会心命中支撑的输出。

  五毒:五毒的洞察看似拥有不错的收益,但攻击力加成是在太低,pk可以选择洞察,副本不建议。

  天香:(⊙o⊙)…

  【身法】

  真武:肉武都是走身法,身法的格挡属性,加上真武不俗的回定能力,真是龟壳不破。

  太白:太白之所以副本pk都可以兼顾,是因为其身法也有很高的加成,所以太白比较万金油。

  唐门:唐门堆身法不如堆根骨,70 的定力挡什么挡。

  丐帮:身法对于丐帮不用多说了吧,Pk第一属性。

  神威:PK才走,不然神威就真的是五维都要堆了。

  神刀:同理,不是PK不要身法。

  五毒:不明白为什么五毒的门派装给的属性是洞察身法,身法五毒收益不是很高啊。

  天香:身法加内功,第二属性,所以钢板香就是这么来的,一个专注于副本的天香身法也能很高,也能打打论剑。

  本文由“逍遥客栈”潇潇原创,转载注明来源。

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