粘粘世界图文攻略(不用不知值不值:一文让你在家玩转3D打印)
2023-02-14 21:37:27 小编:网络整理 我要评论
粘粘世界图文攻略文章列表:
- 1、不用不知值不值:一文让你在家玩转3D打印
- 2、屋里养盆猪笼草,好玩有趣,还能灭蚊虫,一举两得
- 3、这几个很耐玩的手游,有你在玩的吗?
- 4、休闲娱乐的单机手机小游戏推荐!
- 5、台风中漂泊:为什么手机游戏众筹被边缘化了?
不用不知值不值:一文让你在家玩转3D打印
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一、前言
3D打印通过近些年的发展,已经达到了相当普及的地步了,不过虽说相当普及,但远不及喷墨打印机那般可以做到每家每户有需求就会去买并且上手使用, 是什么让3D打印不能像平面打印那么普及呢?我觉得这几方面,一是3D图纸需要专业软件绘制,上手对用户电脑和软件使用能力有较高的要求;二是个人用户对3D打印技术的种类,设备好坏不能准确判断,不像平面打印机,几乎被日本品牌垄断,佳能、爱普生、兄弟、惠普等品牌的打印机都相当成熟,三是家用3D打印机的需求用户还没有深入发掘。接下来,我就通过这篇文章带大家入门家用3D打印机。
在介绍3D打印机和软件之前,我想先向大家介绍一些比较优质3D打印图纸分享网站,因为在学会三维建模之前,下载一些现成的三维模型也能很大程度让入门玩家体验3d打印的乐趣。
二、推荐模型下载网站
▲Pinshape是一个综合性的3d打印图纸网址,从网站的分类可以看得出网站将3d模型分为玩具游戏、微缩模型、家庭生活、珠宝时尚、工具、艺术、人物几大分类,其中家庭生活分类和小工具在日常生活中很实用。
▲比如很多人家里都会使用戴森吸尘器,但戴森最不厚道的就是配了很多吸尘头,但原配支架只有两个收纳口,但是淘宝上卖的收纳支架都是落地的占空空间,通过3d打印下载一个图纸就能实现原配支架完美收纳所有吸尘头,方便又实惠。
▲MyMinifactory是其中一个全球最大及最受欢迎的3D模型下载平台,所提供的可下载3D模型下载十分多,基本能包含市面网站上绝大多数免费图纸。
后面推荐几个比较特殊的网站:
▲turbosquid这个网站是相当相当相当优质的网站,网站中的图纸精细程度和准确性让人瞠目结舌,不过这个网站相对适合更为专业的人员,而且作为付费网站,图纸价格均使用美金结算,价格方面一般用户很难承担;
threedscans
▲这个网站顾名思义就是3D扫描的网站,主要是通过3D扫描对文物雕塑的扫描,这个对艺术生很有帮助,也非常适合学习素描学习,下载图纸打印出来,就不用买小石膏像就能练习素描了。
其他的3D打印网站可以网上自行搜索,不过我认为绝大多数的图纸,前两个网站基本都能覆盖了。
三、3D打印机的选择
3D打印技术分很多分类,材料上分金属和非金属,主流的成型技术分为熔融沉积FDM,选择性粉末烧结SLS,光固化SLA/LCD,这几种打印技术的区别是什么呢?
1、FDM是将线状材料通过加热融化后,通过喷头挤出,喷头通过移动后将融化的材料沉积成型;
▲FDM打印
2、SLS是通过激光将粉末融化烧结,每烧结一层厚再铺一层新的粉末进行烧结,最终将未烧结的粉末去除留下成型的烧结品;
▲SLS打印
3、SLA和LCD都是通过光线对光敏树脂进行固化,SLA类似SLS一样,是激光束通过振镜扫描树脂进行固化,而LCD则是将打印层的横截面图像投射到树脂上,从而使暴露的材料硬化。平台从树脂桶中缓慢垂直升起并构建每一层。每层中的所有点同时固化,SLA和LCD的区别有点类似显像管电视和液晶电视的区别,不过原理都是将树脂固化。
▲SLA打印
▲LCD打印
在这三大类打印技术的基础下还衍生了很多类打印技术,比如基于FDM成型后的陶瓷/金属烧结;以及Objet公司polyjet系列的喷墨式光固化打印技术;选择性粉末粘合的打印技术等等,这里就不一一赘述,想了解的小伙伴可以网上去了解哦。
而对于家用设备而言,在众多3D打印技术中我最推荐的是LCD光敏树脂固化的3D打印技术,家用设备目前消费级的打印机无外乎FDM和LCD。而SLA打印机则以Formlabs为代表,因为是进口设备,设备、耗材都比较昂贵,故障率高(本人formlabs form2设备亲测,因为树脂槽作为消耗品,没有及时更换导致树脂漏液,振镜损坏,3万元打水漂,早期玩formlabs的小伙伴遇到这个问题的应该不占少数)。
因为之前入手了一台6寸的打印机,打印尺寸受到了打印机极大的限制,所以这次选择了一款成型尺寸较大的打印机,在众多光固化打印机中,最终选择这款ELEGOO SATURN2,这款是配备了8K黑白屏的10寸打印机,有效打印尺寸长宽高达到了219*123*250mm,在介绍这款打印机的同时,给各位新玩家介绍选择一款性能优异的光固化打印机的硬件标准,以及避坑指南。
▲首先是打印机外形,按照光固化机下半部分是光学部分,上半部分是Z轴抬升部分,透明红的外壳作为使用UV cut材料,有效阻断环境中的uv光线,防止树脂槽中的树脂变质,同时高透的材料能够清晰地看到模型打印状态
▲透明罩使用了注塑一体成型,表面通透、平整、通过正面的棱角设计有效地提高了透明罩的强度
避坑点1:透明罩必须选择注塑一体成型的,市面上一些便宜的设备为了节省设备制造成本,选用了透明板材拼接的透明罩,外形难看不说,拼接处容易开裂,罩子整体强度也很低
▲展示一下这台设备的所有附件和配件,包括电源、成型台、内置空气净化器、U盘(u盘里有操作说明书、3种系统的切片安装包,打印测试模型等),剪钳,内六角扳手,树脂槽及成型台螺丝备件,一次性手套、金属铲刀(成型台取模型用)、塑料铲刀(清树脂槽挂离型膜用),一次性树脂滤网(打印失败时清树脂槽时过滤树脂用)、活性炭口罩
亮点1:消耗品配置齐全,让新玩家知道在使用打印机时需要哪些维护用品和个人防护
▲设备在树脂槽离型膜背面、黑白屏外侧、成型台面均贴有保护膜,所以新玩家要注意,这三个面是整台打印机最需要保护的面,在日常使用过程中,尽可能的不要让这三个面损伤,不过在使用前记得将保护膜去除。
避坑点2:黑白屏ELEGOO使用了钢化玻璃保护膜,一般廉价设备使用塑料保护膜或不使用保护膜,钢化玻璃膜的好处是防刮伤,易清洁,通透度高,因为在日常使用过程中,难免树脂会不小心落到黑白屏上,清洁时很容易弄伤屏幕,导致打印失败率变高,钢化膜有效保护了屏幕。因此千万要选择钢化膜的打印机
▲ELEGOO的这款SATURN2的Z轴使用了双滑轨配合T型丝杠作为传动部件
亮点2:Z轴滑轨基座使用了铝合金材料,为了最大程度保证Z轴精度,铝合金基座的滑轨安装面均进行了CNC加工平面,确保两条滑轨安装面统一,从小细节看出ELEGOO的设计师对设备制造的专业性
▲黑白屏平台右上角的USB孔位是用来安装内置空气净化器的,不使用空气净化器的时候建议将保护盖盖好,防止树脂意外流入USB孔位损伤设备。
▲内置空气净化器的原理也不是太复杂,通过usb驱动风扇,流动的空气经过长方形的蜂窝活性炭进行空气净化。
▲打印机开机后,空气净化器自动驱动,并有绿灯作为驱动提示。
亮点3:内置空气净化器是众多品牌的打印机中很少出现的配件
▲接下来介绍一下树脂槽,在树脂槽的一侧印有最高限位,一定一定一定树脂不能倒过这条线,因为在打印的时候,成型平台浸入树脂后,树脂液面会上涨,如果树脂超过这条线,打印的时候树脂会溢出树脂槽。
那么加满的树脂槽一共能打印多少体积的模型呢?这个问题是很关键的,因此在正式打印前,先用清水倒入树脂槽的上限位。
▲将树脂槽里测试使用的清水倒入量杯,几乎是800毫升,这意味着在切片程序中导入的模型尽可能控制在800立方厘米内,如果模型尺寸大于800立方厘米,这意味着在打印过程中要适时的加入树脂。
▲树脂槽的金属部分使用了铝合金,CNC一体化机加工成型,并使用黑色的阳极氧化工艺处理,在树脂槽的一角,设计了一个树脂倒出的引流口,这个引流口有效的避免了倒出的树脂流挂到离型膜的反面。
▲打印机正面是3.5英寸电阻屏以及实体开关,在现在电子化产品几乎清一色选用电容屏的情况下,打印机之所以选用电阻屏,是因为在操作打印机或清洗零件时,可能会佩戴手套,导致在操作打印机界面时,使用电容屏无法操作。因此选用电阻屏即便佩戴手套也能操作。
▲因为LCD打印机主要的光固化部件是COB光源, COB光源在运行时会产生一定的热量,因此,散热风扇是必不可少的,但风扇吸入空气中的粉尘,会影响光源的照射强度,因此在打印机两侧的通风口,打印机设计了两层滤棉,有效的阻隔空气中的灰尘进入打印机内部。
▲看完打印机,外部构造,我们看一下打印机的内部。打印机后面有一块主板盖板,拧开4颗螺丝,打印机的核心主板就呈现出来了。
▲主板接口对应了这台设备的主要部件。
▲打开打印机底盖,我们能看到打印机除了COB光源以外的核心部件,但值得注意的是固定黑白屏的底板是铝合金铸造件,有些低端打印机这块底板是使用塑料做成的,在长时间的使用过程中,塑料件会发生变形导致打印失败率上升。
避坑点3:购买打印机时询问一下屏幕支撑板的材质
▲照片中呈现的一块像放大镜的透明镜片是菲涅尔准直透镜,在LCD设备早期是没有这块透镜的,COB光源以点光源辐射的形式照射光敏树脂,这导致模型的边缘精准度会下降。而菲涅尔透镜就是将COB点光源辐射转化为平行光。所以通过黑白屏的紫外线是垂直照射到树脂槽。不会产生边缘漏光的问题,因此模型精度可以大幅提高。
避坑点4:打印机设备是否配备菲涅尔透镜,虽然现在的打印机基本都配备了,但不排除有些低端的打印机把透镜的成本也省了
▲菲尼尔准制透镜的工作原理,可以看一下这个动图就非常直观了。
▲在打印机壳侧安装了USB,转换接口,两个散热风扇,以及电源开关及触摸屏组件。
避坑点5:LCD打印机的寿命取决于COB光源的寿命,在购买设备时一定要看清楚光源的寿命,很多厂家只会说明光源的寿命时间,而这个时间极有可能是到光源不亮为止的极限寿命,但是在LCD打印机打印过程中,用户会发现,光源会产生光衰,原本的3秒固化一层,随着光衰的增加,打印时间会成倍上升,而ELEGOO承诺了6000小时光衰小于5%,这意味着如果打印机每天开8小时,使用2年光衰也不会超过5%,因此光源寿命在购买设备时要看清楚
▲ELEGOO打印机光源寿命那么长除了光源本身质量保证外,还要得益于光源冷却系统,打印机底壳连接的是COB光源以及光源冷却器。COB光源冷却器采用了如同空调外机一样的冷却系统,使用了四根铜管加铝合金散热片的结构。铜管可以快速地将cob光源的热量转移到散热片上而散热片可以通过较大的散热大面积,让风扇散热。
四、切片软件
▲ELEGOO使用的切片软件为是市面上LCD打印机最多使用的赤兔切片软件,而ELEGOO获得了“赤兔”的授权,在赤兔官网能够下载对应ELEGOO设备参数来匹配打印机
▲很多玩家可能对打印机很感兴趣,但一说切片软件,就觉得很难上手,其实LCD打印技术的切片软件使用时相当容易得,在进入切片软件后,根据上图的操作顺序调整模型摆放位置。
一句话总结摆放模型的要点就是:模型初始成型的最初几层极可能面积小。打个比方,在打印正方体时,不应该将正方体的面作为第一层,而是将正方体的棱角作为第一层,就像EVA中“第五使徒”的姿态如下图:
▲切片参数需要根据树脂特性进行微调,为了打印的成功率,建议底层打印60秒,每层固化时间在3秒,抬升距离总计在10mm以上,因为过短的抬升距离,让树脂回流的时间也变少,尤其是在打印末期,树脂槽内树脂已不多的情况下,回流不及时,打印会功亏一篑
▲3D打印设置支撑永远是打印的最重要时刻,LCD打印机的支撑一般分为4个部分,顶部,中部、底部、底筏,这4个部分在切片栏有很清晰的区分。
▲赤兔这款软件是对初级玩家非常友好的,每个切片参数会有一个小弹窗以动画的形式告诉你这个参数的意义。
这里对初学者分享支撑设置的经验,还是一句话,“支撑在不严重影响打印件外形的情况下,能多则多,能粗则粗,能厚则厚。”
因为失败一次浪费的树脂会远远大于打印支撑的量,所以支撑密度我一般推荐80%,随着打印经验的上升,可以依据需要,视情减少打印支撑,来提升零件表面质量。
▲在完成添加支撑后,返回摆放模型的界面,按下切片,电脑会计算切片,这里要必须留意打印时间和理论消耗材料的量,因为在上文,打印机最大能打印800ml的树脂,如果切片结果大于800ml,在打印过程中,务必记得添加数值,防止功亏一篑。
五、打印准备
1、平台归零调平
▲首先选择工具——手动——“房子”图标,打印机平台会向下移动
▲当打印机移动到归零探头感应时,平台会停止运动,归零探头在左侧滑轨左侧,归零时红灯会亮起,这里一定要注意,必须要将平台的三个螺丝松开,不然平台很有可能会压碎屏幕
▲当归零后,确保平台平整地压在屏幕上,先拧紧正面的螺丝,然后拧紧侧面的螺丝,最后拧紧上部得固定螺丝,注意必须按上述顺序拧紧螺丝,不然平台不能有效归零调平,在机械调平后,需要在控制界面按一下“设Z位零”
2、打印开始
▲倒入树脂,有色树脂建议在倒入前充分摇匀,因为树脂中的颜色会有沉淀,建议每次打印前将树脂倒到MAX位下一点的位置,因为之前讲过,过少的树脂,回流速度会降低,很容易打印失败,所以每次打印时最好保证有足够的树脂
▲然后选择打印——选择需要打印的文件——选择“▶️”图标,就开始打印了。
▲打印开始,平台会慢慢下降,浸入树脂槽中,这时留个心眼,看看树脂有没有溢出树脂槽,虽然树脂没有加到“MAX”位,但有时候桌面的倾斜,也有可能会导致树脂溢出,所以刚开始打印的时候要留意一下,防止意外发生
▲打印开始时,打印机显示屏会显示剩余时间、打印时间、打印层数,和实时显示打印切片
▲最后介绍一下LCD打印的原理,切片软件将模型按制定层高切片,黑白屏依据当前切面,将需要成型的部分显示为透明,使固化光源透过黑白屏固化树脂,而无需固化的部分显示位不透光的黑色。
3、打印完成品
最终打印出需要的模型,接下来看看这款打印机打印的实际效果
分别打印了2cm、3cm、4cm、5cm4个神奇女侠的头部模型,看一下总体精度情况
▲2cm,第一次体会到8K屏幕带来的惊艳,2cm也就一个指甲盖的大小,五官分明,头发也丝丝很清晰
▲3cm尺寸
▲4CM尺寸
▲5cm尺寸,细心的小伙伴可以发现5cm版反而没有前几个那么细致,这里我就要不得不说ELEGOO的两个辅助设备,这次我也一并购买了,因为5cm版本是没有进行打印二次固化的,因此表面细节比进行过二次固化的其他几个版本反而更“肉”
4、清洗与固化
▲ELEGOO推出的光固化打印零件清洗机和固化机
▲清洗机能够完整地放下整个打印平台,让包括支撑在内的所有零件得到充分清洗,摆脱黏糊糊的取模型、去支撑的操作嘞
▲清洗槽高速旋转的清洗液能够在很短时间内完成模型的清洗,就像是个滚筒洗衣机一般,这里注意的是在选用不同树脂是清洗剂是不同的,常用的清洗剂有酒精、异丙醇、乙酸乙酯,这些有机溶剂都具有挥发性,在使用的时候尽可能在通风环境下,且异丙醇与乙酸乙酯有一定毒性,在使用时注意防护,因此在家使用我建议使用酒精,或者使用水溶性树脂。
▲清晰后的成型台干干净净,甚至是直接放在桌面上,都不会有问题。
▲为了验证清洗程度,将清洗后的零件放入超声波清洗机中,清洗液竟然也是干干净净的。
注意,清洗完的零部件并未最终成型,表面还是会有一层软软的为彻底固话的树脂层,这时候有两种方式,一、就是放入固化仪,2-3分钟就能彻底固话,二、放在阳光下暴晒,根据阳光强度的不同,固化时间可能在1小时到一天不等。
六、建模软件
后续对于想深入玩3D打印的玩家介绍几款本人使用的三维建模软件,相关教程就不在这里一样赘述,因为没法用一篇文章写得很精通,还是需要玩家通过自己的需求选择适合自己的软件去学习,至于学习的途径有很多,其实B站上就可以找到很多不错的入门至精通的视频。
首先是catia,catia作为达索公司的王牌软件,是一款工程设计的顶级软件之一,小到一颗螺钉,到波音整架飞机都可以用CATIA设计出来,不仅仅如此,逆向设计也是catia众多平台中一个很好用的平台,对于初学者,零部件设计、草图设计、装配体设计平台、创成式曲面设计平台能够满足绝大多数的需求,因此,在需要打印一些小工具、小配件时,我会选择使用CATIA来建模,当然很多人说Proe,UG,soildworks也是很好的软件,是的,这几款都是工程设计软件。
3DsMAX,相信这款软件但凡听说过三维建模的,应该都略知一二,3Ds和CATIA这类工程设计软件不同的事,它更适合做曲面的设计,以及动画、游戏建模中的贴图都可以用这款软件来制作,现在身边的朋友更多的是用这款软件做室内设计的效果图。
犀牛,相信是学工业设计专业学生必修的软件课,这款软件主要是来做产品初期概念设计的,主要针对多维度曲面的绘制能很方便的制作出来,但对于零部件之间的装配、运动逻辑等功能就相对比较弱,但对于3D打印来说,这款软件是必须推荐的。
Zbrush,相信在接触过手办人形的玩家应该对这个软件是相当熟悉了,这款软件的建模概念就是基于油泥雕塑,软件库中有各种效果的“brush”来实现拉、压、光顺、切除等功能,你的鼠标就像是你的双手来塑造眼前的油泥,逐步从粗到细地塑造各种造型
同时说到3D打印,就必须说到他的好搭档,3D扫描,能涉及3D扫描的玩家基本都是准专业或者是专业玩家了,本人因为工作关系,运用过几类扫描仪,这里简单可以和大家科普,首先是比较低精度的入门级(可民用的)扫描仪,有图片下发借助手机或平板的扫描仪,或者类似makerbot早期推出的扫描仪,这类扫描仪的精度比较一般,属于买来玩玩也就罢了整的要用来逆向或者打印还是有很大的差距的。
专业级的三维扫描仪初步分为手持和固定式,而定位方式和光线种类也有区别,这里不展开讲了,手持扫描仪便携性很高,适合扫描较大的物体,小到饮料品,大到汽车等,细节表现力一般,对于大面的扫描精度“足够用”,现在在汽车领域,逆向发动机缸体,保险杠改装等都有很深度的运用,固定式的扫描仪精度就非常高了,小到一元钱硬币上的花纹也能够清晰的扫描出来。
最后
以上是我从模型网站-打印机选择-切片软件使用-建模软件介绍-扫描仪科普,这基本涵盖了入门玩家应该了解3D打印的内容,希望对想要涉及入3D打印的新玩家有所帮助。如果满意本文还请一波三连,如果有异议或者想讨论的也可以在评论区或私信与我沟通。
屋里养盆猪笼草,好玩有趣,还能灭蚊虫,一举两得
夏天最烦人的除了一身一身黏糊糊的汗,估计另一个就是蚊子了吧。对于花花来说,蚊子简直就是这个世界最烦人的生物之一。每天嗡嗡地飞,而且还叮得身上都是包。夏天室内本来就需要通风,要是在家里喷药的话,对身体也不好,花花今天给大家推荐几种适合养在室内驱蚊的植物,花友们要是也讨厌蚊子的话,就赶紧跟着花花一块来看看吧~
1、驱蚊草
说起驱蚊草,光听这个名字就觉得这是个驱蚊虫的植物。其实驱蚊草就是咱们平时养的香叶天竺葵。香叶天竺葵里面含有一种能够驱蚊虫的物质,而且还带有阵阵清香,非常适合养在卧室驱蚊虫。
驱蚊草味道清香,养在室内没啥问题,夏天的时候注意不要让太阳将它晒得太过了,尽量放在散射光充足的地方就可以了。平时注意通风,放在窗户边经常打开窗户就行了。
2、茉莉花
夏天是茉莉花开花的季节。茉莉的香味比较浓郁,对蚊虫也有一定的驱赶作用,花友们在养花的时候,尽量不要将茉莉养在卧室,可以放在客厅等地方。因为茉莉花的香味比较浓郁,养在卧室会让人兴奋,容易影响睡眠。
茉莉花喜欢光照比较充足的环境,平时尽量将茉莉花养在光照比较充足的环境,因为茉莉比较喜欢光照充足的地方,如果想让茉莉花长得更加饱满,可以用花多多2号催催花,或者是用点磷酸二氢钾喷叶子也是可以的。
3、猪笼草
猪笼草倒是没有比较浓郁的香味来驱蚊,但是它的口袋可是驱蚊虫的好东西呢!猪笼草比较适合养在家里,因为它的口袋周围有一圈吸引蚊虫过来的物质,虫子们在进食的时候,就会滑到猪笼草的口袋里面,慢慢地就会被消化掉。
猪笼草养在家里对咱们人是没有什么危害的,平时只要不接受阳光暴晒,放在比较明亮的地方养护着就行了。
4、夜来香
夜来香的香味比较浓郁,有驱蚊虫的效果,正是因为这种花香味比较浓,所以花花建议直接将它们养在室外会更好一点。室外的环境更适合夜来香生长,而且地栽的夜来香长得也比盆栽的更加壮。
室外地栽夜来香,不用太费心,基本上靠天吃饭就可以了,花友们可以摘下一些花朵,放在室内熏一熏,也能起到驱赶蚊虫的效果。
5、食虫草
食虫草是近年来比较火的植物之一,它可以吃虫子,当苍蝇或者是蚊子站在它的叶子上时,两片叶子就会关闭,慢慢地虫子就会被消化掉了。不过花友们不用担心,食虫草体积很小,只能使用蚊子苍蝇这种虫子,对咱们人也是没有伤害的。
夏天到了,食虫草要避免光照比较强的地方,放在明亮的窗台上面就行了~
这5种能够驱蚊避虫 的花卉,花友们现在就可以养起来啦~花友们还养过哪些驱蚊虫的植物,也可以跟大家聊聊哦~
这几个很耐玩的手游,有你在玩的吗?
《二重奏》
游戏规则相当简单,就是同时控制两个载体(斑点)躲过所有的障碍物,精准度和发散思维是成功的关键,还要保持冷静。你的存活依赖于保护好这两个载体,用你的双手为自己赢得一片生存之地。喜欢的小伙伴可以试一试,音乐和画面都很不错,沉浸其中会有一种催眠的梦幻之感,让人仿若有悟道。这款游戏继承了虐心游戏共有的特性:画面简单、上手容易。但是上手容易不表示玩起来容易。 想挑战的可以玩一下。
《粘粘世界》
这款游戏可以算是建筑类型的益智类游戏。规则就是拖住叫做沾沾的一种小东西,把他们都黏在一起,然后变成塔状、桥状的建筑,引导这些小东西进入像吸尘器一样吸气的管道里面,画面操作都不错,心情不好的时候玩一玩很治愈。
《饥荒》
饥荒爆发,你需要控制你的角色在整个地图中,采集资源,然后活下去。这个游戏的自由度很高,我们可以把收集来的资源制作武器装备、搭建自己的生活领地大树。面对生存的考验,玩家还需要击杀各种威胁你生存的动物,击杀后可以得到特殊材料和食物,总之,这个世界很危险,你必须努力才能生存下来。Q版画风,男女都可以玩
《我的世界》
这款游戏可真所谓高自由度,你可以随意控制自己在这个世界做很多事情,创造方块、破坏方块,都是你自己说了算,这款游戏可以单人玩也可以联机一起玩,大家一起创造一些奇特的建筑。
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忍者岚是一款忍者题材的ARPG游戏。在这个游戏中,你将扮演忍者岚,以自己的方式解救被恶魔大虫绑架的儿子。凭借优越的杂技和致命的武器,准备好迎接来势汹汹的陷阱和效忠恶魔的敌人。游戏操作简单,易上手,您可以升级装备,从敌人那里获得获得钻石和能量,以保持前进与克服游戏难度的能力。
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一款华丽刺激的探险跑酷《小小大冒险》横空出世啦!由精品团队倾力制作的绝佳游戏,受到玩家的一致好评,没有更好,只有最棒!游戏讲述的是一对儿呆萌聪慧的兄妹,无意中穿越到一个充满各种奇妙生物,以及有着自己独特世界结构的地方。作为一个精品大作,游戏还以关卡的形式,呈现了精彩的世界观以及有趣的小故事,丰富的系统,更能够满足各样的玩家。
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来自独立游戏开发者2D Boy制作的物理学题材益智游戏《粘粘世界(World of Goo)》,在风靡PC、Wii、Mac OS X、Linux和iOS等平台之后,今天终于来到了Android平台.这款游戏最大特点就是充分的利用了多种物理学原理,将建筑力学、结构力学等等复杂的技术融入到游戏当中,并产生出无尽的乐趣,而这项游戏也获得了无数大奖.《粘粘世界》游戏中,玩家需要操作一个个的粘土包,利用不同的粘土包来组合成各种各样的结构将多余的粘土包送到水管中,节省的单位越多获得的分数越多.
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台风中漂泊:为什么手机游戏众筹被边缘化了?
■ 错位的众筹计划
《破碎时光》的前身名为《Double Fine Adventure》,是众筹网站Kickstarter在当年集资最多的游戏,一共筹得333万美元,堪称Kickstarter发展史中的里程碑。之后众筹逐渐为人所熟知,如你我所见,有不少知名制作人把众筹当作延续经典旧作的平台,这其中有着《异域镇魂曲》的续作,也有着黑曜石《博德之门》精神延续的《永恒之柱》。
而以经典为靠山,加入众筹大军的还有一位,那就是彼得·莫利纽(Peter Molyneux)。
彼得·莫利纽曾打造过《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言》《上帝也疯狂》等经典游戏。在创建了属于自己的新工作室22cans之后不久,他在Kickstarter上发起了“传承”自己经典游戏《上帝也疯狂》的众筹计划——《我们就是上帝》。
《我们就是上帝》与《破碎时光》
尽管未能达到《破碎时光》的高度,《我们就是上帝》也以52万英镑的好成绩完成了众筹。但事情还远没有结束。这些获得了大量玩家支持的制作组,还需要交出令人满意的作品。但是《破碎时光》与《我们就是上帝》的“结果”却远不如人们所期待的那样完美。
《破碎时光》在漫长的开发之后,终于与玩家见面。虽然游戏表面上获得了大量好评,但是在众筹页面的评论区中,却充满了对游戏的非议。其中主要问题在于,人们不觉得现在得到的成品质量,与他们所得到的开发资金相匹配。并且游戏也并非页面中描述的那样,是个非常传统的冒险游戏(adventure games)。过短的章节,过少的互动,完全消声觅迹的第二章节,这一切让支持者们略感失望。
同样的感觉也发生在了《我们就是上帝》的支持者身上。在游戏测试阶段,就已经有人对其游戏中某些设定感到疑惑。当时位于PC平台上的游戏,操作设定却与移动触屏设备十分相似。而之后,当人们发现游戏在App Store上出现,并提供免费下载时,他们懊恼可想而知。
再一次的,人们发现游戏与众筹最初所描述的内容不一样。而《破碎时光》与《我们就是上帝》的跨平台行为,也让人们的炮火瞄准了移动设备。支持者们指责《破碎时光》的多平台计划,拖延了游戏开发时间。而《我们就是上帝》的支持者,则更加直接的指责免费模式毁掉了游戏。
众筹评论区中失望的玩家
在两款游戏的众筹介绍页面上,我们都可以看到一些引用“经典”的行为。蒂姆·舍费尔(Tim Schafer)在描述他的《破碎时光》时,用到了“经典点击互动冒险游戏“这样的词汇,而《我们就是上帝》则直接表明其是《上帝也疯狂》的精神续作。这就意味着,被吸引前来支持的玩家年龄偏大,并且多数早已发展为核心玩家,他们对于手机游戏这样的轻度休闲并不感兴趣。而两款游戏饱受非议的原因,也正是因为其过于轻度的游戏内容,违背了当初支持者们的期望。
■ 众筹网站上的手机游戏现状
相比一片朝气的移动游戏市场,也相比轰轰烈烈的传统游戏募资,手游在众筹网站始终没多少存在感,即便出现手机版,也多数以“跨平台的奖励”而出现。在整个Kickstarter上,与电子游戏(Video Games)有关的项目多达5000多项,而纯移动游戏(Mobile Games)仅只有182项,成功募资的更少,只有13项。
在《破碎时光》最初的众筹页面介绍中,并没有提到多平台一事,但是当募集成功之后,官方很兴奋的宣布了游戏将跨越PC与移动设备的计划。在同样募集了高额资金的《Homestuck Adventure Game》页面上,开发者也表示了资金充足后的多平台移植打算。而在《暗影狂奔:归来》(Shadowrun Returns)的页面中,开发者指出了这是一个移动与PC版本并进的游戏,但移动版本最终依然是在PC之后出现。
那么,在Kickstarter这种众筹网站上的纯手机游戏又表现如何呢?在网站搜索引擎中查找之后可以发现,整个网站与电子游戏(Video Games)有关的项目多达5000多项,而移动游戏(Mobile Games)仅只有182项,成功的则更少,只有13项。而iOS和安卓平台游戏并没有被冷落,它们更多作为资金充裕后的附加奖励出现。
在《破碎时光》最初的众筹页面介绍中,并没有提到多平台一事,但是当募集成功之后,Double Fine很兴奋的宣布了游戏将跨越PC与移动设备的计划。在同样募集了高额资金的《Homestuck Adventure Game》页面上,开发者也表示了资金充足后的多平台移植打算。而在《暗影狂奔:归来》(Shadowrun Returns)的页面中,开发者指出了这是一个移动与PC版本并进的游戏,但是移动版本最终依然是在PC之后出现。
仅有的几个成功的手游众筹项目,呈现出了迥异的风貌:
“地球”上获得筹募最多的移动游戏
在所有成功的移动游戏类中,受资助最多的游戏不过3.7万美元,是一款名为《The Dreamland Chronicles Digital Trading Card Game》的TCG游戏。其主要吸引眼求的地方在于《The Dreamland Chronicles》这个网络漫画系列。其本身拥有一系列粉丝,并且游戏TCG模式主要面对孩童,开发者在页面上直白的称呼游戏“专注孩童向”,这或许已经说明了它非核心游戏的意图了。
但也不是没有类核心游戏的出现,排在募金前列的还有一款名叫《Breach TD》的游戏。这款游戏以集合MOBA与RTS的塔防游戏为噱头,吸引了不少玩家的关注。虽然MOBA和RTS都可以算核心游戏类型,但是以塔防为基础的系统,似乎还是倾向休闲。投资者们多半是对游戏将怎样结合这三种类型感兴趣。
同样成功的还有一款叫做《Kanjilicious: A Mobile Game for Learning Japanese Kanji》的游戏,但是称它为游戏,还不如称为教育工具比较好。因为这款应用是以学习日语为主,用所学到的语言知识与他人进行益智对抗的。成功的原因似乎更在于吸引了一批想要学习日语的人。
而移动游戏众筹类别中,最让人奇怪的就属《Particule: A 2/3D mobile survival game WITH multiplayer!》这款游戏了。从众筹页面中的介绍来看,游戏的画风相当粗糙,玩法内容上也并没有什么独特之处。仅仅提到了游戏会有类似于《DAY-Z》的体验。或许正是因为这句话,引来了不少的支持者。而当创建者发现自己筹集到7000英镑的时候,也在评论中大声惊呼不可思议。(后经发现,是有人恶作剧,使用假账户进行投资)。
众筹中手机移动游戏所处的附属位置,也许并不能用不被重视来简单解释,募集的金额也是一个重要原因。制作一款移动端游戏的成本,完全无法与PC平台游戏相比。即便是《时空幻境》以及《粘粘世界》这样的独立小游戏,其制作成本都在12万美元至18万美元之间。而显然,这样的数额对于纯移动游戏的筹募来说,难度比较大。
■ 移动游戏无众筹“苦衷”?
在观察成功的移动游戏,以及成功的电子游戏时,往往会发现,移动游戏的计划中缺乏一定得不可抗因素。在电子游戏的众筹页面上,发动者通常会说明自己的“苦衷”。不管是要复活一个即将消亡的游戏类型,还是开发一个风险很大的新游戏,他们总有着一个不给我钱我就做不到的理由。但是这些“苦衷”在移动游戏这里却很少见到。
在黑曜石工作室(前身为曾制作出辐射2、异域镇魂曲等经典的黑岛工作室)著名的《永恒计划》(Project Eternity)众筹项目页面上,开发者就向玩家吐出了苦水。
我们一直想要回到制作诗史PC角色扮演游戏的老路上很多年了。但是,想要通过传统投资方式来制作一个这样的游戏,简直是不可能的。Kickstarter最伟大的一点,就是可以直接找到那些和我们一样热爱此类RPG的玩家们。并且,我们不用对发行商进行妥协。我们做出开发决定,我们发行游戏。我们不需要向任何人进行报告,除了你们——我们的粉丝们。
《永恒计划》最终更名为《永恒之柱》,是非常老式风格的RPG
InXile的首席执行官Brain Fargo对此也抱有相同的看法,在一次访谈中他提到:“众筹机制能够让我们直接对那些肯定会去玩这款游戏的玩家进行反馈,我们可以直接对这些玩家负责, 而无需考虑“大众市场”(mass market)对此的反应。”——此时他们已经以300万以及400万美元的成绩,成功的结束了《废土2》(Wasteland 2)以及《苦难:遗器之潮》(Torment: Tides of Numenera)两款游戏的众筹。
众筹的成功,基本取决于对特定游戏类别核心玩家的示好行为,而这类游戏往往有别于市场主流。但在移动游戏领域,这个障碍便弱化了很多,较为开放的市场让开发者免去了一些“没人愿意发行,只能找玩家支持”的窘境,加之较少的开发费用,众筹的动力自然小了很多。
另一方面,移动游戏玩家多为轻度玩家。他们并不会像“资深玩家”那样,根据前期公布的少量信息来判断是否要支持计划,即便众筹,也缺乏足够的土壤(核心玩家)。不过这样的形式也许并不会持久,如今我们已经能够看到不少出现在iOS之上的大作。日本游戏厂商不断地移植经典作品,虽然经常被人诟病为炒冷饭,但是这些游戏是培养核心玩家的好入口。
或许在不久远的将来,随着市场逐渐细分,手游中的核心游戏玩家会逐渐增多。虽然很可惜,但他们一样会发展为封闭的群体。而手机游戏也会不可避免地针对某一群体而开发,就如同如今主机市场一般。随着移动设备硬件的革新,游戏的开发成本也在逐渐的上升之中,或许我们很快就会看到某位知名手游制作人,在众筹上发表理想,筹集资金制作自己想要的手机游戏了吧。
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