三国志11献帝(三国志11单骑救主:刘备被曹操生擒掳去许昌,赵云和关羽分兵劫狱)
2023-01-01 17:48:07 小编:网络整理 我要评论
三国志11献帝文章列表:
- 1、三国志11单骑救主:刘备被曹操生擒掳去许昌,赵云和关羽分兵劫狱
- 2、三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同
- 3、三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
- 4、东汉只有两位皇帝在位超30年,一位是刘秀,另一位则是傀儡
- 5、三国志6:谁说马超不是真骑神,看孟起如何割阿瞒-短剧本马超复仇
三国志11单骑救主:刘备被曹操生擒掳去许昌,赵云和关羽分兵劫狱
血染征袍遁甲红,当阳谁敢与争锋!古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙。没有什么其他描述,能比这更能彰显长坂坡上赵云的忠勇了。本期三国志11游戏的假想剧本“单骑救主”,就是以赵云为主公而设定的。
照例让我们先看看起始于公元208年1月的“单骑救主”章节,刘备很遗憾没能逃脱曹操的追击,他在被生擒以后投入了许昌的大牢。曹操就是想要讽刺刘备,并且沉重打击献帝的信心。陛下不是写衣带诏让刘备收拾我吗?现在我把刘备抓回来跟你关在一起,看你还能找谁搞事情。
这个章节有两家新生势力,分别是以赵云为首的江陵军,和以关羽为首的江夏军。刘琮则退守到了荆南四郡,虽然名义上归顺了曹魏,倒也还是在实际上保持了独立性。至于孟获就是孤家寡人了,估计连老婆都还是未成年的状态,整个南中地区就只有他一个人,可以跟血色里的吴三珪交流一下怎么在无人区独自生活。
作为头号男主的赵云,在三国志11单骑救主剧本里成为了江陵军的一把手。虽然从账面数据上看,赵玉势力有12个将领,但是大多数都做了曹军的俘虏。真正能够动唤的,只有张飞、刘封、糜氏和简雍。陈到、孙乾、糜竺被收押在襄阳,糜芳、胡班、廖化被囚禁在新野,沿着这个顺序来攻城拔寨,才能打到许昌城下解救刘备呢。如果你还想着入蜀的话,就没什么意思了,赵云不能救出刘备反而自己去西南搞个局面,这剧本的名字也不该叫单骑救主了。
相比起江陵的赵云军团来说,江夏的关羽军团在人力资源上更有优势。除了诸葛亮的辅佐,关羽麾下还有关平、周仓这两个心腹,诸葛亮的老婆和老弟也都来捧场,有效人力要多于赵云那边。不过摆在关羽面前的难题也很大,因为刘备遭到了生擒,致使孙刘联盟破裂。
在三国志11单骑救主剧本里,刘备集团的表现令孙权和周瑜大失所望。主公都被捉走了,你们还打个哪门子仗,还不如把你们吃了,咱孙吴自己跟曹操南北互殴呢。加上关羽又说过“虎女焉能嫁犬子”这样伤孙权自尊的话,两家完全没有来往的感情基础。
跟原版三国志11游戏比起来,先天人才配置膨胀得最夸张的是刘琮。单骑救主剧本的刘琮留了个心眼,一面假装逢迎和归顺曹操的姿态,一面偷偷向荆南地区转移主力。如此一波骚操作,反而让赵云和孙权这两家成为了他的北部屏障。刘景升若是泉下有知,估计也会隔着次元给自己的这个小儿子点赞。
开局拿下了荆南四郡的刘琮,不仅持有黄忠、魏延这两个长沙猛将,甘宁也还没有辞职去孙权那里投简历,可以说吴蜀两国的顶级精锐他都得到了。选择刘琮开局的朋友,集中优势兵力是可以很快拿下赵云军团的,再向北发力就能恢复故土,且人才库相比刘表时期要强得多,西进、北伐、东征完全看心情。
孟获这把是真的挺难的,军师没有,老婆也没有,一个人的荒野求生好凄惨。当然,对于那些会玩的朋友们来说,三国志11单骑救主的孟获不过是西南角落的区星罢了,多投入一些耐心还是可以破局的。
文章的末尾,我来替刘备发个声儿。弟弟们快来救我啊,许昌太守孔融超级小气的,连梨都不肯让我吃,快要饿死了!
本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验游戏的朋友,记得在评论区盖楼。#头条创作挑战赛#
三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同
对于三国志14我们会发现,这款最新的三国志系列也是非常经典的,其可玩性跟11代相比真的不遑多让,不过可玩性虽然很高,但是我们却发现14代的玩法跟11代差距还是挺大的,其中最经典的战斗系统就有非常大的变化,如果是11代玩家,想要轻松入手14代还是需要费点功夫去研究的。对此,以下就是针对三国志14和11代的战斗系统的一些差别所给出的介绍,帮助大家认识一下14代的野战玩法。
武将野战不能组队,却可连携出击
了解11代的玩家都知道,野战部队是可以由多个武将组队出击的,最高可以有3个武将搭配组合,所以,在11代中也诞生了不少王牌野战部队,比如“神算 连环 百出”和“鬼门 鬼谋 百出”,野战能力超强。不过,在14代中武将只能单独带队出击了,没有继承11代的组合出击玩法。
当然,14代的这种野战玩法虽然变化看似很大,摒弃了组队出击的优点,但是,14代却有连携系统,也就是武将施展战法攻击的时候,如果附近有跟自己亲近的武将,有血缘的武将或者义兄弟武将,那么会触发合作战法,这种输出会有更高的伤害。其实,这个战斗效果跟11代的组队出击还是有些相像的。
野战部队不需要带钱粮,由城池直接提供
11代的每个野战部队除了要选择兵力和兵种之外,还可以自己携带粮草和金钱,有点自由支配的感觉。但是14代的这个设定有很大的不同,野战部队的钱粮完全由所属城池提供,所以这也就意味着,只要城池的粮草足够丰富,那么部队理论上是可以无限在野外出击的。同时,这也说明了,野战消灭敌军部队的时候,再也不能缴获钱粮资源了,通过缴获钱粮这种提升经济实力的方式在14代中不再实用。
野战的要点不再是堵路,而是断敌粮道
堵路是11代的一大特色,在很多地形下只要建一个阵,或者派部队堵住关卡或者港口,完全就能挡住敌军的千军万马,电脑拿这种战术也是完全没有办法。而在14代中,堵路这种战术变得不那么实用了,因为部队的行军有多个通道,不再有什么必经之路,就连港口据点同样是如此,敌军部队完全可以换道行军。
而在14代的野战中,要想让战果最大化,最佳的做法是派奇兵绕到敌方背后断其粮道,一旦达成,那么敌军部队则能立马混乱几回合,同时还会不断损失士气,丧失战斗力直至溃灭,轻松做到以最小的代价歼灭最多的敌人。
武将的战法绝大部分只能自动释放
14代虽然也是一个回合制游戏,但是在每个回合开始之前,需要集中规划好接下来的操作,没有11代那样的独立战场,也不会单独判定战斗的开始与结束。对此,14代里面的所有的野战部队在野战的过程中,都是自动进行的,普通攻击以及战法攻击都是自动释放的,同时,每个武将最多也只能带3个战法,随缘发动。
所以,很多时候,如果一个武将有特别厉害的战法,那么建议战法不要带满,比如张飞,只需要带一个战法“万人敌”就可以了,这样就能发挥出最佳的战斗效果。当然,游戏里最多可以安排5个武将手动施展战法,这个需要势力下君主的爵位满足条件才行,君主爵位是州牧的时候可解锁1个武将自由施展战法,君主是皇帝的时候则是5个武将可以手动操作战法攻击。
绝大部分部队只能近战攻击
14代里的野战部队还有一个典型的特点是,能远程攻击的部队极少,只有“雁行”这一个阵型才能施展2格范围的远程攻击,就连“井阑”和“投石”这样的攻城兵种都是近战攻击,可以看出,14代野战部队的攻击范围是有大量降低的,打击面要狭窄很多,变化也非常大。
野战部队至少1000人,不再有1兵流
深刻了解三国志11的玩家都知道,1兵流是一个非常实用的战术,可以用来引兵,也可以用来当炮灰延缓敌军的攻击,还可以派1兵部队输送大量的物资。利用1兵流战术,完全能轻松戏耍电脑。不过在14代中,任何一个野战部队,甚至是运输部队,都是至少1000兵力的,也就是说14代里禁用了1兵流战术。最后还有一个点值得指出的是,如果一个武将没有官职,那么武将的带兵上限只有3000,这个数量也明显比11代少很多。
总结:以上就是针对三国志14的野战系统所给出的介绍,可以看出14代的野战玩法和11代相比差别还是很大的,也弥补了一些漏洞,限制了一些无赖战术,比如1兵流,堵路这种。当然要论野战的可玩性哪一代更强,这个不好评价,只能说各有千秋了。具体的可以自行体验和交流分享!#三国志14#
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍较受欢迎的前十,我们就来盘点一下:
第10、三国志6:单挑就像看漫画、首创特色兵种
三国志6给小编最深印象就是单挑特别炫!
而且终于单挑能控制啦!(虽然只是挑战一下顺序,但分分钟克制对手放大招的同时,还能重创对手。成功预判了对手的预判,就是此作单挑的最大乐趣)
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
特别多剧情与动画等着玩家开启。
还有按武将理想安排工作可以事倍功半,反之分分钟很快走人。“话不投机半句多”以及“有缘千里来相会”的充分体现,相信也是很多老玩家的感想吧。
第9、三国志3:首创历史名战场、丰富装备与计谋,还有可以剧情收貂蝉!
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来比较落后,可在当时还是比较牛逼的。
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
如果是从三国志2的DOS键盘版开始玩的骨灰老玩家的话,三国志3还能满足老玩家在前作不能收貂蝉的遗憾。
第8、三国志7:首次把RPG玩法与三国志结合
三国志7开创了新玩法,玩家可以不仅使用君主,还可以使用任何一个武将去体味不同阶层的人生。自己挣钱、自己买宝物、自己募兵、结交等等。感觉整个世界都打开了。
三国志4不能学习技能(经验增加能随机提高,但与学习还是不同)的遗憾,在此作可以大大弥补,可以通过在不同类型城市自己锻炼、访问友好武将、访问名士、购买宝物等等学习。还有属性也能提高。
当然最牛逼就是打圣兽!有了圣兽,在战场上就使用补兵、强力杀伤等厉害的能力。但是要获得圣兽也非常困难,需要名士前十。
此外,装备超多,需要不同特产 对应技术力 对应城市才能制造。有了装备,就能编组一些强力的兵种,比如藤甲兵、铁甲骑兵等。
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
第7、三国志5
三国志5是央视《三国演义》引进日本后,趁热播推出的优秀作品,开创了阵型的玩法。游戏中很直接采用了《三国演义》剧集的片段来进行过场介绍,很有代入感。
三国志5针对不同地形有不同阵型,部分阵型又可以通过研发提高能力,大大丰富了游戏中对不同地形的玩法:有速攻变阵一齐,或者研发【战车】后猛突击,或者卡位远射打得敌人无可奈何等等;
三国志5还可以登用仙人在战场上使用“幻术”等超纲的计谋!
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
如果不是研发必须要盟国共同实施,以及PC版变阵必须懂【布阵】或军师才能实施的话,排名还能上升。
第6、三国志8:全技能学霸炼成记 三国相亲大会
又被称为三国志7的加强版。三国志7的许多不足在此作得以纠正,也做了一些创新。
前作过于复杂的技能系统,在此作得以简化,并且所有武将都可以学习/领悟全部技能,这点对有点洁癖的玩家来说非常好。前作不能全部学会技能的遗憾,在此作得到满足。
此外还首创战法,也是可以全部学会与升级。训练场 战场的锤炼,原本战法懂得不多,懂得等级也低的刘备,在战场也能突击如关羽、乱击如张飞、箭岚如黄忠、妖术如孔明等等,是不是成就感满满!
单身狗就应该玩这个游戏!这里好兄弟会介绍对象、名士隐士也会介绍、打山贼会有姻缘、甚至还有皇帝赐婚等等,总之变着法让你成家生子,简直就是三国相亲大会。
另外剧本的数量是历代之最,总有一个剧本是你的最爱。且每个剧本都有开场动画介绍背景,一点都不马虎!
第5、三国志4
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
此作也是开创了技术研发的先河,冲车、连弓(即连弩)、投石车等随着研发可以投入生产或者生产数量更多。
仙人或名士的作用比前作三国志3更加有用:有的可以提高技术力,有的可以提高寿命,有的可以治疗,有的可以增加技能!
地形对部队战斗能力有较大影响,关上对关下,山上对山下,河边对河内等等都是形成压制,这些都是小损失大收获,甚至逆转成败的关键。好多设计都非常经典。
但是成也技能、败也技能,好多属性可以的将领因为不懂内政或战斗的技能,就只能成为城池属性的蹲坑者。如果技能能够分中低档技能可以学习,那就更好了。
第4、三国志10-集三国志7和8之大成
武将有单挑,文官也有舌战,文官也能撑起半边天!(记得最搞笑就是门卫说,我不要舌战。。。)军师可以指挥其它武将行动,使文官在战场的作用有大大提高了,也提高了“统率力”的价值。
RPG的玩法从三国志7开始、8加强、10可以说得到比较完善。既有三国志7的特色城池招特色兵种,三国志8的全技能育成、结婚生子、育成他人,还有非常丰富的剧情等玩家触发,很耐玩。
3、三国志14:近期让大家恢复对光荣信心的一作,人际关系和个性搭配的化学反应很有趣!
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!
蛮族战力恐怖又多兵?不要紧,如果每回合战损比如下图,你还会觉得难吗?(有兴趣可以翻查此前三国14的文章),顶级、超级难度的蛮族兵就像雪糕遇到火焰枪那样融化,那叫一个爽!
此外还有众多剧情、历史名将、战记等玩家完成收集,不知不觉你就会玩了700小时!至今不断有新玩家,可以说重新燃起玩家热爱三国游戏的热情。
2、三国志9:最战略的三国志,首创提拔新武将
其实1和2非常让小编纠结,两个完全不同类型,又都非常好玩。只是鉴于MOD的数量还是11多,暂时让9屈居一下亚军,但这并不能遮盖此作的光芒。
三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。
锻炼技能也是游戏其中的乐趣。又是平平无奇的刘备(也可以是其它君主),活用好身边各位好兄弟朋友,全技能育成不是梦,有时提拔育成小兵也能大大促进玩家操控人物的技能成长。
说到提拔小兵,这可以大破三国固定人才的格局,令后期剧本也有可玩性。增加了很多新鲜感。
1、三国志11:推出16年仍然不断有玩家创作同人MOD,你敢信!
三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩一个游戏!
三国志11中你可以约上知己一起连携攻击(例如公孙瓒兄弟们一起用【白马】攻击)、你可以创意拼凑技能组合实现奇效(神百连、鬼百鬼已经众所周知,还可以攻射威、骑疾奏等等)、还能让板凳成神(例如森神)。
除了技能使用,还可以用运输队诱敌、可以引兵到第三方、双城炒粮、1兵流用计甚至围城!只要有创意,大地图上三十六计都能实现!
以上只是个人看法,或许和你的看法有所不同,欢迎大家在评论区中分享你的看法。
东汉只有两位皇帝在位超30年,一位是刘秀,另一位则是傀儡
#头条创作挑战赛#
东汉从公元25年建立,到公元220年灭亡,这期间经历了196年的时间。在不到200年的时间里,东汉出现了14位皇帝。因此,东汉皇帝的平均在位时间只有20多年。在此基础上,东汉只有两位皇帝在位超30年,一位是刘秀,另一位则是傀儡!
一、刘秀
刘秀(公元前5年1月15日—公元57年3月29日),字文叔,籍贯南阳郡蔡阳县(今湖北省枣阳市西南)。刘秀是汉高帝刘邦九世孙,汉景帝之子长沙定王刘发后裔。西汉建平元年(公元前5年),刘秀出生于陈留郡济阳(今河南省开封市兰考县东北)。王莽篡汉自立后,刘秀和兄长刘縯等率宾客起兵加入绿林起义军。
刘玄称帝后,刘秀被拜为太常偏将军。更始元年(23年),刘秀与王凤所率起义军配合,取得昆阳之战的胜利。昆阳之战不但是玄汉击败新莽的关键一战,同时也为起义军最终推翻王莽奠定了基础。
刘縯遇害后,刘秀隐忍伪装,取得更始帝刘玄的信任。旋被派往河北,镇压并收编铜马等起义军,势力大增。被封为萧王后,刘秀开始拒绝更始召命。更始三年(25年),刘秀公开与更始帝决裂,即位于河北鄗县南千秋亭,建立东汉,定都于洛阳。登基称帝后,刘秀平定赤眉起义军,削平各地据势力,从而一统天下。
刘秀即位之初,效仿汉高祖刘邦,采取休养生息策略,通过减免赋税、徭役,实行度田,检核垦田和户口等策略,东汉的国力得到恢复。同时,汉光武帝削弱三公职权,妥善安置功臣,,禁止外戚、宦官干预朝政,这也为“光武中兴”的到来打下了良好的基础。
刘秀于中元二年(57年)二月去世,享年六十二岁,谥号光武,庙号世祖,葬于原陵。对于刘秀来说,于公元25年称帝,公元57年去世,在位时间超过了30年。虽然不能和康熙、乾隆等皇帝相提并论,不过在东汉历史上,汉光武帝可以说是在位最长的皇帝了。
二、刘协
汉献帝刘协(181年4月2日-234年4月21日),字伯和,汉灵帝刘宏次子,汉少帝刘辩异母弟,母为灵怀皇后王荣。刘协早年受董太后抚养,举止端庄,时称“董侯”。汉少帝即位,封刘协为渤海王,后改封陈留王。中平六年(189年),大将军何进和宦官展开了激烈的较量,结果他们两败俱伤,董卓趁机来到洛阳,并控制了朝廷。
为了威震天下,董卓废掉汉少帝,改立刘协为皇帝。由此,从即位之初,刘协就是一位傀儡皇帝。公元192年,王允、吕布联手除掉董卓,不过,董卓的部下很快就反攻长安。因此,汉献帝继续被李傕、郭汜等人挟持。
公元195年,刘协在杨奉和董承的护送下返回洛阳。建安元年(196年),刘协受制于兖州牧曹操,迁都许县,拜曹操为司空。在此基础上,汉献帝因不甘沦为傀儡皇帝,策动董承和伏完起事,结果没有成功。建安十三年(208年),汉献帝以曹操为丞相,建安二十年(215年),汉献帝立曹操之女曹节为皇后,翌年封曹操为魏王。到了这个时候,刘协无疑放弃了夺回大权的希望。
延康元年十月乙卯(220年11月25日),曹操去世后,曹丕即位,而刘协在魏王曹丕逼迫下禅位于曹丕,降封山阳公,保留天子礼仪,将两个女儿嫁于曹丕。青龙二年(234年),刘协去世,时年五十四岁,葬于禅陵,谥号孝献皇帝,史称汉献帝。对于汉献帝来说,于公元189年即位,公元220年退位,在位时间同样超过了30年。当然,刘协只是做了30年的傀儡,几乎没有真正拥有皇帝的权力。
三国志6:谁说马超不是真骑神,看孟起如何割阿瞒-短剧本马超复仇
上一回剧本5《赤壁之战》孙权打了个翻身仗,笑对网友提出的“孙十万”绰号,更是打出了江东小霸王的风范!能守能攻、能海战能陆战。从此东吴摘掉了不擅陆战的名声。
接下来剧本6要对付谁?没错,又双叒是老冤家曹老板。自从197《皇帝袁术》开始,连续第三个剧本要对付曹操。没办法,曹老板就是那个时候崛起的,如果用曹老板,那还有什么意思。一定程度也可以这么说,《三国志》很多剧本都是变着法子如何对付曹老板(三国大BOSS)。
这次我们男猪脚是五虎大将之一的马超,马孟起。在三国志11中,诸神(神将、斗神、枪神、戟神、弓神、工神、骑神与水神)之中,被网友戏称“假骑神”,因为其他诸神要么可以稳定晕人,要么大面积杀伤敌人,唯独骑神效果最弱,还往往穿透之后被敌人围殴……而疾驰反而是“真骑神”,成就了607(吕玲绮)之美名。那么马超真的比不上吕玲绮(还有关索和曹彰)吗,就让我们看看历史上“西凉锦马超”成名、让曹操割须弃袍之战吧。
我们先来看剧本的要求:时间要求从211年4月至212年3月,即1年时间。胜利条件:①在战场上捉住曹操,并将其斩首;②统治长安、洛阳、许昌。众所周知,曹操是有宝马的,所以小编一开始就把目标定为②,统治三都“长安、洛阳与许昌”。这可是直插曹魏心腹的凶险之战。
然后看看主要势力的实力:我们主角势力马超 韩遂,总兵力6万不足,仅10名武将,军师仅是韩遂,好吧,这些人才劣势是心里有预期的;开局倒是有5座城池(含长安),这就让我们省了攻打长安;此外张鲁势力分别汉中与长安、武都与天水接壤;还有与两个蛮族羌和匈奴接壤。好的地方在于只有一座城接触死敌曹操,可以集中兵力于长安作为主战场。不利的地方是要摆平张鲁、羌和匈奴。不过众所周知,马超被羌人称为“神威大将军”,想来羌人应该与马超关系好;匈奴不明;马超在历史上失败后投靠张鲁,想来应该关系也不差。
接着看我们的老对手大财主曹老板,总兵力30万之多,钱粮是马超势力的2-3倍多;武将63位是我们的6倍;18座城池是马超的3倍多。比总实力肯定没法比,但曹老板也有不利的地方,他要分兵5处,至少重兵3处(刘备、孙权与马超) 匈奴和乌桓两个蛮族。即使按最低分兵3处,马超面对10万,兵力差还不算太大,毕竟有西凉马军的战斗力保障。还有就是名将要分散,例如曹铁壁(即曹仁)肯定要防关二爷,张八百(即张辽)要防孙十万(即孙权)。而我们马超势力可以集中全部对付他一点,这个是我们胜利的契机。
然后看我们非蛮族邻居张鲁,总兵力3万,最好是能同盟。否则马超实在没有能力预留3万防备他。
按惯例,选择史实、高级难度。
开局剧情,曹操诱骗马腾父子及5千士兵进京,随后处刑,仅马岱逃回,马超大怒,联手父亲好兄弟韩遂共同复仇(剧情忠于《三国演义》,《三国志》虽然不是这么写,但我们还是以《演义》与游戏来讨论吧)。
游戏刚开始,我们先观察曹老板的兵力与武将分布:
首先是长安可直接攻打的第一个城池,我们这里叫第一关好了,镇守此关的是曹二代的领军人物之一的曹真,日后常年征战雍凉与西域的名将,从汉中之战开始崭露头角,确实适合当我们的对手。先不管曹老板总兵力,光是洛阳的5万兵力就够马超们喝一壶了,此时长安的兵力尚不及3万,总兵力全部集中才能一战。可能会有玩家觉得曹真怎么数值这么低,这个是三国志6的特点,将领一般40左右达到巅峰(看成长性,大器晚成的张辽就比较惨o(╥﹏╥)o),此时的曹真才27岁,所以三项50多,统率还是不错的有75。可能还有玩家好奇为何不让五子良将的徐晃当主将?这个说明光荣公司还是比较认真研究过三国的,曹操主要是让曹与夏侯两个亲族选拔的优秀人员担任都督,外姓将领再优秀,也只能是副手,确保兵权。这个非常符合历史的设定。至于日后曹氏与夏侯氏二代之后衰落是另一个话题了。
总之洛阳里面有名将徐晃、曹真、王平,谋士有荀攸与钟繇(钟会的父亲)。
然后看最终目标城池(胜利条件之一)的许都,拥兵4万,曹老板坐镇。可能是首都的原因,主要是以荀彧和贾诩为首的文官团(特别是贾诩,他就是历史上击败马超的关键人物),武官仅许褚。至于曹老板,那数据就是bug的存在(曹操本人高素质 众多宝物,流口水)。
在曹操的南边新野城旁边,是驻扎在襄阳的神将关羽,兵力有2.3万,刘备势力的总兵力有11万。这里牵制了曹铁壁为首的南方军团的注意力。这回刘备势力由于比较远,无法直接支援我们攻打洛阳和许昌,虽然马超势力与刘备势力关系比较好(马腾与刘备同是汉献帝衣带诏的对象之二),但无法联手,唯一贡献就是帮我们牵制曹老板的兵力和将领吧。至于孙十万,离我们更远,能够牵制夏侯惇、张八百等两淮军团就够了。
第一件事情,外交。马超势力与其他势力关系还是比较好,最重要的就是接壤的张鲁,敌对度是0。
我们立刻安排最帅的仔--“西凉锦马超”(魅力85!别问我为啥马超这么高魅力,非要回答只能说是帅)带300多金前去会盟。
不负众望,张鲁立刻被英俊威武的马超“迷”住了,顺利同盟,这下我们可以安心集中兵力攻打曹操了。(此外的两个蛮族敌对度都是5左右,非常低,虽说不保险,但也只能赌一把了)
各地征兵、调兵遣将,本月完毕。
曹老板还有心思抢占空城,只能说人家财雄势大,有钱任性。咱们缺钱少兵只能……集中再集中。
得益于与周边关系好,5月马超立马集中了全部兵力与主要将领于长安,其中2.1万骑兵、5.5万步兵(可能与大家感觉有出入,觉得马超势力应该以骑兵为主,其实不然,我国毕竟不是游牧民族,即使是擅长骑兵的公孙瓒、马腾等势力,也只是骑兵占比稍高于其他势力,主要兵力也还是步兵,那么继承马腾势力的马超也是一样)。
全军出击!别笑我军的出兵能力,因为马超只是州牧,这个已经是最大动员力了;另外武将素质方面,由于缺人,除了马超、庞德、马岱之外,也只好把全势力排名第4和5的韩遂和程银安排出场(此时还没有马云騄,直到三国志9才出现)。
情报力20的曹操自然能及时发现我军动向,我军将面对洛阳守军 河内援军。
曹军主动野外出击,作战地点是历史著名的函谷关(秦国抵御关东诸国的天下雄关,自吴起离开、魏国衰退之后,关东诸国在函谷关前只能叹息的难攻不落关卡)。这次变为从秦国故地出征的马超势力要攻击的关卡了。西凉铁骑难道出征就要被拦住吗?
算好了曹军只可能在关后出现,马超一声号令,全军5万一起攻击函谷关正门,在牺牲了4千多将士后,大门洞开。
步兵直接攻上城头截住守军与河内援军痛击,骑兵不能上城就直接进攻主帅徐晃。之所以这么做,是尽量把敌守军歼灭在野外,减少待会儿攻主城的难度。
结果意外惊喜,全部抓住野外作战的敌将后,敌军没有将领守城,我军直接就拿下了洛阳!首战大胜!开了个好头!
由于战术得当加上一点点运气,我军总兵力没减少(洛阳城留守步兵直接归降),但也损失了不少骑兵,接近2.2万西凉骑兵出战,此时不剩1万,唉,只能说战争是残酷的。另外一个好消息是贾逵归降,我军增加1个武将。
攻下洛阳后,第一时间迁都,从长安迁到洛阳,主要是避免虚弱的长安被宛城曹军打下后,洛阳的补给线被切断,所以果断迁到洛阳,已经做好了西凉全部城池被蛮族或曹军攻破的最坏打算。杀父之仇,即使只剩下洛阳一个城,也要攻下许昌,生擒曹操!
马不停蹄,趁着曹操还没集中或恢复兵力,把长安守军也调来洛阳,全军出击许昌。由于骑兵无法在长安、洛阳补充,马超只好下马当枪神(这样可以多带点兵),骑兵给庞德带领,贾逵也不浪费当了参军。
马超照样是面对敌人守军 邺城援军,好在三国志6设定同一个势力只能有一个城池救援,否则以许昌的交通便利性,邺城、陈留、汝南、宛城都来救援的话,我军就会严重劣势。
本来以为兵力劣势的曹老板不会出击,我军先埋伏在邺城必经之路,没想到还派了一只部队想偷袭我的粮仓,幸好早有防备,留着程银防守。
被我军包围的陈群很快就被歼灭(小编当时还在嘲笑曹老板是不是不会用兵,这样小部队进攻简直送人头,可后来回过头看曹操简直是计算大师,大家看到后面就知道了)
没几天,陈群军被歼灭,可惜陈群跑了。
以为曹操剩下应该固守,再次安排在右上角等曹军援军,没想到曹老板继续派贾诩部队冲向我军粮仓,另外邺城援军不在右上角,而是上方中央出现。而且曹军目标还是只有我军粮仓,此时小编衡量:曹操本队2万 曹操高统率,相比之下我军镇守的程银仅9500人、50多统率,怕是我们没拿下曹操,倒被别人先攻破粮仓,因此马超不得已再次回防。
待再次包围敌军时已经6月18日,只剩下4个回合。小编设定为“歼灭敌军”,全员干完贾诩等之后全军扑向曹操。
全军突击的马超军奋战到26日,曹操兵力还有1.8万,但是曹军士兵面对赫赫威名的“西凉锦马超”,士气已经跌至0,曹操被迫撤退。虽然如此,追击的程银部队还居然被0士气的曹操部队反击导致损失惨重(小编也是首次看到,估计是曹操与程银的统率力差太远了)
正当小编为程银头疼不已、有点后悔派他出战时,他居然立下了头功!捉住了有宝马的曹老板!到底是怎么做到的?!难道程银是三国志6里面的潘璋、马忠?!哟呵!
紧接着只剩3天的攻城,马超们还没到城下,就被迫撤退了。(当时也急,差点被许褚偷粮仓了)
这次许昌的攻击战役是被迫撤退了,从战略上被曹老板算得死死的,确实来不及攻城,可以说战略失败;但是战术胜利呀,大家都没想到,我军居然战场上首次捉住了曹老板,还是差点被轻视的程银。
别怪我,胜利条件就是要斩首您老人家,宝物拿来!
达成胜利条件!请观看通关动画。
上述就是《马超复仇》的介绍,马超第一战用骑兵歼灭捉住徐晃,第二战用步兵打败了曹操,正面硬刚赢了曹老板,用实力洗刷了网友对他“假骑神”的怀疑。谢谢您的观看。也欢迎在评论区分享一下当年的游玩经历或心得。请喜欢的朋友,记得关注和点个赞哦!
-
液体分好类最新版破解版下载47.3MB益智休闲
-
apex英雄手游菲律宾国际服内测版727MB飞行射击
-
口袋奇兵2022最新版安装包下载442MB战略塔防
-
下载妖精的尾巴勇气之旅奥运会官网官方版1600MB角色扮演
-
誓灵手游官网官方版200MB角色扮演
-
赛博朋克1.06补丁控制台帧数更新版(Cyberpunk)995MB角色扮演
-
元梦之星手机版最新版20231.11GB | 游戏2023-09-28
-
少女前线2追放wiki公测103.23MB | 游戏2023-09-28
-
孤独战机378.51MB | 游戏2023-09-28
-
夸父追日22.98MB | 游戏2023-09-28
-
烟雨江湖v1.124.48452 | 游戏2023-09-28
-
苍之纪元v1.0.827 | 游戏2023-09-28