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热血江湖任务奖励(龙图韩国股价暴涨近3倍,P2E MMO手游热血江湖横扫东南亚)

2023-01-08 16:04:41      小编:网络整理      我要评论

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热血江湖任务奖励(龙图韩国股价暴涨近3倍,P2E MMO手游热血江湖横扫东南亚)

龙图韩国股价暴涨近3倍,P2E MMO手游热血江湖横扫东南亚


回顾P2E(Play to Earn)游戏发展历程中的大事件。因其投机性以及部分产品暴露的安全问题,P2E游戏在爆火之后的命运可谓一波三折。

就比如对P2E游戏展露出极度的热情的韩国游戏公司,却因为监管问题无法在韩国商业化;P2E游戏的领头羊《Axie infinity》虽然在去年曾取得了34.85亿美元交易额,甚至一度成为菲律宾等国家的玩家和工作室“赚钱致富”的渠道,但在前不久却因为安全问题,被黑客盗取6.5亿美元的资金,遭受重创。

不过即便P2E游戏在经济模式、安全等方面面临各种问题,但P2E游戏有一种特殊的能力,却在不断得到市场的验证,那就是带动上市游戏公司股价的能力。


4月1日,由龙图韩国旗下工作室Tigon Mobile发行的P2E游戏《热血江湖全球版(YULGANG GLOBAL)》正式上线。上线前游戏的全球预约量就已经超过了500万,上线后玩家的热情程度也在证明这一预约量并没有掺水,目前仅亚洲地区游戏就开了50个服务器,北美地区也开了20个服务器,并且这一数量还在持续上升中。

而在榜单排名方面,根据data.ai监测数据,在上线一周后,4月7日,《热血江湖全球版》依然位居菲律宾、泰国、印尼等国家和地区Appstore、Google Play游戏下载榜以及畅销榜的前十,同时也挤进了英国、美国、日本等主要手游市场角色扮演品类下载榜和畅销榜的前100。

可以说作为一个P2E游戏,《热血江湖全球版》的上线后表现相当不错,同时菲律宾、泰国市场的良好表现,也说明在Sky Marvis出现安全问题,《Axie Infinity》交易一度停摆后,《热血江湖全球版》正在急速抢占P2E游戏热度较高的东南亚市场。

P2E游戏成功发布、加上上线后还算不错的表现,直接导致龙图韩国的股价一路飙升。从游戏上线前的3月28日至上线后的4月6日,龙图韩国的股价由每股5160韩元上涨至每股12100韩元,涨幅高达134%,如果以上个月15日龙图韩国的股价低点,每股4735韩元为基准,在三周内,龙图韩国的市值更是增加了250%。


古早MMO与P2E的碰撞

对于很多从20年前就开始打网游的玩家而言,《热血江湖》的名号应该并不陌生。同名3DACT游戏早在2003年就于韩国上线,不久后,当年的17Game也获得了游戏中国大陆地区的代理发行权,2004年4月《热血江湖》正式在国内开启公测,2008年2月,游戏在中国大陆地区的同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了6500万。

事实上如果要追溯《热血江湖》的历史,最早可以回到25年前,也就是1994年上线的同名漫画,根据龙图韩国官网的消息,该漫画一直是韩国最畅销的漫画之一,全球单行本销量超过600万份,付费数字版下载量高达700万份,付费订阅次数更是达到了10亿次,《热血江湖》“开创了武术漫画的新天地。”


不过虽然《热血江湖》的IP来头不小,但《热血江湖全球版》作为一款MMO游戏,在玩法和系统上,在玩法、UI、美术等方面,保持着常见的MMO手游的设计,自动寻路、自动战斗、挂机托管等系统一应俱全,这或许是为了与IP核心受众的年龄层相契合。


不难看出龙图韩国对《热血江湖全球版》吸引玩家的重点判断得十分明确,那就是P2E。但在上线一周后,游戏的P2E做得怎么样了呢?答案是“未来可期”。


赚钱之旅并不简单

首先介绍一下游戏P2E相关的机制,在游戏中玩家需要通过挖矿获取水晶,然后钻石可以根据一定的汇率转换为虚拟代币TIG(当然也可以逆向转换),在Wemix钱包中,玩家可以根据汇率,将TIG转换为Wemix点数(Wemix Credit),该点数可以1:1兑换虚拟代币WEMIX,然后再根据WEMIX兑真实货币的汇率转换为现金。

目前《热血江湖全球版》需要玩家将角色培养到40级后方可开启P2E玩法,而自动战斗只会将玩家一帆风顺地带到35级,此后升级的难度陡增,支线任务每次的经验值奖励一般在2万左右,而从35级开始,升一级一般需要上百万的经验值。

而在40级后,60级以前,以最容易产出水晶的矿坑为例,玩家只能在第一二层的初级矿坑采矿,每次花费接近五秒的读条时间,产出30-40个水晶,而根据游戏内的汇率,4月7日,大约每458水晶能转化为一个TIG,在此基础上,系统还要收取额外20%的水晶作为税费。同时根据游戏内的限制,每人每天最多获得3000枚TIG。


在知晓了基础的背景后,不妨来做个简单的数学题,以458水晶的汇率为基础,加上税费,一名玩家想要合成3000枚TIG,需要164.7万水晶,减去系统每日任务赠送的6000水晶,假设这名40级的玩家的运气很好,每次采矿都产出40枚水晶,一刻不停地采矿,该名玩家需要耗费205125秒,也就是57小时。

更何况游戏中的采矿点还有刷新的CD,也就意味着正常玩家要么花费大量时间在升级上,尝试更高级的矿场,要么就需要每天996,一刻不停地耗费五个工作日,才能刷满3000TIG。

奇怪的是,自游戏上线以来,TIG与WEMIX之间的汇率一路下跌,从4月1日的1:0.071跌到了4月7日的1:0.0032,也就是说3000枚TIG只能兑换9.6枚WEMIX,根据4月7日笔者截稿时WEMIX对美元的汇率(Gate.io),9.6 WEMIX约合41.6美元(约为264.6元人民币)。


如果将其视为一份工作,那么《热血江湖全球版》的时薪仅为4.6元,从根本上就决定了除了专业的工作室,普通玩家正常游玩的收益是相对有限的。虽然龙图韩国对游戏采取了扩服、登录验证码等手段应对工作室泛滥带来的冲击,但在笔者完稿时,游戏的服务器再一次被“玩家”的流量爆破。


另外,根据Discord上玩家的反馈,部分玩家已经连续三天出现了无法将水晶转换为TIG的状况,而在4月4日至6日三天里,TIG对WEMIX的汇率下跌了103.34%。很多玩家也开始在推特、Discord等平台热议这个问题。


因上线后遭遇了一系列新的情况,龙图韩国的股价也在4月7日下跌,从4月6日收盘时的每股12100韩元跌至8760韩元,跌幅为27.6%。


P2E游戏如何实现长线运营成难题

作为韩国领先的P2E游戏平台,WEMIX game其实已经有了包括《热血江湖全球版》《Mir4》在内的数十款游戏,WEMIX钱包内的区块链游戏代币也已经有了7种,乍一看上去,以WEMIX为代表的韩国P2E游戏的确正在一步一个脚印地成长。

但回看WEMIX钱包内的区块链游戏代币的价格走势就不难发现,除了《Mir4》以及应用在游戏内的HYDRA代币,其他游戏以及代币的成长状况都相对堪忧,另一款名为《财神传奇》的MMO游戏,它的代币CQ ZuanShi兑WEMIX的汇率甚至比TIG还低,仅为1:0.0011,而期间Wemade还在抛售套现。


虽然《Axie Infinity》的成功证明了P2E模式的区块链游戏的可行性,事实上,根据NonFungible发布的《NFT市场2021年度报告》,区块链游戏是在NFT领域,包括NFT收藏品、元宇宙资产等领域在内,唯一盈利转卖交易远高于亏损转卖交易,也就是说大部分普通玩家和工作室真正从中获益了的领域。毫无疑问,就目前的表现来看,这一市场的确存在着探索的价值。

但GameLook也一直坚持一个观点,区块链游戏和P2E模式还需要更多的打磨和优化,无论你吸引玩家的是游戏机制的乐趣还是赚钱的刺激,游戏的寿命是一切上层建筑的基础,而决定游戏寿命的,不是任何噱头,而是游戏的玩法和质量。

不然待到游戏关服,也只能和某些厂商一样,留下一句“你们在它的历史上留下了你的印记”。

热血江湖手游:美食节活动---步骤流程详解

江湖最近的一次更新中,美食节活动突然降临,很多小伙伴可能还没有弄明白具体该怎么玩?今天研鹅给大家说下美食节活动玩法的具体步骤和流程。希望这篇文章可以帮到大家哟~

第一步:采集食材

工欲善其事,必先利其器,想要做出美食,好的食材是必不可少的,采集食材有两种思路,因为在世界地图中,有两个位置是有食材的。

位置一:花月境---装备兑换NPC附近

位置二:荣耀殿堂---白隐NPC附近

食材采集每天有最大次数,要把每种食材都采集到最大次数,推荐选择荣耀殿堂地图,因为所有食材在一条街上,方便采集。(两张地图食材是一样的)

第二步:烹饪

采集食材后,就要进行美食制作,需要到荣耀殿堂NPC蒜利民处进行。特定的菜品需要特定的食材,只有新春大乱炖是自己搭配的。每天都要尽量把食材用光,获得更多的菜品,供人物使用。

1.查看菜谱:点击活动界面菜谱。

2.选择菜谱:点击食材,放入食材。

3.加工食材:三次读条(根据读条情况,随机制作菜品)

当然有时也会做出黑暗料理(读条较差),不过黑暗料理没什么影响,就是没有积分(并不影响每日积分获取)

第三步:挑战副本及其他

除了采集食材和制作菜品等基本操作外,也有美食节对应的副本,副本很简单,和其他副本没有什么差别,通关后会获得道具和额外的食材。

任务:每日都会有2个任务,一般都是采集食材,制作菜品。

成就:成就是累计的,包括采集食材次数,制作菜品次数。

积分:每次做出菜品(黑暗料理除外)都会获得积分,积分达到一定数值,可以领取额外奖励。

总结

总的来说,美食节活动玩法还是比较简单,丰富了江湖的日常玩法,也能给大家提供额外的材料(绑元,幸运币等),菜品可以给人物提供属性还能给宠物提供属性,创意还是很好的。

关于此次美食节活动就写这么多,喜欢的点赞转发哟,有任何问题,欢迎留言交流~

全民马上比拼热血江湖手游开启热血骑战时代

天下第一武道会第二季的赛事正在如火如荼的进行中,《热血江湖手游》又为各位喜爱战斗的豪侠们,带来了全新的玩法!从今日起,各位少侠心爱的坐骑将不仅仅是代步工具,在某些特定的战斗地图,也可以与诸位一同驰骋战场,奋勇杀敌了!没错,江湖中的“骑战时代”已经正式来临!此外,还有全新副本等待着各位大侠的探索,下面就让我们一起看下有趣的新玩法吧。

坐骑再升级 骑战玩法纵享激情

战斗时自动下马的时代即将一去不复返了,全新的骑战玩法可让少侠们体验马上战斗的爽快感觉。那么,怎样才能开启“骑战功能”呢,很简单,只需在达到51级后,解锁坐骑皮肤骑战功能,之后使用此坐骑皮肤,就可以开启你的骑乘作战体验了!玩家在骑战状态中,释放武功不仅不会下马,而且还有专属的骑战动作展示,战斗过程绝对酷炫畅爽!

骑战的好处还不仅于此,玩家还将获得一条“马术精通”的成长线,通过提升精通经验值,还可解为主角锁额外的附加属性,使大侠的战力更上一层楼!新开放的“飞马渡”副本,可以大量产出骑战玩法相关的材料哦!各位大侠,别犹豫了,赶快行动起来解锁骑战皮肤吧!

帮派新玩法 开启全新竞速副本

不仅开启了热血沸腾的骑战玩法,此次更新,帮派玩法也再添重磅新内容——全新竞速副本龙穴开启。副本开启之后,各位少侠可在帮派任务中接到龙穴任务,进入副本完成任务之后,玩家将获得积分,龙穴排行榜上将会登出名列前茅的少侠女侠,榜上有名的玩家们更可获得丰厚的奖励!在神秘的龙穴里,又将开启怎样的冒险呢?各位大侠不妨亲身走进游戏探寻一番!

骑战时代开启,全民马上比拼!帮会兄弟携手,探索神秘龙穴!《热血江湖手游》丰富全新玩法现已来袭,诸位少侠,赶紧进入游戏,一同闯荡江湖吧!

《热血江湖手游》是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行青春武侠MMORPG手游。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个轻松愉快的江湖世界。游戏完美复刻端游职业、地图、宠物、武器、宝石等一系列经典内容,更有百套披风时装,让江湖儿女尽显个性风采,丰富的社交玩法成就侠侣情缘,上演盛世古典婚礼羡煞武林。同时,玩家还将体验到正邪转职双线成长的乐趣,自创武功独步江湖的畅爽,野外自由PK的快意恩仇,以及正邪势力跨服对决带来的激情战斗!让我们携手挚友,青春热血,再续江湖!

《热血江湖手游》官方微信:热血江湖手游(rxjh-sy)

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热血江湖手游帮派夺旗战 点燃领土之争

在《热血江湖手游》中,各大帮派之间为了争夺领土和荣耀,时常大打出手展开激烈的帮派夺旗战!如此残酷的武林中,玩家行走江湖难免有仇敌和纷争,一个强大的帮派往往是他的底气和依靠。帮派从初创到强大,是通过一次次浴血奋战,所以帮派也需要每一位成员的支持和力量,而帮派夺旗战正是帮派成长过程中最常遇到的争斗!

夺旗战火起 只争最强帮

每个《热血江湖手游》的玩家都希望自己效力的帮派是最强大的,但每一个帮派想做最强,需要的不仅是成员的多寡和战力,还要有一份彪悍的战绩。帮派夺旗战,正是一次帮派间实力的彻底碰撞,通过夺旗战胜出的帮派,将为这份战绩添上浓墨重彩的一笔。

世界地图上有多个领地可以通过夺旗战进行争夺,成功占领地图更有丰厚奖励。如果帮派不强力可能最终一无所获,只有最强帮派才能获得最高奖励和荣誉。

占旗易护旗难 群侠相争战不休

《热血江湖手游》中的夺旗战虽然战场规模宏大,但玩法却很简单——玩家在进入领地时,只需击杀守护在旗子附近的防守NPC,并将旗子进度更新为己方旗帜即可占领旗子。这个玩法里,不论击杀NPC还是初期占领旗子都算比较容易,困难的是占旗后需要在敌对帮派玩家 的攻击下守护旗帜。

虽然占旗的一方有NPC帮助一同护旗,但战场主力还是帮内的兄弟们。而长时间的战斗,所考验的就不是单个玩家一时的战力了,而是整个帮派内的组织和续航能力。一时的强力往往守不到胜利,只有上下一心, 指挥出色的帮派才能笑到最后。

《热血江湖手游》帮派夺旗战所考验的并不仅仅是单个玩家的战力高低,而是一个门派内的综合实力,能从本次夺旗战中脱颖而出的帮派,将会获得江湖人的尊崇,这不仅代表帮派出色战力更是难得的团体荣誉。而为了这份荣誉,相信值得每个玩家在夺旗战中竭尽所能。

《热血江湖手游》是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行青春武侠MMORPG手游。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个轻松愉快的江湖世界。游戏完美复刻端游职业、地图、宠物、武器、宝石等一系列经典内容,更有百套披风时装,让江湖儿女尽显个性风采,丰富的社交玩法成就侠侣情缘,上演盛世古典婚礼羡煞武林。同时,玩家还将体验到正邪转职双线成长的乐趣,自创武功独步江湖的畅爽,野外自由PK的快意恩仇,以及正邪势力跨服对决带来的激情战斗!让我们携手挚友,青春热血,再续江湖!

图6

腾讯三太子竟是热血江湖,真实品质并非如此?

【城宇游戏】柏亿原创,今日头条推荐,转载需注明

不可否认《热血江湖》确实大卖,传闻的数据也是超过百万的用户,超过上亿的收入的。但是,它真的能稳坐腾讯应用宝的热销三太子位么?作为中清龙图又一大支柱级产品,到底高额的投资推广和收入是否比例良性?确定这不是一件皇帝的新衣?不得不说,这很难确定,但我们可以从他整个项目的品质来进行推算——现如今的《热血江湖》是一款骨架完整,暗藏缺失的超一般的游戏。

如今,运营和平台的主导形态,已经彻底忽略了产品的质量,在腾讯的前十名中,竟然也能出现这样的B级产品,真是难以理解热销榜的评定方式是怎样的。

游戏流畅,交互薄弱

先说说《热血江湖》的优点,进入游戏时,选择最具主流的剑士是非常正确的选择,其群杀的技能可以非常轻松地完成前期的刷怪任务。再加上任务的自动化,使得玩家游戏时较为流畅。其中,到30级之后,因为属性提升较为平均,杀怪开始有些费劲。这个时候,就更加体现了怒气变身系统的重要性,特别是对抗boss,更是倍感效率。

其装备系统,也是及时提示弹窗,点击后立刻穿上最新装备。非常便捷,可以说整体的游戏舒适度在这几方面体现的完美无暇。

特别是前期还有红包系统——相当与时俱进。但是,无法得知这个红包是系统发放还是人为发放,因为没有写出发放人的名字,在交互上略有缺陷。

另外,游戏到了34级都是单人副本为主,其中组队和帮派系统指引也非常靠后,并且组队行为貌似只有任务组队,退队等队伍操作内容因为没有指引内容而导致很难找到。这种设计感不得不提一句:网络游戏的核心就是交互,手游虽然属于弱交互,但是交互的粘度可想而知。谁都不会玩单机游戏能够消费出网游的土豪心态。

剧情流水,行文晦涩

在读任务过程中,不得不提一句的是,其内容确实略有流水账之意,一个好的文案不要以没人看对话而忽略了品质。网络游戏的剧情策划与主机游戏的编剧应该有着同等级别的剧情设计和文学底蕴。

当然,也不要为了体现自己的文学素养,而炫耀各种生僻字,在《热血江湖》中,偶尔会看到一些非主流的文字,此问题虽说尽量规避,但是作为一个成熟的剧情策划,要尽量撰写出通俗易懂的内容,以符合大众的阅读实力,这样才能让更多玩家走进游戏中,留在游戏里。

指引缺失,萌新难行

指引无论在每个阶段都非常重要,它犹如向导,犹如导师,引领着玩家走进这个陌生的环境,让他们学会适应、生存和奋斗。然而,在《热血江湖》中的指引,却频频出现设计上的缺失和错误,例如:功能预告区域持续闪烁特效,反而抢了可以升级、强化内容的风头。要知道预告只是个广告,既不能操作,也无法提升属性或者消费。这个级别的特效指引,其实更应该给予“角色可提升提示”或者“最新运营活动”两大块,而且也不用总发光。当玩家点击查看后,就可以消失了。一般做法都是在等级达到后,给予功能开启即可。

当然,不仅如此,另外还有几点问题不得不提:

1、轻功系统开启后,其指引内容写“双击轻功按键可以2段跳”,但是,轻功按键并没有显示或者亮起,这里应该指明清楚这个按钮的外观才使玩家学习的内容更加明确。

2、在通过新手指引的情况下,第一场竞技赛决斗死亡了,这里建议弄个假玩家进行教学比较合理。一接触该系统就让玩家体验挫败感,这并不是正常的设计理念,特别是在前期。

3、背包系统里有新装备、可打开箱子等内容时,应该有红点软提示。而且,背包按钮在主界面的位置也是相当的不同寻常。可以通过这点来看,策划对于界面的功能区域划分是相当含糊和混乱的,有种在设计道路上找不到北的感觉。

4、约战系统的预告一直存在,这里所指的就是红点软提示——在没有达到36级时就会一直拥有这个提示,又无法进入。这很明显是一种错误的指引,属于游戏bug。

至此来说,作为一个萌新玩家若无其他游戏经验,真是有种步步难行的使命感。当然,特别是在32级的漂亮属性卡点处,只要玩家完成所有试炼模式中提升经验的副本活动,就能够完成主线任务:等级达到34级。可在这里,任务文字指引却没有告诉玩家如何升到34级。让玩家盲目中追寻,相信大部分新人只能选择挂机刷怪。可与此同时带来的便是枯燥感,一旦玩家感受到了枯燥,那么他就面临着流失,这个年代不缺少枯燥的游戏。

消费无欲,套路过少

对于玩家的消费欲望来说,主要以竞技类模块作为攀比根源。可《热血江湖》在副本中加入了输出统计,就这一点来说,该游戏的PVE模块也获得了攀比点,是非常有智慧的系统优化。

可是,在完成副本的抽卡中,却做了一个比较鸡肋的设计。四张卡都是普通抽奖,玩家不知道会得到什么好东西。那么问题来了——我为何要消费绑定元宝抽取第二次?在这里比较建议,第一次抽卡后,卡牌会整体提升品质,虽然,不一定能够抽到好的东西,但是给玩家的视觉获利感会更高,促使玩家消费绑定元宝。

其次是红包系统,该模块应该也可以成为一个玩家消费点,现在的红包系统中,最多可以抢20个。其中比较令人恶心的是,20个上限到了之后还会弹出,但无法再获得。而玩家每次都会忍不住去点击,那么这个模块要不然就达到上限不再弹出,要不就在这里做个抢红包“根据数量提升红包掉落品质”和“消费元宝开放红包上限”的规则,以此促进玩家消费的欲望和行为。

最后值得一提的是,在两个小时的游戏中,除了帮派创建的需求外。玩家真心不知道该如何消费。其中,要谈的是消费安全感的问题。除了大R可以任性外,对于中小R来说,只会压制自己消费的欲望。因为装备、技能今后都要进行更换,而这些消费的回收并不知道能不能保值。虽然一上来给了一个橙色武器,但是之后的武器也不断更换。倒不如一上来有一个可以从头消费到尾的可强化装备,让玩家在初期就有安全的消费点,然后过渡到中期逐渐出现中期安全消费点。这样,才能让玩家安心的进行纵向深度消费的行为。

《热血江湖》确实是一个令无数80后还念的IP,但是,当它以手游的姿态重新降临的时候,却包含了欲哭无泪的失望。一个当年引无数热血少年奋战过的3D世界,在几年的游戏业进化后,竟然只退不进到现在这个样子。(详见:龙图《热血江湖》冷饭热炒,腾讯应用宝探花货真价实?)

如今市面上《王者荣耀》、《阴阳师》、《画江湖》系列、《天龙八部》、《诛仙》等那个IP和品质不比这款游戏更耀眼?然而《热血江湖》却能稳稳的站在应用宝的三太子之位上,再看看APP的排位,貌似才略显公平吧。

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