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怒龙战记3秘籍(街机游戏让老板抓狂的隐藏秘籍,只需输个名字就能达到人生巅峰)

2023-01-01 09:53:15      小编:网络整理      我要评论

怒龙战记3秘籍文章列表:

怒龙战记3秘籍(街机游戏让老板抓狂的隐藏秘籍,只需输个名字就能达到人生巅峰)

街机游戏让老板抓狂的隐藏秘籍,只需输个名字就能达到人生巅峰

说到最经典的秘籍,相信大家马上就会想到红白机游戏《魂斗罗》的30命秘籍“上上下下左右左右BABA”,这个秘籍在科乐美相关游戏中都可以套用。而在其他游戏中同样存在一些让玩家可以一步登天的秘籍,像是《忍者神龟》《炸弹人》《冒险岛》《外星战将》《忍者龙剑传》《恶魔城》《无赖战士》......等等,这些秘籍存在的意义类似官方外挂,让玩家体验到不同的刺激。

在没有网络的年代,这些秘籍居然可以传遍了大江南北,靠的仅仅是玩家们之间口口相传。可想而知电子游戏当时的影响力。

红白机有秘籍那是比较正常的,毕竟是以销售主机和游戏卡带为主。而街机游戏不同,以销售游戏币为主,玩家GAME OVER越快老板自然越喜欢。但如果游戏有秘籍的话就可以大大延长游戏时间,这绝非老板所愿。

那么,游戏厅可以输入秘籍的游戏是什么样子呢!

这就不得不提到当年科乐美的旷世奇作《黄金鹰之剑》。堪称是清版过关游戏中的一股清流,最具创新的RPG类动作游戏。这款游戏要是发挥好了的话,玩个把小时应该不是什么问题。游戏中拥有大量的隐藏元素,其中包括隐藏武器、隐藏关卡、隐藏食物和隐藏道具。内容极为丰富,即使通关数次的资深玩家也不敢说将游戏完全掌握了。

游戏最让玩家津津乐道的则是隐藏秘籍。在游戏厅时期,曾经有玩家在无意中输入了一组秘籍,然后就触发了等级奖励。这在当时曾引起了轰动,此时玩家们才明白游戏“PASS WORD”选项存在的意义。之后不少玩家们开始尝试输入各种字符的搭配,甚至还有人用本子记下来。在这期间先后被玩家们发现了多达五种的秘籍,其中包括18级和25级,甚至还被玩家们发现了黄金鹰全套顶级装备秘籍。

多年后,大神们纷纷在网上晒出了自己琢磨出的秘籍,经由玩家们统整之后发现《黄金鹰之剑》全部秘籍一共有12条:分别是18级、25级、30级和30级黄金装备。其中皇子、龙公和精灵每个人物都有四种秘籍。如果玩家仅仅选用级别的话,就会从一关开始。而如果玩家选用顶级武器 满级的话,就会直接进入到最后一关挑战最终BOSS。

皇子30级秘籍展示:

黄金鹰装备:アツハツキネ

出场无装备:イカネヒカタ

正如图中所示,这两种方法都可以调试出三十级的皇子。触发没有装备的秘籍就会从一关开始,而触发顶级装备秘籍就会直接进入最终关卡。其他人物调用相同级别都是一样的效果。

妖精25级和龙公18级秘籍展示:

妖 精:ツカネテヌカ

龙 公:ヤキロチフサ

攻击力、防御力和血量大大增加,初期想受伤都比较困难。

当年玩家们对秘籍并不挑剔,只要能够调出来就是大赢家。试想一下,一个满级的角色直接出场在新手村,吊打各种敌兵和BOSS,那种感觉简直不要太爽。这可是多少玩家的终极梦想啊!

我们在游戏厅玩到的一般都是日版,因此秘籍输入的也是日文秘籍。后期我们在模拟器上面发现,居然还有英文版的,而需要输入的秘籍也就完全不同了。

那么,在游戏厅时期《黄金鹰之剑》是不是唯一一款可以输入秘籍的游戏呢?当然不是,因为CAPCOM当年也打造了一款顶级的RPG过关游戏《龙与地下城2》。而在这款游戏中玩家输入名字,同样可以触发隐藏的秘籍。值得一提的是《黄金鹰之剑》中输入的秘籍是官方彩蛋,不会破坏游戏整体娱乐性。而《龙与地下城2》中输入的秘籍则类似于BUG,会直接导致游戏平衡的崩坏甚至死机。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、新浪、腾讯、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。

想要触发《龙与地下城2》的BUG,玩家们在选人的时候就必须注意了。只有特定的人通过输入特定的名字,才能触发相关的BUG。就以剑士为例,我们在选人的时候千万要选用第二个造型(也就是2P造型)。选用的方法就是使用“开始键”确认选人,就会出现剑士的2P造型了。

在出场之后,第一件事就是先将身上所有的道具扔掉。过了第一关就会直接进入输入名字的环节,而这里就是BUG的触发点。说实话当年就没有几个玩家参透了这个界面,还以为和《西游释厄传》一样仅仅是输入名字而已。只有资深的玩家才知道这个界面的重要性,只要正确输入名字和字符,就可以得到各种顶级道具和魔法。不过因为这属于是游戏的BUG,并没有相关的官方秘籍说明。到目前为止发现的各种无限道具BUG,全都是玩家们多年来的心血。

进入“输入名字”界面之后,接下来的步骤就是:第一步点击一次、第二步点击十次、第三步点击十次、第四步点击十次、第五步点击四次,到这里基本上就已经成功的进入到调试物品的环节了。

接下来就是调试物品,玩家想要得到什么道具,只需要点击相应的字符就可以了。其中“ヮ”奇迹之蛋、“ゥ”电戒指、“ォ”变形戒指、“カ”恒光戒指 、“ェ”隐身戒指、“ゴ”传说之剑、“キ”治疗戒指、“ロ”火巨灵瓶、“ク”风巨灵召唤指环

比如,我只想要得到“火巨灵瓶”的话,只需要点击“ロ”即可,然后等时间结束游戏就会继续。这时候我们就会发现物品栏里面有“火巨灵瓶”,而且可以释放了一次又一次,这时候就会发现这个道具似乎是无限使用的。(其实是有限的,不过只要不是刻意使用基本上很难用尽。)

当然了,要是玩家想要在游戏中立于不败之地,就可以尝试点击“キ”字符,获取到治疗戒指。在后期的战斗中只要稍微掉一点血就可以直接用戒指加满。这个戒指加血的功能是不是看上去非常面熟,总觉得在什么游戏中出现过一样。

要是稍微贪心一点的话,就可以将“ヮ”奇迹之蛋、“ゥ”电戒指、“ォ”变形戒指、“カ”恒光戒指 、“ェ”隐身戒指、“ク”风巨灵召唤指环这些字符全都点击一次。之后的场景中,玩家就可以随意使用这些道具。

另外,游戏中的最强武器“传说之剑”同样可以利用这个BUG获取,点击“ゴ”字母就可以领取。按照正常途径想要得到“传说之剑”太困难了:首先要在拉斐尔洞穴得到不能直接使用“诅咒之剑”,这把剑在挥动的时候有可能导致战士受伤。在挥动一定的次数之后,这把“诅咒之剑”就可以得到解封成为“传说之剑”,就是不知道解封的时候主角是不是一具冰凉的尸体。

这样一来玩家们可以直接吊打BOSS和敌兵,享受游戏的终极快乐。不过在疯狂之后,游戏也就失去了最初的乐趣,玩法就成为了走流程。

或许就是因为有这个BUG吧,当年的游戏厅中很少可以看到《龙与地下城2》,玩家对这款游戏也非常陌生。不过要是玩过《龙与地下城2》的玩家再去接触《三国战纪》的话,就会发现两款游戏有大量相似之处。包括技能、人设、道具、动作、BOSS和系统,相似程度至少有六成以上。也就是说如果当年《龙与地下城2》能够像《三国战纪》上架率这么高的话,或许当年火爆的就是《龙与地下城》系列了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

当年虐得我们死去活来的街机游戏,居然还隐藏着无敌技巧

当年在游戏厅时期,只要某款游戏发现了什么BUG都会引起轰动,附近的玩家们都会争相模仿和传达。不过在那个时期,信息相对比较闭塞,不少的玩法、技巧、BUG和彩蛋只能在小范围传播,并未被广大玩家们所熟悉,也正是这个原因才造成了同一款游戏不同的技术。

如今我们在各大平台观看街机大神们的视频操作,总会发现一些新的技巧和BUG。亲自尝试之后发现还真的可行,这时候就会觉得自己当年真的白玩了。

街机游戏《上尉密令》是根据漫威故事改编的游戏,那时候漫威已经在国外火爆了几十年,但在国内并没有累积出超高的人气,有机会接触这方面书刊和漫画的应该都是土豪。不过《上尉密令》这款街机游戏当年算是比较火爆的,独特的攻击方式和战斗模式,让不少玩家在接触之后深陷其中。

如今我们在看过漫威漫画之后,再来玩这款游戏就会发现,里面的主角和BOSS全都是老熟人。游戏几乎呈现出了最原汁原味的画风和故事。

四位主角分别是:幻视、钢铁侠、美国队长、鹰眼

在漫画中这些超人气角色都有独当一面的能力,而且每个人都有单元剧集。然而到了游戏之中就惨不忍睹了。游戏难度太大,四位英雄总是被反复碾压,基本上就没有几个人可以真正打到红骷髅处,更不要说干掉红骷髅了。

直到某一天,在“街机人生”那边聊到这个话题时,突然有一位朋友告诉一个《上尉密令》的无敌秘籍。

然后“街机人生”的成员们去尝试了一下,发现真的可以做到。当时那边就炸开了锅,直呼“白玩了”“白玩了”。而其中也有一些朋友说,“这个技能早就发现了,以为大家都知道就没说!”我当时感觉受到了十万点的暴击。

要知道,这款游戏当年我至少投入了一百块钱啊!连最终BOSS都没有见到过,到今天都被引为憾事。没想到别人在十几年前就已经发现了无敌通关技巧。

无敌之后的效果:

小伙伴们是不是惊呆了,按照之前网友的描述,只要不使用平A,基本上无敌就不会被破坏。小编尝试抓人、跳跃和AB,发现果然都能保持无敌状态。

BOSS镰刀死神当年可是不少玩家的阴影啊!在使用这个方法之后(无敌秘籍:A、A、AB),还真就比较简单了。

的确非常遗憾,这个技巧没有在游戏厅时期发现。要不然的话,我们又多了一款可以一币通关的游戏。当年拥有同样设定的游戏还有好几款,最初是《魂斗罗》初代中出现的永久无敌,玩家得到之后就可以轻松通关。在后期出现的《电神魔傀》,更是将无敌玩出了花。

在玩SFC《电精》的时候我们都以为无敌是BUG,但是在玩过街机版之后我们可以确定这不是BUG,而是故意这么设置的。因为两个版本中的机器人都拥有无敌的设定。SFC中冲刺之后连续AB就可以进入无敌状态,而街机版的只需要抓住敌兵跳一下就无敌了。在这期间玩家不要去抓人,不要使用绝技,就用平A就可以过关了。

而其他游戏中我们也可以使用一些BUG来触发无敌效果,像是《恐龙快打》的奖命BUG、《三国战纪》的持久隐身衣、《铁钩船长》的穿墙术、《惩罚者》的摇红衣机枪手.....等等。而最有意思的则是《合金弹头》中的丧尸状态,居然可以免疫人类武器和装甲,甚至连BOSS都不放在眼里。在没有天敌的关卡中,丧尸状态甚至可以横着走。

无敌是游戏中最基础的设定之一,是游戏对玩家的保护。只要触发了就可以在一段时间内免疫各种伤害。玩家在使用保险、倒地起身和掉命之后都会获得短暂的无敌,在这期间敌兵是没有办法触碰到你的。但并非所有的无敌效果都那么给力,有的无敌效果是可以破解的。

这就不得不提到《铁钩船长》和《暴力克星》了。

人物在掉命之后,按理说会有一段时间的无敌效果。但是这两款游戏中的“无敌”保护非常有限。《铁钩船长》人物在身体闪光的无敌状态下,是可以被队友抓住然后扔出去的。这个当年其实我们就已经发现了,只是没注意无敌状态这么不给力?

《暴力克星》就更过分了。玩家刚刚死了一条命,新出来的人物都还没有站稳就被BOSS给抓住了。不过好在在闪光的时候并不会造成伤害。但如果BOSS等主角的闪光效果过了之后再扔出去的话,就比较悲催了。

玩家们最郁闷的关键就在于:无敌效果居然会被抓。太过分了吧!

不过这怎么都比《快打旋风》好,起身没有无敌效果。要是倒地的时候被大汉雨果追加大座,是绝对无法逃避的,就连AB保险也施展不出来。

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拒绝平庸的平庸,楼起楼塌中仍有亮点——除暴战警3评测

憋了四年的《除暴战警3》再一次印证沙箱类型对于2A级别游戏的吞噬效应

并没有“千呼万唤”,但确实算得上“始出来”

2007年《除暴战警》首作推出时,虽然算不上技惊四座,但刚好赶上新旧主机迭代的窗口期,通过X360的强大机能,将卡通暴力的美术设计与方兴未艾的沙箱类型巧妙嫁接,比在其之前问世的《正当防卫》,《黑道圣徒》,《丧尸围城》具有更高的观赏性和完成度,打响了微软次世代沙箱游戏的第一枪。

拔剑四顾,特工感慨此番出征必任重而道远

在这之后的十年里,沙箱类型成为了很多厂商追逐的热点,题材和品牌不断细化,投资持续加码。具体到超现实类沙箱游戏来说,一些曾经还能凭借风格或者玩法特色得吃得喝的游戏,因为技术和规模渐渐跟不上脚步而在竞争中掉队,就连SCE一度力捧的《无名英雄》亦难以为继。而《除暴战警3》从2014年公布再到2019年发售的五年间,微软方面经历了《龙鳞化身》被砍和《神鬼寓言》新作被砍再到“优秀工作室买买买大作战”的先抑后扬,《除暴战警3》虽然算是好歹挺了过来,但肉眼可见的有限规模还是让玩家也有点搞不清楚:应该保持冷静观望呢?还是原地倒立吞服呢?

本作的代言艺人,从表情包大概知道是走后现代浮夸路线的

一、欠扁之人必有可恨之处——故事与背景设定

《绝地战警3》的舞台被安排在了一个叫做“新土地”的近未来城市,从开篇的事故现场如《铳梦》女主角凯丽般被组织捡回半拉身体后,我们的主人公——依靠DNA和赛博科技复活的神勇特工便理所当然踏上了清算者的道路。此时站在他面前的强大敌人叫做伊丽莎白·尼曼,她的人设酷似那些反乌托邦作品中早已被脸谱化的“老大哥”,一副大地主大资产阶级独裁者的嘴脸,除了只手遮天的统治力,还带有一股子中年“老娘们儿”(并非贬义,这是这样描述最接近该人物的形象)的张扬跋扈。

新土地的标志性建筑,也是玩家的战略目标

在尼曼大姐手下,则是编制完整,各司其职的马仔军团,他们的“阵地”就像垄断型黑心企业通过业务分包所设立的子公司,从事的也尽是些聚敛钱财、盘剥人民、破坏生态的勾当,堪称古今中外社会恶势力的赛博格百科全书。

这样的文本从创作立意上看确实没有太多吸引人之处,但是游戏却凭借一系列静态插画过场和语音通信收集,构建起了其个人阴暗思想以及彼此之间种种龌龊的组织网格。如果玩家将我们所处社会中那些非法传销假保健品的,卖毒奶粉的,生产假疫苗的,非法排污制造污水雾霾的,挖社会主义墙角搜刮民脂民膏的同类人代入到游戏当中,会不自觉产生出一种感同身受。画风虽是戏谑,但所言绝不空洞。

敌方头目包括但不限于人类,有些在设计上还蛮出彩的

不过,玩家本人在故事中除了执法先锋的工具属性外,缺少和故事中这些个混蛋的“走心”联动。基本上就是组织安排给咱什么任务,咱就雷厉风行绝无半点姑息速速搞定,“新土地”的广大人民群众确实满意了,但对比这个年代沙箱游戏越来越重视的主角塑造,《除暴战警3》确实显得有点敷衍。

另外原本应该算是悬念设置的开场事故却因为紧随其后的一个过场插画提前露了马脚,还是007》、《谍影重重》和《碟中谍》)就一下子能联想到幕后黑手的疯狂暗示,如果不是编剧技巧欠佳的话,大概也只能理解为是在用套路和玩家打心理战了。

被强权吞没的城市与不屈不挠的抵抗组织

二、公式化赛博朋克——场景与美术风格

文章开篇之所以会急着定下沙箱类型吞噬2A游戏的论调,一个很重要的原因就是沙箱游戏要想做出精品,强大的资源支持必不可少。无论是R星的广撒钱财,还是育碧在开发资源方面精明的经济循环系统,都是支撑庞大游戏项目的必要物料。

本作的白天场景赏心悦目

但微软似乎并没有为屡屡延期的《除暴战警3》提供此等待遇,这使得游戏中的地图面积十分有限,在同类一线游戏里逛惯了大世界的朋友们,恐怕难免会有一种从沙箱进入“沙县”的感觉(这么说纯粹出于押韵方便,对沙县同胞绝无半点不敬)。

本就不大的城市有相当比例的敌方设施,真正留给玩家探索的内容有限

当然尺寸绝不是质量或者耐久度的唯一衡量标准,命硬而躲过了“腰斩”流言的《除暴战警3》制作组对此短板自然也不会等闲视之。他们的解决方案还是从场景设计风格着手,配合黑心“老大姐”的近未来反乌托邦主义和卡通渲染的画风,把“新土地”塑造成了霓虹映照涂鸦,高楼大厦与简易板材房错落交织的赛博朋克城市,有意强化的色彩渲染甚至有光污染的嫌疑,在夜晚场景下或许需要玩家再手动调整一下现实设备的对比度。

虽然不可避免会有建筑物素材频繁复用的情况,但如果你细心观察一番,会发现游戏中的街头涂鸦颇具亮点,看起来显然不是那种美术老师们图库里常备的文件夹产物,而是与游戏主题和环境息息相关的灵魂创作。尤其是作为敌方据点的血汗工厂或者反动设施里五彩斑斓掩饰罪行的浮夸卡通图案,相信能让那些喜欢满世界盗图用来制贩文化T恤衫的厂家们从中受益匪浅。

夜间视野不佳,需要通过开火点亮场景

三、明目张胆进城,低调的不要——爽快流畅的动作玩法

《除暴战警3》中特工主角们的行动主要由射击、跳跃和驾驶三个部分组成,每个部分则通过专门的系统与关卡设计产生互动,进而形成了游戏的内容主干。

首先,射击是本作爽快感的源泉。《除暴战警3》给玩家提供了大量的可选择枪械,玩家可以通过从敌人手里缴获以及升级角色LEVEL的方式陆续解锁,枪械按照功能分成了对人的射击类和对机械较为有效的爆破类。

一些枪械还具有特定属性和打击效果,包括灼烧、冻住、中毒或者对大杀伤的电击武器等等,配合射速、杀伤力和射程的参数分配,形成了丰富多彩的军火列表。这些武器虽然在设定上纯属架空,但操作起来煞是“性感”,无论蓄力的电磁枪,如灵蛇吐信在敌人身上游走摩擦的光线枪,乓乓作响的霰弹枪,黑魔法一般“毒气枪”,还是伴随着悦耳锁定声绽放的火箭弹,都让玩家为了物尽其用而情不自禁去主动“挑事儿”。而且《除暴战警3》不存在《GTA5》或者《战争机器》那种绝对意义的掩体系统,战斗时玩家与敌人直接处于面基状态互相疯狂伤害,按照杀死敌人后自动补充生命值的设定,玩家必须保证自己的输出始终高于对面才能白马银枪杀他个七进七出,所以请知难而上可劲儿刚吧。

除了火力直击,还可以利用可观的爆炸连锁和属性克制增加伤害

然后,《除暴战警3》还拥有一颗“跳跃的灵魂”。借助本身的装备加持和角色成长,玩家手中的特工可以实现多段跳跃,空中冲刺等“AIR”技巧,这样的身手只用来爬墙赶路难免大材小用,所以开发组便将平台跳跃类游戏的玩法融入到了一部分专门的场地应用中,形成了开放世界下相对封闭的关卡设计。

比如游戏中就有需要玩家成功征服一系列机关所组成的跳跃平台之后,才能完成最终打卡的桥段。这样的想法本身无疑是为了增加游戏的多样性,但平台跳跃——尤其是3D化之后的平台跳跃从某种意义上来说可以算是游戏业界的“武林秘笈”,除了《马里奥》凭借祖传手艺可以做到以德服人——“跳不过去没什么好抱怨的,手感和设计都没有毛病就是你自己太菜”之外,其他游戏往往会在判定或者设计上有意做量化宽松。具体方法包括增加角色极限跳跃距离,超能力角色视平台如无物或者系统在看似失误边缘进行自动补正。《除暴战警3》对上述经验都有所借鉴,但一些过于浮夸的跳跃点设计还是会让玩家在敏捷属性未达标之前感到十分头痛。尤其当玩家在开放场景下上蹿下跳洒脱惯了后,突然被要求精确估算飞行距离和起跳高度,并在空中判断二次移动的时机时,尝尝在宣传塔摔到头皮发麻,进而抱怨起本不需为此背锅的手感以及似乎有赶工痕迹的设计简直就是东施效颦的产物。

可观的机动性面对一些尴尬的跳跃机关时并不能尽情施展

一人军队的火力,加上浮夸角色运动能力和跳跃判定,所带来的好处就是扩展了玩家在对一个个据点攻坚的进攻路线,无论常规清理占点还是针对BOSS的奇袭,都能尽情施展,这也成为游戏中最具可玩性的兴奋点。

最后,在车辆驾驶环节,《除暴战警3》虽然说是勉强守住了业界的下限——让车子在手柄控制下按照玩家的意愿开动起来,但也如廉价遥控赛车玩具般几乎没有像样手感可言。另外,在驾车时小地图上居然没有线路指引,通常型车辆又严重缺乏跨地形能力,进一步削弱了玩家开车通勤的欲望。倒是那辆如蝙蝠车一般挥之即来,随着玩家驾驶等级提升还能解锁一系列高科技形态的特工专用车颇为符合本作想象力有余却高能不足的科技树,遗憾之处在于缺少能体现座驾特殊功能的任务玩法。如果这方面可以多多向《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》取经,相信车辆存在感和玩家开车的主观意愿会变得比现在更强烈一些吧。

四、千呼万唤云拆迁——被疑似“高概念”裹挟的多人模式

我对于游戏中的大楼拆迁,共有两次深刻印象,一次来自《战地3》为寒霜引擎秀肌肉时“录制”的那段火箭炮拆楼,将整个楼宇按照建筑结构拆了个庖丁解牛,让你必须相信人家是先把整个大楼从里到外完成建模后才狠下心一炮给毁了。另一次就是《除暴战警3》于2014年E3展上的表演,在同样结构性拆楼的基础上增加了连锁拆迁与爆破拆迁相结合的艺术形式,正可谓哥斯拉看了会沉默,迈克尔·贝看了会流泪,不转不是迪达拉。

《除暴战警3》的宣传也一度和华丽大拆迁联系在了一起

按照“XBOX中国”在官方公众号上的描述:“《除暴战警3》中,你的游戏体验不会因为你所使用的硬件设备而不同……你和战局中的所有玩家观看到的世界,每一帧都是同步的。一切归功于运营本作多人模式破坏区(Wrecking Zone)的关键,云端处理系统——Microsoft Azure”。我之所以引用这段话,是因为单人模式中的建筑物大都是天塌而不倒的大板砖一块(作为一名重装特工,我连个贫民窟的棚屋都奈何不了),所以便更加期待着多人游玩的Wrecking Zone如何在硬件压力下实现华丽的环境破坏效果,为此,我在XGP的基础上又充值了XBOXlive的金会员(我真的不是为了下载会免游戏)。

体现破坏效果的多人模式

电影《创:战纪》

一方面是为了和游戏主题形成统一,另一方面可能也是经费确实有限,在笔者拿到的这份多人模式测试版本中,Wrecking Zone模式的场地都被设计成了类似于电影《创战纪》的赛博网络式风格。虽然色彩略显空洞,但也让玩家仿佛场景建模师一般可以清楚看到破坏的全过程。

从直观视觉上说,无论纸屑般掉落的墙体,一触即碎的玻璃护栏,还是炮火轰炸下如铅笔那般被越削越短的建筑,都让我等已在各种游戏里拆墙打洞无数的玩家体会不到太多震撼,而且因为在其特殊的物理逻辑下(和场地背景设定相关)重力显然小于9.8N/kg,所以玩家也感受不到强拆过程中那种轰然倒塌或者“砸死丫”的暴力属性。假如抛开不甚深刻也没什么思想性的爽快感,仅就玩法角度和多人模式下对战术可能产生的化学反应而言,依托云计算的楼体破坏也依然乏善可陈,更多时候我宁可多绕两步路把对手直接置于火力锁定视野中,也不愿把弹药浪费对着墙体狂轰滥炸。

无论单人还是多人,都遵循抬枪即锁定的系统

在传统的对战玩法上,多人模式下依然沿用单人模式里抬枪后自动锁定目标的功能,而且是无视对方移动地将准信牢牢固定,枪法变得不重要,玩家要想保证生存率必须熟练运用场地绕桩或者激光弹射跳跃等方式快速脱离射程。抬枪就射加上跳来跳去,让整个战斗玩起来有种类型错乱的不适感觉。

如果抛开落实效果不佳的“云计算”,公平的说,《除暴战警3》多人模式最大的特点恐怕就是开发组敢于在这样一款规模有限的沙箱游戏中依然坚持设置多人模式这件事本身吧。

五、结语

《除暴战警》首作赶上了最好的时代:平台更替需要新鲜血液;用户对沙箱游戏既期待又好奇;大环境下美式枪车球游戏处于整体发力上升;X360对于所有能让人感到惊喜的游戏皆来者不拒。

到了《除暴战警3》当然不是最坏的时代,但稍加对比可以看出:平台末期用户积极性更多放在了3A大作和话题游戏上;沙箱游戏领域一超多强瓜分了大部分用户资源,且入场资格已经被提到了可观高度,2A投资惊不起丝毫波澜;枪车球从技术担当、演出担当和销量担当变成了年货三大俗;微软重新意识到自家平台上独占游戏的重要性之前,已经不小心丢掉了太多机会和时间,重振旗鼓的效果最快也要等到明年才能见分晓。

最终,《除暴战警3》在成功自保之后,也仅仅交出了眼前这张将优点尽量放大,同时也实诚到无力弥补缺点的答卷。虽然单独购买时价格有些小贵,但如果你正想说服自己为某个趣味新作入籍XGP的话,这款既不占用硬盘,相信也不会占用你太多时间的爽快游戏或许会是XGP本月送给你的一份不错的见面礼。

玩游戏的时候,你会选择金手指等科技手段吗?

说起“金手指”、“修改器”、“开挂”,你第一印象想起的是什么?是不是29杀八倍SKS不屏息爆头的那个卢······住口!

我们回归主题,对于在游戏中的上述行为,你们是怎么看待的呢,亦或者说你们是否接受呢?

第一次亲密接触

FC

关于金手指,绝大多数玩家与它的初次接触应该都是在魂斗罗1代,那个时候网络那么贫竭,也不知道怎么就变成口口相传的秘籍了,那一句“上上下下左右左右BA”(据说首次出现是在《宇宙巡航舰》,但是小编没有玩过,所以就不献丑啦)直到现在依旧活跃在各个游戏或者影视作品中,又被玩家们戏称为“Konami代码”。

如《英雄联盟》中的男枪台词等都有它的存在,在那个时候没有三十条命魂斗罗根本就通不了关(小编以前打前三关不费命,喷火那一关把30命费完了,说出来都是泪),这山上的风景都是科乐美给我的。

街机

渐渐的长大了不再玩红白机,就开始玩起了街机。那时候苦练技术玩合金弹头,总想着什么时候能够一币打个四五关,直到有一天,一个小伙伴神神秘秘的告诉我AC一块按可以换枪(估计是那个版本是这样,不知道大家玩过没,之后玩其它几代都不带换枪),在那之后就是一直追踪导弹打通关了。

其实现在回想起来那时候喜欢玩的《拳皇97:风云再起》应该说也是金手指游戏,以及极度魔改的《97:大蛇》、《拳皇十周年纪念版》,顺便一提我感觉《三国战记1》中的配无限书和《三国战记2》中的复制估计也都是作弊方式呢。

PS

后来看到游戏厅门口总是摆几张电视以及手柄,里面的游戏画面总是让小时候的我心往神驰,但是价格都是三四块一个小时。直到有一次和好朋友拿着一个星期攒的钱跑过去享受了一次,我至今记得玩的第一款主机游戏叫做侠盗飞车手(不知道是哪一部),老板贴心的给了我们一张画满鬼画符的硬纸板并告诉我们这是秘籍。

那时候哪懂得这些呢,什么圈叉三角的看着就头疼,直到有一次老板估计看我们菜的过不掉了,亲自示范了什么叫做”神兵天降“——直接整了一辆坦克过来,两眼冒着小星星的两个孩子又一次尝到了金手指的甜头。

PC

接着再长大接触到了电脑,自然而然“whosyourdaddy“还有”黑羊“都是必不可少,别的不说,记这些秘籍还真记住不少英语单词到现在都没忘(四级能过它们当记一功)。

邪魔外道

如今你在各大搜索引擎上搜索”如何看待游戏中使用作弊“、”你会在游戏中使用金手指吗“,基本上大家都是持双面意见,有些玩家认为是正常的游戏方式,而有些玩家直接将之归为邪魔外道,对普通玩家很不公平。

从最为浅显的角度来讲,使用金手指等修改器将会极大地降低游戏的乐趣。

如同在现在大家都喜欢在网上看美食视频,看完之后那道食物的样子、吃的时候注意事项、包括怎么做的都了然于心,但是最基本的它的味道、口感却根本就不知道。有些游戏开了金手指便是如此,在你一刀999,补给品无限的情况下一路莽过去,也只不过是看了看游戏的剧情和画面罢了,根本没有参与感以及浸入感,那么一款游戏带来的乐趣将会大大减少。

再就是有些游戏一旦用金手指进行游戏将会毫无游戏体验,例如当在玩《星露谷物语》时使用修改器将物资以及金钱调到较高的水平,那么这个游戏将会毫无意义:每天也不用种地浇水买种子,就到处逛逛等天黑睡觉就行了,偶尔去钓钓鱼(这样的生活在现实中那真是太好了o((>ω< ))o!)。

还有格斗游戏开无敌或者秒杀,早些年我见一个同学玩拳皇开无敌,我问他这么打有意思吗,他摇了摇头慢悠悠的回了句:”能通关啊。“。当玩游戏只是为了通关我不知道这款游戏还有什么意义,在我看来格斗游戏的快感就是自己搓出一个完美Combo以及丝血反杀对面时,但是开了修改器即使对方是电脑AI没有对其它玩家造成伤害,自身会获得游戏的快感吗。

当然快感以及乐趣这种东西是极为主观的,没人可以跟你说”这样没有意思“,但是在玩联机游戏的时候使用修改器就十分令人厌恶了。我个人对于玩联机游戏开挂是非常鄙视的,毕竟在原本一个公平竞争的环境,你依靠不是自己的真本事,并且还在别人面前嘚瑟自己,自己都不嫌丢人么?

这种情况在竞技游戏如《英雄联盟》、《绝地求生》、《CS:GO》中尤为人人喊打,毕竟是以一个人的乐趣建立在对面这么多玩家的痛苦之上,同时搞不好这些开挂的号都是买的黑号,让原本号主遭受被封禁的无妄之灾,更是让人恶心。

其实抛开这一切,广大玩家讨厌使用修改器的最大原因还是觉得遭到了不公平的对待:我在这里苦思冥想夜不能寐的刷刷刷,刷了好几关终于回到新手村拿到了那支宝剑,而你却勾勾手指很现实、很轻易的得到了,凭什么??

还有就是对于一些信仰/情怀游戏,本来它是你的净土,是你的世界,神秘、有趣、自由、美丽,但是突然另外一个人用一串代码击破了你的幻想乡,在这里肆意横冲,俗一点就是有人说你的女神是个婊子,并且当场干了一炮,能不气么。。。

千金难买我开心

当然凡事都要辩证看待,既然有反对的声音,那么支持的声音也不会少(且更大)。

就像之前提到过一样,乐趣这种东西十分主观,玩游戏的最终的目的肯定是从中得到乐趣,但怎么玩才会获得这种快乐就因人而异。如有人因为种种原因不能花太多时间玩,用金手指更改了游戏后,在短时间内体会其中的乐趣也无可厚非。毕竟作为玩家,只要能从游戏中获得快乐,那就已经足矣。

很多玩家现在都是已经工作甚至家庭在身,而从早到晚几乎没有什么时间进行游戏,更别说为了一个任务刷个一个小时了,而不使用修改器可能一个月都打不完一款游戏,这种情况下为了完整体验一款游戏势必要走这一条捷径(当然仅限于单机,如果是竞技网游开还是遭众怒的)。

很多玩家在画面、操作等游戏内容完全一样的前提下让你选择主机还是PC端都会选择PC,原因很简单:PC端有修改器。说实话现在已经不是一二十年前《传奇》刚上线的时间了,几乎没有几个玩家会选择重复一夜的刷怪最后涨了5%经验依然能够坚持玩下去,没这劲头,也没这时间。就像DNF搬砖开挂,玩家们听到有人开挂第一反应不是举报,而是亲切的问上一句:”稳吗兄弟“(仅搬砖)。

还有就是有些有些朋友可能在主机上已经通关了某个游戏,准备和几个没有主机的朋友PC联机玩一下,只是一起做个任务难道还让人家再从开始刷到相同进度然后开始联机吗,这恐怕有些不现实吧。

另外有些游戏不用修改器将会十分影响自己的游戏体验,例如那种用开放世界拖游戏时长、用千篇一律的重复任务拖进度的、用恶心死人的升级装备机制的游戏(育碧出来挨打)。这种游戏不开修改器一直按部就班恐怕只是浪费自己的时间,你要说跑图可以熟悉地图和看游戏风景,那我没话说了。

而开了金手指能够提高游戏体验的游戏就更多了:老滚、巫师三、辐射等中开背包无限容量和无负重;文明中开挂改变地形、奇观癌抢奇观(宁就是始皇帝?);在和朋友开黑War3时开破雾······

再者开修改器本身其实有时候也是一个游戏的乐趣,就拿最著名的现在还有无数拥趸的魔兽真三以及忍村大战来说吧,它们就是基于War3地图编辑器(其实就是官方修改器)出来的,以及发扬光大的澄海3C、Dota等引领了如今的Moba热潮(非引战)。

适度修改,过犹不及

我们玩游戏让自己放松开金手指,不想陷入游戏玩人的怪圈中当然是好的,没有必要在道德的制高点上进行谴责(其实单机游戏开挂似乎没有什么道德问题吧?)。但凡事都有但是,开挂一定要适度,特别是在一些RPG游戏中。

我之前有在贴吧看到过一个网友玩轩辕剑开修改器,结果BOSS打不动玩家、玩家打不死BOSS,本来该剧情杀的却只能卡在那里你来我往好不热闹,最后只能删档重玩。还有的当你在前期开修改器击杀了本该剧情杀的角色,官方会蹦出一个调侃彩蛋不会卡关,属于官方与玩家之间的心照不宣了。

小编在这里并不是说开修改器有什么不好的,只是希望大家在开修改器的时候能够适度,不会因此减少了自己的游戏乐趣。

以前我们在玩那些RPG游戏的时候得到了一把铁剑换掉新手村的木剑会十分开心,又得到了一把钢剑换下铁剑也会如此,最后运用自己的智慧击杀了Boss更是狂喜。而我们所的开心是操纵的角色成长、胜利的瞬间,而不是面板上的数值。

一旦过度使用了金手指,出门手持最强的屠龙剑,那么在接下来大部分时间里:小怪直接一刀斩、原本残血在纠结是否使用补给以及轻慢走路全都不再只剩下无敌寂寞、遇到多种形态的Boss甚至不会有机会看到他绚丽的技能(当然自己也很少会使用技能)。在这期间通过任务或者爆出来的装备肯定比屠龙剑差,于是乎角色就一直处于无成长的疲乏状态。

小编在玩鬼泣4SE时,会经常在血宫开修改器练习各种连招,而如果没有修改器的帮助的话什么红刀点、JC等如果在游戏中练习很容易会被其他小怪打断或者这只怪被你连死,但是开了这些东西会事半功倍的帮助你熟悉技能。当然一旦使用过度在血宫使用无限魔人(属于官方挂),很容易会达到100层可惜毫无意义。

总之,我们玩游戏毕竟不是游戏玩我们,对于一些毫无意义的阶段借助金手指通过还是比较省时省力的,而那些带来极大乐趣的部分个人建议还是不碰为妙,以免丢失了游戏的精髓,特别是竞技网游,开挂就是对家人的一种不负责任。

万界天帝

在这片广阔的大陆上,存在着一群修真者,这些修真者拥有强大的力量,他们上天入地,无所不能,这股力量也让他们成为了大陆上的顶尖人物,这些人也被世人称之为“修士”

修士的世界里分为器、兽、术、武,四种强大且不同的修士,“器”主要指长矛,刀,剑等各式武器。“兽”以动物附体状态进行战斗,可随机应变。“术”主以法术为战斗方式,变化多端,可以是治疗、保护、战斗、侦查等许多方式。“武”主要贴身肉搏,把肉体练到极致,攻防兼备,无坚不摧。

每一个修士都要经历十重境界,每上一重境界都要比原本力量强上许多,每一重境都要十重小境,一至三重被称之为“前期”四至六重被称为“中期”七至九重被称为“巅峰”突破“十”就可更上一层楼。

一重境“启元境”这是修士最初的修为境界,这一境的修士只能使用武器进行战斗,唯一不同的就是可以使用自身力量带动武器,从而达到更强的攻击伤害。

二重境“虚幻境”达到此境的修士,都可学习战纪,但也只能学习半阶战纪,半阶战纪也被称为青铜战纪,而此战纪的作用就是更好的掌控自己的元力进行战斗,半阶战纪还有一个好处就是,如果可以参透便可直达虚幻境中期。

三重境“异度境”达到此境的修士可以进入试炼场进行比赛,最终所得奖品全意自选,但也有规矩,只能选择自身修为合适战纪或对自己有所帮助的东西,异度境的修士最大的好处就是可以建立一个小型的空间隧道,可以在危险之际逃跑,但坏处就是恢复元力需要七十二个时辰才能完全恢复。

四重境“古元境”达到古元境的修士可以进入宝阁楼去寻找自己的专属一阶战纪,每一本战纪都是有所不同。古元境的修士也被称为中修士,之所以被称为中修士是因为达到古元境以后就会成为瓶颈,想好更上一层就要吸收成倍的元力,是前三境的四只至六倍,但只要突破瓶颈就会发生翻天覆地变化。

第五重“天罡境”天罡境强者可以依靠自身元力使用虚影幻象,每个人的虚影幻象的强大都取决于自身的属性。

第六重“尊者境”达到尊者境以后肉身、法术、器、兽,都会发生翻天覆地的变化。其中兽的变化最为明显,他们可以将兽的本质用于身体。

第七重“泰元境”泰元境以后可以创造一个空间,这个空间可以用元力来控制大小,主要目的还是禁锢对手,使其无法逃脱。

第八重“虚神境”虚神境又称半级神,达到虚神境中期以后就可以拥有杀人于无形之中的本事。

第九重“尊神境”达到尊神境可以再一次觉醒,这一次觉醒的器、兽、术、武,都是半神级别,“器”拥有杀死万物的力量。“兽”进化为最终形态,拥有啃食万物的能力。“术”伤害更高,范围更广,修炼速度也会提升。“武”拥有无坚不摧的身体,如果想要伤到此境界的“武”修士只有同修为的人才能击杀。

第十重“元神境”这也是顶点,元神境以后拥有的力量超乎想象,弹指间飞灰湮灭,拥有摧毁万物的力量,一个响指方圆十公里的万物都可毁灭。

在这之上还有一个传说,传说在元神境之上,还有三个境界,通物境、通神境、天帝境。但从未有人达到过此境界,也没有人知道这三种境界的强大之处。

而在龙族曾有一人达到过天帝境,他是龙族的王和一个人类生下的孩子,拥有人的天赋和龙的特点,如今已经是第六重尊者境,但这孩子始终无法跨过天雷劫,也始终无法变成龙的本相,这一点也被所有人嫌弃嘲笑,嘲笑他是一只不会变成龙的王族后裔。而他父亲并没有嫌弃这个孩子,因为这个孩子是和他正在爱的人生下的,因人和龙终有别所以人和龙族是不能相爱的。

也就在这一天,龙毅父亲病历不起,而人类妄想要统治整个龙族,但现在身为龙族之王不能任由族人被伤害,被践踏,他使用全部力量支撑起一个保护罩,将所有人类拦在龙域之外,但人类的有一个最强者,已经是第九重尊神境,保护罩根本无法抵挡攻击,很快便打破了这最后的一丝防线。

龙王在生命一线的时候将龙渊剑给了龙毅,并嘱托到“孩子一定要用这股力量守护龙族,守护龙域。”话音刚落便一掌讲他打出龙域,龙毅抹着眼泪不敢回头只能拼命的跑,直到一处山洞中,而这时的龙渊剑也有了反应,龙渊剑一半光明一半黑暗,就看你选择哪一边,黑暗力量会更加强大,但会慢慢吞噬心智,光明虽要弱一些,但它不会让你堕落黑暗。龙毅还很犹豫到底选择光明还是黑暗的时候,身后突然传出一声命令“给我仔细找,别让那小崽子跑了!”

看此情形的龙毅不在犹豫选择了黑暗,突然天空逐渐黑暗,电闪雷鸣,一道红光照在了龙毅的身上,那对龙角再次成长,龙毅突破至泰元境。来抓他的人修为只有天罡境,对现在的龙毅来说,杀掉他易如反掌。

龙毅这一次没有躲藏,直接站在他们面前,并扬言道“你们不是在找我吗?我就在你们面前,有本事就来。”来抓他的人类看到龙毅如此猖狂,二话不说直接就冲了上去,这也正好落入龙毅陷阱,前面我们说了,泰元境以后可以创造一个空间,这个空间的主要作用是禁锢对手,使对手无法逃脱。

当龙毅使用空间禁锢的时候那人类才知道这是陷阱,但为时已晚,龙毅使用龙渊剑一击将其击杀,士兵见此情形吓的四处逃窜。龙毅也没有给他们任何机会,直接空间禁锢,将其拿下。

龙毅开启空间隧道,回到了龙族,眼前情形让他大惊失色,只见所有族人全部都倒在了血泊之中,龙族也不复存在,只剩下龙毅,龙毅跪在父亲尸首面前,久久不能平息。

没过多久,龙毅从悲伤到愤怒,龙渊剑也在慢慢吞噬龙毅的心智,还要龙毅比较坚定,那股黑暗力量再一次被压制下去。

龙毅将族人安葬好以后,正想离开,地上的一本剑谱吸引了龙毅的注意,上面写着龙渊剑意,看到此剑谱,龙毅恍然大悟,这是祖上传下来的龙渊剑的专属秘籍,果然当他再一次回到宫殿地下藏书阁的时候发现了龙渊剑谱,龙渊心法。也就在随后龙毅带着这三本剑谱离开了龙域,消失在了世人眼中。

光阴似箭,日月如梭,这一走就是十二年,这十二年里,没人知道龙毅经历了什么。只知道,当龙毅再一次出现的时候,轻轻打了一个响指,便屠戮了半座城,半座城直接就飞灰湮灭了。他在空中慢悠悠的走到人类王的面前,轻蔑的说道“当初你屠我族人,毁我家园,现在我也要让你看着自己的臣民一个一个的倒下。”话音刚落,他将人类的王抛向空中,使用禁锢让他看着龙毅屠城,有几个不知天高地厚的小角色修为是尊神境的强者,想找龙毅比试一番,但龙毅压根就不搭理他们,感觉被无视的众人,决定一起上,但却被一股无形的力量挡住,龙毅慢慢转过身来,看着眼前自认为很强的人类,轻轻将手抬起,张开五指握拳,七人变化为灰烬,看到皇宫门口还站着一个女人,猜想这就是皇后吧,站在皇后面前,说道“曾经你们屠我龙族,现在也是你们应得的下场。”龙毅没有丝毫犹豫用龙渊剑将其斩杀。

正当龙毅要离开的时候,耳边响起了熟悉而又陌生的声音,那是龙毅小时候母亲经常给他唱的歌,龙毅回头一看,手上拿着自己吊坠的另一半,这时龙毅才反应过来,他亲手杀了自己的母亲,龙毅哀嚎热问为什么不躲开,为什么不反抗,而她的回答更让龙毅心疼。“孩子,原来母亲的失职,我一直都对不起你父王,现在我要去陪他了,放过这个国家,放下仇恨好吗?”龙毅还没有来得及答应,母亲就已经不在了。龙毅将一切都怪在人类皇帝的头上,刚想杀了他,又想起母亲最后的嘱托,还是收回来手中的剑,带着母亲的尸体离开了现场,回到龙域以后,他将龙渊剑封印在龙族禁地之地随后把母亲的尸体埋在了父亲旁边,中间是自己,龙毅将自身所有力量全部释放在龙域的保护罩中,龙毅也很清楚,从自己封印龙渊剑的那一刻起,自己活不过七日,这七日他哪里也没有去,就静静守候在父亲母亲的墓前,七日很快就过,龙毅感受到了自己即将离开,他没有反抗,没有呐喊,没有气愤,只是平静的守候在家人的身旁,说了一句晚安后,便离开了这个世界。

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