幽灵废墟的宝藏(穿越火线盘点当年那些的生化神器,如今根本看不到玩家用了)
2023-01-18 16:23:42 小编:网络整理 我要评论
幽灵废墟的宝藏文章列表:
- 1、穿越火线盘点当年那些的生化神器,如今根本看不到玩家用了
- 2、穿越火线生化模式到底讲了什么?揭秘浸水废墟的背景剧情
- 3、RTX时代来临 机械革命深海幽灵Z2评测
- 4、乌鸦森林之谜:枫叶溪幽灵12.17上线,离奇剧情引人入胜
- 5、巫师3:狂猎凯尔莫罕支线任务通关流程攻略
穿越火线盘点当年那些的生化神器,如今根本看不到玩家用了
现如今一提到穿越火线的打生化神器,可能很多人第一时间会想到像什么6烈龙加持下的斯泰尔或者是加特林炼狱吧,尤其是氪金大佬的神器加持下,那爽快度是一个强过一个,可你知道吗?在当年,可没有现如今泛滥成灾的英雄级武器,那么, 今天我们就做一个回忆篇,来聊聊当年的那些打生化神器吧。
要最早的生化模式,玩家手里的生化神器的话,那肯定是大菠萝M60了,在那会,可没有那么多人有神器,唯一能称得上是主力输出的,恐怕就是商城里面的M60了,当时,条件富裕点的,可能会给自己买个机枪弹匣,在牛点,可能也就是叠加一个生化弹匣,当时也不像现在人追着幽灵打。
那会的大家更喜欢抱团取暖,或者说是生化幽灵太强了,因此,没几个人敢和生化幽灵单挑的,大家往往都是守在一起,像生化金字塔里面的那个狗笼,就是我们守塔的必定地点,不过,那会有些骚操作的玩家,是真的让人恶心,他们故意在开局的时候,堵在门口,不让你你进去,气得我们想送人家飞机票,可我们不是会员,没法踢人家。
除了M60大菠萝以外,要说第二个生化神器的话,那绝对绕不开RPK了,这把机枪的火力和伤害都要远比M60大菠萝高,不过,不同于M60可以用GP购买,人家是人民币玩家的专属,1000CF点才可以买7天,不过,那会的玩家也可以通过别的方式白嫖这把武器,因为那会有个任务系统。
只要玩家累计一定的天数,完成每日任务之后就可以获得7天的RPK,不过,我记不起来是几天了,好像是10天还是15天来着,只要你完成了,就能拿到这把武器,也正因为这样的方式,导致了有一段时间内,生化模式里面,你能见到很多的RPK,不过,这家伙有个缺点,就是准确性非常低。
最后,也就是我最喜欢的武器了,那就是我们熟悉的银色MG3,这武器能够成为生化神器的一个原因,我个人认为,跟武器的弹容量和备单有关,银色MG3的弹容量达到了135发,再加上比平常的机枪多一个弹匣,使得他的火力持续性远比其他的武器高,不过,这家伙是一个非卖品。
玩家要想获得这把武器的话,必须去挑战模式里面肝,开箱子就有一定的概率能够开到7天的银色MG3,不过,那会的挑战模式还是非常难刷的,一般来说,最容易刷出银色MG3的,就是《巨人城废墟》了,现如今的玩家可能不太清楚啊,那会的银色MG3地位仅次于大炮。
不信的话,你要是能穿越回到之前的话,你就知道,在那会,经常可以在房间里面看到有人喊“银色换大炮”,这就足以看出来这把武器的存在感了,可如今,你再看看穿越火线里面,还有多少人玩MG3的,几乎看不到了,尤其是官方搞活动,经常性送加特林炼狱,武器早就烂大街了。
现如今,英雄级武器都烂大街的情况下,又有多少人还会想起来这样昔日的生化神器呢?唉,尤其是官方现如今明摆着是要放弃穿越火线的态度下,武器更是的泛滥程度更加猖狂了,昔日的那些生化神器早就被人扔到仓库里面吃灰了,哪怕你拿出来这些武器,恐怕也没几个玩家会愿意用了。
穿越火线生化模式到底讲了什么?揭秘浸水废墟的背景剧情
好的,今天,我们来推进穿越火线《浸水废墟》的剧情了,不骗大家啊,这张地图算得上是非常尴尬的存在,原因不是别的,就是这张图在官方的背景剧情中,官方在出这张图的时候,就没有写过什么剧情,最气人的是这张图在后来的时候,因为没什么人玩,官方居然还把张图给删了,你没听错,这张图的确被删了。
所以,要说这张图的剧情,就不得不结合一下游戏的世界观,然后,再加上自己对于剧情的认识进行二次脑洞了,因为官方对于这张图的剧情很少,或者没有才是最正确的,所以,只能进行二次脑洞了。
划重点:剧情分析
首先,就是这个玩法其实很简单,就是把之前的幽灵模式拿了过来,把之前的保卫者换成了生化罢了,但是,大家别忘了一件事情,就是幽灵部队是属于潜伏者阵营的,因此,那么,我们可以不可以理解成是潜伏者派遣部队来这里的呢?
而我们再看看生化VS幽灵模式中,和传统的幽灵模式不同的是生化幽灵会出现一个这样的提示“已感知到佣兵幽灵的杀气”,这也说明了一件事情,就是生化幽灵实际上是要人类有着更加敏感的感知能力。
而且在更新这个模式的时候,官方还出了一个角色,叫做“暗夜”,我们可不可以理解成这个角色也参与了此次的行动呢?
况且在这个版本当中,官方的宣传图中,我们可以很明显看出来这角色就是“暗夜”的模型,只不过是带了一个夜视仪罢了,那么,结合上面的这些事情的话,我们一切都很好说了。
划重点:浸水废墟
保卫者和潜伏者组成的联合佣兵部队在酒店和游乐场的两次行动,都遭到了惨败,非但没有营救人们,反而还因此搭上了不少士兵的生命,如果不是“复仇女神”部队的支援,恐怕团灭都是有可能的事情了,此时的战局已经完全倒向了生化幽灵的这边,人类的处境变得岌岌可危了,于是,潜伏者也意识到了不能再这样下去了。
恰好这时候,传出了生化幽灵们开始攻击起了生化酒店附近的一个小镇,此时,潜伏者不能再忍了,高层下令派遣了“幽灵部队”,开往这个地方和生化幽灵作战,这支幽灵部队由复仇女神负责领队,很快便抵达了这个地区,可他们没有想到的事情是生化幽灵不仅有着异于常人的体魄,而且还拥有强于常人的感知能力。
凡是被他们抓伤的人也很快会感染变异成他们的同类,这让幽灵部队的处境变得十分艰难,就在这个时候,但士兵们并没有放弃,于是展开了和生化幽灵更加艰难的作战,在队员们的坚持下,战场的天平开始慢慢往幽灵这边倾斜,最终,在顽强的意志下,士兵们很快便消灭了这些生化幽灵,故事到这里就告一段落了。
RTX时代来临 机械革命深海幽灵Z2评测
RTX 20系显卡登陆移动平台可谓是近期笔记本市场最大的事件,虽然第八代酷睿处理器的登场为移动平台带来了六核心的强悍规格,但颇为“长寿”的10系显卡始终是一些消费者换机的心结,毕竟显卡对于游戏笔记本来说重要性不亚于CPU,如果没有新品的更新,大家就普遍缺乏换机的动力。
RTX 20系显卡的到来不仅带来了实时光线追踪、DLSS等技术的应用,对于移动平台来说更大的意义还是性能上的进步,根据桌面版RTX™ 2060超越GTX™ 1070的强悍表现来看,移动版的性能也是相当令人期待的。现在第一批搭载移动版RTX™ 20系显卡的游戏本已经来到了ZOL评测室,而本次评测的产品是机械革命深海幽灵Z2,它所搭载的是最新的移动版RTX™ 2060显卡,我们终于能够看到新一代游戏本的性能表现了。
下面我们先从产品外观看起。
机身A面
首先是产品A面,机械革命深海幽灵Z2采用了竖向拉丝金属设计,并带有隆起的棱角设计,能够有效增强结构强度,带有蓝色点缀的品牌LOGO布置在A面中上部,与机身风格相统一。
机身正面
然后是产品正面,可以看到机械革命深海幽灵Z2采用了三边窄边框设计,其中左右边框要比上边框更窄一点,这样做的好处是摄像头与麦克风组件仍旧能够布置在屏幕上方。
摄像头特写
键盘特写
凑近来看一看机械革命深海幽灵Z2的键盘,熟悉机械革命游戏本产品的朋友肯定一眼就能看出,这款新品所采用的仍旧是机械革命标志性的机械键盘。令我们感到惊喜的是键盘的手感有了显著的升级,在手感上更趋近于樱桃茶轴的感觉,相比于上代产品较短的触发键程和过于轻盈的反馈,新款机械革命深海幽灵Z2的键盘有了更均匀的段落感,更好的发挥出了机械结构设计的优势,并且键盘噪音相比于过去也有明显改进。
机身左侧
机身左侧接口特写
然后来看一看机身接口,机械革命深海幽灵Z2在机身的左右两侧和后部都布置了接口,在保证充足数量的同时也避免了因间距过小“打架”的问题。机身左侧设计有一个RJ45网线接口、一个USB2.0接口和两个独立的3.5mm耳机/麦克风接口。
机身右侧
机身右侧接口特写
而机身右侧带有两个USB3.0接口以及一个二合一读卡器,因为机身设计有四个出风口,因此左右侧的接口均布置在靠近腕托下部。
机身后部
机身后部接口特写
而机械革命深海幽灵Z2的机身后部布置了多个视频输出接口,其中包括了两个Mini-DP接口和一个HDMI接口,另外还有一个Type-C接口用来转接其它输入及输出设备,电源接口也位于此处。总的来说机械革命深海幽灵Z2的接口还是非常丰富的,市面上常见的各类设备都能够支持,而这也是游戏本产品相比于轻薄本来说的一大优势。
看完外观部分,我们来看一看机械革命深海幽灵Z2的硬件规格。
硬件规格
机械革命深海幽灵Z2搭载了英特尔第八代酷睿i7-8750H处理器、16GBDDR4 2666MHz内存、256GB固态硬盘 1TB机械硬盘以及RTX™ 2060 6GB独立显卡,除了作为最大亮点的RTX™ 2060外,八代i7六核处理器与16GB高频内存的搭配能够带来极高的硬件效能。
基准测试
然后是基准性能测试。机械革命深海幽灵Z2在CinebenchR15测试中得到了170cb单线程分数和1250cb的多线程分数,对于i7-8750H处理器来说这是一个非常优秀的高分,除了双通道内存的帮助外,获得这个优秀的成绩更多的还是得益于机械革命深海幽灵Z2良好的主频调度,这对整机性能的发挥有很大意义。
磁盘性能
磁盘性能方面,机械革命深海幽灵Z2所搭载的这块256GB的M.2固态硬盘提供了高达3406MB/s的顺序读取速度和1611MB/s的顺序写入速度,这是个非常出色的成绩。
PCMARK 10
在测试整机生产力性能表现的PCMARK 10部分中,机械革命深海幽灵Z2在Express模式得到了4383分,这个分数非常高,说明机械革命深海幽灵Z2整机都没有什么明显的瓶颈。
屏幕素质
机械革命深海幽灵Z2所使用的这块15.6英寸1080P分辨率IPS屏幕硬实力良好,它拥有97%sRGB、67%NTSC以及72�obeRGB的色域表现,最大亮度达到了312.6尼特,对比度830:1,色温在7800K附近,色调较冷,高低亮度下有轻微偏移。同时这块屏幕还是一块144Hz刷新率“电竞屏”,整体来看非常理想。
3DMARK测试
机械革命深海幽灵Z2的图形性能表现良好,在3DMARK多项测试中都优于GTX™ 1060 6GB,与GTX™ 1070的普遍成绩十分接近,这样看来移动版RTX™ 2060的实际性能会比桌面版稍差一些,但已经比较强悍了。
《古墓丽影:暗影》
游戏Benchmark
然后是游戏实测,在《古墓丽影:暗影》中我们手动调整为1080P特效全开SMAA抗锯齿,测试出的平均帧数可达63帧,这是个让人惊喜的成绩,即使面对的是一款热门的3A大作,机械革命深海幽灵Z2的帧数表现仍高于60帧的阈值,这预示着RTX 20系显卡的到来为主流级游戏本注入了更加充沛的图形性能。
《孤岛惊魂5》
游戏Benchmark
机械革命深海幽灵Z2在《古墓丽影:暗影》中的表现为我们带来了充足的信心,果然它在《孤岛惊魂5》中的表现也没让我们失望,高达86帧的平均帧数以及77帧的最低帧数表现已经可以称得上是轻松胜任了,对于这样一款第一人称射击游戏来说超高的帧数与144Hz的屏幕堪称绝配,玩家所能体验到的要远远优于普通60Hz屏幕的游戏产品。
《战地5》
最后我们体验了一下开启1080P最高画质的《战地5》多人模式,虽然成功开启了光线追踪,但说实话游戏中能够体现这一特效的地方并不多,尤其是这类废墟地图。实际游戏中帧数能够接近60帧,如果关闭光线追踪,帧数甚至能够达到100帧出头,又一款3A大作被机械革命深海幽灵Z2轻松干掉了。
评测总结:经过多年在游戏本领域的耕耘,机械革命的产品已经开始步入成熟的阶段,深海幽灵Z2这款产品就可以说是一个代表。一款优秀的游戏本产品需要的不仅仅是强大的硬件性能,我们更加不能忽视的其实是实际的使用体验,毕竟对于每一位用户来讲笔记本电脑都是一个工具,真正趁手的工具才是良伴,而机械革命深海幽灵Z2正是你所需要的。
乌鸦森林之谜:枫叶溪幽灵12.17上线,离奇剧情引人入胜
大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!之前接受过偏偏安利的小伙伴应该都清楚,偏偏非常喜欢益智解谜这一类游戏,因此平时无事,偏偏就会开始“淘金”式寻找新游。
这时候一些质量非常不错的独立游戏,便引起了偏偏的注意。比如由一人制作的英伦小镇逃脱游戏《Alleys巷弄探险》,亦或是由Artifex Mundi开发的第一人称侦探解谜游戏《乌鸦森林之谜》系列。
今天,偏偏要给大家推荐的就是《乌鸦森林之谜》三部曲的首部《枫叶溪幽灵》。这部游戏发行于2011年,并拿到了外媒Gamezebo评选的年度最佳悬疑解谜类游戏,游戏将于2019年12月17日上午10:00正式上线安卓平台。
喜欢玩解谜游戏的小伙伴们可能都清楚,“寻物”环节是绝大部分解谜游戏中的必备环节,甚至可以说是一个有些偷懒的套路。而Artifex Mundi这家开发商,正是以“寻物”为主的解谜游戏专家。因此,旗下的游戏并没能尽数收获好评,反而是质量有些良莠不齐,需要你去“淘金”。其中他们公认好评的作品,以《乌鸦森林之谜》三部曲最为知名。
【游戏简介】
《乌鸦森林之谜:枫叶溪幽灵》讲诉了一个失去记忆的侦探,在暴风雨后的一个破落小镇上寻找失踪的女孩。在昏迷之前发生了什么,“你”身上的鲜血又是怎么来的?在抽丝剥茧地调查中,你发现几十年前就已经有了类似的失踪案,然而凶手似乎不是人类。在故事的最后,失踪者被找到,凶手却逃之夭夭,留下了一个更大的谜团。
游戏内带有部分惊悚元素,扑朔迷离的剧情故事,缠绕在耳边的诡异钟声,以及你在探险过程中,若隐若现的黑色人影,和来意不明的陌生人。游戏的惊悚成分比较隐晦,并不是以直接的画面冲击吓唬玩家,而是在氛围的渲染上技巧纯熟,让你真实地感觉凉意从后脊升起。
由于游戏于2011年发行,它的画风现在看起来有些复古。不过好在是第一人称,且除了人物画像之外,其他画面都比较写实,就算是不是非常喜欢这种复古欧美画风的小伙伴们,接受度也比较高。
【游戏玩法】
游戏的玩法比较简单,有非常多的寻物环节,玩家要在一堆杂乱的废墟中找到物品、符号、数字等多种元素,十分考验眼力。而这些物品基本都会在你下一个动作中起到作用,游戏难度并不算高。
对于解谜游戏小菜鸡来说,这款游戏也非常友好。游戏中有一面证据墙,可以帮你整理你的思绪,将你发现的线索以合乎逻辑的方式串联成一个故事,给你非常直观的感受。
除了虽然游戏内寻物玩法较多,但是也不乏一些需要你开动脑经的解谜小游戏,如下图有些类似于数独游戏的“密码锁”,每一行的数字都代表了这一行中需要点亮多少格子,在满足横纵的条件下,点亮的格子即为正确密码。
虽然游戏整体解谜游戏难度并不算高,但瑕不掩瑜的是,这一部的剧本非常精彩,简单的解谜却串起了一个神秘的故事,并且在没有动画的情况下,以各种侧面渲染营造出一丝恐怖的气氛,实属难得。如果你是一个解谜游戏新手,亦或是比起解谜过程的烧脑痛苦,更热爱剧情故事的小伙伴,那么这个游戏非常适合你,游戏将在12月17日上午10:00正式上线~
巫师3:狂猎凯尔莫罕支线任务通关流程攻略
《巫师3:狂猎》游戏中凯尔莫罕支线任务要怎么过?下面小编为大家带来《巫师3:狂猎》凯尔莫罕支线任务通关流程攻略,一起来看看吧!
凯尔莫罕的支线任务:基地
0)触发并接到任务;
1)在要塞,玩家不要受小地图上任务行进路线虚线标示的牵制;
2)在要塞内自由打着灵魂灯笼照与寻获四处“灵魂表演”重现;
3)最后沿梯子爬上要塞外墙,再梯子爬进要塞废墟塔楼内看到最后一处“灵魂表演”;
4)收集孩子遗骸(四处游荡的幽灵出现);
5)到任务标示的地点埋葬孩子遗骸;
6)任务完成。
灯 是指当初做老鼠之塔任务时凯莉送给他的那盏能照死人灵魂的灯,把它装备上然后对着地上的星星点点照就行了。这里容易出现一个bug:一共要看四个点,最后一个点是小孩尸骨。但是因为狼套的一张工艺图也在那里,当你照到两个点的时候小孩子的尸骸就会出现了。这时候千万不要去调查它,一定要找齐四个点最后去调查小孩尸骨(注意会有任务提示),不然寻宝任务倒是完成了,基地支线却无法完成。
友情提示:最容易错过的点在平台上的一个小房间里。
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