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灌篮高手重制版有全国大赛吗(二次元观察:天下作品,唯情怀不破!)

2023-02-06 05:15:12      小编:网络整理      我要评论

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灌篮高手重制版有全国大赛吗(二次元观察:天下作品,唯情怀不破!)

二次元观察:天下作品,唯情怀不破!

美少女战士》《灌篮高手》的重制,仍然能吸引到无数粉丝,那只能用情怀来解释了。

中国人的动漫情怀也曾强势左右了我们的动漫银幕。那么我们中国人的动漫情怀是什么呢?当然非大圣爷莫属。从《大闹天空》的史前传说,还有动画片《西游记》里的猴哥。甚至于电视剧《西游记》还有周星驰电影《大话西游》,可以说孙悟空是我们一代人的精神偶像。天下作品,唯情怀不破,再加上精良的制作。《大圣归来》的成功毫不意外。

一部全新的动漫作品,没有情怀的寄托,只有靠初出场时的惊艳来赢得人气。而当作品有幸存活下几年,甚至十几年后;虽有情怀,而却盛名之下、其实难副。同样要说《名侦探柯南》,多少朋友是看《名侦探柯南》入的二次元,但你还记得最近一次看TV版柯南是什么时候?

作品本身有情怀,作者也是情怀的一个载体。譬如刚刚刷新大陆日本电影票房纪录的新海诚,我对新海诚的情怀来源于《秒速五厘米》。这部被很多人奉为男人初恋圣经的动画电影,把刚成年的男人内心的挣扎到坦然的过程细致入微的展现出来。之后看新海诚的电影也会多少带上《秒速五厘米》的那种悲悯之情。

动画的演员也情怀的一部分,当一个你很喜欢的声优多年后重出江湖,你会拒绝看这部动画吗?就算动画很烂也无法拒绝吧。能登麻美子是我初入宅门时最喜欢的声优,高辨识度的治愈系声音把很多软妹子演绎的温柔动人。但在《零度战姬》后就极少看到她的名字,当看到《超自然9人组》的CV中出现了能登SAMA的名字,冲着这份情怀,我追定了。

和动画的情怀牌稍有不同,游戏作品的情怀牌,更多被演绎成年货的性质。一碗冷饭炒了一年又一年,甚至炒上十几年。

中国游戏玩家谈情怀,首先联想到的定然是“情怀6”。一代和三代,无论是在游戏上或电视荧幕上,都取得了巨大的成功,还捧红了一批明星。西山居本也有和“仙剑”有得一拼的情怀牌,但却义无反顾的扎进网游的洪流中,并且一做就是十几年。把独孤剑和杨影枫的情怀做成了大陆武侠网游的典范,也是一种成功吧。

大多的国产情怀游戏都在网游浪潮中一一被淹没,比如《风色幻想7》。所以当看到“小虾米”这块情怀牌的时候,多少“上了年纪”的人内心激动到难以睡觉。而《侠客风云传》和前传的好评和销量,证明了天下作品,唯情怀不破。美好的回忆就算被某部作品暂时的毁坏,但也无法改变对未来的继续憧憬。

国产情怀游戏说年货,远远达不到标准吧。虽和年货信条没有太大可比性,但日本的一些厂商的耍情怀抄冷饭技术实在叹为观止。掰着手指都不够数的《三国志》《最终幻想》《信长的野望》“传说系列”等等。别看“FF15”卖的火热,倒是问问史克威尔准备下一步把那个高清重制?明知是冷饭,但我还是想都不想的买了。“天下作品,唯情怀不破”,你们这些耍情怀的商家,你们狠。

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一碗冷饭要是炒太久了难免变味,光荣每次给《真三国无双》加料的时候,想必也得动上不少脑筋。将要推出的《真三国无双8》据说将要以开放世界的形式进行。其实我倒觉得如果真三能更多借鉴你们自家的《三国志》,或许耐玩性能上不少档次。

现阶段的真三在收集玩秘武,研究完几个看得顺眼的角色后,基本就没有继续游戏的兴趣了。再者,《三国志》是情怀,《真三国无双》也是情怀,两份情怀相叠加——天下作品,唯情怀不破!不是么?

文/喜多春静

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日漫口碑最好的作品之一,b站9.8分,全职猎人好在哪儿

说到热血漫,萌新们可能第一反应是近年的热门作品《咒术回战》和《鬼灭之刃》,入坑再久一点的可能就能掰着手指数数热血漫遍地开花年代的作品。不仅是鼎鼎大名的三大民工漫《死神》、《火影忍者》、《航海王》,还有《家庭教师》、《妖精的尾巴》、《银魂》、《钢之炼金术师》等等。再往上,老二刺螈们所喜欢的经典佳作大名也是如雷贯耳了,《灌篮高手》、《龙珠》、《机动战士高达》等等。

可有一部热血漫经典之作,它从上个世纪末开始连载至今,同时代热度顶峰,影响了许多后来的佳作,只要知晓的粉丝几乎都是真爱粉,却在各大盘点也好、大家的安利也好,总是容易被忽略,它就是阿饭要推给大家补番的,在b站评分9.8的必看之作富坚义博(老贼)的《全职猎人》。


《全职猎人》讲述的是主角小杰得知自己从未见过的父亲是一位猎人时,励志也要成为一名真正的猎人并寻找到自己的父亲,踏上冒险旅途的故事。有种《爸爸去哪儿》的既视感哈,但是猎人的世界不仅是那么简单,小杰的每一步都可谓走在生死边缘。许多热血漫作品有着情怀的滤镜,而单从作品本身来说,却不能称之为好的作品(对没错,就是说《火影忍者疾风传》),而《全职猎人》是难得的去掉情怀,从各个方面重新审视,在如今也仍能被评为佳作的经典热血漫作品。所以,《全职猎人》究竟好在哪儿呢?

一 丰富的世界观设定,影响众多作品

从热血漫经典桥段猎人考试开始,将观众引入庞大的猎人世界观中——在这个世界上有很多奇幻的大陆,很多奇怪的政权,你在猎人的世界里看到什么新奇的设定都不会感到意外,这就是猎人、海贼这类作品世界观的好处,通过主角的视角,读者也跟着一起探索新世界、不断冒险,就好像现在大火的各类开放世界游戏,你在里面有很多种游戏体验,你在猎人的世界里,由于作品自由的框架设定,你也可以有各种不同动漫作品的体验。


撇去经典热血漫篇章友客鑫篇不谈,阿饭愿称之为《刀剑神域》灵感之章的贪婪之岛篇就很典型。贪婪之岛是猎人世界中的一款游戏,专供会念能力的猎人攻略,需要玩家在此游戏中通过做各式各样的任务来收集100张指定卡片方可通关。是不是有刀剑那意思了,不过猎人的氛围要轻松一些,虽然在游戏里也会真正的死亡,但毕竟只是猎人的一个篇章,属于老贼玩儿一手的意思。


如果说友客鑫篇让猎人的热度走上顶峰,那么蚂蚁篇就让猎人的格局打开了,奠定了经典之名。蚂蚁篇也同样不属于热血漫的经典套路,虽然叫“蚂蚁”篇,但全篇的重点却都在讲“人”。什么是“人”?什么是“人性”?所谓的人和蚂蚁真的有区别吗?这里开一个坑,后续阿饭会专门出一篇蚂蚁篇的分析解读。总而言之,在《全职猎人》的世界里,热血自不必说,各种新奇的篇章,整部作品的高度和深度都是有保障的,正因为如此才影响了后面很多作品的创作设定和思路。

二 双男主人设的巧妙


老贼设计两个男主很有意思,一个用来吸引人气,一个用来推动和把控剧情。冷静、强大又酷酷的银发少年,这样的设定很明显是为了吸引人气,奇犽以及猎人三美(团长、西索、大哥)可以说一直都是猎人中最受关注的人气角色。


火影的双男主之一佐助的设定跟奇犽有着异曲同工之妙,同样的美少年,相似的性格,都擅长使用雷电,最重要的不一样就是奇犽跟着小杰跑,而在火影里是鸣人跟着佐助跑吧(笑)。
相比之下,小杰就没有那么讨喜了。他善良有底线,莽但会自己承担责任,听上去都是优点怎么不讨喜呢?


一是动漫作品中人气角色多是二极管式的极端人物,不是极端黑就是极端白,要么就是白切黑、黑切白。二是小杰认定的事情就绝不会更改这一点,在很多时候小杰都显得非常自我,换句话说也就是自私,而“自私”是热血漫男主身上不该有的特点。三是小杰在某种意义上来说的确是非常恐怖的,作为正面人物常常有种比反派更加令人畏惧的时刻,他不能说是善良,而是纯粹,可以说这点就是老贼天才设计的完美体现,虽然小杰或许不那么受欢迎,但小杰的性格设定让整部作品的格调稳稳地保持高水准。


三 逻辑自洽,战斗力不崩坏

可能从《龙珠》开始,热血漫战斗力崩坏就好似一个定理存在了,不存在不崩,只存在崩得厉不厉害,而逻辑自洽对于任何一个长篇作品来说都是非常考验作者对作品的整体把控能力的,这也是为什么阿饭到现在还会给大家安利《全职猎人》的原因,这部作品在这两个方面的观感太好了。


阿饭又要拿《火影忍者》鞭尸了(可能这就是爱之深责之切吧),疾风传是火影剧情暴走的开端,而第四次忍界大战开始就已经叫群魔乱舞了,什么战力崩坏都已经是小问题了,鼬灭全族的内在逻辑矛盾,前期设定全吃导致后期剧情处处失控,火影整个的格调降了不止一个层次,导致观众不能去细想,细想就会发现内在逻辑乱七八糟的。


到这儿细品一下,为什么火影会失控?当然岸本本身的能力不足是根本原因,还有一个点就是鸣人的人设先天不足。鸣人是个怎样的人?鸣人是个无底线的纯好人。鸣人一开始和周围世界格格不入,是相似经历的佐助勇敢挺身而出保护他的那一刻,才把他从自己的小世界中拉到了真实世界,鸣人对于和新世界相处的法则就是——人要互相理解。正因为佐助的理解使得鸣人走出了孤独,鸣人将这一法则贯彻到他和所有人的相处之中,对我爱罗如此,对长门如此,对杀自己爹妈的火影第一“好”徒弟带土如此。


热血漫男主本身的价值观是作品价值观的集中表现,但“理解”不是万能的,也是不能让观众共情的,小杰那样“你是个汉子,你很悲惨,但是跟我无关,我说杀你就必杀你”的决绝性格有时显得有些没有人情味,但逻辑绝对是正的,因为“理解”无法消除苦主与加害方之间的“仇恨”,这也是富坚处理人物的高明之处。


《全职猎人》自98年开始连载,在不断的休刊与复刊中,与他同时代的热血漫也就只剩下了《航海王》,到现今老贼开的新坑黑暗大陆篇,也仍是好评不断,阿饭诚挚地推荐喜爱热血漫的萌新们去看一看(更推荐重制版,画质更高清)。不知道和阿饭一样的老二次元们,还有没有在守着老贼更新的呢?

足球养成角色收集 一款价值36RMB的RPG手游

以3DS游戏《闪电十一人》为题材改编的手游《闪电十一人:Everyday》现已在日本苹果商店上架,售价为600日元,约合人民币36元。

原作《闪电十一人》备受好评

《闪电十一人》是任天堂DS平台上的一款角色扮演游戏。本作围绕雷门中学的足球部是一个仅有7名部员的弱小队伍,社团内聚集了一批拥有各自爱好,每天荒废度日的部员,但在队长円堂守慢慢找寻包括豪炎寺修也的队员开始,雷门中学的足球力量开始壮大,故事也由此展开。玩家在游戏中将扮演中学足球部的热血队长円堂守,在1000多名登场角色中发掘同伴,以组成一只闪电足球劲旅。

该作自发布以来已推出了数款衍生作品,比如《闪电十一人2:威胁的侵略者》、《闪电十一人3:面向世界的挑战》、《闪电十一人GO》、《闪电十一人GO2:时空之石》等。

而该作的游戏开发商是曾推出过《妖怪手表》的日本知名游戏厂商level 5,该厂商在游戏业界和玩家当中一直有着不错的口碑,其开发的作品更是款款精品。

热血的《闪电十一人》动画版

《闪电十一人》动画共有三部。第一部于26集完结,第二部于67集完结。第三部127集完结。

动画剧情参照了游戏的内容,讲述了在热血队长元堂守的带领下,原本弱小的雷门中学足球队逐渐成长起来的故事。

对于一部于2008年播出的动画来说,该作的品质算是不错了,而且也拥有不少的粉丝。剧情中有热血有梦想还有友情,是日本体育类动漫惯有的套路。熟悉日漫的朋友应该都知道,日本的体育类动漫质量一直还算可以。特别是早些年的《棒球英豪》、《灌篮高手》、《足球小将》和近些年的《黑子的篮球》、《排球少年》、《Free!男子游泳部》等作品,都令不少人记忆深刻。

手游版将重制N3DS平台作品

《闪电十一人:Everyday》将是N3DS平台作品的重制版,游戏以円堂等人为了在“明日之星足球大赛”上取胜而勤奋练习为背景,还可以实时为喜欢的角色应援,与角色对话,触摸角色,赠送礼物等,通过各种活动增进彼此感情。

可选人物包括円堂守、豪炎寺修也、鬼道等人气角色,玩家们从他们之中挑选其一,在日常生活的24小时真实时间内一边守护着他们,一边透过各种事件来加深他们与队友之间的羁绊关系。在这次手机版中,还会追加众多相关剧情,让玩家们可以获得更多N3DS版所没有的全新体验乐趣。

看到《闪电十一人:Everyday》对原作的复刻和延续,小编觉得它一定会受到不少原作粉丝和动画粉丝的喜爱~感兴趣的玩家可以在AppStore日区下载体验。

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有潜力能与龙珠齐名的新番动漫排名,第一名潜力非常大

小编继发表上一篇“影响力最大的动漫排名”之后,评论和投票的反应都比较剧烈,由于每个人心中的动漫排名都不一样,所以投票活动的结论就是:大家都热爱动漫。回归正题,下面由小编给大家总结一下2010后一些优秀的新番动漫作品,有哪些具有潜力能成为经典之作,又有哪些作品有潜力撼动“龙珠”和“海贼王”等这些动漫霸主地位呢······

10.加速世界

加速世界在2012年|刚推出的时候人气也是挺高的。女主黑雪姬,我觉得是我看到的动漫中最漂亮的女主角之一,男主设定胖嘟嘟的形象也挺招人喜欢。简介:故事讲述的是几十年后的未来,人们普遍使用名为“神经连结装置”的终端设备连线,生活的大半时间都建构在网络世界里。自卑少年有田春雪因诸多原因得到了超级软件“Brain Burst”,开始了在“加速世界”中的战斗与生活,逐渐改变自我的同时也改变着他人。可惜第一季后再无音讯,人气满满下滑下来,故事人物剧情也挺不错的动漫,期待再看其续集。

九.斩·赤红之瞳!

《斩·赤红之瞳!》是由田代哲也作画的漫画。电视动画由WHITE FOX制作,于2014年7月6日开始放送。故事讲述了少年塔兹米加入了革命军与帝国军对抗。动漫自推出后热度持续,单单爱奇艺播放量也已经超过1.999亿次。可惜制作公司WHITE FOX没有因制作这部动画盈利,甚至可以说BD卖的惨不忍睹,在中国叫好没有用,在日本不叫好才是大问题。动画结局已经属于原创了,主角都死完了,故事大背景交代圆了。出第二季的可能性不大,最多出个OVA之类的。可惜了一个好作品的遗失。

八.暗杀教室

《暗杀教室》是日本漫画家松井优征创作的校园题材少年漫画。于2012年起在集英社旗下少年漫画杂志。简介:被称为史上最凶恶的超生物“杀老师”将月球炸掉了七成,并扬言在第二年要炸掉地球,却以不明目的而担任椚丘中学3年E班的教师。各国首脑将暗杀的重任交给椚丘中学3年E班,配送特制的武器给他们,希望学生们能在一年之内将杀老师杀掉,成功报酬是一百亿日元。在第二学期开始,国家决定成功暗杀的人,个人就得到一百亿日元报酬,其参加的团体可共得三百亿日元报酬。各同学想尽办法杀死这名老师,故事围绕着非日常的校园生活而展开。虽然前期暗杀教室热度不及赤红之瞳但持续的动画更新可以为这部作品持续的话题,潜力还是有的。

七.食戟之灵

《食戟之灵》是由附田祐斗原作,佐伯俊作画,料理研究家森崎友纪协力于集英社旗下的漫画杂志《周刊少年JUMP》上的连载作品。2013年公布VOMIC化的消息。在“全日本书店员评选推荐漫画作品2014”中,《食戟之灵》在15部年度最佳作品中排名第三。截至单行本日文版第19卷发售时,销量累计突破1000万部。该作以位于日本东京都内的名门料理学校“远月学园”为舞台。讲述一个小镇上的定食屋主人的儿子“幸平创真”为主人公活跃描写的料理美食类漫画。以美食为主题的作品,希望《食戟之灵》尽快超越“中华小当家”这样的神作,向更高的舞台前进。

六.一拳超人

2012年初,漫画家村田雄介在Twitter上与ONE讨论合作创作“重制版”的构思。2012年6月14日,村田雄介以原作为蓝本创作了“一拳超人﹣重制版”,于集英社的网上漫画杂志《邻座的Young jump》上连载。集英社于2012年12月开始为“一拳超人﹣重制版”发行单行本,《一拳超人》于该年观看总数超过1000万次,平均每天有高达20,000点击。一拳超人故事结构一改以往热血漫画的常态,主人公一登场就是宇宙最强的姿态,给读者焕然一新的感觉。没有拖拉的剧情,没有不断打怪升级的老套路,有的就是江湖传言:世界上没有什么事是一拳解决不了的,如果有那就两拳。其实小编不愿意把一拳超人放在这么后,甚至小编曾有私心把一拳超人放在前三名,因为确实这是一部潜力非常巨大的神作,目前爱奇艺播放量接近4千万,可惜贴吧热议量只有130万,不过我相信一拳超人的后劲是非常足的。至少是目前为数不多的80后都为第二季期待感爆棚的作品。

0人 0% 妖精的尾巴 0人 0% 进击的巨人 0人 0% 黑子的篮球 0人 0% 刀剑神域 0人 0% 东京食尸鬼 0人 0% 一拳超人 0人 0% 食戟之灵 0人 0% 斩!赤红之瞳 0人 0% 暗杀教师 0人 0% 加速世界 0人 0% 恶魔奶爸 0人 0% 灼眼的夏娜








不会点必杀技,你还真不好意思出来踢球

mumu丨文

万代的漫改游戏一直是令人又爱又恨的东西。

就像斗地主手里捏着个炸弹,他却偏要拆成两个对子。他的手里握着各种热门ACG作品的IP,但做出来的游戏总是差了那么点意思。

前段时间,万代宣布PS4/NS/Steam平台的《队长小翼:新秀崛起》(CAPTAIN TSUBASA:RISE OF NEW CHAMPIONS)将于2020年内发售,自带中文。

说“队长小翼”可能大家还不太明白,其实就是小时候看过的动画片《足球小将》的另一个译名。

《足球小将》是高桥阳一从1981年开始连载的漫画作品。1983年,东京电视台将《足球小将》动画化,后来被国内多家电视台引进。

在80、90后还是小屁孩的时候,它和《神龙斗士》、《光能勇士》、《猫眼三姐妹》等等一起,不知承包了多少小朋友的放学后时间。

万代的这波操作勾起了不少人的童年回忆,炸出来许多粉丝。看着宣传视频里酷炫的必杀招式,真是直让人心痒痒。

嘿,不会点必杀技,你还真不好意思出来踢球。

但随着更多的情报放出,却令人越来越迷惑起来。

“唉?这是《足球小将》?”

“玩起功夫足球了我去!”

“这哥们明显是武当出来的,左脚踏右脚学得不错。”

游戏里那人叫米迦勒,来自西班牙。你别说,这一幕还真挺还原的。

或许是年代实在太过久远,让不少人对《足球小将》的印象还停留在儿时的动画,不知道漫画现在还在连载。

原作漫画剧情按照时间线,大致可以分为四个时期:

第一部分是最熟悉的成长篇,从1981年连载到1988年,以大空翼、岬太郎、若林源三为代表的一批日本足球少年,从小学到初中阶段,最后远征欧洲参加世界少年足球锦标赛的故事。

第二部分是1994年开始连载的世青篇。大空翼追随罗伯特远赴巴西,成为圣保罗队的职业球员,这批日本足球少年借着世青赛的机会再度相聚,一起征战赛场。漫画一直连载到1997年,最后日本队夺冠。

第三部分是2001年开启连载的几部。大空翼加盟巴塞罗那,其他足球小将也在世界各地追寻自己的足球梦想,最后以奥运会为目标再次集结。

第四部分是奥运之后的世界杯篇,也就是目前还在连载的部分。

长大后再看《足球小将》,总有一股说不明道不清的怪异感。

小将们在绿茵场上的动作,让人觉得这不像是一部体育漫画,更像是一部玄幻作品。

3岁的大空翼靠着足球缓冲硬怼大卡车。

(来自2018年的重制版,在芒果TV独播)

小学时候更是一脚把球从后山开到人家院子里。

比赛里各种必杀技神乎其神,倒挂金钩、抽球射门也就算了。

日向小次郎的“猛虎射门”次次把球踢爆,这威力都赶上火箭弹了,夸张程度直逼杀人网球。

后来补了漫画,发现槽点就更多了,就说小学时候还很正常的头身比,长大了却越来越离谱起来。

日向成为职业球员后进行着刻苦的训练,他用锁链缠绕全身作为矫正设备,以克服左右腿不平衡的缺点。

这一股兄贵气息扑面而来,用现在的眼光来看,简直就是变态啊。

现在再回头看,《足球小将》无论在绘画水平、运动分镜、情节设计上,都不能算是特别“神作”。

射门永远是怒射、后卫基本工具人、球场四角形同虚设,比赛的细节简直一塌糊涂。

这和作者高桥阳一最开始创作时,并不是铁杆足球迷不无关系。也正是因为不了解,才能有这般天马行空的想象力。

中二的放必杀式足球,刚好迎合了当时小朋友的口味,哪怕是一点都不懂足球规则,也能看得不亦乐乎。

小时候的大空翼真是太酷了,他是一个比任何人都热爱足球、全力以赴地实现自己梦想的男子汉。这种憧憬梦想的感动并不会因为专业度不足而打折扣,反而成为最适合的启蒙作品。

时至今日,漫画依然在连载,依然有来自世界各地的年轻人通过这部热血漫画爱上足球。

(也带来了现象级别的热潮,让不踢球的孩子也知道了足球)

动漫火,自然也会有衍生游戏。

1988年,拿到游戏改编版权的特库摩推出了第一代FC《天使之翼》,当时特库摩还没与光荣合并。

这游戏也很有意思。

我们都知道,足球是22个人抢一个球的运动。但由于当时的红白机机能的限制,很难在不牺牲画面效果的情况下支持这么实时多人同屏运动。

于是特库摩的设计师走了个妖路子。

现在玩惯了FIFA、实况的你,可能完全想象不到,这款30多年前的FC《天使之翼》竟然是一款策略类游戏。

每次比赛就像是一场RPG战斗。

球员有体力、过人、传球、射门的不同属性值。前锋相当于攻高敏高的输出C位,后卫是防御拉满的坚实后盾。

(2代有汉化就用2代的图了)

玩家在小地图上操控球员移动,触发事件后通过选择“过人”、“传球”、“射门”等等指令,让球员相互配合完成比赛。

每一个动作指令都会消耗球员的体力,体力不够了就会变得拉跨,像游戏里为了体现三杉淳心脏病的特点,体力设定就只够打半场。

为了还原《足球小将》最特色的必杀球技,特库摩还专门设计了一套动画分镜系统,实时演算占满半个屏幕的动画,这在当时简直就是技术性的突破。

耳熟能详的IP,新奇有趣的系统,富有张力的动画……各种因素加持下,游戏销量竟然还不错。

但这里有个问题。

初代游戏推出的时候漫画连载已经进入尾声,动画版更是早在两年前就已播完。也没人知道高桥阳一时隔多年后,会在1994年重新连载世青篇。

特库摩可能也没想到,这么天马行空的策略足球游戏竟然会大卖,他们很良心的直接把漫画的连载剧情给全部做进《天使之翼》初代了,结果导致续作开发犯了难。

所以FC/SFC上的《天使之翼》2345代都是用的原创剧情,算是官方同人作品。

国内玩的最多的一版,应该就是2代了。

当时国内小霸王的《天使之翼》盗版卡带基本都是日文的,没有经过翻译润色。满屏幕歪歪扭扭的日文假名,对于ABC都叫不全的小屁孩来说实在是硬核劝退。

尽管如此,依旧有人耐着性子用穷举法一个个试验选项效果,硬着头皮把游戏打完。

到了网络时代,各种红白机、GBA模拟器都普及了以后,不少人又从作古堆中把《天使之翼》翻找出来,开始制作自己的《天使之翼》改版ROM。

魔改剧情、人物、必杀技……你甚至能在网上找到各种中国队魔改版的《天使之翼》。

正如同国内FIFA实况玩家花式操控中国队不断赢取世界杯冠军的执念,现实里国足不太行,游戏里为国争光……也不是不可以嘛。

《足球小将》的改编游戏后来跨越FC、SFC、PS、PS2,上过GB、DS、3DS,出过手机游戏。

(前些年出的手机游戏)

从特库摩到后来的万代出品,几乎每个世代都留下过《足球小将》的脚印。

也从侧面证明了,这个IP确实够硬。

想起我有个朋友,小时候第一次踢球是在亲戚家的后院里。

学校没有茵茵绿草,只有坚硬的篮球水泥地。球门是两个书包,两件脏外套,又或是随手从哪里扒来的板砖。

乡下晒谷时几个人只能在坑坑洼洼的土路上瞎倒腾,又或独自在墙壁上留下一个个泥印。直到上大学他才第一次见到真正的球场。可惜平时都不让人踩,等冬天了还会封场。

尽管长久以来都没有踢球的条件,但他依旧很喜欢足球,就是因为《足球小将》中毒太深。

《足球小将》与《灌篮高手》、《棒球英豪》等作品一样,对于那代人的影响早已经超越了作品本身。

(2018年世界杯日本球迷拉横幅)

维基百科中有一个关于《足球小将》在海外影响力的条目,长长的塞满了半个屏幕。

一大批足球历史上举足轻重的人物,比如梅西、卡卡、齐达内、亨利、皮耶罗、因扎吉……都表达过自己是《足球小将》的粉丝或受到过它的影响。

(一个关于《足球小将》的日本综艺节目, 列举受到漫画影响的足球选手,B站AV46362077)

多少职业球员受其熏陶而投身足球事业。

在他们心中,《足球小将》早已经不是一部简简单单的动漫,它是儿时的精神寄托,也是前进的动力。

……希望万代这次不会搞砸吧。

-END-

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