速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《真三国无双6pc版(十部不可不玩的解恨暴力游戏)

真三国无双6pc版(十部不可不玩的解恨暴力游戏)

2023-02-09 00:06:19      小编:网络整理      我要评论

真三国无双6pc版文章列表:

真三国无双6pc版(十部不可不玩的解恨暴力游戏)

十部不可不玩的解恨暴力游戏

“北京小南哥”给各位推荐十款火爆不可不玩的解恨暴力的单机游戏

《真三国无双6》

火爆程度:★★★

爽快程度:★★★★★

真三国无双在PC平台上的最新作《真三国无双6猛将传》,历代无双系列都是能够将爽快度展现的最好的动作游戏,2、3、4代可谓开创了独一无二的“无双式”游戏模式,被不断的模仿,但从未能超越。

虽然5代因为系统大改而遭到一致的诟病,但光荣又不傻,这可是它旗下的招牌大作,于是6代横空出世,更加精致的画面,更加完善的系统,更加荡气回肠的剧情,以及——更加让人欲罢不能的杀敌快感:

进入战场,铺天盖地的敌人滚滚而来,身经百战的武将大刀一挥,人仰马翻尘土飞扬,一次性将几十人掀翻的爽快感只有无双系列之中能够体验到,千人斩啥的简直太容易不过。

如此视觉大作,绝对不容错过!

《丧尸围城2》

火爆程度:★★★★

爽快程度:★★★★

三国无双固然爽快,但是打下来总感觉好像缺了点什么,对了,怎么敌人都不见红呢?

别急,来试试这款游戏《丧尸围城2》,这款游戏绝对能够满足各位同学的需求。卡婊旗下的动作丧尸大作《丧尸围城2》,游戏之中玩家将要面对的不是活人,而是无穷无尽的活死人。

笔者至今难忘打开市场大门那面前一望无际的丧尸大军。

在玩法上除了可以体验好莱坞大片一般的剧情,还有各种各样五花八门对付丧尸的招数,只要是能够拾起来的东西都口经过改装成为猎杀丧尸的利器,烧杀砍劈随你喜好!

更别说随着游戏进程的推进可以驾驶链锯摩托和跑车碾过丧尸群,那血肉横飞的场面爽快火爆,这种独特的体验值得一试!

《鬼泣5》

火爆程度:★★★

爽快程度:★★★★

新鬼泣从一出现在人们视线之中就从未缺少话题,无论是那个看起来像是吸了三斤面粉的新但丁长得像极了制作组的某个策划,还是和系列完全没有关联的全新剧情。

但是当玩家们真正上手了游戏之后,发觉这些问题并不大,原因很简单,新鬼泣是一款合格的动作游戏,在游戏的过程中玩家能够感受到的是爽快十足的战斗。

很明显制作方为了能够让任何一个玩家都轻易上手,在游戏系统方面下了不少功夫,这就使得只需要简单的熟悉之后,所有人都都可以打出一套极具视觉效果的连招,噼噼啪啪的极为火爆!

《使命召唤:现代战争》三部曲

火爆程度:★★★★★

爽快程度:★★★★

使命召唤的现代战争系列可谓是FPS历史之中里程碑一般的作品,游戏更多的在气氛和故事上做功夫,同时也保证了极高水平的游戏玩法和手感,红遍全球是天经地义。

在系列的第一部就给玩家们带来了极富冲击力的视觉感受,追车,核爆,好不过瘾!

真真正正战争大片的一般的享受,第二部更是火上添油,游戏场景跨度更大,在巴西跑酷的爽快感前所未有,杀回白宫和EMP攻击这样的游戏流程更是游戏电影化最好的体现,更别提热血沸腾的和钱队杀入敌人总部。

而系列的最后一部更是把战火烧遍了全球,玩家将经历迫降俄国总统传记,寻找伦敦毒气炸弹,目的埃菲尔铁塔倒塌等等一系列事件,光是听起来就足够火爆了吧?

那你还在等什么?游戏经历了三代所保留下的系统和手感无需多言,射击爽快感尽情体验便可!

《子弹风暴》

火爆程度:★★★★

爽快程度:★★★★

可能这款游戏知道的同学并不多,但游戏本身就和它的名字一样,这是一款完全为火爆和爽快而服务的第一人称射击游戏。

这一部由一群东欧老爷们制作开发的设计游戏显得简单粗暴,简单的是其单刀直入的剧情和展开,没有废话,没有矫情,粗暴的是其对待敌人的方法。

游戏之中玩家可以你能够用你想象到的各种方式来干掉那些敌人,这一点和之前介绍的丧尸围城略有相似,只是在第一人称下以更加迅速的方式来呈现,战斗的过程非常爽快,多元化的战斗方式可以不同的组合,看着成片的敌人或是被吹飞上天或是被电成骨架亦或是被一脚踹碎了命根子,岂是一个爽字了得。

同时游戏之中更是设计了太多的火爆场面,全程无冷场,玩起来节奏极为紧凑,难以放下

《黑道圣徒3》

火爆程度:★★★★★

爽快程度:★★★★★

作为经常被拿来和GTA系列比较的黑道圣徒系列,为了拜托这种局面,在游戏的整体基调上下了不少功夫,整个游戏无时无刻不充满了各类爆炸和无厘头幽默,恶搞的道具层出不穷。

我们可以感觉到游戏就是为了爽,就是为了乐,没有别的太多的内涵。如果说GTA4是一部诺兰风格的纪实犯罪电影,那么黑道圣徒3就是一部迈克尔贝式充满了各种火爆元素爽感十足的大片。

游戏中劫飞机,炸大楼,对抗军队,虐杀丧尸,各种各样的载具任你把玩,主角也不是像隔壁游戏的某东欧退伍大兵那样不堪一击,游戏将主角设计的更加强大,招式更多,只要走在街上,就不愁没得玩。

黑道圣徒3是一款一旦玩起来就难以停下的游戏,因为它无比火爆且非常爽快!

《极品飞车14:热力追踪》

火爆程度:★★★★

爽快程度:★★★★

说了这么多动作类射击类游戏,当然还有一类游戏之中可以很好的体验到火爆爽快的效果,那就是赛车类游戏,当然,拟真类的赛车游戏想要体验出火爆和爽快就有些困难,但如果是娱乐向的就完全不同。

由火爆狂飙小组打造的极品飞车:热力追踪可谓是将火爆爽快与赛车完美的结合在了一起。

光看副标题就能够猜到游戏的设计,游戏之中依然是警察和飞车党的对抗,玩家可以扮演其中任何一方,游戏中火爆的一点就在这对抗之中。

无论是警察还是飞车党,车辆之中都配备了各类道具,在行驶的过程中可以随时向对手发动攻击,警察一方拥有强大的支援,天上有直升机,地上有各类路障和坚硬狡猾的警车。

飞车党一方则拥有更加危险的道具,疯狂的速度等等,当这两方在高速公路上发生碰撞时,便是好戏展开时。

想象一下,头顶是直升机呼啸而过的声音,一旁警报大作,引擎的声音震耳欲聋,周围的景色飞快的后退,你必须在被包围之前杀出一条血路,翻车,飞跃,制作组会给每一个精彩镜头给出慢动作特写,这种视觉上的冲击让人极为享受,值得一玩!

《马克思佩恩3》

火爆程度:★★★

爽快程度:★★★★★

作为沉寂了多年的TPS大作,马克思佩恩3姗姗来迟,阔别多年之后再次出现的这款大作有着良心的优化和不俗的画面,R星出品必属精品的八字真言依然灵验。

如果了解前作的玩家肯定知道,这系列的卖点就是火爆的枪战,笔者在打通这款游戏之后,前前后后足足击杀了三千多名敌人,火爆程度可见一斑!

而游戏最让人痴迷,最爽快的地方就是其独创的子弹时间。当玩家控制着老马双枪飞扑,凌空开火,看着子弹优雅的贯穿敌人血花四溅,这种体验就叫做爽!

子弹时间的设计到如今已经说不上新颖,但是就是屡试不爽,怎么用怎么带感,尤其是从较高的地方飞扑下来,一下撂倒数个敌人的快感!欲罢不能!

当然游戏的火爆程度就不用说了,老马一路杀去,把整个巴西圣保罗闹了天翻地覆,一路枪声不断,再加上不俗的剧情发展,不容错过!

《金刚狼前传》

火爆程度:★★★★

爽快程度:★★★★

本作是根据同名电影改变的,可以说是电影改编游戏的一个正面例子,或者说,远超电影的一个例子。

游戏之中玩家将控制根据著名影星休杰克曼扮演的金刚狼与敌人展开战斗,电影之中所呈现的内容拿来和游戏一比,简直不值得一提。不因为别的,因为本身的火爆程度比电影来的大方多了!战斗也极为爽快!

游戏之中金刚狼的战斗爽快且血腥,招式繁多,各种各样的终结技可以把敌人揍的七零八落,战斗的节奏十分迅速,火爆的地方则是很多令人大呼过瘾的OTE设计:

比如金刚狼飞身跳上一架直升机,以常人无法做大的方式干掉了驾驶员,更有对抗几十米高的巨大机器人,乘着其飞刀大气层的高度再以血肉之躯落下来,这些极富魄力的场景远比电影里来的过瘾的多!

《虐杀原形》系列

火爆程度:★★★★★

爽快程度:★★★★★

如果笔者说这款游戏是这次盘点的十款之中最爽快的,相比不会有太多人反对。

因为这款游戏之中,玩家所扮演的角色,在他的面前,没有什么是可以阻拦他的。被病毒感染并变异的主角,上天入地,刀枪不入,无所不能,武装直升机?

伸手拽下来。主战坦克车?一锤砸稀烂。精锐特种兵?挥手就两瓣。就是因为如此设定,游戏在爽快和火爆上都是顶尖的,整个城市都是主角的游乐场。

这种无法无天横行天下的妄想如今却有了机会可以体验一番,笔者想估计没有人会拒绝。游戏之中太多的火爆场面,对抗敌人和怪物是战斗的爽快感也是一流,和之前介绍的黑道圣徒一样,这款游戏也是一旦玩起来就难以停下,它绝对值得你花费上一段时间好好体验!

各位看官你对以上内容感兴趣,请分享给他人。。。

因为分享是一种智慧,让更多人知道是一种美德!

关注、收藏、订阅、转发 头条号:北京小南哥是一种情怀。。。

一壶浊酒喜相逢——趣谈真·三国无双系列之最内容&角色篇

本文摘选自《游戏机实用技术》第497期

上次我们已经聊过“《真·三国无双》系列”之最的作品篇,这次就继续聊完剩下的内容与角色篇。看看在游戏当中,《真·三国无双》还有哪些不为人知的“最”知识。

内容篇

系列最早的主题歌&中文主题歌

说到主题歌,老玩家的第一反应,应该就是2代的那首《生路》。不过很少有人知道的是,其实早在系列的第一作中便已经有主题歌了。

《真·三国无双》的主题歌名为《Can't Quit This!!!!〜KNOCK'EM OUT〜》,演唱者是日本组合m.o.v.e,喜欢《头文字D》的朋友应该对它并不陌生。

至于系列的第一首中文主题歌,那自然是2代的《生路》了。不得不说,尽管过去了这么多年,最令大家难忘的歌曲还是非它莫属。这首歌的全称名为《生路〜CIRCUIT〜》,演唱者是日后大红大紫但当时默默无闻的一青窈。

历史上她一直到2002年推出个人首张单曲《陪哭》后才开始走红。一青窈出生于中国台湾,因此中文歌曲对她来说并不算难事,不过相信当年把第一句“画地为牢”听成“华丽未来”的人不在少数。后来她还推出了这首歌的日文版,名为《生路〜MAZE〜》。

《真·三国无双7》假想路线的BGM同样是《生路〜CIRCUIT〜》。

系列最早的全语音作品

在如今的系列作品中,除了极少数NPC外,基本可以做到全语音演出。而最早实现全语音的作品,还是系列的里程碑——《真·三国无双2》。

而大家最熟悉的那句“敌羞 吾去脱他衣”(敵将 討ち取ったり),虽然在1代中便已存在,但1代战场上除了出招外是没有语音的,因此首次把这句话变成语音念出来的作品也是《真·三国无双2》。

2代加入的战场语音让人有一种亲临战场的感觉,这也是2代当年走红的重要原因之一。当年国内甚至有一些玩家把《真·三国无双2》称为“实况三国志”。

系列最令人印象深刻的讨取台词还是《真·三国无双2》中文版中张飞用山东话喊出的“俺赢了”。(笑)

系列最早的中文语音作品

《真·三国无双2》中文版曾经采用中文语音,给当时的国内玩家留下了非常深刻的印象。尤其是张郃的那句“让我们华丽地进攻吧”,在当年的网络论坛上可谓是红极一时。

不少玩家可能会认为《真·三国无双2》就是系列最早的中文语音作品,但实际上《真·三国无双》中文版便已经采用了中文语音。

虽然《真·三国无双》并非全语音作品,但游戏中凡是出现语音的地方均换为了中文。只不过由于初代中文版出得太晚,所以不少玩家都没印象。

初代每场战斗开始前的概要也会全部用中文念出来,不过一到战场上就基本哑了。

系列最早加入晋势力的作品

这应该是本文截止目前最简单的一道题了,答案是《真·三国无双6》。晋的印象色是水色,与魏的蓝色相近,不过更浅。象征物则是麒麟。

司马懿是在这作之前唯一作为可操作武将登场的武将,另外加入了司马师、司马昭、邓艾、王元姬、钟会、诸葛诞、夏侯霸、郭淮这8名新武将。在后来的《真·三国无双7》和《真·三国无双8》中,又加入了另外4名晋武将。

改编次数最多的作品

2005年2月24日发售的《真·三国无双4》是系列历史上改编次数最多的作品。该作不仅推出了《猛将传》和《帝国》,后来又在X360和PC上推出了《特别版》。还有多部作品以4代的人设或系统为基础推出,具体包括:

《真·三国无双 二度进化》:PSP,2006年3月23日发售。

《雀·三国无双》:PS2,2006年3月23日发售;NDS/PSP,2006年9月28日发售。麻将游戏。

《真·三国无双BB》:PC,2006年开始运营,后改名为《真·三国无双Online》。

《CR真·三国无双》:柏青哥游戏。

《真·三国无双4 集换型卡牌游戏》:实体卡牌游戏。

《真·三国无双4》在国内也是大受“欢迎”,那段时间有留意国内山寨手游页游的朋友应该能看到不少熟面孔。

《雀·三国无双》应该是大部分玩家眼中最雷的“无双”了。不过看看不同角色的颜艺还是挺有意思的。

系统之最集合

最早加入最强武器系统:《真·三国无双2》

最早加入C5、C6:《真·三国无双2》

最早加入属性攻击:《真·三国无双2》

最早支持双打:《真·三国无双2》

最早的全年龄作品:《真·三国无双3》

最早加入国传:《真·三国无双3》

最早加入单挑:《真·三国无双3》

最早加入自创武将系统:《真·三国无双3》

最早取消攻击自动锁定:《真·三国无双3 帝国》

最早加入武器切换系统:《真·三国无双6》

成就版本最多:《真·三国无双5》X360日版、中文版、美版、欧版、韩版,共5个版本

奖杯版本最多:《真·三国无双7 猛将传》PS4/PSV国行,PS3/PSV日版、中文版、欧美版,PS4日版、中文版、欧美版,共7个版本

角色篇

人气最高的男性角色以及女性角色

按理说,角色人气是很难量化的,因此要想得出谁是最高这一结论是很困难的。不过官方有搞过三次人气投票,所以我们不妨以官方答案作为参考吧。

综合3次人气投票结果,女性角色方面王元姬和关银屏战为平手,虽然王元姬有一次第1、一次第2,但第3次投票被关银屏超越,所以应该是关银屏略占上风。后来的《无双大蛇3》正是出于这个考虑,让关银屏而不是王元姬神格化了。

关银屏神格化。

男性角色方面赵云和郭嘉优势明显,不考虑第1次投票的话是赵云胜出,考虑的话郭嘉还是略胜一筹。从《无双大蛇3》的神格化人选来看,官方还是认定赵云胜出。这也算是众望所归吧,毕竟石家庄赵子龙可是历代片头的男一号。

●第1次人气投票

这次人气投票的时间点是《真·三国无双6》发售时,当时系列有62名角色(不含女娲、伏羲、项羽等非三国角色,下同)。前十名分别是:

1.王元姬

2.夏侯惇

3.陆逊

4.赵云

5.曹丕

6.司马懿

7.张辽

8.凌统

9.马超

10.钟会

“《真·三国无双》系列”虽然角色众多,但唯一能撑起单部作品的唯有赵云。

●第2次人气投票

这次人气投票的时间点是《真·三国无双7 猛将传》发售时,当时系列共有77名角色。前十名分别是:

1.赵云

2.王元姬

3.徐庶

4.郭嘉

5.貂蝉

6.关银屏

7.陆逊

8.司马懿

9.夏侯惇

10.钟会

●第3次人气投票

这次人气投票的时间点是《真·三国无双8》公布时,当时系列共有83名角色。前十名分别是:

1.郭嘉

2.赵云

3.陆逊

4.徐庶

5.曹丕

6.关银屏

7.夏侯惇

8.吕玲绮

9.王元姬

10.钟会

关银屏空降女性人气第一还是多少有些出人意料的。

可使用武将最多和最少的作品

目前系列中可使用武将最多的作品,还是《真·三国无双8》。该作首发时就有90名武将可以使用,后来又通过DLC追加了华雄、董白、袁术、夏侯姬这4名武将,使得总数达到了惊人的94人。

而系列中可使用武将最少的作品,并不是《真·三国无双》初代,而是NDS上的《真·三国无双DS》,该作可使用武将数量仅有3人,而这3人并非刘关张,也不是曹刘孙,而是叫朱雀、青龙、玄武的3名原创角色。

至于原本的无双武将在游戏中是作为卡片出场的。

《真·三国无双DS》里的Q版武将造型还是相当可爱的。

系列出演次数最多的声优

《真·三国无双8》已经有94名武将了,这么多武将自然不会请94名不同的声优来配音。“《真·三国无双》系列”的声优多自出青二制作,他们的精彩表现早年间曾经给中国玩家留下了深刻印象。

像是为张郃、孟获配音的幸野善之,为许褚、周瑜配音的吉水孝宏,都给当时对声优行业并不熟悉的人强烈冲击。

而要说系列出演次数最多的声优,那必须是野岛健儿。野岛健儿出生于1976年3月16日,1996年声优出道。

他的成名作是2000年的《超级机器人大战α》,当时由于《超时空要塞》主人公一条辉的原声优长谷有洋意外去世,野岛健儿成为一条辉的新声优。不过在此之前,他就已经在《三国无双》中为陆逊配音,从此与这一角色结下了不解之缘。

其实野岛健儿真正为“《无双》系列”配音的角色只有3个,除了陆逊之外还有2代的伏羲以及后续作品中的献帝。

但他还参与了系列作品中几乎所有的男性自创武将的配音,再加上陆逊本身就是系列中必不可少的角色,这使得他成为了系列出演次数最多的声优。据统计,在“《无双》系列”中他总共参与了36部作品。

宛如印第安少女(无误)的5代造型,应该是陆逊最令人深刻的形象了。

角色档案的趣味之最

如果按照史实的话,“《真·三国无双》系列”中的角色年龄是相差巨大的。不过在官方设定中各角色还是有年龄这个设定的,在5代之后才取消了这一设定而已。至于身高,官方倒是一直有坚持列出。下面我们就列出官方设定中的一些趣味数据。

●最高的武将

华雄、孟获:210cm

应该说还是比较意外的,华雄最晚加入就不说了,南蛮王总给人一种矮矮的感觉,没想到站直之后这么高。至于印象中的第一高度吕小强,其实只有208cm。

●最矮的武将

夏侯姬:155cm

作为8代DLC加入的角色,大家没印象也在情理之中。相信有不少人会觉得小乔应该更矮,但实际上小乔的身高和大乔一样都是160cm。大概是夏侯姬看起来更成熟,所以让大家产生了误解吧。不过更毁三观的是,总给人长身玉立感觉的王元姬其实也是160cm。

8代中的夏侯姬,造型明显参考了某手游中她的造型。

●年龄最大的武将

左慈:70岁

这个问题,相信选黄汉升老爷子的人不在少数。不过按照官方设定黄老爷子才62岁。不过左慈应该是仙人级别的吧,和普通人比岁数真的可以吗?

●年龄最小的武将

小乔:16岁

这应该是大家最容易猜的答案了。在3代的设定集中,孙尚香的年龄曾经也被设定为16岁,但后来证实是18岁。顺带一提的是,年龄第2小的武将有两位,分别是大乔和陆逊。

结语

介绍了这么多“最”知识,不知各位对“《真·三国无双》系列”是否有了更加深入的认识。作为一个跨越了20年历史的老IP,直至今日仍在推陈出新实属难得,不知以后到来的《真·三国无双9》,又会带给玩家怎样的全新体验呢,就让我们拭目以待吧。

有奖|与我们共同制作UCG 500期!读者寄语征集现已开始

任天堂9月17日直面会消息汇总:NS独占怪猎新作、魔界战记6、符文工房5

PS5线上发布会内容汇总:售价、游戏、PS 新服务等

微软官方公布Xbox Series X售价:499美元/3880港币

在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏

抢占下一个高地?

文/依光流

在上周末的腾讯游戏年度发布会上,公布了光荣特库摩正版授权的3D ARPG手游《真·三国无双 霸》。整场发布会中,这款手游的PV给我留下的印象最为深刻,它展示的就是《真·三国无双6》当中最经典的几个CG镜头,而《真三6》又被玩家称为系列剧情的巅峰之作。

《真·三国无双 霸》

不过排开IP情怀,这款产品主打的ARPG方向也很有意思。仔细数数往年各家大厂的发布会,你会发现ARPG正在逐渐淡出舞台,跟铁打不动的MMO、越做越多的竞技不一样,这个品类似乎被忘记了。取而代之的,是一系列核心玩法变化过后的游戏,比如横版格斗。

而且从市场份额的角度来看,ARPG也逐渐产生了缺口。根据伽马数据的报告,哪怕算入格斗类产品,今年5月ARPG手游的市场占比,也比去年下滑了一大截。

回想当年游戏行业大中型厂商的巅峰期,ARPG可是深入嵌套买量市场,甚至能打响海外市场攻势、在韩国东南亚等各个国家取得畅销佳绩的品类。而如今,国内App Store 畅销榜Top 30之内,只找得到1款纯ARPG了。

这个品类不行了吗?恐怕不是,至少在实际体验过《真·三国无双 霸》之后,我感受到了这个品类正在向上迭代的冲劲。

注:《真·三国无双 霸》仍在优化过程中,以下相关截图并非产品最终表现。

无双感最强的手游

坦白说《真·三国无双 霸》(后文简称真三霸)中有很多手游模块化的系统,这在主机和PC的核心粉丝看来,并不那么“真三”。但从核心战斗体验来讲,真三霸对原作“一骑当千”、“无双割草”感觉的还原,几乎已经没有手游产品做的比它更有味道了。

喜欢三国题材游戏的人,想必都听说过真三系列,也一定对该系列最大的特色“无双”玩法有所耳闻。与绝大多数三国游戏不同,真三系列把战斗的重心,放在了三国时期各位猛将“一夫当关,万夫莫开”的方向上。

在真三系列游戏中,玩家只需要操纵一名留名青史的武将,就可以纵横整个沙场,于众人之中取敌方上将首级。这种近距离、主视角操纵武将的临场感,与那大杀四方的快感,点燃了很多玩家心中喜爱三国人物的热情。

无双的战斗玩法也影响了众多后来的作品,在手游时代,就有一些产品曾经尝试模仿这种体验,但实现起来并不容易。一方面是需要足够多的同屏人数,展现武将以一敌多的气势,另一方面游戏需要操作性强、连击手感好,才能实现割草的爽感。

“真三霸中,同屏人数的优化是一项非常大的挑战,”游戏制作人方叔提到,为了实现大量敌人同屏的视觉冲击力,他们花了很多功夫在性能的优化方面,最终实现了最多超过120人同屏的效果。这个同屏数量级已经超过了原作。

在过往不同的移动端产品中,无双玩法的处理往往是缩小关卡地图,或者按照每一波进攻刷新一次敌兵的方式,来呈现整个战斗流程。相比真三系列原作,整个战役所包含的大战场环境,就很难采用这种形式表现出来。

而从真三霸的表现来看,不仅仅是敌人同屏数量达到了峰值,战役战场也被悉数还原到了手游当中。实际游戏过程中,配合战役剧情的一步步推进,也就有了一路过关斩将的味道。

当然,还原了地图,提高了同屏人数还不够,战斗的爽快感还取决于ARPG中“A”的部分。真三系列历史悠久,不同年代的作品中,战斗系统和深度玩法也会有差异,但整个系列延续至今的部分也很多。真三霸也对战斗要素做了筛选,最终采用了“普攻 蓄力击”的模式。

这套系统是原作中积累沉淀下来的经典模式,配合普通连击和蓄力击的简单组合,就可以释放出最多6套连击招式(不含单次攻击)。与此同时,游戏还搭配了无双乱舞的特殊技能,以及格挡、闪避等辅助技能。相比重度的ACT玩法而言,无双体系提炼出来的这种模式操作门槛更低,更容易打出割草的爽快感。

在设计战斗的过程中,制作团队也考虑到了如何让更多国内手游玩家适应这类操作的问题:“在观察玩家实际体验后,我们发现这种操作模式的上手门槛非常低,基本上可以适应所有的游戏用户。”但门槛低并不意味着精度也低。

事实上,要做好战斗爽快感,每个武将的特色招式、作用效果,都需要一点点打磨、调整。而真三系列已经经过多年的积累和历练,战斗设定上,已经将每个角色的特点提炼了出来,对真三霸的挑战,更多来自于还原。

而真三霸对动作技能还原,几乎做到了镜像级复刻原作的程度。不光是常规动作的一招一式都还原了出来,还有特殊技能释放时,伴随的一些特效、运镜技巧,以及特写。

吕布霸气的招式

所以在体验了游戏之后,我感觉到真三霸在核心战斗玩法上对原作的重视,如果放到传统的ARPG手游当中,这款产品的战斗无疑是别具一格的。对于手游玩家而言,透过真三霸也能更到位地了解无双系列的爽快玩法。

聚焦于“人”的独特三国故事

与核心战斗玩法对原作的还原同一道理,真三霸也表现出了极其强调剧情代入感的特质,而这种特质就继承自原作系列的风格。

三国这个题材,在中国市场已经被演绎过无数遍了,而大家接触了太多的三国作品,新鲜感自然会降低,再去创作一个三国题材的作品,要打动人的门槛就很高。而真三系列,是少有的能将三国写出独特风格,又能感染很多玩家的经典作品。

真三6剧情

在大多数三国类游戏当中,为了表现群雄割据的乱世、表现攻城略地的战略、表现三足鼎立的格局,大家很容易想到以SLG、沙盘等形式去呈现这个题材。在这之后,便是对历史进程、对有名的战役逐一还原。

这是一种不犯错的做法,但少了一些新意。而真三系列不一样,它描写三国的主视角不是宏观的历史进展,而是聚焦到战乱之中的枭雄,每个武将的身上。这不仅仅因为玩家操作的是单个武将,以一敌百,更在于剧情的描写过程,也侧重于武将,侧重于他们经历整个历史事件的经过和细节。

这种手法的优势,是能让每个人物更加立体,情感更充沛,离玩家更近。而一旦人物立了起来,有了感染力,玩家也就不需要面对生涩的史书、历史传记,直接去了解一个活在历史中的人物。

真三6的人物细节刻画

真三系列制作人铃木浩亮曾提到过他对三国人物魅力的理解:“当一个重要的人物出现之后,又随着历史进展而最终去世,这会给人带来很强的丧失感,而在人物去世之后,故事的进展会如何,这个问题又会变得非常戏剧化。”

如果仔细观看真三系列的剧情,你会发现它所描写的三国故事也有这种戏剧化的元素。这其中不仅有历史给人留下的固有印象,还融入了日系热血的理念,每个角色在战场中都有各自怀揣的大义和理由,也都背负着不同的责任。

采用了这种思路的真三俨然不是一部教科书般的史实,但也正是因为有了这种特殊的“演绎”成分,让这个系列有了更值得品味的魅力。

真三系列的剧情描写,在第六代真三6中达到了玩家心目中的巅峰,真三霸所取得的IP授权,也是基于真三6。所以在手游当中,除了人物建模、动作之外,很多细节都完整还原了真三6中的经典场景。

比如开场界面,是真三6的片头。赵云神乎其技,一通操作之后与队友汇合,在桥上与夏侯惇对峙,真三6当时用一副水墨定格画,将这个场景刻在了玩家心头。真三霸则是转用游戏实际的3D模型,将两位猛将的对峙呈现了出来。

具体到了游戏中,真三霸也在遵循还原的准则,一步步呈现原作的剧情。“我们的做法很简单,就是用致敬经典的谦卑态度,尽最大可能还原。“

尽管移动端必定会面临剧情上的取舍,但真三霸的制作人方叔明白这些剧情对玩家来说有多重要:”武将的每一句语音、对白,我们都做过仔细的整理,并精挑细选的放在手游的剧情设计当中。整体的剧情走向,也会着重强调每个武将的个性,和这些个性带来的影响。”

手游的过场剧情

对剧情和人物刻画的看重,很容易在游戏中感受到。很多玩家可能会因为剧情太长而选择跳过,真三霸中有一个小细节,一些剧情动画完整观看以后,玩家就能获得一些小的奖励,这无疑是在推动玩家对剧情的认知。

不过换个角度来讲,奖励推动的手法还是比较生硬。相比之下,游戏将个人专属剧情、武器专属设定都单独拆分出来的做法,融合得就比较好。一方面给玩家具体的游戏玩法,另一方面又相对自然地串联出了很多细节设定。

真三独有的代入感,对于国内手游用户来说,毫无疑问是一套差异化十足的内容,也是其他产品无法模仿和复制的东西。在这次发布会上,真三系列制作人铃木浩亮也发来贺词为游戏站台,传达了力求还原到位的监修态度。

结合游戏的实际表现来看,我想的确如铃木所说:“在手游里能体验到原作中原汁原味的要素。”

成熟模板与原作韵味的权衡

玩过真三霸之后,我对ARPG的印象有了很大程度的变化,这个品类淡出行业焦点的时间似乎有点久,我脑海中提起ARPG手游,更多还是类暗黑、仙侠等比较套路化、模板化的产品品相。而初入真三霸的时候,它的画风与上述产品实在差别太大。

手游PV中重现了刘备、曹操、孙权三人举剑的一幕

仔细体验过不同的玩法、系统之后,真三霸的确在核心战斗、剧情、人物刻画上给我留下了深刻的印象,就仿佛如今诸多品类都在提倡产品升级一样,真三霸在ARPG这个领域的品相,也拔高了一大截。

但同时,在这些内容之外,真三霸呈现出来的形态,也有一些成熟产品的影子。一方面,游戏采用了一些成熟产品中常见的外围系统,另一方面,游戏的武将养成线也比较长,对玩家来说可能会比较慢热。

“「无双」更趋近于一种有特点的战斗模式,”在真三霸的制作人方叔理解中,外围体系是必要的,重点在于如何去辅助无双的玩法:“所以在养成体系上,真三霸更强调武将构建(Build)和非战斗向的养成模块,来保证不影响「无双」体验。”

举例来说,武将技能有一部分是可以自定义切换的,玩家可以根据战局需要来选择霸体、破防、突进等不同风格的技能,打出想要的效果。此外,养成线的重点也被放在了对所有武将都有加成的全局系统上,不同稀有度武将的差距也被尽可能地缩小了。

蓄力攻击1技能的切换搭配

对他们来说,更大的市场挑战来自差异化。“目前市面上ARPG的竞争已经非常激烈了,除了还原经典,我们还需要做出自己的特色。”

为了达成这个目的,他们又在玩法层面找了很多创新点、扩展点。比如个人城池建设,玩家可以随着剧情进展扩建自己的城池;开放式沙盘剧情,剧情地图不再是线性呈现,具体选择什么战役,完全由玩家自己和当前历史进程来决定;以及可以自动产出资源的挂机玩法。

主城建设

真三霸的制作人方叔告诉我,他们更希望玩家体验到一个“爽快、轻松,有趣”的真三游戏。或许在成熟的商业化模板,与真三原作韵味的平衡之间,他们找到的答案是面向更多用户,推广真三乐趣的方式。

值得注意的是,真三霸目前的测试版本还不是最终的形态,据项目组透露,包括商业化模式、细节的打磨,这款产品仍然在优化、改进的路上。或许不久之后,它会以更完整的姿态,正式出现在用户的面前。

ARPG会成为下一个高地吗?

在2015年上半年,真三霸的团队其实已经获得了真三6的正版授权,然而这之后的五年,手游市场风云变幻,很多品类崛起了,很多品类沉寂了,曾经被誉为风口的领域,有的也无人问津了。风雨之中,真三霸的团队也辗转了3年,直到2018年才正式立项。

这之后,真三霸的改进和优化稳步进行,团队也深知自己还要更努力:“玩家给到了许多建议和细节都是我们之前有所忽视的,大家给的支持和鼓励越多,期待值越高,我们的压力就越大。所以只能尽最大努力打磨产品品质,并尽可能给与更多的玩家手游端的「真」三国无双体验。”

光荣特库摩的宫内总监对研发团队的亲临指导

去年6月,腾讯才有意向发行真三霸,或许也是出于对品质的信任,达成发行合作后,腾讯并不涉足产品本身的改造,只提供发行资源的支持。产品官方也曾声明,制作层面完全由研发团队自行主导,包括玩法、商业化搭建等全部的设计。

如此信任背后,是腾讯对真三霸这款产品的押注与看好吗?这个问题我无法断言。但我们知道,玩家对游戏的诉求从来都是动态的,这能带来的空间有时超乎想象。就和当年因为回收周期太长而被小看的SLG,现在已经是畅销前列爆款频出,甚至全球开花的大品类了。

我想,当人们开始忘记某个品类时,它或许正是迎来变化和爆发的关键期。对腾讯而言,ARPG这个赛道上,既没有稳定的头部产品,无双类玩法也是一片空白,如今有一款品质优秀的产品,自然少不了一搏。

对话马晓轶|荒野乱斗|动森经济学|宝可梦

最强蜗牛|二次元游戏困局|游戏设计书籍

战国无双5试玩报告:画风翻天覆地 故事磕爆CP

记得《战国无双5》刚公布的时候,我是整个人都傻了的,水墨画风格的转变让我一度错认是隔壁《侍魂》出了无双版,之后公开的织田信长、明智光秀和浓姬(归蝶)新形象也是惊掉了下巴,这基本上至少在画面及人设上是与过去几代彻底划清了界限。

吐槽归吐槽,新作能与过去有明显的改变其实也是件好事。系列到了4代乃至4-2、真田丸,某种程度上无论角色设计、故事描绘手法以及战斗系统都已经到了瓶颈期,如果不做出些实质性的改变,单纯只是走老路变成加量的续作,恐怕系列也会走上下坡路。

言归正传,这一次提前拿到了《战国无双5》的试玩版,虽然只能玩到故事模式的前三章,但本作究竟革新到什么程度,还是能窥见一二的。

战斗系统

《战国无双5》的战斗模式主要有无双演武的故事模式、自由模式,以及坚城演武。故事模式分织田信长与明智光秀双主角线,以章节式推进,一章节包含多个关卡,其他角色以零星的支线关卡进行。除个别关卡外,大部分关卡可以选择两名武将出阵并随时切换,另外也支持2P加入,离线与在线皆可。关卡中除了主线任务,也会在特定地点或时间触发特殊任务,完成后不仅影响战况发展,也会增加战后的评定奖励。

章节选关画面

无双演武关卡评价

自由模式即打完主线随便刷的关卡,没什么好说的,至于坚城演武,基本是个刷刷刷模式,这个留到最后说。

本作的可使用角色有39人,其中无双武将29人,有2人是织田信长和明智光秀的年长版(壮年期),所以实质上其实是27人。另外10人是类似拥有无双脸的NPC武将,在故事模式中无法使用,只有在自由模式及坚城演武模式下才可使用。至于如何获得无双脸NPC,在无双演武故事模式他们被剧情杀的时候便可使用了。

信行世界线收束了就可使用

武将动作方面,依旧是普攻 C技为主,神速和各种无双也都还在,与前作相差不大。不过这一次并不是每个人都有一套独立动作,而是随着武器走,有点类似于《真三国无双6》。本作的武器有大太刀、太刀 火绳枪、刀、双刀、枪、大身枪、薙刀、大锤、手甲、弓、大炮、锁鎌、忍者刀、鼓、护符,共计15种。每种武器的动作模组是一样的,差异仅在无双武将得意武器的独有C技上,非得意武器的话就没有了,另外不能像三国一样易武,一人只能装备一把武器。无双脸NPC武将没有独有C技,老实说除非对该角色特别有爱,否则没什么使用的价值......

虽然武器模组相同,但实际上使用起来每种武器的特点都非常鲜明,配合独有C技,就算武器相同,部分角色还是能打出不一样的套路来。另外本作增加了新的动作系统“闪技”,组合键发动,大体分攻击及辅助两类,可无限次使用,就是有CD时间。闪技最多可携带四种,游戏初期只能配置一个攻击闪技及三个辅助闪技,攻击闪技可直接释放,不需要搭配C技;辅助闪技有加攻加防加速加无双,前作的影技缩水版也被分在了这里面。

武器有熟练度设定,随着熟练度的上升会解锁更多的闪技,想带更多的攻击闪技就需要练熟练度了,练度上去了带四个攻击闪技都不是问题,我个人好莽,打到中盘通常遇事不决就一套无双 四个闪技直接送走,送不走的再补套C技。其实闪技的设定有点类似《真三国无双8》以及隔壁的大香蕉,玩过这些的闪技系统应该很快就能上手。

带四个攻击闪技还是挺爽的

5代在难度方面有所提升,普通及困难难度下(抱歉简单难度忘记试了),普通敌将有小霸体,很多情况下起手第一乃至第二下打不出硬直,甚至C1技都挑不起来,顺带一提这一作敌人的攻击欲望很高,反手就一套C2给你打晕。敌将有时还会浑身冒红光蓄力,并且展示攻击范围,这种情况下普攻或C技都无法打断,只能使用无双或者新动作闪技,由于无双槽在没形成套路前很难积攒,这一招的设定明显就是让你来用闪技的,一个辅助闪技便可以打断。在有些关卡上会出现冒黑气的强敌,这类敌将拥有两管血条,强霸体攻击力也高,流程上首次遇到的今川义元就享有这待遇,我东海道第一弓取终于熬出头了。

难度的体现不止在武将上,有些特殊兵种也很棘手。就聊点我遇到过的,弓箭兵不像其他无双零星射箭阴你一发,而是齐射一波箭雨,如果不防御挨到了很疼;铁炮兵会摆阵型来个二段甚至三段击,直线正面冲上去很容易起不来,再头铁点可以体验到长蓧之战山县昌景的处境;长枪兵会架枪阵,一旦靠近就得被强制吹飞倒地,是很难缠的兵种,因为不像其他兵种都是以阵型发动,长枪兵即使只有单兵也可以发动枪阵,打连击数的时候很容易被阴到;盾兵同枪兵,只不过架的是盾墙,普攻会弹刀不会被吹飞,相比之下不算很烦人的兵种,骑马直接跳过去无视掉;阵太鼓兵虽然不会攻击,但他所在的区域会让敌将和士兵防御力变高,跟加了层铁壁一样,当游戏画面下方变黄时,就表示当前区域有阵太鼓兵,建议优先击破。

上述兵种除太鼓兵外系统都推荐用闪技解决,实操时也确实如此(当然不想打也可以绕过去),由此可见本次主打的动作系统就是闪技,不熟练掌握还是拿老一套来打的话难度非常高,掌握后便可行云流水了。

最后我们来说说坚城演武,其实它有点像真三7的将星模式,不过比那个要简单粗暴许多。坚城演武中只有防守类型关卡,在五分钟内守住居城或打倒敌方总大将即可结束。敌方的攻击有三波,敌方总大将会在第三波登场。每场战斗随机刷出三个小任务,完成后会分别加30秒时间。关卡有评价系统,根据击杀士兵及敌将数、连击数、完成任务数量分SABCD五个等级,等级越高奖励越丰厚。此模式下各武将有好感度设定,一起出阵就会增加,好感满了后可以在草庐中观看对话剧情。注意能刷好感的仅限有羁绊关系的武将,是否有羁绊在出征前会有提示。

坚城演武的可选任务

养成系统

5代中武将有体力、攻击、马术、无双、防御、敏捷六项基本属性,提升等级即可增加,除此之外本作新加了技能盘,消耗公用的技能点来点亮技能,技能点刷关卡就能获得。

武器方面种类及熟练度上面已经提到过,不再赘述,重点说说锻造。本作的武器锻造要在设施打铁铺进行,打铁铺可进行冶炼武器、分解武器、锻造武器。冶炼武器就是在武器的空槽上安装技能,技能需要技能珠,可在关卡中刷。已经安装的技能不能覆盖,只能升级,升级不需要同属性技能珠,只要有钱就行。

用钱可以直接强化到满

分解武器可以获得钱以及镶在武器上的技能,技能存储量目前最大只有20个,所以除了些稀有技能,其他基础技能比如攻速之类的也不必吝啬使用,反正分解了还能再拿回来。锻造武器要在打铁铺3级时才能解锁,主要功用是变换武器种类,变更后保留武器技能及稀有度,变更后的武器无法再进行转换。目前只打完第三章(困难),武器方面最高仅有二级武器,更高等级的武器以及秘武等暂时未知。

除打铁铺外,本作还有道场、杂货店、马厩等设施。道场可以执行强化武将、换兵种等操作,强化除点技能盘外,还可以消耗功勋点数和熟练度点数提高武将等级及武器熟练度等级,这两个都可以在关卡刷。兵种为坚城演武专用,每名武将可以带三种士兵,这个士兵不是关卡中随你出征的,而是主动召唤的,召唤的一瞬间会发动特殊攻击,并会在战场上停留一段时间。召唤兵种刷新CD很短,没事儿可以多用用,但实际上杀红眼了会经常忘记有这项功能。

杂货店会贩卖一些无双演武中携带的道具以及武器、技能珠等,携带道具在战4里面就有的系统就不详细说明了,没玩过战4的可简单理解为随时在战斗中使用的回血加攻加防等的道具就行了。除了在关卡中获得的马匹外,也可在马厩购买马匹,每匹马最多能学会三个技能。马厩中的传授技能和传授经验可以让马匹继承技能与经验,但要消耗掉教导马,执行这两项指令的时候要谨慎操作。

道场、打铁铺、杂货店、马厩这些设施初始等级只有1,很多高级货及功能需要进行设施强化才能解锁,这就得去坚城演武模式刷木材、矿石、布匹等素材了,升一级的量可不小,刷吧。

故事及人设

以明智光秀与织田信长为主角的话,难免不让人联想到去年的大河剧《麒麟降临》,要说两者没联系的话吧,战5与麒麟都采用了光秀起始于斋藤家的设定,而且三渊藤英、足利义昭有着无双脸,义昭也就算了,三渊这个冷门角色能有无双脸你要说没联系我是不信的;但要是有联系的话吧,光秀与归蝶毫无羁绊,要知道麒麟里归蝶一开始喜欢的是光秀,这要是做到战5里那一定有趣的很,然而并没采用。另外细川藤孝没有无双脸,真走麒麟线他没无双脸是说不过去的。总之,也不必太过纠结两者的相似性,从打完前三章的故事角度看,它更像是套了麒麟的外壳而内在完全充满光荣套路的原创故事。

这些原创故事将角色形象塑造的很丰富立体,而且看得出来是在认真讲故事,只不过,与历史偏的有些大了。诚然之前的无双也都是历史加演义野史混合一起的剧情,但没离谱到桶狭间之战信长的偷袭早被今川义元看破这种起飞设定,不止这一个,归蝶嫁信长反而是信长跑到斋藤家举行婚礼,稻叶山城之战决战斋藤义龙......这戏剧性真的是太戏剧了。好在至少世界线还是收束的,CP向的剧情也塞了不少糖,算是功过相抵。

这波议员输的冤

CP的糖有多甜,如果你是信长X光秀那一派的话,那可就齁爆了,用一张图诠释下:

只能说不愧是主打信长与光秀,如果不是归蝶在后面有重要的意义,“我应该在车底不应该在车里”这句歌词就非常适合她。

我一度怀疑归蝶是同妻

虽然本作采用了卡通渲染的水墨画风格,但在分镜和CG演出上我个人觉得光荣是有进步的,与水墨风的搭配反而觉得眼前一亮,尤其是明智篇的开场,从本能寺烧烤到光秀首战的那个转场是值得吹爆的。另外角色的水墨风人设以及无双演出上也十分出色,无双后的定格画面颇具观赏性。

提到人设,就不得不再强调一下本作的改变。人设上除了立绘完全重做,连人物性格也几乎全改了。比较突出的就是主角信长,至少在前三章看,完全是个热血一根筋的傻瓜,当然傻中也带着点小算盘,与之前的魔王形象相差甚远;归蝶也一改之前的美艳形象,变身为冷淡毒舌的“木偶”少女。其中我最满意的性格转变还是甲斐与越后那两位,武田信玄不再是之前那个拿扇子的阳光胖子,而是集智慧与阴沉于一体的狠辣硬汉;至于上杉乔斯达,哦不,是上杉谦信(CV:兴津和幸),也不再是沉着脸不爱说话的大叔,而是抢了隔壁浅井正义台词的热血战狂,正义感强的我总觉得他下一秒会吼出波纹。

结语:

《战国无双5》在画面及人设上翻天覆地的改变我认为是一种必然性,正所谓旧的不去新的不来,肯去发现新的着眼点是值得赞赏的。系统上将战国、三国乃至大蛇的精华揉在一起也算是不功不过,正常水平发挥,无双这套系统若是要彻底变革风险很大,至少在战国上我想应该不会再尝试了。剧情方面原创颇多,而且卖CP的意图非常明显,老实说是有点赌的意思在,玩家是否愿意买账恐怕是要分群体了。

真三国无双6吴国BUG

发现一个不算小的BUG 不知道有没有人遇到

选择吴国在赤璧之战(角色固定是周瑜)发生地点在本阵周围(位置不确定)跟张郃所在位置(还没上陆地)

经过是这样的

因为第一玩到周瑜时 超喜欢用EX技打

所以正当打得很高兴时(就是跳起来再往下冲并发火)

落地的那一顺间就掉到船下了(游泳状态)

但是却无法自由移动

只能在"正常待在船上时可以移动范围"内才能自由移动

唯一解决的办法就是游回本阵

并往边边游然后在某一个方向(我忘了是向哪边了)

一直靠着边边 就会回到本阵上面

我总共掉下去二次一次就是在本阵掉下去的靠着边边才回到船上

另一次是打张郃时掉下去一样游回本阵才回到船上来

之后就没在发生过了

有兴趣的人可以试试尽量往边边打(落地时)

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜