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DNF男毒王加点(搞趣网:DNF手游街霸怎么玩 街霸操作技巧分享)

2022-12-27 03:39:19      小编:网络整理      我要评论

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DNF男毒王加点(搞趣网:DNF手游街霸怎么玩 街霸操作技巧分享)

搞趣网:DNF手游街霸怎么玩 街霸操作技巧分享

DNF手游街霸怎么玩?街霸怎么操作?介绍了街霸操作技巧分享,希望这篇文章能够帮助到DNF手游的玩家!

游戏介绍:DNF手游移动版是改编自腾讯PC端格斗大作的地下城与勇士,作为格斗网游标杆的手机版游戏,以阿拉德大陆一百年之后,勇士重新踏上征程为故事线,保证玩家感受到最纯粹的格斗体验。

街霸玩法攻略:

1.想做一个高端的刷图街霸毒王,侵袭光明三件是必备品

2.刷异界堆挑衅比堆王更实用

3.街霸毒王网子的精髓在于附加伤害,男街霸的网仅仅是为了聚怪

4.刷图加点都是看装备的,所以不要看别的街霸毒王刷图牛,就问他的加点,请先问清楚他什么装备

5.根据第4条,就刷图来说,狂暴系的技能里面,除了针,没有垃圾技能

6.街霸毒王是一个固伤,百分比,物攻,魔攻技能各占相似比例的职业

7.根据第6条,请尽量堆上攻击面版和力智,哪怕很平均,你刷图也不会很累

8.街霸毒王没有爆发力,这也弱点,也是优势

9.根据第9条,如果有一个好加点,街霸毒王刷图的持续输出能力很强,控制力很强,没有疲软期

10.异界图其实比较照顾街霸毒王,因为百分之95的怪你都能按倒

以上就是小编为大家带来的DNF手游街霸操作技巧分享,希望能够帮助到大家!

毒王嗑药多久上60?结果令人大跌眼镜!

毒王的攻略已经不少了,但是最近自己在玩这个,就也想讨论讨论,分享一下自己的经验。

不想努力了,找大佬带,还有就是多嗑药。大佬加药才是升级的真谛。而且现在活动福利多,经验药容易得,尤其是现在毛线团改版之后,小号升级更容易了。

依旧是大号养小号,先富带动后富。大号刷图骁勇结晶,买升级券。不过有等级的限制,这点比较烦,以前的话就直接存十个,50级吃药升级。

按经验算的话,50开始吃,十个胶囊差不多能吃到60级。

如果只能自己升级,最好还是点满小技能,然后开始肝肝肝肝点异界装备,提高一下战斗力,当然还有霸王契约。然后在吃完成长胶囊之后呢,等级也差不多能装备上异界的装备了。 小编选择是狂犬洛克3 堕落掌控制。 增幅的话,选抛沙和砖袭。主要是这二者是AOE技能,清小怪比较快,省时间。

众所周知,DNF是一个满级之后才开始的游戏(笑), 前面几级升级飞快,有大佬的前提下。然后就是吃药升级,慢慢肝。

街霸→毒王→毒神绝.

首先恭喜你成为了一个百毒不侵的毒(黄)神(老)绝(邪)。

然后讲一下加点的问题,主要谈一下坑和必点的技能点。

【砖袭】不是很推荐了,眩晕我怕是打不出来了,简直摸彩票。

【霸王拳】从来都点,更多的可能是一种情怀了。毕竟一代神技的尊严还是在的,都会点上。

TP技能的话,霸王拳不是很推荐。一是伤害实在是一般,而是这个技能需要拉怪物,能抓的不是很多,实用性不高。还不如换个其他的。

接下来就是刷(肝)装备。

直接说深渊吧,深渊先上个涂毒,搓出来霸王拳,一套就能清屏了。就能清空怪物。

然后接着上【双重投掷】、【万毒噬心诀】(下上前前Z ↓↑→→ Z)多搓几次就熟练了。充足的AOE,很省时间的,谁用谁知道。非常适合清图。

为了保证秒掉绿名,建议点技能被动,不然速度贼慢,不如一下爽。接下来震柱子,深渊小怪会出来,抓住深渊BOSS,拍晕,打针,裂地飞沙!大怪打很多管血,小怪直接秒杀最后深渊APC出来后,抓住时机,一个二觉主动【禁技:万毒蛇窟】,范围很大,差不多就可以捡装备了。

热血街霸3D小呆加点技能详解

今天小编给大家带来的热血街霸3D小呆的技能和玩加点详解,希望对大家有所帮助!

小编技能简介

技能1:猛虎冲

全身力量作用于菊花放出“氮气”,推进铁头向前猛烈撞击,将面前敌人撞成智障儿童。这个技能可是号称小编的必杀技,但是个人觉得此技比较一般,只能冲撞同一条直线的敌人。

技能2:旋风腿

腾空而起将敌人卷入旋风中向前横扫。招式狠辣,江湖人称“浮空撩阴脚”。这招比较实用,可以在小范围内把敌人卷飞,直逼墙角。腾空很高,可以作为起始招使用。

技能3:升龙拳

小编打篮球时领悟的必杀技,将无限篮板弹跳演变成连续三段跃起并向上挥拳轰飞对手的招数。同样比较实用,配合旋风腿可以让敌人在空中飞一会儿了。

技能4:龙象奥义

小编超必杀技!吸取周边所有的斗气瞬间产生真空将敌人吸近身边,最后一瞬千杀,将所有敌人轰杀至渣!。是一个刷图打boss、pk神技。

小编连招组合简介

推荐组合一:

猛虎冲 旋风腿 升龙拳 龙象奥义

这套组合比较适合开场的时候刷小兵,一套技能连下来你会发现那些小喽喽根本没有还击之力,龙象奥义完了之后旋风腿CD基本也就好了,这是后再连上旋风腿 升龙拳,接着还有怒气就上猛虎冲,没有怒气直接轻拳轻角一顿暴打,直接打到小兵没脾气。

推荐组合二:

旋风腿 升龙拳 龙象奥义 旋风腿 升龙拳

这套组合用来对付比较顽强的对手,在有怒气的时候上旋风腿 升龙拳,等到快没怒气的时候再放龙象奥义,龙象奥义的快速连击会积攒不少怒气,接着上旋风腿 升龙拳。而猛虎冲这时候感觉就比较鸡肋了,跟boss对线时很难打中,就算被打中腾空不高,很容易让boss隐身反攻,很难和其它技能连上。

推荐组合三:

旋风腿 升龙拳 游走 旋风腿 升龙拳 游走 旋风腿 升龙拳 ……

在很多时候都没有那么多怒气来连招,尤其是没有充钱的玩家,在难度比较高的关卡中一定要注意游走,避免boss的伤害等待怒气,但是建议旋风腿 升龙拳这套组合连上,在腾空击打的过程中更快集到怒气。

小编技能加点简介

加点其实很简单,我们给小编四个技能的伤害从高到低排一下顺序就能得到优先加点的顺序了:龙象奥义>旋风腿>升龙拳>猛虎冲。

首先优先点满龙象奥义,小编的终极大招不是盖的,不用耗怒气且杀伤力十足,可以有效将敌人吸近身边,落地一瞬将所有敌人轰杀至渣!接着旋风腿也要点满来,这个技能是小编最实用最常用的技能之一,可以把全部敌人直逼墙角,而且非常好连招。

然后就是升龙拳了,这个技能虽然伤害不高,但是可以将敌人击飞腾空,跟其它招也很好连上。最后有点再考虑猛虎冲吧,因为这个技能的实用性并不高,在对付一些boss时很容易被对方反杀。

以上便是小编简单新手攻略的介绍了,希望大家喜欢!

想了解更多游戏资讯,请持续关注游戏热血街霸3d。

DNF:防御性大砍确是好事?想知道为什么来看这里

作者:我是来看看

首先角色镇楼。防止有人说我云自己玩的第一个号,注册时间13.7年。


正在玩的大号。

本帖中提街机游请自行百度或者下载KAWAKS模拟器
110级爆料已出,其中的一些内容引起了各位坛友的激烈碰撞:
对于角色的生存能力,将与怪物相同的防御公式更改为独特的公式,因此防御造成的伤害减少率降低。
各种技能中的装备强化选项和减伤选项集体变更,增加固定防御值。HP MAX 和 MP MAX也改变了应用体力/精神比例的公式。
另外,各种技能中的无敌判定改为霸体,因此需要在正确的地方进行闪避动作。为此,增加了后跳强化以取消移动并在被攻击,向下或使用技能时使用后跳。


1. 奶爸的奶量不能通过使用消耗品增加,同时一觉被动加入增加普攻/技能攻击选项【架构与奶妈/萝一致】
2. 提升奶爸/奶妈的奶量【荣誉祝福/勇气祝福 力量/智力 4%,三攻 2%提升】
3. Buffer单人刷图伤害增加【奶爸10%,奶妈奶萝20%】
4. Buffer的增益技能与太阳的增益效果直接显示在自身技能面板和队友图标上,便于反映奶量
5. 奶爸奶妈三觉绑定一觉之后释放三觉时,可以不需要等图标出现,移动地图增益效果依旧会适用。
6. 奶爸/奶萝释放复活技能,且有队友死亡时,并不会更改选择复活对象的位置
7. 即便是队友技能透明度低于20%时,buffer的技能透明度固定为20%
8. 系统奶加入(仅Buffer状态下可用)的提示
9. 调整Buffer自身与对队友的生存能力的部分技能


很多人都在说,为什么这个尹策划要削弱玩家的防御,还给防御力、攻速移速等等全都加上限,故我特意开一贴说说DNF的演变史和为何DNF策划组会做出减少防御就能增加游戏动作性的结论。
DNF脱胎于街机横版过关游戏,代表作很多,如三国战纪、西游释厄传等等,在这里,我们以一款宜铨电子公司的绝唱:神剑伏魔录来直观的说明何为横版过关游戏的动作性。


该游戏基本上突破了原来横版街机游戏简单连招的设定,加入了BOSS可爆各种武功秘籍的设定,不同角色不同玩法,让人留恋忘返,但是其超高的游戏难度也使得这个游戏劝退了很多人

一、旧时代的美好


那么说回来DNF,DNF脱胎于古早的街机横版过关游戏,同时加入了可以让角色成长(其实就是装备、技能加点等等)的系统,早期的DNF,玩法基本上和横版街机一样,各种花里胡哨的装备属性等等并不是重要玩点,重要的玩点依然在通关的快感上,冰龙斯卡萨、无头骑士、王的遗迹等副本让人津津乐道。

现在很多人说懒得学机制各种,但是别忘了,最早的DNF,任何图包括白图都是有机制的,这些机制不学,你直接就不可能过掉这个副本,例如王的遗迹的火骑士打多了会炸,例如狄瑞吉的风往哪边吹,当时的DNF和神剑伏魔录等游戏一样,以鼓励玩家通关为目的,玩家以通关游戏来获得乐趣和享受。
当年的游戏动作性强吗?老实说,动作性十足,因为人物血量贼低,三速受到限制,你需要及其合理的安排技能顺序,熟知副本BOSS和道中小怪的分布和技能机制才能顺利过关,这段时间的DNF是技术党的世界。
但是这段时间的DNF真的好玩吗?如果不带感情色彩,用现在的眼光来说:不好玩
同样,还是用最后结果是叫好但是不叫座,最后知名度连其上一款作品三国战纪都比不过的神剑伏魔录来对比说明


神剑伏魔录中,小怪攻击欲望极强,BOSS攻击力极高,技能涵盖大范围、无敌等多种方式,如果你不会玩,那将会被BOSS打的亲妈都不认识,神剑好玩吗?好玩,反复练习击败BOSS之后的快感简直难以言表。但是很难玩,因为其极高的上手门槛,如果不开金手指,就算是无限币,10秒1死也会让玩家感受到无尽的挫败感,这个时期的DNF难道不是这样吗?传承买不起,大多数玩家只能穿着蓝装偶尔几件紫装刷副本,也许一个无头就能让你死上10次,试问这样的游戏,排除情怀因素,现在的你会喜欢吗?


神剑伏魔录中,角色总共有6人,用DNF的话说,这几个角色里面,一个神级,两个T1,两个T2,一个下水道,如果你初玩游戏,不知道去哪打什么秘籍,就误选了看起来蓝头发的美少女上官瑾,那么不好意思,低攻击,短手的特性能把你直接打退游。反过来看DNF,当时的角色特点及其鲜明,漫游就是PK之王,大枪就是为刷图而生,新手选个武神估计你还在升级路上,毒王和柔道都开始花式通遗迹了,那时候的DNF有平衡可言吗?那么如此不平衡的职业设定放在现在你会喜欢吗?
二、无限重复无限趋同的无限无双
进入新时代后,游戏快餐化,休闲化大潮开始,DNF顺应潮流也开始了改革,各种职业特色同质化,墨迹的全改,各种加无敌加霸体,从女鬼剑开始,这个趋势就开始无限膨胀,四女鬼剑的出现,超强控制、超大范围、超级光污染充斥着整个游戏,职业特色消失之后游戏就变成了纯比拼数值的网页游戏,人和BOSS各打各的,顺道而来的还有防御膨胀,人人都动不动百万防御、装备自带全程霸体,在奶爸奶妈奶萝守护徽章和太阳的加持下,BOSS如果不加入强制扣血的超级技能,想要打破冒险家的防御开始变得难上加难,DNF动作性最大的灾难开始了。


希洛克团本,BOSS由于乌龟时被人无限控制屈死的前例,全都加入建筑霸体,玩家打怪0反馈,怪打玩家因为各种无敌霸体一样0反馈,DNF变成了纯粹无打击感的网页游戏,你打你的,我打我的,反正进去就是一套技能,秒掉出本。


策划也意识到了这个问题,所以在100级最后的奥兹玛时期做出了改变,加入了新属性:理智值,其实这就是代替血量的一个新玩意,打不动冒险家的血?那我扣你的理智值,扣完强制小黑屋,不得不说这段时间的策划真的很小心,一边又要给玩家压力,让玩家能走出舒适区,躲避一些BOSS的技能,一边又不忍心给玩家太多的负反馈导致玩家脱坑,所以理智值清零之后居然不死亡,只是送入小黑屋打个小机制(就算死也没问题,毕竟现在也没啥人会在乎复活币了吧)。这段时间我就不用再更多的赘述了,反正大家都知道这段时间的DNF是那么十多年来最像网页游戏的一次,这段时间的DNF犹如说像他的原版原型:横版过关游戏,不如说像是横版视角的真三国无双。


三、110级动作性回归的展望
对于2022年的游戏来说,轻量化,休闲化是必然趋势,纵观这几年的游戏中,做不到轻量化、休闲化的网游,基本都死亡死绝了,活下来的只有凭借强大社交能力和独特玩法和长年累月积攒人气的老游戏,DNF自然就是第二种,市面上无同质量竞品,运营时间长拥护着众多是DNF的特点,对于DNF的玩家而言,也不是14年前那群可以坐在网吧刷白图,一刷一下午不严不腻的青春少年了,前几天的魂异界已经证明了这点,重复枯燥的困难战斗,把玩家逼在刀剑上跳舞固然可以让玩家享受到通关带来的成长乐趣,但是DNF毕竟作为一个刷装备的网游,多次高强度的战斗依然会让人反感疲倦,但是如果不改,DNF将会在无双化页游化越走越远,脱离了其动作的内核,无异于将逐渐走向死亡,这点我还是很佩服尹明镇的,因为他选择了破而后立,做出改变。
首先肯定是对防御下刀,玩家打BOSS无反馈是病态的,BOSS无法给玩家任何的威胁更是病态的,削弱玩家防御,让BOSS在平时就能给玩家大量的威胁,让玩家在压力中享受和BOSS缠斗的快感才是游戏是否好玩的精髓所在,削弱了玩家的防御,让BOSS能对玩家产生威胁,玩家为了保命通关,自然就会开始研究其除了打桩之外的其他东西,例如BOSS机制,例如BOSS动作,哪些攻击可以硬吃换血?哪些攻击必须暂避锋芒?削弱了玩家的防御力,让BOSS更有压迫力,就不需要再大规模的给BOSS添加各种华丽的光污染全屏爆炸,各种无视防御全屏扣血100%这类会让人感觉到审美疲劳和精神疲劳的破烂机制,让玩家和BOSS的战斗变的和PK场玩家之间的战斗一样变的有趣,110级虽然还没有到来,但是从改动防御上这一点确实说明了尹团队是找到了DNF的症结所在的,而且是愿意承担其后果并作出改变的,从这点而言,尹团队目前来说在普遍混吃等死只想骗氪的策划界,也是很强大的。
而玩家防御爆炸带来的另一个麻烦的痛点就是:在设计副本中的各种怪物时无法有效的控制怪物攻击力、攻击欲望、造成伤害等问题,因为低了挠痒痒,高了导致玩家瞬间暴毙,致使无双版本开始游戏数值失控,体验爆炸。而开始削防御,固定最高75%减伤率后,副本怪物设计就可以以此为基本,做出一定的改变,让怪物的攻击在保持压迫力的同时,迫使玩家与其缠斗增加输出或者躲避生存。这也是削防御最大的作用之一
其次便是增加操作对于伤害输出的统治力,比较标志性的就是这一个改版


这个强化后跳才是精髓中的精髓,等于吧奥兹玛中的TAB变成了每个角色的标配技能,被攻击时取消倒地硬直,攻击中主动取消硬直,对于整个攻击的流畅性连贯性,以及和BOSS缠斗中对BOSS的攻击产生反可谓意义重大,可以说是DNF从数值化到操作化小变革中的一大步,也是第一步,看到这个改动,我自己对于尹团队对于110动作性回归的做法和思路是及其赞成的。


但是好的系统也要好的BOSS设计来互相配合提现,白图暂且不论,如果作为团本巴卡尔战斗依旧和奥兹玛副本一样,无论精英怪小BOSS还是奥兹玛全都是全程超级霸体全程光污染全屏咣咣咣爆炸,那么一切的改变都将毫无意义。110能否重铸DNF荣光,做到动作性与网游的休闲度相统一,看目前为止的爆料来说,还是可以小小的期待一下,至少目前来说,尹团队的路子没有走偏,比起一味强调爽快度和无双感,让DNF沦为打桩比赛场的姜来说,高了确实不只是一个华莱士。

DNF从一个团长角度分析每个职业和带团的思路

首先说一下,我玩DNF也带了那么久的团了,不同类型的团也有,有6拖14、8拖12、有公会团(20拖0)想听我介绍1拖19?可以出门左转了.

举个例子,比如说暗影9瞎子,(玩暗影9的别打我)如果我是带公会团我不会说什么,毕竟是5个队不收老板,但是如果是3个或者4个队伍,我想说,你得保证二阶段有输出,不说什么装备,只是能打得过感染。

有些职业可能某种流派确实在某个图厉害,但是这就可能成为误导大家的原因,我在这里不想黑某个职业也不想吹某个职业,只想谈谈我带这么久团得出来的经验。

1、男鬼

我先给大家分析一下剑魂吧,现在这游戏是地下城与鬼剑士,我相信这里也有很多人玩剑魂。团长谁敢不要我?

瞎子玩法就两种要么c要么控,不过瞎子控很水,跟我前面说的为什么我不找死灵和暗帝控呢?

如果说c的话是没问题的,不过最好瞎子去震颤,毕竟晴天僵尸图不能控,如果能像我的瞎子一个开眼死我也没意见,不能开眼死那就加上不动吧,如果还不行,瞎子大冰大火小冰不能丢,你还拿什么是输出?

如果是炮台的暗影9,不同的团不同要求,后面我会详细介绍。

红眼:

这个职业也是简单粗暴,流派也分为63,火战士,幽魂红,其他ss套的红,男气功吧,艾格尼丝假猪6打火山的,至于辅助,我不知道这个奶爸为什么能把武器放地上,不过插地奶我这里是真的有,效果不差,金团就不需要了

奶爸:

jj9能混,不过希望大家在速成的情况下注意素质,2300没仓木的奶我见过可优越了,嘲笑我气功,后来气得我换了一身逝魔,皇姑加艾格尼丝,那奶爸直接说不出话,跑偏了,我想说jj9只是换装,你想进阶为好奶你需要知道一觉套,荣誉套,缓慢套,光环套。

jj9只是换装!懒得说3遍了。

4叔:

4叔太冷门,我唯一知道的四叔只有以前在朋友团里面见过的守炮舰的,和自己这边打晴天的,不了解的我不敢多说怕被喷。

暗夜篇

先谈谈刺客:

这个职业在改版之前攒豆子我不说了,改版之后很多人都还习惯x一下再放技能,不过我发现最近多了很多刺客,我想我是计生不过来了,刺客简单粗暴,异界收招,穿到海枯石烂,有脾气的去做战术杀意,武器随缘,皇姑末世手搓,唯一注意的是技能完了收招

有人说:团长我的键盘z坏了今晚刺客还能来团吗?

我说:滚!

顺便提一下银魂的必要性,刺客没觉醒跟红狗没暴走一样,虽说能玩,但是你会习惯?

忍者:

忍者说实话我不算很懂,只知道带把灭穿异界守炮舰,不过伤害还是会看的

作者:MrOsullivan

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