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倩女幽魂藏宝阁买号(新倩女玩家买号必看 如何选择适合的奶妈号)

2023-02-01 10:41:46      小编:网络整理      我要评论

倩女幽魂藏宝阁买号文章列表:

倩女幽魂藏宝阁买号(新倩女玩家买号必看 如何选择适合的奶妈号)

新倩女玩家买号必看 如何选择适合的奶妈号

曾经也曾看到贴吧有这样的讨论贴:你们买号是看重石头还是看重细节?相信大部分小伙伴买的时候也会纠结,楼主也曾吃过这个亏。

有时候看到一个号:我去这石头那么多!怎么搞放这么久卖不出去啊……价格也还行啊…这时候估计就是细节不行,人家一看,你这号石头都这么多了,属性怎么这样儿啊……

或者是这号属性很好嘛!艾玛但是没石头啊……刚刚那个号光石头就能卖xxx钱了……还是刚刚那个划算吧…于是就无限纠结,直到两个号都被别人买了也没纠结好

下面我就说说,买奶妈号从哪几个方面入手看。

首先还是从你自身的需求看。

有一种专门倒买倒卖的号贩子,就是低价买多石头的号,买来把石头拆掉卖,其中也许能赚到钱……这我们就先不讨论了吧,能进这个帖子的小伙伴们也不会是光为了赚钱而讨论这么多奶妈了。

撇开上述的那种号贩子,真正想买个奶妈的妹子们,也是要先弄清自己想玩的路线,是想纯辅助,还是想暴力。

当你买了一个看似不错的号,而拿到手后发现怎么这么纠结,根本就不是自己想象的那样啊…假如存在这样一个号,有着3级天耳通,首饰洗的都是致命,纹饰啥的都是忽视毒,3级羊脂打人疼疼哒,攻击藏宝阁也有2.2万 ,不仅如此附体法攻还升到了7级,修为修炼也不错(仅举例),然而买来后打联赛的时候:

奶妈你给我解下状态啊!答:不好意思,我也被控了

奶妈我被石化了悬壶啊!答:对不起我悬壶等级不够解不掉……

首先搞清楚自己想走的路线,不然你就算买了一个看似很值得的号,可自己用起来不爽,基友战友也觉得心塞……我就讲辅助奶买号时看些什么。

不过买号这个事,肯定还是得看自己的预算,钱多肯定带的东西多。我只是说下同样价位下,买怎样的号是不会坑的。

1.装备

装备是玩游戏当中和传家宝一样很坑的地方,花钱也不一定能有效果,是拼人品的事。

装备方面,无论是平民还是小资大神们,都是重点看衣服,手套,腰带,尽量买自己接受的价格范围内奶妈中,这些装备洗成成品的。

尽量要求同级鬼,除非低级鬼洗出了6条五钻之类。

首饰,护心镜不要求逆天n致命,只求带抗性和血。

孔最好是齐全,打孔押镖也是心酸的,毕竟跨服总有无聊的大神想去寻激情

相对来说老区的号肯定是划算的,孔齐全不说,价格也是便宜~有些甚至神兵属性都有开。

2.修为修炼,五禽

这个东西虽然花时间和金钱能够弄出来,但过程非常漫长,还需要发赏金存帮贡,五禽68到69都需要将近1万左右帮贡,更何况是前面加起来一共的了……

修炼,五禽点满的,气血抗性,格挡各方面属性都不会差。所以大家如果买的话,最好买修为修炼高一点的(自己经济范围内的高),之后会比较省事。

3 法宝

我也假设是几千块左右的号吧,推荐买背抗性法宝>血法宝,因为能背抗性,我们就可以更直观地看到这个号的真正气血,否则玩到后面气血堆够了,要换抗性的时候又觉得气血低了

4 传家宝

前面也是讲过,传家宝首选固定护心或者悬壶,抗性技能类最好是同级的七条或逆天。如果固定不好,还是红色蓝色……宁愿不买,或者不是特别在意传家宝的,否则到最后真的忍不住自己要去弄的

其实发现,买买奶妈号的过程其实就是自己对奶妈理解的一次总结有木有……

简单的说,就是尽量买装备、传家宝、修为修炼五禽弄好的号,没石头也可以考虑买(只要价格合理)

石头、附体、出战、家园价格可以用钱算出来,而装备、传家宝、强化、细节,真是花几千也不一定能出到你满意的结果的。

如果经济条件暂时不能够买很贵的号,可以优先考虑那种大神拆号的,尤其是装备传家宝不错,带补天(细节好),但没有石头的(价格便宜)

拿下我的世界,推出11款MMO手游,这一仗网易赢了么?丨游戏葡萄

在网易大招背后,还隐藏着什么?

5月20日,网易游戏举办了2016年度发布会,发布了20余款新品,其中包括《我的世界》在内的18款IP产品,以及11款MMO手游。

看着台上一款接一款的重磅IP,一款接一款画面华丽的产品,葡萄君已经麻木了。不过如果抛开产品本身,那在这些大招背后,或许还隐藏着网易细思则恐的布局。

代理《我的世界》,拿下游戏市场的未来

在网易发布2016年Q1财报后,丁磊曾在电话会议上说过这样一段话:

在5月20号我们会推出一款游戏,这款游戏有非常大的群众基础,跟我们目前的目标用户群体也是有差异性的,我们对这个游戏的未来充满了期望,到时候会跟大家宣布这款游戏是什么样的作品,而且这个作品在商业模式上也有巨大的创新。

正如丁磊所说,拿下《我的世界》的国服代理,网易将拥有以下几点优势:

MC国服官网

非常大的群众基础,与网易的目标用户群体有差异

网易的头部产品确实优秀,但无论是《梦幻西游》手游、《大话西游》手游还是刚刚上线的《倩女幽魂》手游,都是端游IP的改编作品,题材和玩法更符合高龄用户的品位。而拿下MC,意味着网易几乎吃下了90后和00后这部分低龄用户,用户群得到了相当程度的扩张。

商业模式的巨大创新

商业模式的创新一向是游戏品类创新的关键。MC无论是买断 MOD的付费模式,还是沙盒创造的非同质化品类,都与国内MMO、ARPG和卡牌的数值手游大不相同,堪称面对了一片蓝海市场。而有了代理MC的经验,网易也将拥有在沙盒品类上的运营经验。

按照现有数据估测,MC的累计营收已达数十亿元。而微软在花费25亿美元收购MC研发商Mojang后,截至2016年3月31日,MC就给微软该季度的游戏软件业务带来了9%的增长。可以预料,在网易三个月的递延收入之后,即在2017年Q1,MC对网易的具象帮助将在财报上体现出来。

对品牌与口碑的助益

作为已经和暴雪建立良好合作关系的国内大厂,网易与Mojang与微软的合作,能够继续加强网易偏向中产品位的品牌与口碑。

此外,作为已经确定上架Gear VR、Oculus和HTC VIVE的产品,MC也将对网易的VR布局有着极大的助益——这可能是现阶段VR平台上最可能叫好叫座的大作。

那么,网易在VR上的布局又透露着什么?

第一个推出VR产品的大厂,意在多端互通

尽管发布会现场网易没有公布VR产品的细节,但在一段时间以来,网易都时不时地透露出一些关于VR的消息。

早在今年三月,网易就有旗下MMO新作《命运起源》将同时推出PC端、移动端和VR版本的消息。在Google I/O开发者大会上,网易又称,ARPG游戏《末日先锋》将加入谷歌VR平台DayDream的首发阵营当中,并同样提供三个终端的产品。甚至《梦幻西游》也将在2016年推出与PC端数据互通的移动版本。由此可以推测,多端互通将成为网易下一个重点战略。

《命运起源》截图

显而易见,多端互通的游戏能够扩大玩家的使用场景范围,增长游戏时长和用户粘性。而之前似乎有些违背手游发展逻辑的大包体计划则可能是网易多端互通战略的前哨战。

根据网易游戏高级营销总监郑德伟的叙述,大包体意味着“更丰富的游戏内容、更高质量的画面和更沉浸的体验”,而这正是PC与VR游戏的核心价值点。《我的世界》本身也是一款多端互通的产品,可以提供给网易较为成型的多端运营经验。

同时,多端互通也能有效节省游戏的策划投入,节省成本,并赋予网易敏捷开发VR MMO游戏的能力。

作为一个全新的计算平台,一旦VR开始成熟,那就意味着大量的新增用户。作为第一个推出VR产品的游戏大厂,无论在资本还是用户层面,网易都抢占了相当的先机。如果网易能够形成一套VR MMO的开发逻辑和经验,那一旦VR产业迎来第一波爆发,它就能迅速迭代出一款成熟产品,抢占MMO这一主流品类最大的蛋糕,重演手游时代的MMO垄断。

而在手游MMO领域,网易依旧全力以赴。

MMO,ARPG手游仍是重点,增大代理比重

2016年真的是重度手游的红海么?网易用11款MMO新品,和7款APRG新品回答了这个问题。此外,网易还推出了4款卡牌、2款策略、2款休闲和3款射击游戏。

值得注意的是,网易的手游新品中没有任何一款SLG产品。《三少爷的剑》号称“策略招式手游”,《钢铁黎明》则是“RTS即时战略塔防”。

这些手游新品的具体明细如下:

MMO:《大话西游热血版》、《倩女幽魂》手游、《天下》手游、《大唐无双》手游、《镇魔曲》手游、《楚留香新传》、《终结者2:审判日》、《永恒文明》、《大航海之路》、《大唐游仙记》、《格罗亚传奇》;

ARPG:《梦幻西游》无双版、《大话西游》热血版、《陆小凤传奇》、《HIT》、《勇士×勇士》、《异次元战姬》、《无尽战区》EX;

卡牌:《小李飞刀》、《飞刀又见飞刀》、《番号战姬》、《阴阳师》;

策略:《三少爷的剑》、《钢铁黎明》;

射击:《坦克连》、《代号S7》、《终结者2:审判日》

休闲:《劲舞团》、《大富翁9》。

还有一点,网易在此次发布会上公布的代理游戏就达到了10款之多:除《我的世界》外,端游有动作格斗《最强军团》和冷兵器战争题材的《战意》,手游则有《劲舞团》、《HIT》、《勇士x勇士》、《钢铁黎明》、《大富翁9》、《异次元战姬》和《番号战姬》——最后两款明显是二次元领域的产品。

之所以网易加大了寻找代理产品的力度,或许是因为在腾讯与其他大厂合作的围追堵截之下,网易需要继续扩充产品数量,并将目光转而投向海外、二次元甚至沙盒等细分领域,寻求在产品数量和细分品类上的突破。

建立用户体系强化品牌,搭建自有渠道

在保持产品矩阵的同时,网易也开始建设自己的玩家渠道——这一向是其与腾讯相比最大的弱项。

网易游戏市场部总经理吴鑫鑫表示,未来5年,网易游戏将为 计划投入10亿。拥有网易通行证的玩家将自动加入 计划,在网易的30款产品内都可以获得积分,并互通互用。该项计划将于2016年Q3上线。

而使用积分,玩家可以兑换游戏礼包、周边;游戏会员、VIP服务;独特文化icon和现实中的优惠与免单福利。目前,肯德基、UBER、万宁、外设品牌logitech与服饰品牌PR已经加入。

此外,网易游戏还将在全国建设百家名为“易间”的主题咖啡厅,招募玩家咖啡师,甚至还要为普通玩家拍摄名为“青春藏宝阁”的影片。

葡萄君认为,网易正在尝试构建一个闭环用户体系,继续强化自身品牌的影响力,以形成自己的分发渠道。虽然这一渠道不能和坐拥庞大用户的微信或QQ相比,但应该会拥有更大的用户粘性。

综上所述,网易的战略已经很明显了:

第一,以《我的世界》为突破口,拿下年轻用户,获得未来市场;

第二,尝试多端互通,增加用户游戏时长,增加用户粘性,并试水VR,以获得新平台上可能存在的用户;

第三,死磕MMO与ARPG,维护自身的优势,通过代理扩充产品数量,并寻找其他大厂还未形成壁垒的品类和题材(二次元、沙盒等);

第四,进行品牌建设,搭建自身的闭环分发渠道。

总之,在腾讯与其他游戏大厂的联合施压之下,通过《我的世界》、多端互通、代理大作与品牌建设,网易也很有可能走出一条生路。至于网易和腾讯到底谁才能制霸手游市场,或许还有待于市场与用户的检验。

手动党兼职小福利,倩女幽魂2多开赚钱攻略

本来是准备写梦幻西游赚钱攻略的,可是稍微翻了下,头条关于梦幻的帖子实在太多了,再说就是完全的炒现饭,虽然我马上要写的倩女幽魂2多开赚钱估计也大半是炒现饭,但也有些新方法。

好了,废话不多说,开始,谈网易倩女幽魂多开赚钱!

网易的倩女幽魂这款游戏还是不错的,挺好玩,我也玩了2年多,现在有时候也玩下,赚钱比较容易。因为里面有一个叫三环的任务,打两次就有不少钱,而且他可以多开。(我希望写的帖子没接触过倩女的朋友也能看懂,所以难免有些啰嗦,见谅)

新区可以2开,开区一年半可以3开,开区2年还是多久就可以6开,但这个不重要,因为你如果去开一年后的区,基本赚钱比较慢,因为和所有网游一样,通货膨胀也就是游戏币会贬值。

所以,我们开始说第一个问题,多开:

1,倩女新区怎么多开?

多开的方法其实很多,最保险的是花几百块钱买个二手主机或者电脑,就可以多开2个号,(新区每个电脑原则上只能开2个),一个队伍最多6个人,也就是三个电脑或者主机就行,你也可以选择一个切换器 三主机 一个显示屏,就可以随便哪个区都可以六开。

当然,如果你没有那么多钱或者不愿意一次投入几百甚至上千元,或者是嫌主机过多占地方太大,可以选择第二个方案:

把电脑的(笔记本或者主机都行)内存条换成两条8g的,一起就是16g,倩女这个游戏需要配置非常低,但是内存要求很高,不是硬盘的内存,是内存条,一个号约占2g,6开原则上是12g的,16g最好。2个8g的其实也要900来块钱,看自己选择吧。

有了内存条,然后就是去某宝买个多开外挂就行了。网易捉外挂是非常严的,但是有两个外挂例外,第一是迷宫,第二是多开,以我的经验,封的几率很小,但不如多个电脑保险是肯定的。

2,倩女幽魂怎么出金不进监狱/被惩罚/被封。

第一,这个才是无数人头疼的,衍生出的解决办法五花八门,有直接出金,来钱最快,风险最大,分为藏宝阁出金和非官方出金,之前看到那个介绍打图的朋友说直接出金没被捉过,只能算他运气好,到了时候自然是必定进监狱。

第二个就是间接出金,有人捐帮会仓库,大神要用钱了直接发帮会奖励,这是一种已经被我证实过的,无效的做法,仍然会进监狱,风险依然很大。此外,还有对方给一个垃圾贵重物品交易的,经过我的验证,依然无效。

第三还是说的间接出金,但是经过我的验证比较保险的:把游戏币换成物品,然后藏宝阁直接出售物品,这个经过我的验证,所有出金方法中最安全的,但是也是钱流动最慢的,具体可以选择买钥匙、绝技之类,其实梦幻的同理,因为是一家游戏公司。

第四,必须提一个数字,那就是一千万,这是一个红线,经过我个人验证过的,如果你是直接出金,千万千万记住这条红线,一次上一千万游戏币约等于作死,当然实际上,只要是直接出金都很危险。

3,如何一个人打三环

其实很简单,需要两个远程的职业,装备无需很好,但是命中一定要高一些,如果号实在垃圾,就包里法宝装敏捷钟,带2个垃圾紫镯子,吃点命中官药,重点就是命中,倩女三环界有这么一句话,网速 命中=单刷三环。最好其中一个远程是异人,其实是废话,如果多开,也必然有异人。

4,需要注意什么细节?

不要在帮会里吹牛,不要刷出金喇叭,不要引人注目,有钱不要带在身上放商店里(因为会上排行榜),或者买贵重物品,千万千万记住不要引人注目,不然会有非常多人举报你,对于以赚钱为目的我们来说,这是非常危险的举动。

最后,关于倩女幽魂ol如何搬砖赚钱就先写到这儿,比较详细了,相信不懂倩女的朋友也能看懂!如果大家觉得有一点帮助,请留言评论,

重复任务刷游戏币,是牟利,还是正常玩法?

再审:对格式条款的不同解读

昨天写到网易公司处罚陆某的理由是其在游戏中频繁自己组队,大量重复“师徒”、“中三环”任务,刷取游戏币用于出售,而非用于提升角色实力,其游戏行为已经超出“正常的娱乐互动”,符合《服务条款》第七条第10项中关于“利用多个游戏角色以营利为目的交易游戏道具”的约定(以下简称“牟利条款”),属于“牟取不正当利益”,已构成违约。

陆某认为作为处罚依据的牟利条款属于约定不明的格式条款,对“娱乐互动”等相关含义,应作对用户有利的解释。

具体来说,就是陆某认为《服务条款》中并没有对“娱乐互动,以及基于该等娱乐互动的需要”进行解释,根据《合同法》第41条(现在的《民法典》第498条)的规定,“对格式条款的理解发生争议的,应当按照通常理解予以解释,对格式条款有两种以上解释的,应当作出不利于提供格式条款一方的解释”的规定,该条款应当作不利于网易公司的解释,而一二审法院实际上作出了有利于网易公司的解释,扩大了牟利条款的适用范围。

网易公司则认为牟利条款采用“概括 列举”的方式对牟利行为进行明确,不会产生任何歧义。

网易公司在原审期间还提交了多份生效判决,用于证明其他地方的法院都支持牟利条款对用户具有约束力。

再审法院不支持网易公司的主张,判定涉案游戏行为并未违反游戏软件设置的游戏规则:

网易公司的处罚依据(包括牟利条款)中,并没有明确“多个”“大量重复”是指什么。再审时,网易公司明确以下数量标准:

《倩女幽魂2》对玩家账号注册并无数量上的限制,且每个账号在每个服务器最多可创建4个游戏角色;

“师徒”任务和“中三环”任务的次数上限:师父每日可接“师徒”任务为30次,徒弟每日可接“师徒”任务为6次,“中三环”任务每日次数上限为5次。

再审法院确认陆某注册账号的数量、创建角色的数量、相关任务的次数,均未超过网易公司设定的标准,否则,游戏软件系统不可能通过。网易公司据此作为处罚陆某的理由没有事实依据。

此外,陆某把通过游戏规则获取的游戏币(银两)在游戏设置的“藏宝阁”进行交易且交易成功,说明该等交易行为也符合游戏设置的规则。

再审法院认为,游戏玩家即网络游戏平台消费者,在游戏软件设定的游戏规则内有权选择自己的游戏消费方式。如果网易公司变更游戏规则,应当通过对游戏规则进行修改或限制来完成。

规则设定的方式:技术设定与书面协议

此处有一个细节。再审法院用词是“游戏软件设定的游戏规则”,这说明法院注意到玩家使用网络游戏服务时实际上会受到两类游戏规则的约束或指引,且二者并非总是一致。

一套是游戏开发商在游戏软件设计时设定的游戏规则,或者说技术上所做的设定;

一套是以格式协议形式存在的游戏规则。

此时回顾各方观点可知再审法院在利益平衡中作出有利于消费者一方的解释。

网易公司引用牟利条款,认为陆某上述行为(“多个”“大量重复”)虽然没有突破游戏规则本身限制的数量,但仍然不属于网络游戏“正常的娱乐互动”,获取的游戏币不用于提升角色实力而用于交易属于“牟取不正当利益”。

一二审法院支持网易公司的认定。

再审法院则认为牟利条款本身并未对相关数量、次数标准进行明确约定,玩家行为也并未突破游戏软件本身设置的限制,因此并不违规。

在再审法院看来,游戏服务消费者(玩家)有权在游戏项目本身设定的游戏规则允许范围内,根据个人的喜好,选择游戏的项目和行为方式。

本案中,网易公司判定玩家利用游戏牟利而非“娱乐互动”时,依据是陆某做了大量的“师徒”、“中三环”任务,且“未将获得的游戏币用于提升角色实力”。

陆某认为自己选择的游戏方式并没有违反《服务条款》的约定,而且网易公司的说法也不属实:

自己的角色在四年前就已经达到144.7级(满级150级),武器 16(最高 20),完美度满五颗星(最高五颗星),修为81.8,修炼修为花了10亿经验,可以轻松应对游戏的大部分任务,已经明显提升角色实力,并非网易公司所称的“陆某未将获得的游戏币用于提升角色实力”。

如果网易公司要求玩家在游戏中获得的游戏币只用于提升角色实力,那游戏任务中只奖励不能在“藏宝阁”交易的银票就行,而网易公司却奖励可以在“藏宝阁”交易的银两,后又认定玩家在“藏宝阁”交易银两的行为属于牟利,前后矛盾。

总之,陆某认为自己花了长达19个月的时间玩案涉游戏,不可能只是为了牟利1600元。

规则的修改

再审法院认为,如果游戏服务提供者认为消费者(玩家)诸如频繁自己组队重复任务以及不用游戏奖励获取的游戏币用于提升角色实力等行为,影响游戏环境的公平性或平衡性,应当通过对游戏程序相关设置进行修改来限制消费者(玩家)的游戏行为,而不能通过《服务条款》将玩家在游戏项目规则允许的范围内选择和操作的游戏方式、游戏行为定义为违反《服务条款》的行为,否则,就是一种消费构陷,侵害消费者合法权益。

当然这里也有一个有待讨论的问题——对游戏规则的修改,是否必须进行技术层面的修改,即“对游戏软件的设置进行修改、调整”,因为不排除实践中有的经营者只是通过修改“书面游戏规则”进行限制。

个人认为没有明确答案,要看法院的价值判断。就像本案中的“娱乐互动”,再审法院作出有利于消费者的解释,但一二审法院和网易公司在原审提供的案例,都作出了有利于网易公司的解释。

本案的最终结果是再审法院认为网易公司在没有充分证据证明陆某存在利用“外挂”或其他手段修改游戏软件设置等行为的情况下,对陆某案涉游戏进行的处罚,侵犯了陆某作为网络游戏服务消费者的合法权利。最终判决撤销一二审判决,要求网易公司承担侵权责任,解除对陆某游戏角色ID的隔离措施,退还扣除的藏宝阁交易款,并返还清除的游戏币。

参考:2020年4月27日广西壮族自治区高级人民法院民事判决书(2019)桂民再681号

腾讯起诉373旨在打击搬砖党?玩家:800万勇士变800万代练

最近,腾讯起诉DD373平台索赔四千多万的消息引起了游戏圈玩家的热议。起因是DNF玩家在DD373平台上进行金币、装备、角色等游戏内容的相关交易触犯了腾讯的利益,腾讯急眼了直接起诉了DD373平台。

腾讯之所以急眼是因为如果玩家都通过DD373平台交易游戏币的话就没有人往游戏里充钱用金币寄售了,这就影响了腾讯赚钱。所以腾讯才会起诉DD373平台,目的就是断了玩家的后路,让玩家只能往游戏里充钱,不得不说腾讯这波“卸磨杀驴”操作是真的狠。

腾讯的这波操作可以说引起了公愤,但腾讯却扬言称:DNF是腾讯的游戏,玩家的游戏币、装备乃至角色归腾讯所有,玩家只有使用权,没有权利私自进行交易买卖。这一言论再次让玩家炸开了锅,合着腾讯只考虑如何盈利,不考虑玩家诉求?

作为DNF老玩家,小编觉得腾讯这次做得有点过分了。本来搬砖党还能靠搬砖赚赚零花钱,虽说现在DNF的搬砖收益大不如从前,但瘦死的骆驼比马大,总比没有好,腾讯起诉DD373平台不就摆明了要垄断交易么?那搬砖党还有什么利益可言?

按照腾讯的说法,玩家充钱玩游戏却没有支配权,只有使用权,说白了玩家就是腾讯的免费代练。就算我花钱买了DNF一百套年套我也只有使用权,最终支配权还在腾讯手里,玩家花自己的钱为腾讯当代练,这能说得过去?800万勇士秒变800万代练,好家伙,腾讯这波操作可能直接让DNF搬砖党全员“下岗”。

小编觉得如果这次腾讯起诉DD373平台胜诉的话那可是真的断了DNF玩家的后路了,以后谁还会玩DNF?再者说搬砖游戏又不是只有DNF一个,隔壁《梦幻西游》、《天谕》手游、《逆水寒》等游戏都能搬砖,何必吊死在一棵树上?格斗游戏隔壁也不是没有,新出的2.5D刷图游戏《超激斗梦境》搬砖收益也很高,而且网易还有藏宝阁这样的公平交易渠道,这些搬砖游戏不比DNF香?

有玩家表示腾讯这是搬起石头砸自己的脚,相比较而言网易确实很良心了,起码网易有自己的游戏交易平台——藏宝阁,就凭这一点网易赢了。腾讯的游戏账号如果要出售的话只能利用QQ、微信这些第三方平台,而且腾讯游戏都是和玩家的QQ、微信等社交账号绑定的,一旦玩家想要出售游戏账号就得连同自己的QQ/微信一起卖给别人,十分不方便。

网易的藏宝阁从根本上解决了这一问题,网易的藏宝阁可以直接进行游戏道具、游戏角色等交易,《梦幻西游》、《阴阳师》、《大话西游》、《第五人格》、《倩女幽魂》等游戏账号都可以通过藏宝阁出售,一些珍贵的游戏道具也可以直接在藏宝阁上进行售卖,这大大方便了玩家。

现在大多数人玩游戏都会氪金,网易藏宝阁的好处就是玩家即便氪了金不想玩了还可以把号卖出去小赚一笔。要是换做腾讯游戏,玩家不仅没有卖号的交易平台,而且还有可能会被腾讯起诉,按照腾讯的无赖说法,你的游戏账号你只有使用权,没有腾讯的允许你不能买卖自己的游戏账号,你买卖游戏账号就是非法交易,要赔钱的。小编不禁担心,我之前玩DNF碎了几千件装备,那万一我被腾讯起诉了岂不是要把牢底坐穿?

腾讯这次起诉DD373平台算是踢到铁板了,不仅惹怒了一众DNF玩家,还败了很多腾讯游戏玩家的好感,不知道你们是如何看待腾讯这次的操作的呢?

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