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极地大乱斗加战斗力吗(因为这件装备加强,极地大乱斗亚索的胜率也越来越高了)

2023-01-15 01:29:07      小编:网络整理      我要评论

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极地大乱斗加战斗力吗(因为这件装备加强,极地大乱斗亚索的胜率也越来越高了)

因为这件装备加强,极地大乱斗亚索的胜率也越来越高了

12.3版本战士装备大改动,导致一众战士跌落“神坛”,胜率回归正常水平。按照峡谷相对论,受影响的掉胜率,不受影响的胜率上升。亚索就是受益者之一。12.2版本的小加强加上12.3版本的装备改动,让亚索大乱斗胜率猛涨。即便在国服亚索大乱斗胜率也非常乐观。

【改动解析】

亚索大乱斗有“输出伤害 5%、承受伤害 -5%”的buff。

该buff加上亚索被动护盾以及出装,只要不是“E往无前”有去无回,实际亚索没想象中那么脆。

12.3版本死亡之舞改为可储存魔法伤害,且参与击杀回复的生命值相当于175%额外攻击力,并且身上带有护盾时也可以触发存储伤害效果。

众所周知亚索可以把额外暴击几率转化为攻击力。

所以只要出到第三件暴击装,就能给予死亡之舞更多的回血量。

带护盾也可触发存储伤害效果,变相增加亚索抗击打能力,使得亚索持续作战强度大大提高。

算上风墙可以挡不少伤害,只要不无脑上,亚索在大乱斗很难被秒。

致命节奏契合亚索,加上吃到装备改动红利,亚索大乱斗胜率上升不足为奇。

【符文】

亚索大乱斗符文分享

主系符文:致命节奏 凯旋 欢欣 坚毅不倒

副系符文:血之滋味 贪欲猎手

符文解析:致命节奏改动后最高提供90%攻速使得亚索中后期战力进一步提升。特别是Q技能施放速度和冷却时间受攻速影响,加上12.2版本亚索Q技能伤害加成提升,致命节奏显然更符合亚索的进攻节奏。

凯旋配合死亡之舞回血非常给力,杀人越塔必备。

欢欣增加输出,普攻/技能手感更好。

坚毅不倒提升残血状态下的伤害。

血之滋味 贪欲猎手为亚索提供一定回血能力。

【出装和加点】

出装:盾弓 无尽 死亡之舞 饮血 智慧末刃/凡性的提醒/振奋

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:尽管盾弓被削,但依旧是亚索暴击神话装的不二选择。盾弓的保命能力和吸血是其它神话装备无可比拟的。

第二件无尽刚好100%暴击,极大提升亚索伤害。

死亡之舞增加亚索抗打击能力,毕竟连魔法伤害都能以流血形式扣除,且亚索暴击溢出能转化为攻击力,加强了死亡之舞的回血量。

饮血增强亚索吸血效率,吸满后有护盾让亚索划得更安心。

智慧末刃提供魔抗兼具输出。敌方输出以AP为出换振奋。己方缺重伤出凡性的提醒。

玩法简介

国服亚索为什么相较于外服亚索胜率低?

因为国服大乱斗莽夫多、易上头,前期疯狂送自然没后期打。

从亚索数据曲线可以看出,亚索在大乱斗中后期胜率显著提升。

因为后期风墙宽、CD短,装备成型伤害也高。只要风墙挡掉一两个关键技能很容易赢下团战。

大乱斗亚索保证前期少阵亡的同时力保防御塔不丢,新手亚索掌握好几个技巧即可。

1、AQEA或者AEQA。利用E技能取消Q或者普攻后摇。

2、EQW。EQ时能同步放W,抵挡远程英雄的伤害。

3、双风。

先说明一点:Q技能CD结束前0.5秒,使用E技能会使Q技能立刻转好。

亚索双风原理:E技能取消Q技能最后0.5秒的CD,而Q技能击飞时间为1秒,Q技能最短CD为1.33秒,减少0.5秒CD后Q技能实际CD为0.83秒。

利用好这零点几秒的时间差就能在释放大招时多打一个Q技能的伤害,并且在敌人落地后接Q就能马上再有一个带风的Q。

最简单的双风就是队友击飞敌人后,亚索对着身边的目的按EQR(无论EQ谁,QR一起按即可)。好处是没有攻速要求。

自己击飞想实现双风要求攻速高,也就是Q技能CD要短。

在E技能范围内把敌人吹起,随后对着目标EQR即可双风。

两件套是亚索最强势的时候,利用好强势期打团能很轻松赢下团战。

如果队伍里有开团英雄帮助亚索击飞,那亚索打团会非常简单。盯着被队友击飞的敌人R,能R到后排击杀脆皮最好,R不到后排R人群中,落地后放风墙阻隔敌人输出也很好。

如果没有队友帮助亚索击飞,那么亚索不要第一时间进场。利用好敌方前排英雄或者小兵攒风,找机会吹起后排脆皮击杀。

大家怎么看待亚索胜率呢?欢迎交流~!

极地大乱斗迎来大改动,玩法更多,玩家们可以更加快乐

在昨晚,英雄联盟官方发布了关于2023极地大乱斗前瞻,距离季前赛调整上线只剩一天了,官方也是想尽早让玩家们了解一下大乱斗改动的详情,不得不说,看完官方公布的消息,才明白这次大乱斗可以说是大改了一次,不论是通用改动还是游戏玩法都将发生巨大变化。其中我也是大概了解了一下,大致的改动我进行了总结,大家可以往下看。

首先通用改动,对小兵的全能吸血和生命偷取下降50%,远程伤害下降,即靠远技能POKE打伤害的英雄强度被削弱,还有就是近战英雄魔抗得到增加。

特定英雄平衡是让那些靠能量放技能的英雄变得更强,那么就让他们获得更多的能量回复,比如阿卡丽、凯南、李青和劫。而且韧性以及技能急速也对一些英雄做了调整。

还有就是增加了传送门、防御塔废墟以及灌木丛生。

总的来说,这次的改动算得上是有史以来最大的了,因为进行了通用改动以及伤害调整,这对于一些英雄的影响是很大的,比如剑魔、吸血鬼、斯维因等等这些不再是极地大乱斗强度很高的英雄了,而依靠能量打输出的英雄强度会提升,毕竟能量回复增加那么技能释放频率也能够有所增加。

这次的大乱斗改动其实对玩家们是友好的,毕竟一款游戏没有什么变化的话那么是会慢慢被玩家们玩腻的,而这次大乱斗更倾向于打斗,就是让玩家们无时无刻都在战斗,其实这就是大乱斗模式的初衷,所以我个人认为这次的改动玩家们可以期待一下,是百利而无一害的,并且也能够让玩家们体验到新鲜感,体验到快乐。对于这个改动,大家怎么看呢?

大乱斗AP卡莎的接班人,小技能打出终极技能的伤害太变态了

要问12.11加强最猛的英雄是谁?当然是泽丽啦,不然设计师也不会马上出热补丁削弱泽丽。不过热补丁削弱后的泽丽强度依旧,设计师似乎没想明白泽丽强在哪,导致AP泽丽玩法依旧给力,强度不输AD泽丽!

【改动解析】

泽丽大乱斗有“承受伤害 -5%”的buff。

一个能消耗有位移技能带减速buff的“AP”,真的可以为所欲为。

12.11版本设计师为了卖皮肤,对泽丽进行了“史诗级”加强。

其中最惹人注目的就是W技能可以造成“暴击”伤害。

满级W基础CD8秒,出到一些适合的装备能轻松将WCD降到5秒左右。

虽然W要命中墙体才能延长为如同拉克丝大招般的激光,但W技能0.7的AP加成,加上Q技能被动0.8AP加成,大招0.8AP加成,AP泽丽的输出并不低!

【符文】

AP泽丽大乱斗符文分享

主系符文:黑暗收割 恶意中伤 眼球收集器 寻宝猎人/终极猎人

副系符文:凯旋/气定神闲 致命一击

符文解析:作为“消耗”英雄,首选负责自然是黑暗收割,W超远距离和宽度很容易触发。

恶意中伤提高消耗伤害。

己方阵容偏消耗点寻宝猎人,其他情况点终极猎人减少大招CD。

出魔宗真不会缺蓝,不会控蓝的建议点气定神闲。

致命一击提升“斩杀”伤害。

【出装和加点】

出装:暗夜收割者 法穿鞋 魔宗 帽子 纳什之牙/视界专注 法穿棒

加点:主W副Q,有大点大。

出装解析:

出门装选择眼泪 守护者之刃(加生命值加攻击力和技能急速的那个)

12.11版本暗夜收割者加强后适合打消耗的AP英雄。本身AP泽丽靠W输出,暗夜收割者神话被动提供技能急速能保证poke效率。

泽丽QWR都是ADAP双加成,且魔宗提供技能急速,性价比非常高!

帽子最大程度提升AP输出。

纳什之牙用作提供持续输出,己方没持续伤害可出,其他情况替换为视界专注。

法穿棒增加打高魔抗英雄的伤害。

玩法简介

AP泽丽为什么推荐新手玩?

还不是AD泽丽的QDC模式让很多人不适应。

AP泽丽和奇亚娜一样,强在利用地形去消耗敌人,同时还有一定自保能力,且AP泽丽不需要一直按着Q,对于娱乐玩家相当友好。

AP泽丽可以介绍的点不多,重要在于W技能施法点位选择。

下面介绍几个泽丽常用的点位。

1.高地

2.二塔

3.一塔

4.血包

5.中路

6.敌方血包

7.敌方一塔

8.敌方一塔

注意,AP泽丽Q技能充能满后普攻的那一下A人非常疼。

如上图所示,6神装泽丽充能满时A人一下有“690 12%最大生命值”的魔法伤害,在被突脸时不要忘记A人以及一直跑Q充能。

不要忘了泽丽大招是AOE伤害,AP加成很高,打团时泽丽R人越多越好!

大家怎么看待AP泽丽呢?欢迎交流~!

丢出大招就是胜利,火男在大乱斗竟是T0英雄?

火男作为一个没有位移技能的高爆发法师,在国服召唤师峡谷中强度仅为T4级别。与之相比,火男在国服大乱斗数据榜中强度排到了T0级别。究竟是什么原因让火男在大乱斗风生水起?火男的强度还能延续下去吗?让我们一探究竟。

【改动解析】

火男大乱斗有“输出伤害 -10%、承受伤害 5%”的debuff。

在debuff下还有高强度高胜率,能解释的就是英雄加强惠及极地大乱斗以及吃了版本改动的红利。

继一年多前火男E技能无需被动即可扩散以及大招可以弹自身后。在最近12.3版本更新中,火男大招进一步优化,优先弹射附近目标显得更加“智能”。

加上装备改动冰杖的降价,以及大乱斗地形加成,火男胜率上升强度直达T0也不足为奇了。

要知道国服大乱斗以“莽夫”为主,火男很容易打出多个“三环”造成成吨的伤害。

【符文】

火男大乱斗符文分享

主系符文:黑暗收割 血之滋味 眼球收集器 终极猎人

副系符文:气定神闲 致命一击

符文解析:火男四个技能都是AOE伤害,加上被动以及装备的灼烧,很容易触发黑暗收割。

血之滋味为火男提供一定回血手段。

终极猎人减少大招CD,配合大招智能改动可以做到有R就放,不怕浪费。

气定神闲保证蓝量充足,清兵消耗两相宜。

致命一击增加伤害。

【出装和加点】

出装:兰德里的苦楚 法穿鞋 恶魔之拥 冰杖 法穿棒 帽子/鬼书

加点:推线主W副E,消耗主E副W。

出装解析:和莉莉娅一样,双面具能最大化火男被动的效果,让敌人身上长时间挂着装备的负面buff(冰杖减速、鬼书重伤等),增加输出。

冰杖提供减速让火男更容易Q中敌人,配合其他AOE技能造成大范围减速能很好限制敌人走位和输出环境。冰杖提供的血量也让火男不容易暴毙。

法穿棒增加火男输出。

最后一件缺输出补帽子,缺重伤出鬼书。敌人治疗多可先出鬼书。

玩法简介

火男大乱斗厉害在清兵的同时还能顺带消耗走位不慎的敌人。

把敌人烧上头了强开,火男还能EQ晕中反打。

凭借技能伤害火男很容易在前中期取得优势,从而加快游戏速度终结比赛。

从胜率曲线也可以看出,25分钟前火男胜率较高。随着游戏进行敌人装备成型,火男机动性不足的问题就会暴露出来,在后期很容易被对面抓住机会一波秒掉输掉比赛。

火男连招:

近距离连招:EQW。先E中敌人挂减速再Q晕住敌人,保证W技能命中率。

远距离连招:WQE。火男常规消耗连招。

团战连招:ERQW。先E挂被动,保证触发R技能的减速,接QW打出爆发伤害。

火男可以Q闪,Q闪E可以快速晕住敌人。

也可以WE小兵,用小兵作跳板把被动扩散到敌人身上,再接Q晕人。

火男团战关键在于大招尽可能弹射多次,衔接基础技能形成“三环”打出更多AOE伤害。所以走位要小心,不要为了消耗走位靠前给敌人机会。如果不慎被开直接ER把技能对着脆皮尽快打出,让其短暂失去作战能力。

大家怎么看待大乱斗火男强度呢?欢迎交流~!

英雄战旗设计师:自走棋优先级比大乱斗更高,也是永久模式

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在去年取消了游戏轮换模式后,英雄联盟的游戏模式团队将重心放到了实验性模式的开发中,他们希望能够为英雄联盟带来一些永久性的游戏模式。在去年推出了极限闪击模式后,设计师决定在今年瞄准了新兴的自走棋模式,他们正式宣布在6月下旬推出"英雄战棋"模式,一个与之前玩法截然不同的全新模式。

顾名思义,这是以英雄联盟的英雄和装备为原型的战棋游戏,玩法是偏向策略性而不是战斗类。玩家每回合可以购买英雄棋子,来形成一些独特的阵容搭配,并且提升棋子等级增强战斗力。英雄战棋是一个八人游戏,谁活到最后谁就能赢。设计师在推特上表示他们保留了战旗游戏的特色,因此,游戏规则方面比较简单,英雄选择变成策略的一部分。

谈到这个游戏的开发和维护工作,英雄联盟的游戏玩法负责人RiotSapMagic回答表示,他们希望英雄战棋变成一个类似于极地大乱斗的永久模式。RiotSapMagic认为英雄战棋有很大的潜力,热度方面会比极限闪击更高,他们将会在每个版本更新时,推出新的英雄棋子和进行平衡性改动,确保这个新模式保持活力。

由于这个模式还没有上线正式服,RiotSapMagic不能保证这个模式一定会永久存在,但他希望通过团队的努力,让这个模式变成优先游戏的一部分。在未来的新版本中,英雄战棋将在客户端拥有全新的位置,点击play就能看到,和大乱斗模式一个级别,甚至优先度方面更高。毕竟,大乱斗模式可不会在每个版本都更新。

英雄联盟一年有24个版本,这意味着每两周英雄战棋就会进行一次版本更新,这能够让玩家对这个新模式保持热度。而且,英雄联盟有144个英雄,还有丰富的装备系统,全部搬到英雄战棋也起码要花一年半载。英雄战棋在上线的第二个版本,也就是9.14版本将推出排位赛系统,天梯模式的出现会使得玩家更愿意冲分。

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