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炫舞房间设计图(QQ炫舞手游制作人陈静:我们做了什么让女性玩家喜欢?)

2023-01-18 10:18:20      小编:网络整理      我要评论

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炫舞房间设计图(QQ炫舞手游制作人陈静:我们做了什么让女性玩家喜欢?)

QQ炫舞手游制作人陈静:我们做了什么让女性玩家喜欢?

整理 | 游戏陀螺

随着《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等产品的爆发,女性向游戏已然成为一个不可忽视的品类。

9月21日,在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,《QQ炫舞》手游制作人陈静带来了“《QQ炫舞手游》的诞生之路”的演讲分享,陈静认为,《QQ炫舞》最初并不是以女性玩家为主要受众,但在后来,却被女性玩家而挑选。

以下是由游戏陀螺整理的演讲实录:

我问了一些我的朋友,“如果你听《QQ炫舞》的报告,你想了解什么东西呢?”我朋友敲了几行字给我:“如何针对女玩家进行玩法调整?”、“如何以女玩家为中心建立市场和运营生态?”,当时我楞了一下,因为我眼里《QQ炫舞》并不是一个为女性制作的游戏,但没想到确实需认知是这样。第二我前面分享的是国内top的女性游戏制作人姚老师,我得和他讲的差异化一些,否则会比较无趣。

其实我俩差异还蛮大的——《奇迹暖暖》选择了女性用户,而《QQ炫舞》是被女性用户选择的。我们可以先聊聊“《QQ炫舞》是怎样成为一个(大众眼里的)女性IP,以及音舞游戏是如何成为一个女性友好品类的”?

2013年,《QQ炫舞》进入调整期

《QQ炫舞》是2008年上线的产品,经历了行业的人口红利期,也有爆发期、红海期、上升期以后,这个产品到现在为止用户比较稳定,收入也持续增长。上线的前几年,因为人口红利和端游市场的发展,加上年轻人对互联网社交的浓厚兴趣驱使,《QQ炫舞》的用户规模还是比较可观的,但从13年开始,《QQ炫舞》进入了活跃下降、流失加剧、收入下滑的振荡期,也是从那个时候开始,《QQ炫舞》的研发团队和发行团队开始了漫长的适配用户和市场的玩法调整阶段。

首先是市场竞争的变化,音游是比较硬核小众的品类,端游的传统模式是一个敲击节奏的玩法,靠的是手眼反应和记忆力,要获得更高的分数是需要频繁练习,在这个练习过程中其实没有什么快乐可言,而且还很毁键盘,越往上越容易触达我们人类的生理极限。

从玩法模式上来看,对局中玩家和玩家其实是独立的个体,所谓pvp靠的是四个pve比分排名来获得游戏乐趣,几乎没有竞技乐趣,缺乏调动情绪的峰终体验。所以当更具备竞技性的真PVP玩法类的游戏出现的时候,竞技向的玩家会更愿意流向能产生心流的游戏中。

事实上我们在2013年还在保持高频的对局模式更新(1年8个模式),但每一次的版本更新都没有获得较好的开局率,除了少数的技术手愿意尝试之外,大部分的玩家对于新模式的热情都不高,普遍反馈是,还是比分数,没意思还得花时间学。

然后是游戏乐趣的变化。2013年的时候我们发现一个有意思的现象,游戏在线时长很长,但用户的对局时长并没有提高,那时候我们的游戏内置了QQ音乐的播放器,由我们的策划同学去建立专门的播放列表,一开始是为了营造音乐游戏的活泼环境,并不是一个主流内容。直到有一天QQ音乐的同事找到我们说你们游戏的播放量惊人啊,是我们所有外置接口的总和。

从“让玩家留在游戏对局”转变为提供“休闲的线上互动体验”

我们就去观察用户,在一次用户座谈中,一个男生和我们说:“我现在在玩英雄联盟的时候会挂着《QQ炫舞》听歌,打累了回来开一个对局找人聊聊天当休息。而女用户也会和我们说:“喜欢开个房间不对局,和团里的小姐妹们一起聊天说八卦。”或者大家定一些规则去跳对局,根据比分里面的特殊数字来要求输了的人做一些搞笑的动作。我们发现社交、泛娱乐的音乐体验成为了玩家留在《QQ炫舞》的原因,同时当时我们也发现游戏市场上并没有其他的产品能够提供给用户这类体验。

之后的四年,我们修改了我们的运营目的,从“必须让玩家留在游戏对局”转变为了为玩家提供“休闲的线上互动体验”。我们的版本迭代重点从竞技向/模式更新转变为从社交、泛娱乐、服饰内容和休闲体验四个方面去做产品内容。这些内容讲起来可以讲很久,今天重点和大家分享几个有代表性的小故事。

线上交互体系,为《QQ炫舞》25%的用户提供娱乐内容

2014年的时候,《QQ炫舞》当时刚刚尝试了房间唱歌功能,我们发现玩家十分喜欢轻度带互动的娱乐内容,这个功能参与人数很多,但因为不能露脸,且大多数玩家没有这样的才华,加上伴奏更新比较慢,数据下滑比较厉害。复盘后我们觉得如果能有一批有才华的人为玩家提供持续可互动的内容,是一个不错的方向。

那一年直播行业开始蓬勃发展,习惯了被动接受娱乐内容的观众第一次在YY和QT这样的直播平台上找到了可以互动的娱乐内容和大量的草根明星,我们自己去体验之后判断“模式不错,内容要改”。

我们分析了唱歌模块的玩家,发现他们是非常有代表性的一群人,以女性为主,在游戏热衷于买衣服晒衣服,非常喜欢在人多的场合炫耀,于是针对她们我们制定了《QQ炫舞》内嵌直播的运营功能雏形。

这个系统在后来的三年内稳定为游戏中25%的用户提供娱乐内容。

为了提供更加优质的内容,我们还做了《QQ炫舞》自己的男团,自己的明星演唱会,有一定的市场影响力,团队里还有几名同学自行去考了经纪人资格证。

另外从那时候开始我们每年有保持高频次的发专辑,做《QQ炫舞》自己的音乐榜,也是行业里最早进行游戏音乐主题曲发行的产品。当时有一天走到楼下发现小区的大妈跳广场舞是《QQ炫舞》的歌,我们还说看来我们是真的把泛娱乐做出圈了。

轻度社交内容的构建,使得《QQ炫舞》开始步入女性用户占高于男用户的时代

如果说泛娱乐化是内容导向,那么小圈子轻度社交就是组织形式导向。《QQ炫舞》这类产品是需要一直做社交激励的,游戏内的社交主要是团体社交和单点社交。15年的时候我们对游戏中的社交行为进行了分析,我们发现团体社交和单点社交都出现了问题。一方面,50%以上的舞团并不活跃,而活跃的团主要都是百人大团,玩家每日打卡攒点数,但音乐舞蹈游戏并没有RPG那种团战帮战的社交释放场合,所以整个体验是有断层的;另一边随着智能机的普及,单点社交在游戏内建立关系之后可以完全转移到聊天软件上去,玩家单纯为了在游戏中挂机聊天的理由断了,他们需要更多更有趣的互动理由。

所以我们当年做了一件事把最开始的品牌口号“触动心·触动爱”改为“我的炫彩朋友圈”,让他们进入小的生态,我们做了跨区的场景,为玩家提供交互性的游戏和内容,我们不强行要求玩家建立关系,他们可以玩自己想玩的关系,又不用被之前的关系捆绑,算是激活了新的形态。

我们在设计这个跨服社区的时候,有专门从美术风格上做定制,一个重要元素是夜景,另一个则是古风,夜景可以让玩家服装上的粒子特效更明显更华丽,古风社区带动了大量的古装的普及。也为Avatar的设计拓展了题材宽度,玩家穿着古装在游戏里自己录制编排小剧场,在一些服饰设计上我们也参考了汉服、唐装等文化元素。古装题材Avatar的使用度增长了50倍。

由于《QQ炫舞》的体验越来越好,我们开始把现实生活做服装的概念放到游戏当中,包括游戏设计师,原创的品牌,我们也做了几个《QQ炫舞》的原创服装品牌,包括跨界的服装,回头看现在很多产品在做跨界、共创这样的事情会发现几年前我们也做过。这是很有意思的事。从结果上来看,确实收到了不错的效果。留存率逐年提升,活跃也比较稳定,随着社交正循环和美术表现升级用户服装满意度也逐年提高。

也就是从这一年开始,当部分热爱竞技的男用户离开了枯燥的音游对局之后《QQ炫舞》开始步入了女性用户占高于男用户的时代。也就是说——多年陪伴我们的女性用户通过对《QQ炫舞》的喜爱指导了《QQ炫舞》端游的内容设计。

手游版的三个问题:社交、操作、服装

说完端游,再来说说手游。2014年的时候,腾讯上线《全民炫舞》,是一款类单机异步互动的音乐舞蹈游戏,后来产品上线的吸量效果挺好,也是霸占了免费榜很多天,但后续下滑也非常明显,其核心原因还是产品的设计思路并不“炫舞”。

分析下来主要是以下几个问题:1 没有房间,无法实时互动,缺乏社交场景。2 核心操作模式完全不一样。3 服装加的是音乐数值,影响了游戏追求但与玩法无关。

也是从那个时候开始,坚定了《QQ炫舞》团队一定要复刻端游的决心,《QQ炫舞》的研发团队开始着力研究如何在手机上复刻端游手感,且确保用户同屏无损互动,直到2015年11月,整个研究有了比较大的进展,研发团队拿到了解决触屏延迟的科技专利——这个时候我们觉得火候到了。

虽然我们非常了解《QQ炫舞》的端游用户,但运营团队在当时也是第一次做手游,而且也是做联合开发,需要运营的工作更细更深度一些,所以我们都非常谨慎。复刻端游容易陷入经验主义的误区,为了避免盲目拍脑袋的风险,我们在前期进行了比较长期的用户观察,用以辅助指导产品的设计思路。

新老用户操作习惯的差别

首先是玩法方面。我们分析了市面上“炫舞like”的所有产品,发现《QQ炫舞》老IP用户的重合度在50%左右,剩下的一半是比较低龄的年轻人。老IP用户更在意是内容还原,想要物理键盘年代的操作体验,而新用户多是智能机普及后才开始玩游戏的,习惯于触屏的手势化操作。

音乐游戏的核心体验来自于演奏快感,用户通过配合音乐节奏的实时操作获得正确输入后的图形和声音反馈。而《QQ炫舞》端游的传统模式并不是原教义的音乐模式,用户的基础操作来自于快速复原屏幕上出现的连续光标,情绪释放来自配合音乐节奏的回车键敲击行为。

这个模式在手机上的还原效果会有很大的问题,对于老玩家来说,触屏是无法完全模拟物理键盘对手指的体感反馈的,对于新的音游玩家来说,和音乐弹奏不相关的操作有非常高的理解和学习门槛。这也是为什么市面上最受玩家欢迎的音乐游戏都无一例外得采用下落式玩法的原因。将一个老玩家体验有限制、而新玩家完全不会玩的内容作为主玩法是非常有风险的,很可能和市面上诸多音舞产品一样,两头不讨好。

衔接新老用户的三个办法:玩法难度、用户形象、差异化内容

所以我们在操作模式设计上主要是解决新老玩家的操作习惯融合,一方面优化必不可缺的传统玩法,另一方面增加符合触屏手机用户体验的玩法;其设计需要满足如下原则:1 不能太难;2 要能最大化展示用户形象;3 要和市面上常见的音游玩法作区分。在干掉了10多个玩法demo之后,我们最终选出了3个体验最优的玩法,一个是下落式变种,一个是点按玩法升级,第三个是后来受到玩家好评的弹珠玩法,通过点按和弹动,加上局内滑动微操,提供给了玩家非常不一般的演奏乐趣。加上优化后的传统模式,期待提供给玩家一带多的体验。

另一方面,玩法组织形式上需要权衡,硬核的音游玩家热爱反复挑战生理极限和刷榜,老玩家喜欢开房间小圈子互动,而手游大盘的用户早已习惯了一键开局打排位的竞技操作。玩家的娱乐是复合的,但是他们的行为倾向是有分离的。

所以我们将当时三年内的《QQ炫舞》注册用户和手游大盘用户进行了交叉分析,针对这波用户在端游的历史行为进行了聚类,摘掉了小号和初始流失的用户后,我们发现类单机玩家、硬核技术手、社交达人这三类主流偏好用户。这些用户都是我们希望能够服务好的用户,所以在玩法系统设计上我们建立了几个原则:1 不为技术手设上限;2 尽可能转化单机玩家为社交型玩家;3 为社交达人提供娱乐场景。

其中第二条是我们主要攻克的方向,单机音游的玩家实际上是很孤独的,因为只能通过增加对局难度来增加用户成就感,除了反复练习提高技术别无他法。

参照MOBA游戏的设计理念

而在音乐舞蹈游戏中,用户在对局内可以看到形象化的个体,舞蹈和服饰丰富了用户视觉上的变化,玩家觉得很热闹。但即使是这样,因为操作方式单一,也依然存在局内多变性和互动性的缺失。玩家的感觉和与三个NPC一起跳舞差不多。我们强化了竞技场系统的同时降低了对手速的要求。当时我们参考了moba游戏的设计理念,从“特殊事件/多变性/可习得的策略”三个方向对产品进行了改造。玩家从进入对局开始就可以对歌曲进行ban选——大家知道在游戏当中对于歌曲的熟练程度,会影响到玩家局内操作的表现,而对于歌曲的喜爱程度会影响玩家的局内心流。

此外我们在局外也增加了一些技能表现,用户可以携带技能,这些技能有的影响分值,有的影响时长,从而增加了策略性。我们将传统音游中积累fever变成了仅靠时间触发的buff事件,把一个服务于高端技术手的设计变成了一个具备策略性的大众内容。

当玩家操作压力降下来,而注意力又很集中的时候,一些社交的小确幸就可以被放大,我们做了双人舞、设计了玩家可上传的斗图表情包入口,玩家在showtime的时候就会很活跃很容易产生话题,我们设计了很多套舞蹈showtime动作,玩家会去录屏和讨论。一个三分钟的对局就变成了一个享受音乐,聚众娱乐还带点正反馈的轻竞技游乐场。这套组合拳打下来,用户的情绪曲线也得到了很大的提升。

这一切都不是一蹴而就的,在核心手感调试的前期,有7500多名用户参与了《QQ炫舞》手游的手感打磨,提供了384条优化建议,有20多次重点研究。这一切都极大的帮助我们进行了整个产品的手感还原。

上面提到不为技术手设上限这点,我们开放了《QQ炫舞》的关卡编辑器,通过UGC的方式把对音乐的追求开放给用户,同时支持上传自定义关卡,提供玩家交流的社区,并在游戏中进行展示与排名。做谱是比较高阶的操作,所以单这个模块的参与度没有很高,但是却为《QQ炫舞》赢得了技术手的好评,最火的时候基本圈内头部的音游技术手都有在《QQ炫舞》中体验,也吸引了不少玩家去学习如何做谱,这背后是音舞核心玩家对《QQ炫舞》专业度的认可。

周边玩法补充社交与休闲内容

前面说完核心玩法和玩法组织形式,第三个模块则是周边玩法。周边玩法主要是社交内容补充和休闲内容设计。

我们选取了端游期用户比较喜欢的社区场景和房间场景作为载体,优化了互动的内容和小游戏,缓解玩家高频对局之后的疲劳感,加深关系建立;另一方面休闲内容上我们第一个版本只实装了放置类的种花内容,目的是不分流初始用竞技追求,在产品上线后根据休闲用户的逐渐增多而更新了休闲养成的宠物咖啡厅玩法,效果不错。

《QQ炫舞手游》的两条艺术线:代入感与品牌形象

然后是艺术线方面。《QQ炫舞》是依靠美术表现的产品,《QQ炫舞》手游的艺术线主要用于解决两个问题:一个是代入感、另一个是品牌印象。因为端游一直持续做服装的表现力提升,在美术创意方面其实有比较好的积累,也一直有在引擎和渲染能力上做提升,所以服装设计反而不是让我们头疼的问题,最让我们头疼的问题是——像自己和像《QQ炫舞》这两个问题。

代入感:捏脸与融入现实内容

一开始我们在人物的设计上采用了行业中比较广受欢迎的八头身大小,面部造型也采用了近年比较流行的欧式五官 中式脸型,但是在第一次CE的时候玩家就不是非常认可,用户觉得很陌生,很难代入到《QQ炫舞》的印象里面去。但是《QQ炫舞》端游已经是十年前的美术风格了,拿到现在来看是比较难以接受的

从代入感出发,我们找到了问题的关键:炫舞类的游戏,是为用户自身角色扮演服务的,不同于其他题材的扮演,在《QQ炫舞》的现代都市中,他们认为这是他们生活的一个线上模拟,所以用户在扮演自己的过程中,所扮演的人不能过于完美,而应该更符合他们对想象中的自己的预期。

所以我们快速根据目标用户的自然属性调整了我们的人模——选用了6头身的青年体型,回避使用过分成熟性感的体征和动作,从而让玩家具备亲切感。在脸型的设计上,我们把选择权交给玩家,当时已经有比较多的游戏开始研究捏脸功能的手机上实现,一般以mmo为主,《QQ炫舞》手游作为一个休闲游戏也花了比较多的力气在五官定制系统上,做了33个可自定义面部区域。为了让玩家充分感受到像自己的体验,我们联合腾讯优图实验室进行了为期一年的技术研究,核心在如何解决真人脸型到卡通实现的问题,最大化优化照片转脸型的效果,最后也在今年年初上线到游戏内,为手游用户提供了更好的造型体验。

代入感里还有一个细节——在端游时代用户进入游戏后是直接看世界地图的,而在手游里面我们做了主界面阳台的设计,玩家坐在阳台的椅子上看炫舞世界,一些收信种花的功能也在这个模块来进行,从而从进入《QQ炫舞》的第一眼就提升了用户和《QQ炫舞》世界的融入性。

做品牌形象的三个优化方向:IP印象、美术表现、跨界背书

如果说代入感是为了帮玩家在游戏中提升自我存在,那么品牌印象的提升就是帮助玩家提升自我认同。音乐舞蹈类的产品这些年在市场上鲜有高品质产品,整体的品牌印象一直不如其他类型的产品那么好,除了有一些早年非主流的印象之外,更多的是产品符号比较单薄造成的。

所以我们决定从IP印象、美术表现、跨界背书三方面来做优化。

首先是IP印象层面,为了解决炫舞IP一直以来缺乏世界观符号的问题,从立项初期我们就进行了轻未来世界和主人物角色的铺设,前面说过,用户在炫舞世界中代入的是他们自己,所以不适合做一个非常固定框架的世界观,也不适合强风格化的人物角色。

所以我们从人设图谱中提取了年轻人最喜欢的几类个性,外形参考了当下主流动漫中更为普适性的元素,以“不干扰用户在炫舞世界的自我代入感”作为原则最终输出了《QQ炫舞》的轻未来世界和五个NPC形象。

今年5月19日炫舞IP度过了11周岁的生日,炫舞团队经历的波折非常大,走了一批人来了一批人,当时我发了朋友圈,我觉得能够跟着产品一起成长太幸福了,其实我觉得很对,正因为有这么庞大的团队和庞大的用户伴随一个IP成长才可以一直这样长青,在现在流量惯性的时代已经过去了,能帮助产品上升的永远只有用户的能量,非常感谢在座各位,因为你也是散发能量的游戏用户。

#QQ炫舞爱情#永远的失去你,永远的灰色头像

记得我们第一次认识的时候我还在大学,那也是我刚玩游戏没多久,看着别人有等级高装备好的家族我就很羡慕,我也想要有这样的家族罩着我,于是我和同学商量我们一起下课之后去聘家族。
那天我们下课之后和往常一样就回到寝室打开电脑,这次我们没有娱乐,直接建房间、改房名聘家族,没过多久你就进来了,你一进来我记忆中好像穿的布衣,那时的我还没有布艺这些。看见了你我的眼睛都没从你身上转开过,那时你我都已经有了结婚对象,和我结婚的是我现实男朋友,而你的对象呢,到后来我才发现那也是你喜欢的人。至于我是怎么成为你的仆人我已经不记得是什么原因了,但是你叫我第一声小仆时我在偷笑,因为大家都才认识都不怎么熟悉说话的时候我总是试着试着说,后来我们互相加了对方的扣扣,加了没多久你就说要和我视频看看,那时的我很紧张,因为我不喜欢和别人开视频,也从来没有和游戏的人开过视频,所以我纠结了许久才决定和你开视屏的,但是开了我就后悔了说好的大家一起出来,但是屏幕上就只有我一个人,你却一直没有出现在屏幕上,你只说你没有摄像头,你还说你长得丑不好意思,我们没开多久就挂了,之后我们就开始基本上每天聊扣扣游戏也经常一起玩。
因为你比我玩的久,懂得比我多,在你面前我总是表现的像个笨蛋一样,什么都爱问你,记得有一次让你帮我给我宠物升星星,你说帮我可以但是有个条件(升好了我要进你们团,为了升星星了我什么都没想一口就答应了,心里还想着你毕竟是哪个团的副团,进去我也不吃亏还有个人罩着我)没多久你就帮我弄好了还说运气好一下就上了,所以我退团了进了你们团,那时候我男朋友也让我进他们姐姐的团,因为不太想和他一个团,所以一直没进去,后来我和我男朋友分手了,我很伤心整天像个怨妇一样,难过了好一阵子,我也把你当做倾吐苦水的对象过,你说我这样他又不会知道,难过的也只是你自己而已,他都不会在乎了,你这样又是给谁看?那时的我已经和你好像已经很熟的样子,我什么都给你说,你也愿意听我说。
我进你们团但是我我加了团群又退了,因为我不喜欢看你和其他女生聊天看着我心里难受,你也没有问我为什么退群,我知道你是一个不爱问的人,也许那时候的我对你就已经有感觉了,退了之后我忍不住又想要看你在团群里面说些什么,于是我用小号又申请加了进去,我经常就会默默的关注你在群里说了些什么和哪些人在说话,时不时我也会插一句。进去之后我发现你狠喜欢你的游戏对象,她对你说她生病了,快要离开了,你就整天很担心,经常和我说她怎么怎么的,我不知道用什么语言安慰你,所以我只是她会没事的,你就别担心了。可你还是很难过的样子,我知道我不能让你抒怀,我说了也没什么用处。当时听你说她快要离开了我有些伤心,又有些违心的开心,你身边就要没有人了,我是不是有机会了呢?后来你发现她是骗你的你很生气,我还在说是不是有什么原因呢,后来不知道怎么滴你们就这样完了,但是你没有离婚,我相信你也是舍不得吧。因为你就是一个那么心软的人,有什么你也不会选择说出来你只会暗自闷在心里。
去年夏天的时候,我发现你和另一个她聊得甚欢,我又听她说你们经常聊天还开视屏,我心里就开始慌了,我去问她你们是不是现实了,但是她说没有,说你只是会陪到到很晚,我不信,于是我问你了,你说是有感觉,但是你不敢说出来,因为你害怕,可笑的是,那时候我还劝你怕什么,勇敢的说出来,我就是说着违心的话,心口不一,心里不情愿你和她走的太近,但是我还是劝你和她在一起,后来我知道她现实有男朋友,怕你像上次那样被欺骗受伤,于是我考虑了很久,我也和我朋友说过这个事,最终我还是决定告诉你,你知道之后我虽然看不到你当时的心情是怎么样的,可是我能感受到你很失落,因为你被欺骗了,你和我一样都不喜欢被欺骗,所以你开始不怎么爱理她了,她还对我说过你不理她了,对她不冷不热的,后来她就和别人结婚了,你说你不会再玩游戏了,你说你会删家族,我当时好害怕我是其中一个,于是我对你说不要把我删了,我不想从你列表里消失,这个时候我就在想我选择告诉你事实真相是不是我做错了,我告诉你我也是有私心的,这个我也给你说过我有私心的,你说不重要,都过去了,所以我们谁也没再提起那件事。但是没过多久你对我说你要离开了,不想玩游戏了,我听到我很着急,因为那时的我们,我不知道我们除了游戏还有什么东西能把我们牵在一起,所以我后悔了,我开始埋怨自己,为什么要告诉你,我在无尽的自责当中度过了我的暑假。
煎熬的不能上网的暑假总算是完了,回到学校,我走进寝室第一件事就是开电脑上游戏,我点开你的名片看了很久你还没结婚,但是她好像和别人结婚了,而我呢则是和一个我不认识的男的挂着名片,说来也搞笑虽然我和这男的不熟悉,但是事却真的不少,他们说他盗团,不说好人,找过我几次了,开始我不信,后来为了这事我们离婚了,然后我又和他再婚了,我们就这样挂着,不知道多久之后,你说要和我结婚,听到这个我真的是很吃惊,也很开心,但是也很怕你是开玩笑的,所以我在婚姻树哪里停留了许久,最后我问你,你确定吗,你说你不相信算了,最后我还是选择相信你我离婚了,我们就准备结婚了,我说我没有对戒 ,你说你有,你给我了,和你结婚和别人不一样,和别人结婚我都是会商量戒指图片啊、戒指名字啊这些,和你结婚我不敢问你,心里有想,但是我嘴上没敢说出来,找伴娘伴郎也是我也没有叫谁,那是我感觉你和我结婚也是为了气某人吧,因为她和别人结婚了。可我没在意那么多,因为我心里是很开心激动地,就这样我们各做各的就把婚结了。
婚我们是结了,但是我心里有一丝的尴尬,开始的时候我也忘了我们怎么过来的了,只知道我说我不叫你老公太熟套了,你说那叫什么,我说叫你对象吧,我喜欢这个,于是我们的称呼就这么定下来了,和你在一起的日子我很开心,我整天都是游戏,一下课只要我有时间我都是第一时间打开电脑玩游戏,我就是为了上去多和你一起玩,我不喜欢你和其他人一起玩,有时候找你的时候你和她们在一起,我一句话都不会说就会选择转身就走了,当时有些时候你也会随我追出来陪着我,我只是不想说什么,我虽然不喜欢你和她们玩,但是我不会说,因为你有你的自由,我不想过多管束你,我怕你烦我,就这样我们结婚很久,一直很幸福,至少我是这么觉得的,因为是你,所以我一直幸福着。
现实我们也很幸福,我们谈了很久,我问你你爱我吗,你说爱是用来做的不是用来说的,听着我想笑又失落,其实你就是不爱我,所以你才这么说,后来我问你喜欢一个人是怎样的,你对我说你喜欢一个人是你总是想粘着她,,我就回了你一句你不粘我,所以你就是不喜欢我了,然后你又说感情是慢慢培养出来的,我说那我们慢慢培养好吗,你说,好的,所以我们就这样慢慢开始了,时间也过得很快,我们真的有了感情,每天我们聊到很晚,从早聊到晚,我也不知道哪来那么多话说,转眼春节快到了,说过要去找你的我,在上班放假回家呆了五天之后我就让我朋友陪着我去找了你,找你一路坐火车我很烦躁,又下雨,又冷转车这些,我们都对你那里不熟悉,我们到的时候都是凌晨5、6点,我朋友嚷着要找房间睡下,但是我们对哪里都不熟,于是我们被带到了一个满人的宾馆,因为她做销售,所以嘴特会说,不知道怎么的老板娘同意把他的房间让给我们睡,于是我们去了老板娘的房间,他们很快就睡着了,而我久久不能入睡,我心里想着你,一直在给你打电话,聊扣扣,终于不久天快亮了,我在一直盼着你我盼啊盼,以为你很快就来了,结果我等了你很久你都没来,记得你来的时候都是下午了,我有点失落,但是你还是来了,你给我打电话说你到了,我就起床洗了脸出去找你,我没敢叫我朋友她太累了,在我出门的时候,她们还是醒了,也开始收拾东西起床了,我去见了你,但是你说你自己也不知道我说的地方是哪里,于是你让我给你拍一张照片,我一把照片发给你,你就知道我在那里了,我还带着眼睛,看着手机,突然你就站在我身后了,吓了我一跳,我问你怎么那么快,原来我们都在一个地方,你说我发给你的照片里有一辆一样的车,于是你就猜角度,所以不知不觉你就在我后面了,那时的我很害羞,头都不敢抬起来,你也很不自在,我们找了一个宾馆住下了,睡了一会,我朋友一直给我打电话,所以我们起来了就去找他们然后一起吃了一个饭,就各玩各的了,我们在那里玩了一晚上,算起来和你在一起的时间一个整天都没有,朋友嚷着回家,我也没办法跟着回来了,虽然我心里不情愿,可我害怕我一个人回家,所以我还是选择和她们一起回家了,于是第二天早上我们搭上了回家的火车。
回来之后我对你更是念念不忘,我们还是和平时一样聊天,从早到晚,每天亦是如此,朋友都说你们哪来那么多废话天天说不停,我只是笑着回答道不知道就有那么多话说,有一次你不小心把你和别的女的聊天记录发给我了,我很生气几天对你冷言冷语,你说你察觉到了,你还给我打了电话,我们聊了很久,你说你吓的连别人叫你吃饭问你吃什么,你都愣住了,听到这话的我在电话一头很高兴,开始这事像一堵墙在我心里有疙瘩了,我开始有小情绪了,经常对你冷言冷语,你说我好冷,我知道你说我语气冷,可是我却回答你多穿点就不冷了,我也不想,我就是心里那事堵得慌,我说我们话渐渐在变少,你却说别人说的熟悉的人话反而不多,我信了,每次我们之间冷场时,我总是那这句话安慰自己,同时我也对自己说你只是不爱表达自己,其实你什么都是知道的,就这样过了很久。
直到有一天你突然不接我电话不回我扣扣,我好着急,我也想着是不是你上班没带手机,忘记拿了,晚点肯定会回我的,于是我等着你,可是你没找我,于是我开始急了,我给你打电话你也不接,我心里很担心你,因为你从来不这样,我还让我朋友给你打电话,你也没接,我心里越来越担心,但是除了你,你身边一个朋友的电话我都没有,所以我除了焦急还是焦急,就这样一整晚过去了,第二天早上你给我发了信息,其实开始我是没看见的,我从来不爱看短信,后来是我学校辅导员发的群短信,我点了进去看,我才看见下面有一条你给我发的信息,我们就这样吧,你就发了这么几个字,但是却格外的醒目,我不知道我们发生了什么,还是我做错了什么,只记得我看到的时候眼泪一下就掉下来了,我同事问我怎么了,我说没怎么,就一个人坐在位置上不停地哭。那天我没吃午饭,在办公司哭了一天,眼睛都肿了,头也疼了,我真的很难过,心中曾经幻想过和你在一起生活的种种,一起上下班,一起吃饭,一起睡觉,可是现在一切都是只是梦,我问你为什么,你说我们没有未来,长痛不如短痛。我想和你说说话,你却不接我电话,你说没有勇气和我说话,我说我要去找你,你却说感情是两个人的事,你说一个人的心不在了,不爱了,找你还有什么用,就这样我无奈的同意我们分手了,其实我心里不想失去你的,因为我怕你会删掉我,那样你就会永远消失掉,那我就再也找不到你了。所以我就这么说了一句,而且还说得很豁达,可是我心里不甘心,不开心,心里想着要把你找回来,因为我离不开你了!
那天时间仿佛过的极慢,在无尽的痛苦中我终于挨到了下班,回到家我买了酒,本想大醉一场,但是我没有喝,我想要清醒,我给你发了信息说我还是很难过,可是你没有理我,我后来又给你发了信息,你还是没理我,于是我就盖着被子悄悄的流泪,听着以后的以后你是谁的某某某,我心里难过到极点,第二天天亮了,你终于回了我,爱!早安,我一看到这个心里酸酸的,眼泪就快要流下来了,心里想着你肯和我说话就好了,但是这一切都只是我的自我以为,那天我们断断续续的聊天一天,期间我无数次翻看手机等着你给我的信息,可是你没有像以前那样第一时间回我,我满心纠结,晚上我坐车坐过站了坐了好远好远,我给你说了,你没有像以前那样给我安慰,我觉得你不在乎我了,等了、找了好久我才看到回家的车,在上了回家的车之后,车上人很少,因为那时候很晚了,我就坐在后面一路哭到家,我觉得你不在乎我,没有以前关心我了,我很绝望,就我一个人,没有人陪着我,我感到无助、孤独,这一天我也我也清楚回家是我一个人,因为朋友聚餐不会回来了,会去男朋友家里了。在我到家时我妈妈给我打来一个电话,我当时接到电话,眼泪就掉下来了,可是我没有哭,我也不敢哭,我不知道怎么给我妈妈说,说了怕她担心。虽然我心里想着我要不要把这事告诉我妈妈,然后得到我妈妈的支持,因为我想要找你的这个想法心里一直没有断绝过。接完电话我就去洗了脸,就躺床上了,可你也没回我信息了,我想找你,想给你打电话,但是我害怕,所以我忍着不敢找你,我就自己喝了一点酒,还是听着那首歌,胃也疼得厉害,我只有蜷缩着躲在被窝一个人默默地抹眼泪,手机握着手机不知道干嘛,也不敢找你。到了12点的样子,天空中电闪雷鸣,我好害怕,手机都不敢玩,但是不玩手机我不知道我一个人能干吗,我差点就找你,但是我忍住了,怕你不想我找你,不想和我说话,我忍了又忍,只好埋头痛哭起来。我不知道你是否和我一样那么的悲伤,因为我越来越不懂你。
我们夏天开始又在夏天结束,夏天真的让我难忘了,我不后悔认识你,但是我后悔我喜欢上你,因为我现在的痛你看不到,是你让我第二次感受到恋爱带给我的无尽折磨。

炫舞浪漫爱评测:用指尖演绎华丽舞蹈

【太平洋手游频道原创评测】《炫舞浪漫爱》是一款由北京树熊科技开发、百度移动游戏运营的音乐舞蹈手游,本作有着三种不同的游戏模式,几十首动听的歌曲,温暖心扉的亲属平台,风格多样的华丽舞台,更有琳琅满目的华丽装扮!话不多说,一起进入游戏,成为舞台上的舞蹈达人吧!

《炫舞浪漫爱》的画面采用U3D引擎打造,无论是人物的3D模型还是舞台场景的布置都十分华丽酷炫,而3D画面也更好地表现了人物角色的舞蹈动作。俊男美女们随着音乐翩翩起舞,玩起来还是相当养眼的,当然也少不了丰富的服装与饰品,玩家可以自由打扮自己的人物角色。

具体操作方面游戏提供了三种操作模式,分别是泡泡模式、传统模式、节奏模式。其中泡泡模式相对来说比较适合在触屏设备上体验,玩家可以通过点击、滑动、长按等方式,按顺序点击音符泡泡,让角色完成舞蹈动作。而传统模式与节奏模式则与端游上的音乐舞蹈游戏差别不大,各位玩家可以自行选择。

在开设房间之前,除了选择操作模式,还是选择各种华丽的舞台背景以及丰富的歌曲。歌曲可以说是音乐舞蹈游戏中最重要的部分,在这一方面,游戏包括了流行、古典、华语、日语等不同风格、不同语种的歌曲,相信在这之后也会继续增加。另外每个房间最多可以容纳四位玩家同台竞技,这同时也促进了玩家之间的交流。

说到玩家之间的交流,本作可以说是相当注重社交元素,首先设置有“舞团”系统,也就是游戏中常见的公会,另外还有“教堂”系统,让玩家可以在游戏中结婚,在“亲属”系统中竟然还可以组建家庭,包括爸爸妈妈兄弟姐妹儿子女儿等等。只要你有足够的好友,随时随地都可以本作中组建一个大家庭。

总的来说,《炫舞浪漫爱》是一款画面不俗、玩法经典的音乐舞蹈类游戏,而开发商也在此基础上着重打造了社交玩法,喜欢在游戏中交朋友的玩家不妨尝试一下吧!

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大理走进你的故事——房主

大理有个很美的民宿,名字叫【舍予秘密花园】合在一起就是舒服的舒,是店主希望入住的每一个人,身心得到安放。也愿自己提供给大家的是最棒的体验,有舍就有得,住在这里的人,都对店主和环境,赞不绝口。

这是让自己怎么待都不腻的地方。坐在亭子里听流水声,孩子的欢笑声,看着花花草草,都感觉特别棒。

店主是一名设计师,租了一栋毛坯房,全程自己该造。

今天带你们去看看大理超棒的民宿

二楼的房间可以观山看海,景观很美

一楼的房间非常接地气,砸了白墙,漏出石墙,超接地气的,从玻璃窗望出去就是整个小院子。

这里还有咖啡厅,迷你电影院,餐厅,鱼堂,花园还有茶几。所有设计和材料都是最好的。

有厨师,阿姨,网络运行,管家,店主……店主基本不管事,所有事情都有专业的人在做,他们一家三楼安然的享受着自己的生活。接送孩子上下学,管理花园,看看书,交交朋友。按自己的意愿去过自己想要的生活,真的需要很大的勇气。

他四年前打算开民宿,他和老婆把之前的店盘出去,把工作放下了,他从海南和大理选择了大理,来这里为了找合适的房子,买了电动车跑了两千多公里,找了两个月才定下来。租下来改造了半年,花费了360万元,到现在也就三年时间,终于完工,培育了一个非常美的花园,去年花都没开,今年的花是开的特别旺,玫瑰,蔷薇……各种植物,整个花园都充满了生命力。已经是满园春色了。

来大理,住这里不错,离苍山,洱海,甚至是古城都很近。

qq炫舞圣诞欢乐颂 参与活动享天降礼盒

圣诞欢乐颂

圣诞老人来啦!活动中心已经上线了圣诞节专属活动,圣诞老人在圣诞树上挂上了神秘的彩蛋,前往小镇收集锤子砸开彩蛋,就能获得丰厚的圣诞节大礼啦。

活动流程

★ 前往活动中心即可打开“圣蛋欢乐送”活动界面。通过各种途径获得“圣诞欢乐锤”来砸开彩蛋,获取彩蛋内的神秘物品。

★ 圣诞欢乐锤可通过每日登录获得(圣诞节、元旦等特殊节日可获得更多圣诞欢乐锤)、每日活跃度达到100时获得、参与官方活动等渠道获得。每次砸蛋将消耗1个圣诞欢乐锤。

★ 神秘彩蛋之所以神秘,是因为在砸开时你可能会得到彩蛋蕴藏的惊喜奖励外,还可能在砸开它时获得1个活动任务,通过完成彩蛋活动任务你会得到“小蜜蜂碎片”,该碎片可以打造全新小蜜蜂系列非卖服饰。(即砸开彩蛋时可能直接获得奖励,或获得一个小蜜蜂系列服饰的活动任务)

圣诞天降礼盒

换上圣诞装,前往家园一起迎接圣诞天降礼盒吧。在活动开启期间创建家园3D房间,即会在房间中随机出现圣诞袜。邀请好友共同开启圣诞袜才可以获得里面的奖励喔,邀请还有一起来家园房间玩耍吧。

活动流程

★ 在活动开启期间,创建家园3D房间即可在房间的左上角看到“圣诞天降礼盒”活动,鼠标悬停在按钮上时将显示下一波圣诞袜的刷新时间,当圣诞袜刷新后会随机出现在家园3D房间中。

★ 圣诞袜分为大、中、小3个类型,每种圣诞袜的奖励都是不同的。开启不同种类的圣诞袜需要不同人数来同时开启,且有开启圣诞袜的性别要求。只有当满足开启条件时圣诞袜才会被打开,玩家才会获得里面的奖励。

★ 每个家园房间中最多同时存在6个圣诞袜,圣诞袜的种类会根据家园历史最高豪华度来随机刷新,豪华度越高的家园房间刷出大圣诞袜的概率越高喔。

★ 玩家每日可开启圣诞袜可获奖励次数有限,当次数用尽后仍能开启圣诞袜,但不会再获得奖励。

TIPS:当圣诞天降礼盒活动开启时,家园3D房间会有独特的圣诞节特殊舞灵特效,若家园房间原本装备了舞灵特效将暂时不会显示,活动结束后恢复正常显示。

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