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玩台服用什么代理(B站马甲公司代理台服我英手游,叔叔我啊最喜欢盈利了)

2022-12-31 10:43:56      小编:网络整理      我要评论

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玩台服用什么代理(B站马甲公司代理台服我英手游,叔叔我啊最喜欢盈利了)

B站马甲公司代理台服我英手游,叔叔我啊最喜欢盈利了

“如果现代发生战争,您认为是否还会出现像抗日战争时那样的汉奸嘛?”

“当然会。汉奸是因利益而产生的,和过去或现在无关。”

以上是B站现任董事长陈总回答的知乎问题,发布日期是2015年2月5号,同时这也是陈总在知乎上回答的第一个问题,由于一些原因,这个回答每隔一段时间都会被网友“圣地巡礼”,断断续续已经有数百条评论了,而就在昨天,这个回答又增加了一百多条评论,目前评论数已经将近五百条。

有人问,B站又发生肾末事了,一看群里发的截图,哦,源赖氏佐田,有人在某论坛发帖,发现B站代理了手游《我的英雄学院》的台服,开服日期为12月3号。

Komoe game,小萌科技有限公司是一家成立于2017年,主打手游代理发行的公司,早在今年七月份的时候,小萌科技有限公司就已经开始筹备代理事宜了,当时就有网友就此问题在知乎上提问过,那时就有人把陈总的这个回答拉出来批判,不过由于当时只是宣传,而且还没有开服,当时还有网友表示台湾小萌科技有限公司与B站无关,此事很快就被压下去了。

先问是不是,再问有没有,首先需要判断一下这个小萌科技有限公司与B站到底有没有关系。

此前有网友分析两者并无瓜葛,理由则是小萌科技在大陆地区也有手游代理业务,和B站自身业务有冲突。

这当然不能作为证据,是否有关还是要看背后的资本,有网友深挖公司背后的关系网以后,发现了B站与小萌科技的关联。

登陆台湾省的网站对小萌科技有限公司进行查询,查到这家公司所在地为台北大安区市民大道3段198号10楼,法人为杨淑椀。

百度了一下杨淑椀,发现她同时还管理着另一家公司童园创意股份有限公司,并且地址与小萌科技一样。

再搜索童园创意股份有限公司,会发现这是童园公司旗下台湾的分公司,而童园原本是一家负责动画企划制作、数字制作、授权和发行、以及手游美术设计等内容的日本公司,后来被B站收购成为其全资子公司,其董事长正是目前担任B站动画制作副总裁的詹明宪。

根据这些内容,许多网友判断台湾小萌科技有限公司大概率就是B站的马甲,小萌科技代理运营台服《我的英雄学院》也是B站授意,虽然B站现在对于盈利确实非常急切,但是如果是真的话,这些行为确实为人所不齿。

说到这里,许多不关心动漫的网友可能不知道这个《我的英雄学院》到底怎么了,为什么网友们对它那么抵制,这里简单介绍一下事情经过。

我的英雄学院

《我的英雄学院》是日本漫画家堀越耕平于2014年开始在日本漫画杂志《周刊少年Jump》第32期起连载。

故事设定在一个架空世界中,超能力在这个世界里较为普遍,一些坏人利用超能力为非作歹,随后又出现为了正义挺身而出的拥有超能力的“英雄”,政府为了维护社会稳定,将这些英雄定义为特殊公务员,给予报酬与荣耀,而本作故事的主舞台雄英高中,就是专门用于培养英雄的学校。

由于极其王道热血的故事剧情,《我的英雄学院》一经推出就成为Jump的爆款,2015年,老牌动画公司骨头社承接了《我的英雄学院》的动画制作,精良的作画配上本身王道的剧情,我英在中国也掀起了一股热潮。

PS:骨头社制作了许多精良的动画作品,被称为零差评神作的《钢之炼金术师FA》就是出自他们公司。

我英走红以后,其周边衍生作品也是紧随其后,街机、卡牌、主机游戏层出不穷,IP改编手游更是多达3部,其中就包括本次事件的核心——《我的英雄学院:最强英雄》。

《我的英雄学院:最强英雄》是由国内心源工作室负责开发,并由腾讯代理发行的3D动作手游,该手游于2019年开启预约,不出意外原本应该是在今年上线的,凭借原作的热度,手游怎么说也能赚上一笔,但是没想到今年2月漫画原作者堀越耕平整了个烂活儿,把这些厂商都害苦了。

在2020年2月3日发售的《周刊少年Jump》里,我英第259话里首次公布了一位进行非人道人体试验的反派角色“志贺丸太”。而有韩国网友发现,这名角色的命名与日本侵华战争中侵华日军731部队有关,随后该读者在推特上发起抗议。

Ps:志贺丸太在漫画中标音为しが まるた(Shiaga Maruta),而“丸太”一词在日本语里还表示“圆木”,日军731细菌部队曾将用作试验的大批中国人称呼为“丸太”,有原材料的意思在里面,而角色姓氏“志贺”则来自731部队中曾使用过的志贺氏菌。

731部队所进行的人体试验是反人类的,而堀越耕平却将事件的受害者设计成故事反派,这种感觉就像是在一部美剧里,给一个打压、虐杀黑奴的白人庄园主取名叫Mr.Niggro一样。

随后此事传到中文互联网,激怒了一大批网友,虽然依然有部分粉丝为作者洗地,但是大部分我英观众对此都是义愤填膺,B站相关动画作品评分骤降,知乎、微博都是关于我英乳华的话题,中国长安网也发表评论指责漫画作者堀越耕平是在美化战争中的反人类罪行。

一开始堀越耕平于集英社发表联合致歉,表示“丸太”意指角色体型“又圆又胖”,而“志贺(Shiga)”则是取自另一位与该角色有关的反派“死柄木(Shigaraki)”。根据这个借口,有网友建议漫画中的几位主角改成如下名字。

当然,这种解释并不能让人满意,堀越耕平喜欢在漫画中夹带“私货”是众所周知的事情,比如爆豪胜己的生日与希特勒生日都是4月20号,而安德瓦与日本甲级战犯土肥原贤二生日都是8月8号,死柄木吊与山本五十六生日都是4月4日等等,而且一些角色的原设定也多与二战有关,这说明作者对于二战中的一些历史是有所了解的,取“志贺丸太”这个名字基本上不可能是由于什么巧合,最起码他应该是比许多一点都不了解二战历史的日本民众要懂得多,知道这个词有什么含义以及会造成什么误解。

漫画大神手冢治虫曾经在《漫画的作法》里说过,对作品做出控制或者限制是十分恐怖的事,那是对言论的打压,但是在绘制漫画作品的时候也有必须遵守的规则,那就是基本的人权。

虽然无论多严厉、多重大的问题都可以通过漫画手法倾诉,但是唯独基本的人权是无论如何都不可以拿来开玩笑的,具体而言就是:

拿战争、灾害的牺牲者的事开玩笑;对特定的职业表示轻蔑;对某一民族、国家人民、大众冷嘲热讽,表示不屑。

这三点无论什么情况下、无论什么漫画作品都需要遵守,并且这与你是职业漫画家,还是业余画手,亦或是第一次画漫画的人都无关。

堀越耕平这种行为根本不配称之为漫画家,许多网友也指责堀越耕平反人类。面对网友的声讨,周刊少年Jump编辑部以及作者本人在推特上表示相关的角色名称会在将来的收录中进行更换,但是并没有对此进行道歉。

Ps:后来角色又改名成了“壳木球大”,有日本网友分析说是在影射九州大学医学部美军活体实验,但是也有网友说这其实是日本网友在钓鱼,具体情况如何由于对日语不甚了解这里就略过了。

但是,对于这种涉及反人类思想的作品,网友们的态度向来是零容忍。虽然官方没有下台,民间还是开启了自发的抵制,B站、腾讯动漫、快看漫画等多个漫画平台下架了相关漫画内容,B站、腾讯视频、爱奇艺等多个视频平台也陆续下架了相关动画,就连几部手游作品也受到影响,《我的英雄学院:最强英雄》也因为此事“死亡搁浅”。

总结

之后的事情就如开头所说的那样,这个“死亡搁浅”的游戏被B站捡起来拿到台湾去运营了,或许在B站五月份上架我英手办的时候,官方就有意继续恰我英的饭。

有些网友看的比较淡,认为虽然我英反人类,但是B站此次是去割台服的韭菜,还算是可以接受;而有的网友则认为,此前抵制声音最强烈的就是B站,结果现在B站带头恰烂钱,只能说:叔叔我啊,最喜欢可以盈利的东西呢。

至于此事究竟该怎么看待,就仁者见仁智者见智了,目前此事虽然在许多论坛被打压限制,但是在微博、知乎等平台也越闹越大,或许不久之后官方就会出面给出一个比较合理的解释,比如其实小萌科技与B站完全无关,或者出台服手游的消息其实是Fake News,毕竟,此前趁热度带头批判我英的一众B站UP们直到现在都没有发声呢。

锅锅日报116拳头收回台服代理,DRX冠军皮肤揭晓

拳头游戏结束LOL台服代理

英雄联盟台服的运营,该地区的后续运营将交给台湾大哥大公司接手。Garena是港澳台和东南亚地区的一家网络游戏运营公司,他们在2010年推出了网络游戏的即时通讯工具竞时通,随后拿到了英雄联盟在港澳台和东南亚的代理权。过去12年中,这两个地区的英雄联盟端游和英雄联盟电竞赛事,都是由Garena负责。

拳头游戏会收回港澳台和东南亚地区的代理权。但双方还是达成了合作,Garena继续运营英雄联盟端游,而港澳台和东南亚地区的其他拳头游戏作品,则是交给了台湾大哥大运营,包括英雄联盟手游、英雄联盟策略卡牌和VALORANT。这些游戏使用拳头游戏的账号登录,而且使用拳头游戏部署的服务器,台湾大哥大只是协助推广。

DRX的北美陪练成员揭晓

CLG上单Dhokla、EG二队打野Tomio、前LPL主持余霜在微博上晒出了Deft的签名队服和星守鼠标垫,并且透露了DRX的选手们已经启程回韩国。虽然余霜在总决赛当天没有采访安排,但她自己前往现场观看了比赛,还和DRX的选手进行合影。此外,余霜在微博中透露了,她担心Deft退役于是询问他明年是否能够继续再见,Deft的回答是“有可能的”。Deft在夺冠后的采访中提到,如果没有兵役困扰,他明年Pyosik-千珏

艾希

阿卡丽和塞拉斯中作出选择。唯二可以确定是英雄是千珏和艾希,因为Pyosik出道之前就是千珏专精主播,他多次提到想要千珏皮肤。BeryL在采访中解释了他选择艾希的原因,甚至给拳头员工看了他想借鉴的其他游戏角色。

感谢收看本期的“锅锅日报”,以上就是今天圈内的热点话题了。这里有拳头游戏相关的每日资讯、赛事速报、BUG研究、创作素材,以及各种自制节目赛事的情报。点个关注,做最前沿的联盟玩家~

台服玩家论坛撵人?大陆玩家为啥玩个手游都要跑台服?

沙雕网友是花心的。

每段时间我们总要找个东西迫害一下,然后开始“玩弄”。

就比如早被我们吐槽过的臭鼬,到现在还在各个手游区靠脑袋成为污染源...

作为臭鼬的起源,公主连结这款日本二次元手游可能是火的最莫名其妙的。

想玩臭鼬怎么办?下载公主连结就完事了。

但即使B站已经和Cygame敲定将会引进这款游戏,因为版号问题,玩家一直玩不到原版臭鼬。

万能的大陆游戏玩家盯上了台服——他们跑台服玩这游戏去了...

每次国服卡壳玩不到的时候,台服就成了国服玩家角落里的最佳备胎。

与公主连结同为日本游戏的《魔法少女小圆外传》遭遇了同样的问题。

早在去年8月,B站便宣布拿下了小圆外传的国服代理权。

天有不测风云,年末赶上宣布进口网络游戏暂停审批,游戏上线时间一再推迟。

好不容易今年4月重新开放了申请,其他游戏都纷纷过审,预约人数已经30万的小圆还是迟迟拿不到版号。

难受啊小圆。

玩家们实在是等不下去了,只能跑台服先爽爽。

只有引进游戏卡在版号这一关?国产游戏当然是一样(卡)的...

继奇迹暖暖和恋与制作人之后,叠纸的最新作品《闪耀暖暖》那可是备受瞩目。

现在咱们都玩到了,毕竟这款养女儿的游戏谁不爱呢。

但早几个月,游戏没出来的时候,玩家等的也一样的是抓心挠肝:版号下不来,国服一直上线不了。

玩家就只能...

对的,台服有时候还真是个好东西...

玩台服是有好处的,相比8月才上线的国服,台服的进度足足提前了4个月,单这游戏进度就让不少玩家不愿意回来。

玩家们还在台服体验到了很多沙雕内容…….

你们这文案太不社会主义了。

后来暖暖发生啥了?

国服运营上线后紧赶慢赶搞了一大堆活动,加上台服长草期,玩家就又回来了233

不过这并不是普遍现象,很多时候玩家跑去台服,纯粹就是国服更新是在太慢了。

2007年,由于魔兽世界国服代理迟迟不更新资料片,赶上台服却开放许久,再加上大陆链接台湾服务器速度不错,繁体字也不是英文,0基础直接交流,堪称国内网游界最大规模的玩家迁移出现了。

台湾能有多少人啊..国服玩家乌央乌央,直接塞爆了几个服务器。

在比人多这件事上,大陆玩家就没输过。

原来的台服玩家傻眼了,不少玩家直接向官方表达不满,两方在论坛上吵吵巴火,不少台湾玩家希望官方能封禁内地IP。

运营方智凡迪在玩家施压下,不得不关闭了新角色创建渠道……

不管因为啥,去台服的理由总是奇奇怪怪的。

相比魔兽世界,对FGO玩家来说,游戏内容进度赶不上国服,但运营时不时拉跨的操作让不少玩家也喜欢到台服。

可能是为了抢救一下业绩拉拉新玩家,台服的FGO运营不像暖暖和魔兽,恨不得长了3个肝涨进度,立志用最短的时间追上最新的日服。

台服运营:游戏内容我们跟上了,我们还有中文,你们肯定来的吧。

跟上是跟上了,但是跟的过头了,好多活动提前放了出来。

新年活动在8月就出来了??台湾同胞生活这么好,一年当成两年过吗....

后来就很神奇,玩家一边吐槽台服运营不讲道理的更新速度,一边又有一大堆人入驻台服了...

暑假玩新年活动,不是谁都能体验到的吧。

最后乐极生悲,有网友反映因为玩家热情太高,FGO现金流水太多,台服FGO被台湾银行列入到了危险商家列表。

一边要钱一边要肝的游戏,那可不是危险商家吗!

除此之外,台服的节日活动也别具一格,什么劳动节梅林up,中元节爷爷UP……游戏梗玩的飞起

FGO玩家都懂的吧~不懂也没事,姬也不懂...

因为两岸的政策差异,国服和台服出现了完全不同的游戏环境和内容生态,而不同的运营以及复杂的具体情况,也让同为中文的两个服务器产生了很大区别。

对玩家来说,去台服还是奔着更多的游戏内容、更早的体验玩法

还有台服更沙雕的神奇运营。

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涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说到咱们国内的网游历史,那自然绕不开当年那涌入中国市场的大量韩国网游。毕竟当年《热血传奇》的引入,直接火爆了整个中国网游市场,网吧中遍地都是《传奇》,可以说是深远影响了一代玩家,至今有大量老玩家念念不忘。之后的《奇迹MU》、《冒险岛》、《劲乐团》、《穿越火线》、《剑灵》等等,引入到国内之后,每一个都是火到不行。

而韩游的对于妹子的审美,也是极大了影响了国内的玩家。而且不得不说吧,韩游的小姐姐颜值确实高,基本上是韩国网游的传统艺能了,“油腻的师姐”可不是盖的!

小弟今儿就给大家盘一盘那些韩国网游里的那些美女,没别的,毕竟看美女搞颜色,才是永恒不变的正经事!

《千年》

国服发行时间:2001年

虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》。中国网游真正爆发应该从2001年开始,《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头抢夺着国内的网游市场,更别说后来还出了个大爆款《热血传奇》。

(《热血传奇》宣传图)

当然由于当时的技术限制,这几个游戏实机画面的妹子都不怎么能看,咱们现在只能看看宣传图。

小弟我翻烂了当年的大量上古宣传图后发现,还是《千年》的妹子比较好看一点,毕竟其它几位,要么游戏宣传就基本没有妹子,要么喜欢直接用当年的女性模型直接拿来做宣传,对着这低模……实在冲不起来啊!

(《千年》)

(《红月》)

(《龙族》,实在是找不到大图,其实宣传图的画风很不错)

《精灵》

国服发行时间:2002年

到了2002年,另外一款韩国网游在国内成爆款,那就是《奇迹MU》,当年《奇迹MU》的大翅膀可谓是一绝。

(《奇迹MU》)

但是要说到妹子,那还是同一年的《精灵》比较能打。

《精灵》是款2002年上线韩国,目前为止已运营21年之久的韩国国内第一代端游。游戏中,不仅存在种族和职业,还能通过技能选择来实现角色的自由成长,以及可以实现同时引一堆怪物来打的爽快的战斗,获得玩家们的好评。

游戏宣传图的妹子,还别说,放到现在来看也依旧可圈可点。画风像是结合了日系和欧美,已经有了韩国画风的雏形。小弟个人是非常喜欢这种画风的。

不过在国内,应该很少人知道《精灵》其实是出过《精灵2》的,因为根本没有国服也没有中国过,仅在2008年的时候,在韩国和欧美上架。而且英文版本早在2013年就以及停服。相比之前,《精灵2》的画风则彻底偏向了欧美风,也更贴近我们现在对于韩国游戏的印象。

《天堂》

国服发行时间:2002年

接下来我们就要说说《天堂》这个韩国国民游戏了。

虽然《天堂》在国内并不火爆,但是在韩国说它是韩国国民游戏绝对不过分。要知道,《天堂》曾在2001年创下了2亿美元的营收记录,它的风靡使得其开发商韩国NCsoft一举成为全球最大的网络游戏公司。2014年7月份线上游戏市场所占份额为亚洲第二、世界第二,直至现在在韩国国内依旧火爆,甚至天堂的手游版《天堂M》和《天堂2M》都常年占据畅销榜榜首。

《天堂》最早自1998年9月起于韩国开始营运,国服于2003年开始运营,是第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。

发展到现在,《天堂》系列游戏的画面可以是韩国典型的唯美精致风格了,就拿2021年底推出的《天堂W》来说,不仅支持多端登录,而且画面上也是纯正的韩式画风。好玩不好玩咱们另说,但追求的画面确实已经达到了极致,小姐姐什么的那更是张张可舔。

(《天堂W》法师)

《仙境传说》

国服发行时间:2002年

除了韩系画风之外,其实韩国人也曾经出过日系风的MMORPG游戏。没错,小弟我说的就是《仙境传说》。

说来也是有意思,日本人除了《最终幻想14》(其实画风还有点偏欧美),几乎很难说出几个十分有名气的大型网游,反倒是韩国人做了不少标准日系画风的MMO,除了更古早一些的《石器时代》外,就数《仙境传说》最广为人知。

(《石器时代》)

当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

虽然游戏面临着诸多问题,国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。

《A3》

国服发行时间:2004年

在中国网络游戏的历史长河中,有这样一款游戏:它第一个打出“成人网游”的旗号。它曾宣称以15万的数字刷新当时网游上线首日最高在线记录。它的游戏内容或许早已被人忘却,但它的宣传海报却让人记忆深刻。

没有错了,说的就是《A3》,海报中的这位小姐姐当时应该让不少人印象深刻。

凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。

不过玩家们但进入游戏之后却发现,游戏中并没有想象中的那些成人内容,只是暴力血腥而已。而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!

欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了。2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。

不过网游的失败并没有将《A3》打败,反而在手游风靡的当下游戏圈里推出了全新的手游,甚至还拿下过韩国畅销榜的第一。不过目前来看它们倒是不敢大张旗鼓地宣传,更不敢拿18X作噱头,看来是吸取教训了。

《劲舞团》

国服发行时间:2005年

对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。在《劲舞团》火爆的那几年时间里,恐怕也是全国网吧键盘损耗最高的时候吧,网吧老板可以说对这游戏简直是又爱又狠。

随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。

不过有一说一,当时《劲舞团》的游戏角色、时装等等,确实对当时的年轻人群体产生了一定的影响。虽然说小姐姐们都是一个模子出来的啦,但是胜在可以跳舞而且效果酷炫时装多啊!

《劲舞团》后面的续作《劲舞团2》、《劲舞团3》都没有再续初代的辉煌,而舞蹈网游这一品类也没有早些年那么吃香。虽然《劲舞团》直到今天仍在运营,但也只有很少的骨灰玩家在线,毕竟曾经在电脑前疯狂敲打键盘的日子,是一段值得怀念的青春。

《永恒之塔》

国服发行时间:2009年

从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有过取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。

相信不少人当年刚玩《永恒之塔》时,都被美轮美奂的画面,悠扬或激昂的音乐,优质的打击感以及壮丽的世界观所惊艳到。而要塞战更是《永恒之塔》的精髓。当时最大的缺点大概就是太耗电脑配置了,太差都还玩不动《永恒之塔》。

《永恒之塔》还有着当时来说强大的捏脸功能,制造出了无数惟妙惟肖的明星脸,造就了第一批捏脸狂人:只有想不到,没有做不到。Rain、宋慧乔……连爱因斯坦和奥巴ma,都被热心玩家精心设计,极为相似。

就算不捏明星脸,捏捏各种美女脸也是十分好看,当时许多大神都在分享自己捏的美女数据。

此前趁着《魔兽世界》怀旧服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家的重新回归,感兴趣的玩家也可以回去再次重温一下。

《龙之谷》

国服发行时间:2010年

说到《龙之谷》,国内的玩家肯定不会陌生,凭借独特的操作方式、梦幻的游戏画面、爽快的连招战斗和激烈的PVP体验,成为备受年轻玩家喜爱的动作网游。可以说真正意义上的开启了国内无锁定动作游戏的时代。

虽然《龙之谷》从来没有正面说过要挑战《DNF》的地位,毕竟两者一个2D横版、一个全3D。不过由于玩法上的类似,很多人都习惯把《龙之谷》类比成3D版本的《DNF》,把两者进行比较。

不过,除了战斗之外,龙之谷中的美女也是一大话题,可爱的画风中可爱的萝莉娘到处横行。由于年代久远的关系,所以小弟记得的美女也就是弓手、法师、塔姐、萝丝、艾琳、舞娘、萌骑士,当然以现在的眼光来看,《龙之谷》中的角色建模有点粗糙了!

顺便一提,盛趣2010年就全资受过了开发商Eyedentity Games,在2019年完成受让客户端网络游戏《龙之谷》的软件著作权,龙之谷现在已经彻底是一个中国游戏了。

《洛奇英雄传》

国服发行时间:2011年

要说小姐姐,怎么能不提《洛奇英雄传》呢?虽然《洛奇英雄传》是以《洛奇》的世界观为背景,但是和《洛奇》可爱清新的画风完全不是一回事,游戏里的女性角色采用八头身!韩服更是福利满满,可谓是老牌性感网游了。

(《洛奇》)

作为一款推出了10年的游戏,早期的《洛奇英雄传》继承了大量前辈的优秀绅士玩法,无论是性感角色、碎衣系统、时装系统,只要符合玩家需求的,它都大力支持并持续发扬光大,不仅如此,为了满足玩家的喜好,《洛奇英雄传》甚至还支持玩家自己打*体补丁!

当然了,游戏在内容开发上也是不断精进,例如在韩服更新的第八章第二部分内容中就加入了一位超性感的副本美女BOSS西丘,不仅可被玩家爆衣,甚至还会不失时机地发出必杀技“合欢XX”,将玩家按倒在地。

这样爆裂的画面,谁受得了?

(动图更劲爆,放不得放不得)

《剑灵》

国服发行时间:2014年

终于说到韩国端游“油腻的师姐”的代表作《剑灵》了!

而说到《剑灵》就不得不说到金亨泰。从男性玩家的视角来看,金亨泰笔下妹子最突出的特点莫过于大胸和大长腿,还有被人们称之“油腻的师姐”的皮肤光影效果,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,《剑灵》的推出也因此带领了韩国网游的新潮流。

而且金亨泰笔下的女性角色经常还着有着超级粗壮的大长腿,也有人戏称金亨泰画的所有妹子“都不能好好站着”。

可惜随着手游崛起,《剑灵》也逐渐淡出了玩家的视线,在去年推出了手游版本的续作《剑灵2》,然而手机屏幕上已经再也展现不出它的魅力了,在韩国的差评都要飞上天了,“油腻的师姐”注定只是一个美好的回忆。

(《剑灵2》)

不过,虽然《剑灵M》不好玩,但是金亨泰的另外一个游戏《天命之子》倒是完美呈现出了金亨泰独有的画风。还有即将推出的《NIKKE》,大家也可以期待一下。

(《天命之子》,这尺度算小的)

(《NIKKE》)

《黑色沙漠》

韩国发行时间:2014年

《黑色沙漠》从诞生起,就是以高画质而闻名。游戏本体在2018年,就以独特的超高画质在玩家群体中火了一把,在国际舞台上获奖无数,并收获大量忠实玩家。

而且《黑色沙漠》的捏人系统细致到每一条肌肉及发丝。玩家通过鼠标选择想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据小编不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。

所以说,你想要什么漂亮小姐姐,捏就是了!而且超高画质下,这小姐姐们自然也是超高画质的,基本上可以说是张张可舔!

《黑色沙漠》端游国服是别指望了,不过《黑色沙漠》手游的国服倒是在2022年初上线了,手游延续了端游华丽的视觉特效,以及高逼真的写实画质,还保留了端游上收到无数玩家好评的“捏脸”系统。

只不过随着刚开始的热度过后,游戏现在在排行榜上已经见不着身影了,看起来是火不起来了。

《失落的方舟》

韩服发行时间:2019年

说到高画质,小弟不得不提到另外一款韩国暗黑风端游《失落的方舟》。

《失落的方舟》于2011年正式立项,采用虚幻3引擎,经过7年苦修后终于在2018年于韩国进行了Beta测试,并于2019年12月4日正式在韩国发售。游戏本身过硬的品质,加上市场的热烈反应,让《失落的方舟》成为2019韩国游戏大奖的最大赢家,一口气砍下了包括总统奖在内的六项奖项。

而且《失落的方舟》魅力过了这么多年依旧未减,在今年2月上架Steam开放欧美服之后,最高达到了130万在线,创下了Steam的品类记录,成为了近十年欧美最火的MMO新游。

(Steam130万在线)

(老外蹲守开服)

《失落的方舟》可以说是一款“风味纯正”的韩式MMO,角色造型也是标准的韩式“油腻师姐”画风,同时游戏中不乏一些华丽的“光污染”粒子特效。也许有人早就看腻了这种韩系美女,不过比起欧美某些zzzq的风格来说,还是甩出去了不知道几条街。

可惜《失落的方舟》腾讯拿下代理之后,由于各种原因,直到现在都没有开放国服。不过现在《失落的方舟》台服将在11月24日进行限时删档封测,将包含中文配音等内容,并在2022年11月13日前开放限量资格申请。

二十年前玩家最爱的游戏杂志,有的早已凉透,有的转型继续赚钱

大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。

现在的学生农药打的好,吃鸡操作风骚就可以成为班级里最靓的崽。在20多年前手里一本最新一期的游戏杂志你就是班级里男生争相讨好的靓仔,因为那本杂志的内容将会是大家今后几个星期里最大的谈资了。

不过很多当年不可一世游戏杂志在互联网的冲击下已经从书报亭消失了……今天小弟就来和大家谈谈当年在中国很火的游戏杂志。

1.荒芜时代

此时游戏刚刚在国内出现,所有的游戏信息完全靠玩家之间口耳相传,根本没有“游戏杂志”这一概念。

电子游戏指南:1991年——1995年

90年代初期,大部分国人都在玩着山寨的FC游戏机,因为没有游戏官方渠道的存在,一些游戏店的老板成为了当时玩家了解游戏的窗口。上海市人民路的一家游戏店的老板谭启仁就看中其中的商机,于是在1991年自办游戏杂志《电子游戏指南》。

虽然这5块一本杂志简陋无比,整本书都是黑白印刷的,一张插图都没有,但却是当时国内第一本有影响力的游戏杂志,里面的如小说般攻略让很多玩家叹为观止,而当时负责写稿的张弦和叶伟的酬劳是免费玩到最新的游戏。

在这里补充一点,此前市面上有一些关于游戏的书,但是都不是杂志期刊,只能算攻略书。

虽然《电子游戏指南》被当时的玩家奉为“圣物”但是毕竟是谭老板私自印刷的“黑书”,后来随着出版物管控的日益严格,《电子游戏指南》在1995年结束了自己的历史使命。

电玩迷:1992年

其实在制作《电子游戏指南》期间,谭老板也想给《电子游戏指南》申请个书号转正,但是一直申请不下来这让他很头痛,但通则不痛,很快就想通了的谭老板就联系到了《电子世界》杂志社进行了一番研究……于是在1992年7月电子工业出版社以 “电子游戏丛书” 的形式出版了《电玩迷》。

有了正规的出版社《电玩迷》的档次立刻就上去了,彩色封面,整洁的排版,而且内容也有了现代游戏杂志的雏形了,内容包括有资讯,攻略,硬件,读者来信等。

但毕竟是寄人篱下,做了两期后《电玩迷》就下架了。

虽然《电玩迷》很短命,但是对中国游戏来说却是意义非凡的一本杂志,因为这是中国第一本合法的游戏杂志!

2.三雄争霸

90年代后期随着游戏市场的日益扩大,一些嗅觉灵敏的人已经发现了其中的商机,于是这个时期诞生了三家知名度最高的游戏杂志。

电子游戏软件:1994年——2012年

动漫先锋一家主业原来是动漫的公司,因为老总发现游戏比较赚钱后就开始尝试游戏业务,代理了《吞食天地2》《第二次超级机器人大战》等游戏的汉化工作,结果累的半死钱没赚几个。

虽然初战未捷,但是公司老总还是觉得游戏有搞头,于是就想制作一本游戏杂志书,不但能赚钱以后还能个给自己的游戏做下宣传,就这样在1994年6月《GAME集中营》诞生了。

这个《GAME集中营》就是《电子游戏软件》(简称“电软”)的前身。

电软专业的制作,走心的编辑,很快就让电软成为了当时玩家每月必买的杂志,后来电软出品的特刊如特工黄的《格斗天书》和魔法师的《游戏制作入门》等也成了玩家典藏书籍。随着杂志影响力的增加,编辑龙哥、特工黄、King、软体动物、赤军更成为了当年不少玩家的偶像。

早期电软编辑的合影

2000年随着网络时代的到来,电软曾多次传出停刊的传闻,但是一直都坚挺着,直到2012年2月27日网上忽然爆电软停刊的消息,由于事发突然连特别停刊纪念内容都没。

《电子游戏软件》的倒下不但让读者吃惊,也让其他同行感到了寒冬将至……

家用电脑与游戏:1994年——2013年

当时能和电软一较高下的是《家用电脑与游戏》(简称“家电”),和电软不同的是家电更多的是关注PC平台的游戏。而且其他杂志都在写攻略和资讯这样通告式的内容时,当时家电的编辑大狗就写了不少有人文关怀,有深度的专题。

夸张点来说就是其他游戏杂志是呆板的会议记录的话,家电就是情感澎湃的《知音》。

不过因为深度文章和出版环境有冲突再加上网络资讯的发展,让《家用电脑与游戏》经营日益艰难,最终官方在2013年10月8日宣布停刊,11和12月的合刊成了最后的离别。

大众软件:1995年——至今

《大众软件》(后简称“众软”)内容除了游戏外还覆盖了件、硬件、网络、数码等内容,所以不但是当年游戏玩家的导师,还是很多电脑小白的启蒙老师。因为《大众软件》侧重于PC游戏,所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。

2012年众软首次出现亏损,2013年因为持续亏损刊号被回收,2014年和《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊,后来为了不在被网络时代淘汰,众软在网上众筹资金,然后用筹集到了203万转型成网络媒体,成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。

3.诸侯混战

在三巨头把市场做大起来后,跟风而来的投资人纷纷投资创办游戏杂志,千禧年前后无数游戏杂志如听闻超市送鸡蛋后的大妈一样蜂拥而出。

电子游戏与电脑游戏:1996年——2003年

1996年,电软编辑King因和当时的主编创作理念不合,于是离开了电软,在一个月后找到金主创建了《电子游戏与电脑游戏》(简称“电电”)。虽然电电是后起之秀但是因为内容符合当时硬核玩家的口味,很快就在市场上站稳了脚跟。

因为和软电的渊源一直给读者一种 “南慕容北乔峰”“你鸡篮球我两开花”的感觉……

可惜电电这位金主非常不靠谱,赚到钱后就膨胀了起来,不但对杂志运营指手划脚,还经常克扣编剧工资,于是99年末电电不断有编辑离职出走,当金主发现没了这些老编辑不行后电电已经回天乏术了,于是在2003年5月《电子游戏与电脑游戏》宣布停刊,当时国内数一数二的游戏杂志就这样被玩死了。

软件与光盘:1998年——2010年

《软件与光盘》的前身是《现代化》,在1998年杂志社和台湾智冠游戏合作,改名为《软件与光盘》。

虽然《软件与光盘》做游戏杂志时间不算晚,但是因为当时电脑还没普及所以杂志的名气略逊于电软和电电,而当电脑普及后玩家又没必要买杂志了……毕竟网络媒体速度更快,于是在2010年9月《软件与光盘》就宣布无限期停刊。

游戏机实用技术:1998年——至今

《游戏机实用技术》(后简称“UCG”),最初UCG的内容产出来源主要是翻译国外欧美和日本游戏媒体的文章,虽然有点不光彩,但是却是资讯不发达的年代国内玩家了解世界的一个窗口。后来随着慕容非、SOUL、沙罗、胜负师、多边形、纱迦等编辑先后加入,内容有了翻天覆地的变化,UCG的人气也达到了新的高度。

在进入新千年后UCG也面临着网络媒体的冲击,当时UCG选择主动出击,在2005年建立了官方网站“游戏城寨”, 网站用户数一度达到50万,是当时国内人气最高的游戏网站。可惜后来网站毫无征兆的关闭,编辑团队被解散,当网站重开后可高谈阔论的论坛被删除,变成一个只能买书的网站,人气随即一落千丈,2010年彻底关闭。

第一次转型失败了……

游戏城寨解散后编辑们的合影

2011年UCG再次开始拥抱互联网建立了官方微博,2013年开通公众号,2015年与原UCG老编辑泰坦,Gouki,雷电等创立游戏网站进行合作共享资源,从而实现了从纸质媒体到网络媒体的转变。

游戏日:1999年——2009 年

原来电电编辑dragon创办的《数字化用户·游戏日》简称“游戏日”,起初是游戏和电脑信息结合的杂志,在2002年改版后成为专门的游戏杂志,主打攻略的方向让杂志成为不少硬核玩家的首选。

在2009年1月因为国内环境的变化和投资人感觉不赚钱,于是选择了停刊。

电脑游戏攻略:1999年——至今

根据官方说法《电脑游戏攻略》(后简称“电攻”)是华东地区最有影响力的游戏杂志。

电攻应该是众多游戏杂志中最懂得追随潮流的杂志了,一开始他们主要是做主机游戏的内容的,后来网游崛起但是当时很多杂志并不愿意去做网游的内容,是因为不少编辑觉相对主机游戏来说网游太泡菜了,是初级玩家才会玩的游戏。

那些人没看到时代的巨轮已经转动起来了……但是电攻看到了,于是就增加了网络游戏的篇幅,吸引了大批网游读者。

当年国内玩家还没接触到《石器时代》的时候,电攻的编辑已经玩上台服的《石器时代》了并对游戏进行了大量的报道,国内第一批石器玩家很多就是被电攻的安利的。后来电攻还直接和网游商家合作,在杂志里附送网游客户端,对于当时只有几十KB下载速度的玩家来说,这是非常有吸引力的。

虽然电攻重网游和轻快娱乐向的内容让一些老读者不满,但是却让电攻在网络媒体爆发的初期站稳了脚跟,后来随着移动端的崛起,电攻用壮士断腕般在2014年的选择停刊,转战APP变成电子杂志,再次搭上时代的列车。

ePlay电脑游戏新干线:2002年——至今

《ePlay电脑游戏新干线》(后简称“新干线”)网络时代诞生的它可谓是天选之子,因为主打网游的新干线不但和台湾游戏媒体合作,还得到了韩国人气游戏杂志《Net Power》独家支持。

2013年当移动时代到来的时候,新干线马上就上线了移动端项目,次年和《大众软件》合作共用刊号,此后新干线就逐渐淡出了玩家的视野。现在新干线虽然还活着但是已经“脱胎换骨”了,因为现在新干线基本上变成了一本时政杂志了,游戏相关的内容寥寥无几……

小弟忽然觉得新干线有种“洗白”上岸的感觉。

游戏基地:2002年——2011年

《游戏基地》相比其他游戏杂志最大的优势是拥有美国知名游戏网站的内容授权,能在第一时间收到全球最新的游戏资讯。但是成也授权败也授权,后期因为授权问题,再加上网的冲击,盈利能力下降的《游戏基地》在2011年失去了刊号。

写在最后的话:

虽然杂志社倒闭,但是那些编辑和游戏的情缘没有就此终结,如当年给《电子游戏指南》写稿的叶伟后来成了上海育碧的总策划,家电的大狗后来成为了网易的编辑,UCG很多编辑则去了腾讯……

UCG编辑合照

小弟嘠绿共:能力有限,市面上的游戏杂志多如牛毛,原谅小弟无法一一回顾。这些游戏杂志因各种原因而消失了,不是他们做的不好而是时代在变化,而像是《大众软件》编辑萧月尘所说的那样:“不是纸媒没有希望,只是我们走错了路!”

一个正惊问题:你当年最喜欢的游戏杂志是什么?

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