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提灯与地下城自动挂机(提灯与地下城初心图怎么解锁?提灯与地下城初心图解锁攻略)

2023-01-14 15:25:52      小编:网络整理      我要评论

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提灯与地下城自动挂机(提灯与地下城初心图怎么解锁?提灯与地下城初心图解锁攻略)

提灯与地下城初心图怎么解锁?提灯与地下城初心图解锁攻略

提灯与地下城初心图解锁的方法是什么?玩家想要解锁初心图,需要了解具体的方法和条件,游戏中有很多不同的板块都是需要解锁的,具体的解锁方法游戏鸟小编这就分享在下方,玩家也可以看看初心图的解锁方法。

提灯与地下城初心图解锁攻略

一、角色等级到达5级

解锁杂货铺

杂货铺也就是梅茜大妈卖东西的地方,随等级提高卖的东西也会越来越多,就是个商店。

解锁活动、成就、邮箱

这个不用多说吧,就是最下面那一系列基本功能开启。

二、角色等级到达10级

解锁罐子头

嘿嘿,这时候就可以和这个奸商买罐子抽宠物了,不过友情提醒,罐子的宠物是根据你当前进度解锁的,就是说只能抽出你见过的宠物,所以慎重噢!

解锁兑换店

没啥好说的,低级材料兑换高级材料的地方,简单明了。

解锁首充奖励

这个就是六元首充送的一个宠物嘟比,回血 回蓝,如果不是实在豹子头都建议入手一个,前中后期都挺好用的,进化靠钻石开送的箱子即可。

解锁大教堂

收集爱好者狂喜,这时候只有一个契约兽图鉴,可以看到你拥有的契约兽,有神奇宝贝那感觉了~

三、通关初心绿先知林地

解锁女神的祝福

俗称的双卡,也就是月卡 永久卡的组合,月卡续费还打折,和嘟比一样,如果不是实在豹子头,还是建议入手一个,毕竟加成的东西真的太香了...这些功能看我后面说的都有讲到。

解锁活动基金

俗称的双基金,人物基金 宠物基金,人物基金基本上是随等级提升给一个保底橙武器用(非酋福音),宠物的话送送技能书(后面有高级技能书觉醒意志之类的)和罐子、肉等,看个人需要,对自己脸没自信的话可以入手,刷图更顺滑。

解锁铁匠铺

这个就是开启一个宝石镶嵌的功能,这时候应该也没太多宝石就是了~

解锁直飞boss功能

这是一个福利功能,相当于每天免费8次(双卡再加7次)直接挑战打过的boss,用来刷boss装备或套装,现在还有25精力兑换一次直飞的额外福利,每天6次。这些次数用完之后就得从21层打上去找boss啦~建议是留给目前打的最难的boss,用来每天刷boss装备不用爬10层,用完后就老实打上去,顺便刷刷小怪才能爆的装备吧~(可以看掉落图鉴,首领专属就是刷boss出的,没有的话就是刷小怪出的,套装都可掉)

四、通关初心利爪蛇巢穴

解锁制造工坊

契约兽装备合成的功能,目前版本装备搭配还没有太丰富,暂且不谈。

解锁派遣

解锁这个功能之后,那么恭喜你,你拥有了离线收益!且这个版本比之前的派遣还香~

这个派遣简单来说就是挂机离线收益,把三只契约兽派遣出去四小时,获得相应奖励,每个图每天一次(双卡再加两次)。没记错图二解锁水柱洞窟、图三解锁金子沼泽、图四解锁科特猎人村,图五解锁黑石矿坑。那么他们分别有啥区别嘞?

第一个主要拿人物经验,升级必备;第二个主要拿金币,这个都懂,后期都缺金币;第三个主要拿肉给宠物升级;第四个主要拿宝石,武器威力up。派遣的奖励主要和宠物进化与品质有关,前期想升级的话尽量多走水柱洞窟光速升级。

解锁契约兽出战加成

这也算新版本的一个新系统吧,其实就是一个出战契约兽的加成系统,凑够条件所需要的种类契约兽即可获得相应加成,可以说是前期一个额外的正向buff吧~

五、通关初心巨魔挖掘场

解锁费尔克斯号

这就是主城最左边那个飞艇,点进去,这时候应该解锁的是蛋岛,仍然是每日福利,进去一个到处都是蛋的地方,可以获得契约兽蛋、肉、技能书、宠物装备等,值得注意的是这里可以获得地图进度以外的契约兽的,甚至也有可能出现兔子嘟比巨心和精华。

这里有需要两个需要花钻的地方,一个是进去的30钻buff,一个是出来的50钻神庙,个人觉得30钻的buff必拿,可以多不少东西,50钻的额外奖励就看个人了,钻石并不富裕的可以考虑放弃。

解锁宠物技能学习

宠物详情栏点开,学习功能已经解锁,这时候如果你有技能书的话,就可以直接点击学习了~宠物有四个可学习技能栏,后两个是锁着的,必须通过融合打开,这个后面开启再说;前两个技能建议可以直接随便学习,因为融合还有可能顶技能,所以这时候别想太多,学就完事儿了。(当然是学你想养的宠,毕竟分解不给技能书返还的)

解锁装备改造

这个主要是洗装备中间那34个词条的,前期做个任务就行,不用投入过多,毕竟装备过渡很快的。

六、通关初心龙骨熔岩10层

解锁灯影大厅

本次版本个人觉得最有用的改动来了~前期这么早开启我是没想到的,可以说对玩家是很友好的系统了~位置的话是也是在大教堂内。

首先是一进去界面的女神之树,通过升级很直接的加成人物本身的属性和对领主伤害,而升级用的材料来自水柱洞窟的派遣,良心无消耗,挂机就完事儿了,升上去准没错!

接着是点进去四盏神灯的界面,四盏灯对应的加成类型不太一样,按我理解的话第一个偏向于角色攻击属性,第二个偏向于额外收益属性。第三个偏向于契约兽战斗属性,第四个偏向于人物防御属性。而每次出战只能使用一盏神灯属性,也就是看自己喜好了,而像我喜欢暴力输出的,肯定带第一个神灯战个痛快了。另外升级神灯全靠金币,又是一个花金币的地方咯~

七、通关初心龙骨熔岩

解锁宠物性格

通过在杂货铺购买软糖(100钻石)进行性格鉴定,鉴定结果有好有坏,有条件的可以多试试。

解锁宠物觉醒

宠物详情页的觉醒功能解锁,这里的要求材料觉醒意志在图四和之后的boss都有概率出,现在开金罐子也有概率,属于比较花时间后期的玩法,有些宠物觉醒后的专属技能会比原来厉害很多,大家看自己的选择,或者有时间再做一篇详细的宠物攻略,这里就不详谈了~

解锁宠物融合

宠物详情页的融合功能解锁,融合石的话在杂货铺可买(250钻石),图里开银箱子或者精英怪或者boss都有可能出。融合的规则大概像这样,要注意的是主宠融合是有可能出现不获得新技能也不开技能槽的情况的(非酋),这玩意主要看脸,融合主要为了顶开最后俩锁着的技能槽,大家尽力而为。

解锁契约兽派对

这个是在主城下面活动里的一个类似回馈奖励的东西,微氪以下与非酋可以忽略,欧皇以及氪佬可以多开超稀有拿点奖励。

解锁五郎店

这个原版本更早解锁的东西不知为何到了图4解锁,反正是个买礼包的地方,大家看自己个人喜好决定吧~

八、通关初心暗夜城堡

解锁无尽深渊

这玩意同样也在那个飞艇里,蛋岛下面开启的副本,每周刷新词缀,不过虽然开启了,个人建议50级再考虑爬塔,之前估计是打不过的,另外深渊结晶目前版本还没开兑换,就先屯着吧。

解锁名人堂

也就是排行榜功能,通过无尽深渊爬塔的先后排名,看看大佬的宠物都带啥,目前还看不了装备技能啥的。不过目前排名貌似不重置,而是按排名结算每小时多少深渊结晶给的,所以有条件就尽量爬高点咯~

解锁羁绊

大教堂此次开启的第三个内容~如果说之前那个契约兽出战的算小羁绊的话,那这个就算总体的大羁绊系统了~

按照系统所需要的契约兽上阵凑成羁绊后,这些羁绊对全体契约兽出战时都有效,且随进化代数提升buff也会随即提升,不过上阵了羁绊的契约兽就无法带进深渊出战了,这是比较难受的一点,只能作为纯辅助buff存在,大家看着用即可,反正无论如何也是个正面提升的buff且不消耗什么资源~

看到这里,今天的攻略也到此为止,你已经成功通过初心五图,脱离新手阶段了,接下来将开启勇者试炼以及噩梦难度,可以开始好好提灯了~

来源:游戏鸟

提灯与地下城手游:最强绿装副本掉落,爆率秒杀DNF深渊模式

提灯与地下城手游:最强绿装副本掉落,爆率秒杀DNF深渊模式

前言

对于DNF玩家而言,装备养成是恒久不变的主旋律,特别是100级版本,全新的100级史诗装备、还有神话装备,都只能在深渊副本中随机获取,而爆率低到让人发指,史诗爆率不足10%、最极品的神话爆率更是只有0.06%,让一直刷不出的非酋玩家,最后无奈选择脱坑,迫切的想玩一款爆率高的游戏,来抚慰受伤的小心灵。

提灯与地下城初体验

提灯与地下城手游,是一款2D竖版、地下城通关打怪、角色养成游戏,以无尽闯关为主的Roguelike手游,采用半回合制战斗玩法引擎,目前在内测中,秀儿有幸加入其中,初体验就一个字:爽!特别是备受DNF超低装备随机爆率蹂躏,在提灯与地下城中,装备获取的体验完全不同,爆率让你觉得在玩DNF私服,每次副本都能掉落1-2件橙装,甚至是最极品的绿装。

提灯与地下城装备系统

【1】装备品阶和等级

按照装备的品级划分,提灯与地下城的装备分为“蓝装——紫装——黄装——橙装——绿装”,每种品阶的装备等级越高,属性越好,体验服内测版本,70级绿装是最极品的存在。所以,秀儿建议大家在没有满级70的时候,爆出什么装备,就穿什么装备过渡即可,不要去打造70级以下的装备,等爆出70绿装,再进行装备打造,杜绝资源浪费。

【2】装备获取途径

非常良心的是,提灯与地下城的装备获取,只有一个产出途径,那就是副本怪物随机掉落,没有必须花钱才能获取的专属装备或者强力装备,想获取最强的装备,需要多刷副本,不过不用担心太肝,因为副本装备掉率极高,秀儿在刷图的时候,击杀Boss通常会爆出1-3件橙装,0-1件绿装。

【3】装备部位

和DNF的装备类似,提灯与地下城的装备、分为“帽子、衣服、裤子、护手、披风、武器、戒指、项链、灯具、圣物”10个部位,每件装备都有2条基础属性,防具加成“防御和生命”,首饰加成“魔法和攻坚”,武器加成“魔法、攻击和攻击速度”。绿色装备可以构成套装属性,和DNF一样,穿戴2/3/5件,可激活2/3/5套装属性。我们可以根据实际情况,选择“5件套”或者“23套”。

【4】装备打造

(1)洗练系统

不同品级品级的装备,还有额外的随机词条属性,橙装和绿装就会有3-4条额外随机属性,这些词条属性如果与自身装备不搭配,可以利用“洗练系统”,对系统进行改造,非常良心的设定是,洗练时可以锁定词条,只改造不满意的词条,而不是像DNF洗神话词条那样全随机,改造所需的材料不花钱,只需要分解不要的装备就可以获取。

(2)宝石镶嵌系统

首先,宝石镶嵌系统,类似于DNF的徽章镶嵌,也需要先给装备打孔,需要用到“打孔石”,这个道具在提灯与地下城中很宝贵,不建议大家在装备没有成型的时候,给装备打孔;其次,镶嵌所需的宝石,可以在副本中随机掉落,然后还可以进行宝石合成,获取更高级的宝石。

小结

提灯与地下城手游的装备系统,非常完善,且全部在副本中随机高爆率获取,不需要花钱,只需要刷副本即可;同时,装备的打造所需,也来源于副本掉落,不像DNF的强化和增幅,动辄就是几千上万。据最新消息,2月5日提灯与地下城会迎来新一轮删档内测,希望我能再次加入,再给大家带来更前沿的资讯。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

停不下来的转圈游戏卖出3000万,拆解LoopHero玩法缝合的创新与启示

文丨靠谱二次元(ID:kpACGN),作者 / 哈士柴

过去这一周,如果你问游戏大厂的员工都在玩什么?答案一定是“内卷英雄”Loop Hero。

这款由Four Quarters开发,Devolver Digital发行的独立游戏上线24小时内,销量就超过了15万份。3月7日的Steam周销量榜上,仅开售2天的Loop Hero已经成为了第二名。3月12日,游戏销量已突破50万份。

游戏上线后,无论是腾讯、网易、B站游戏等大厂员工,还是被安利的吃瓜群众,只要打开游戏跑上“第一圈”就停不下来。

同样给出好评的还有玩家们,3月11日该游戏在Steam上有6014个评价,好评率为97%。3月14日该游戏有9877个评价,95%为好评。据说,这款游戏还获得某厂大老板“做的不错”的评价,做到了业内业外“两开花”。

在官方介绍中LoopHero并未提及Roguelike字眼,但靠谱二次元玩了30多个小时后,发现这款包含RPG、卡牌、策略建设、放置的“缝合”游戏却做出了老“肉鸽”玩家最熟悉的感觉。拆解这款游戏的玩法,会发现对Roguelike的两大核心元素(随机性、死亡惩罚)的恰当改良,和不同玩法之间的巧妙融合。

用8个字就能概括LoopHero“缝合”的魅力:再来一圈,最后一圈。

牌组构筑:既是天堂也是地狱

像素画风,复古音效,大小只有136MB,Loop Hero这些特点像极了20年前千禧时代的游戏。

游戏的背景设定同样十分复古:勇士被巫妖诅咒进入了一个没有时间的循环世界,玩家需要在一次次循环中战斗击败怪物,收集资源带回营地,建造村庄提高属性,最终召唤并击败BOSS,找回记忆重建世界。每一局游戏从营地开始,击败一圈内的敌人回到营地,就可以结束或者再来一圈。

与《死亡细胞》等大火的动作类Roguelike游戏不同,《循环勇者》的战斗是自动进行,玩家实际上是一名“中国式家长”——帮助角色规划战斗前的牌组,在局内放置牌组,还要为角色选择装备和天赋,甚至决定何时结束一局战斗。

卡牌构筑(Build)是游戏中的关键。战斗前,玩家需要为角色构筑每一局的牌组,分别为召唤牌、资源牌、技能牌。

小树林、墓园、遗迹就是召唤牌,放置后会产生怪物,帮助人物升级获取装备;

资源牌则有增加生命值的【岩石】、增加回复的【草地】、增加攻速的【树林】等;

技能牌,比如减少最大敌人数量的【路灯】,消除多余卡牌的【遗忘皆空】;

中后期玩家还会解锁金色卡牌,比如击杀就增加血量的【祖先墓穴】,增加一个装备栏的【军械库】等。

游戏中卡牌的属性是多面的,并且有隐藏属性,根据放置的数量、位置产生的效果也有差异。

【岩石/山脉】增加生命值,9个【岩石/山脉】相邻可以组成【山】,增加最大生命值。但放出第10个【岩石/山脉】牌就会出现前期比较难打的【哥布林营地】,很容易让角色在前期突然死亡。

同样的卡牌位置放错,你的战斗就会从天堂变成地狱。

【村庄】是一张路过就回血的牌,看起来很实用。但放置两个【村庄】就会生成【山贼营地】,每两天生成的山贼有5%的几率销毁你的一件装备,玩到后期装备成型后被销毁,相当于挨上当头一棒。

【村庄】放在【吸血鬼别墅】附近就会被洗劫,玩家遇到的怪物就会变成吸血鬼 尸鬼,战斗难度较大。但挺过3个回合,这个【被洗劫的村庄】会回复大量的血量。

【麦田】可以放在【村庄】旁边,每4天生产一个稻草人,同时增加【村庄】治疗效果35点。稻草人的战斗力不强,【麦田】 【村庄】算是一个好的搭配。

但游戏中【树林】放多了也会产生“假村庄”,【麦田】放在“假村庄”旁就会变成【茂草原】生成的“利刃草地”攻击力非常高。即便是10级的人物也有可能突然死亡。

战斗中获得的卡牌和装备都是击败野怪后随机掉落的,而且每一局游戏独立且随机,战斗中你为角色的加点、装备的更换,和卡牌放置的属性只适用于当局,撤退后只有资源可以带走。

局内运营强度不亚于炒股炒币

这就让局内运营变成了游戏中的重要一环。虽然游戏是自动战斗,但玩家需要最大化放置野怪,同时还要保持血线健康,并且抵消负面属性,还要选择天赋和装备。

比如,放出9张【石头/山脉】牌变成山峰,第10张【石头/山脉】牌就要等到获得【遗忘皆空】后再打出,这时出现的【哥布林营地】可以被【遗忘皆空】清除。既获得了最大生命值,又降低了前期风险。

类似套路和卡牌组合还有很多。此外,玩家还要换上合适的装备,每个装备都有不同的属性数值。比如5级的白色戒指提供20%的攻速,同样5级的蓝色戒指提供的是闪避和吸血。装备也不一定是级别越高越好,需要根据具体数值判断。

如果只需要攻速属性,10级的装备可能也不如5级的有用。游戏中有战士、法师、刺客三种职业,搭配装备和卡牌会形成比如闪避流,暴击流,回血流,攻速流等等。

由于卡牌的协同作用在游戏中并没有介绍,玩家就需要尝试来形成套路,或者从Steam社区看现成的攻略。玩家需要为角色构筑一整套思路和流派,从战斗前的牌组构筑,到局内的装备、天赋和卡牌放置。具体到不同章节,难度不同,带的召唤牌和资源牌也不同。

此外,角色击败怪物可以升级,而每过一圈怪物的属性也会变强。玩家的局内运营比拼的是角色属性的强度 vs 每一圈怪物的强度,越到后期越要提前计算 及时更换装备或卡牌,这也导致游戏的放置感并不强,反而是紧张程度不亚于最近炒股炒币。

Roguelike两大改良:增强随机性与优化死亡惩罚

游戏上线的一周内,玩家就产生了很多种流派,并且众说纷纭。如有的玩家认为刺客不应该带村庄 吸血鬼,有的玩家信奉闪避流,有的则认为闪避没用。

这样的争论来源其实是Roguelike关卡随机性,也可以说是在固定规则下形成了涌现式体验,涌现式体验一开始是用来形成开放世界内,在固定规则下产生的随机不同的效果。

在LoopHero中9个石头生成山是固定的,但什么时候手里拿到石头牌是随机的。加上装备、天赋所赋予数值的不确定性,玩家进行的每一局的游戏体验都是完全随机且不同的。

LoopHero的另一大特殊设定,就是对Roguelike死亡惩罚的改良。

传统Roguelike游戏的死亡惩罚通常较重,一般是全部进度或者资源归零。LoopHero对死亡惩罚做了巧妙优化,玩家战斗中死亡也可以获得30%的资源,在一圈的中途阵亡可以获得60%的资源,回到营地撤退可以带走100%的资源。

在Steam评论里,几乎每个玩家都会因为几次赌一把的决定而懊恼。

30%-60%-100%的资源设定,让何时撤退成了每一次局内运营收尾的关键。

毕竟每一局运营的属性都是独立产生的,只有资源是可以带走用于村庄建造的。游戏的正确玩法是最大化每次战斗的资源收益,通过村庄建造解锁新卡牌,最终击败每一章的BOSS。

建立清晰的认知局内的强度 vs 怪物强度之前,玩家不知道什么时候撤退才是正确的决定。比如有玩家表示,在第二章总是死在第8圈,那么如果没挺到第8圈,说明选错了牌组,或是构筑思路、装备思路不对。

如果玩家在某一局的装备、天赋、牌组放置都达到预期,就可以试着多走一圈。如果第9圈到一半快没血了,就撤回带回60%的资源。

如果多次卡在第8圈,那么说明卡组强度不够,需要刷资源建造获得更好的牌组或者箭塔等提高属性。尤其是在新的职业、新的章节、新的牌组等新元素获得后,需要根据阵亡状况反馈修改自己的策略与思路。

在这个基础上,每次想在预期之上多走一圈的决定,才是真正意义的冒险,最后获得的结果要么是预料之中的喜悦加倍,要么是被虐到心服口服并重新调整。通过死亡反馈来调整战术,其实是Roguelike类游戏带给玩家最经典的体验。

死亡惩罚的改进,独立且随机的单局体验,通过这两点Roguelike元素的改良,LoopHero带给了玩家全新的Roguelike体验,将那些因为“死亡后收益全捐”而劝退的边缘玩家拉了回来。

当然,你也可以把LoopHero当成纯粹的Roguelike游戏来玩,即在装备和属性随着关卡变化下,挑战自己能打到多少关。在Reddit上,有不少玩家都分享出自己打出了100级的装备。甚至在游戏通关后依旧有许多成就无法解锁,一位大厂的制作人肝了好几天,花了至少50个小时才打通了全部成就。

除了这些,游戏中建造玩法也相当重要,沙漠、河流等属性更强的资源牌就需要刷到一定资源才可以解锁,玩家也可以建造箭塔或者仓库,增加战斗中收益。

游戏中还有补给和打造菜单,后期战斗中掉落的家居、工具、食品、珠宝,都可以带回营地,装备后给玩家提供加成。掉落的物品也可以打造成资源。

别忘了,玩家的最终任务是击败BOSS,找回记忆。所以建造新的建筑,遇到新的怪物,解锁新的章节都会有相应的剧情,你与每个物品、怪物的记忆都归拢在百科中,通过战斗中掉落的记忆之书玩家可以一一解锁这些回忆。

LoopHero包含了很多种元素:Roguelike,RPG、卡牌、策略建设、放置等,这个缝合游戏不仅好玩而且兼容度高,将游戏的剧情文本和整套系统相对完善的压缩在136MB的文件中,也足够令人惊叹。

拆解LoopHero的玩法, 靠谱二次元认为是在牌组构筑的基础上,通过改良的死亡惩罚,给玩家带来涌现机制和选择。局内的自动战斗和局外的建造、补给是从两方面给予成长反馈。

但无论如何,即便只作为一款Roguelite游戏看待,LoopHero也足够出色的做出了玩法创新。

加速与肝

当然,LoopHero并非完美。

涌现式机制让你很容易上手就玩上2个小时,忘记退款。也有很大概率边看攻略一边玩上10个小时。但大部分玩家在时长10-15小时之间会产生疲劳感。大部分给出差评的玩家也都是这个时间段,觉得只是一个“刷刷刷游戏”

这个阶段玩家对应的游戏进度是解锁了第一关BOSS之后,获得了刺客和法师两个职业,但牌组的强度不够。沙漠、森林、军械库、河流对刺客和法师很关键,沙漠降低怪物的最大生命值,河流 沙漠的组合可以降低全体怪物的攻速。

解锁这些卡牌可能需要1-2天的积累。游戏文件内默认速度是60,可以通过更改数值把战斗加速。靠谱二次元测试发现,按照游戏基础速度,战斗6圈需要20分钟。按照3倍游戏速度即180,战斗5圈只需要10分钟。

但即便这样还是很难刷到足够的资源,更改了速度,局内运营的高强度是令人紧张的,无法挂机。刷资源作为中期的必经之路,确实很容易劝退一部分玩家。

LoopHero需要做的是提高游戏速度的可选项,增加中期的游戏引导,在文本和剧情内容设置爆点,给玩家足够的动力。好在前几天FourQuarters也注意到了这个问题,后续会增加新的速度设置,以及新的卡牌。

对于Four Quarters来说,肝本就是他们做游戏的一大特色。在几年前他们在Steam上发行了一款“不要按按钮”的解谜游戏。一共有26关,每一关都是必须要看攻略才能过关。现在的LoopHero确实要更大众化多了。

LoopHero也解决不了Roguelike的收入天花板

LoopHero对玩法的微创新甚至变革是令人惊喜的,但在付费模式上,LoopHero似乎也无法一下子打开Roguelike游戏的收入天花板。

如果按照F2P手游的模式,LoopHero的付费点可能是把调整游戏速度做成加速包,或者把得资源和职业做成卖点。但这款游戏加速包当做付费点会减弱局内运营的即时性,资源和职业又都是与牌组构筑息息相关的,如果变成付费解锁的模式,很容易破坏游戏的核心玩法,割裂游戏的涌现式的体验。

即便是国内对F2P摸得最透彻的厂商也对Roguelike类型难以驾驭,Roguelike类手游不乏一些亮眼作品,例如最近销量和声量最高的《提灯与地下城》,但其实际上就是一款打着Roguelike旗号的“地牢传奇”,口碑在上线后很快出现下滑。

目前来看,付费买断可能是Roguelike类游戏最好的选择,将一些新职业新的卡牌作为dlc打包算是令玩家比较能接受的付费做法。

2020年12月《死亡细胞》全球销量350万份,让人看到Roguelike品类的潜力。七麦数据显示手游版移植版《重生细胞》iOS端收入最高单日突破6万美金,此后逐渐下滑,销量并不高。

同样付费买断制的Roguelike手游《月圆之夜》口碑不错,但后续的dlc中加入了6块钱买拼图等内容也是反面案例。

好在从《死亡细胞》到《哈迪斯》再到《LoopHero》真正有核心Roguelike体验的游戏正在被更多圈层玩家所接受。据了解国内某位游戏大厂老板在《LoopHero》发售几天后也点赞了这款游戏,或许很快就会看到这家大厂将会有关于《LoopHero》的动作。

现阶段,游戏的剧情内容,美术风格和视觉呈现(例如后期很容易看不清自己的角色在哪)都有一定的优化空间,如果国内大厂能将LoopHero的玩法做好借鉴甚至付费模式的优化,也将会打开一片巨大的垂直市场。

职业猎人的前生今世,深藏血液的捕猎天性,在游戏中如何演绎?

引言

这是共由说「旧趣新睐」第28篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空不断探索,以当今之眼细看曾经的经典热游。

我们在游戏中经常看见"猎人"这一职业,不少游戏还以猎人作为游戏主题,诸如赏金猎人、怪物猎人,各种赏金目标、怪物目不暇接,玩家一边体验狩猎的快感,一边履行猎人的职责。不管是为了生存还是为了其他目的,拿钱办事是猎人们的风格。

那么,游戏中的各类"猎人"是怎么来的,他们的前生今世到底为何物呢?这自然少不了人们奇思异想的 功劳。

狩猎是作为"人"的天性,人是由动物进化而来,我们体内埋藏着不可磨灭的天性,早在几万年前,猿人打磨石器,不仅为了抵抗野兽的袭击,也为了打猎获得基本的生存物资。直到人类社会建立,在古时的中外依旧存在不少以打猎为职业的人们。再到后来,由于自然环境被毁坏,各种动物濒临,人们建立法制限制狩猎行为,打猎这一职业逐渐消失在人们视线中。

不过"猎人"这一职业却在游戏中出现,而且发展出各类猎人职业,猎人们的对象也不仅仅是山间野兽、天上飞禽。

赏金猎人这一名词最早出现在13世纪的英国,当时的英国比较混乱,有很多犯罪分子都会在判刑之前逃跑,但是这些犯罪分子都有一个担保人,如果犯人逃跑,担保人也会受罚。担保人为了保全自己,就会找身手厉害的人去把犯人抓回来,并给与一部分佣金,所以赏金猎人就这么来了。英国最出名的赏金猎人叫John Mullowney,有一位以杀神父、教主而出名,被称为"神父猎人"。

赏金猎人这一职业开始活跃在人们眼前的是美国西部大开发时期,当时的西部狂野,以至于现在的美国西部诸如德克萨斯州,在人们看来都是较混乱。不少犯罪分子谋财害命、杀人放火,在警察赶来之前,骑上马背溜之大吉。所以不少赏金猎人被警方雇佣,只要他们不畏危险,将这些犯罪分子不论死活抓回来,就能拿到美元。Charlie Siringo是西部开发时期最著名的赏金猎人,他手下的犯罪分子的人头不知道有多少。

值得一提的是,Charlie不仅是一名赏金猎人,他还是一名平克顿密探,在之后很长一段时间,美国西部不少赏金猎人都与平克顿侦探保持着秘密的联系。赏金猎人与侦探的关系,还是当今美联邦FBI的前身。

当悬赏目标变成怪物,怪物猎人这一职业也在游戏中拓展开来,如《巫师》中的狩魔猎人杰洛特、《大唐无双零》中驯服魔兽的猎人。

猎人职业登大堂,添加元素开枝散叶

如同《魔兽世界》中的猎人职业,是最早一批出现在游戏职业系统中的猎人职业了。《魔兽》中的猎人根绝游戏背景,不少种族都能选择这个职业,而有的种族却不能。猎人们手拿弓箭或者枪,猎人可以驯服艾泽拉斯的野兽,也能控制和杀死他们获得物品。

《魔兽世界》中的猎人职业模型,也被很多游戏采用,网游《剑侠情缘3》中唐门的职业,与初期的魔兽猎人,不论是装备还是状态、宠物设定、逃脱方式或者组队作战,都能看到相似之处。

逐渐的,"猎人"不仅作为一个职业出现在游戏中,游戏中不少剧情也由猎人担任主角,并且分别从猎人和被猎者的视角阐释故事,赋予剧情游戏精神。《激战花园》中,玩家就能选择拾荒者和游侠两个职业,游侠就是猎人,被花园中的雇主雇来追杀拾荒者,而拾荒者则通过矫健的身手来躲避游侠的追捕。

这才是猎人这一职业逐渐开枝散叶的姿态,逐渐的,赏金猎人出现在游戏的大荧幕之上,怪物猎人活跃在各种类型的游戏中。

荒野猎人身不由己,手中的枪不仅是武器也是责任

赏金猎人本身代表着西部自由、除奸惩恶,所以不少影视、著作中都会采用这一形象,游戏中利用赏金猎人,不仅在玩法上满足玩家们的"狩猎"游戏,在精神上也对赏金猎人有充分的描绘。在不少人们眼中,赏金猎人即不代表正义也不代表邪恶,只根据钱办事,谁有钱,赏金猎人就帮谁解决问题。

但赏金猎人首先是人,人有七情六欲,可不是单纯为了钱的机器。育碧的《狂野西部》四部曲,从第一代就设定了其中主角们之间深深的羁绊,他们不仅手持枪械惩奸除恶,更是用血脉连接在一起的亲人。

主角Ray原本是一个捧着圣经、句句不离上帝仁慈的老神父,在看到弟弟、弟妹死在血泊中,愤怒燃烧起来,一本正经的Ray拿上左轮手枪、牛仔帽,秒变狂野大帅哥。变身为猎人,只为报仇雪恨,然后追着凶手Billy从希望城到墨西哥。一路上除奸惩恶,不仅面对最危险的印第安人,还要拯救无辜的女孩。最后发现Billy不过是幕后凶手的挡箭牌,更是他邪恶目的背后的钥匙,最后以死相搏,拯救出了Billy和女孩,自己也葬身大地。

虽然故事情节简单,但是游戏剧情伏笔、细节处理得很棒,将老神父Ray这样一个一生不断忏悔、为了亲情奉献自己,同时枪法高超、身为神父为正义而战斗的狂野猎人形象描绘得深入人心。

但是,《狂野西部》第一代和第二代,与猎人的联系并不紧凑,他们并非为金币而去追捕犯人,而是为了金币去猎取宝藏,不是赏金猎人而是金币猎人。不过,在寻找宝藏的过程中,最终发现宝藏不是人生的目的,如同二代《狂野西部:喋血黄沙》的主题所描绘的那样,深藏血液中的羁绊才是猎人们所寻找的意义。

《红色死亡左轮》是R星工作室《荒野大嫖客》的前作,在这里不仅能够体验西部世界风情,更能感受到赏金猎人们成为机器去捕杀犯罪者背后的原因。没人愿意成为一个在枪口下讨生活的人,每个赏金猎人背后要么背负着巨大的使命和责任,要么就是有不得不使用手枪的原因。

雷德继承了父亲的红色左轮,是因为父亲被他的兄弟背叛,最后死在兄弟的枪子下,雷德心里有巨大的仇恨,为给父亲报仇,他拿起了那两把红色左轮。玩法与雷德的仇恨仿佛融为一体,这一点让玩家代入感很强。雷德一次又一次撕下墙上的赏金悬赏,一次次面对穷凶极恶的敌人,雷德也数十次与死神擦肩而过。但是他任然没有放下这两把红色左轮。

这是与父亲唯一的联系,也是能报仇的唯一的武器。一边追捕目标,一边搜查资料,在游戏的最后雷德通过红色左轮,终于完成使命。红色代表血液与仇恨,也代表初升的太阳,新生的希望。

当悬赏目标变成怪物,为了生存再次化身为猎人

游戏中,猎人转变为赏金猎人还是怪物猎人,都是非常自然的现象,一家人不说两家话。不过怪物猎人比起赏金猎人,没有丰富的背景故事,毕竟如果真的怪物当道,管你有没有什么苦衷,只要有能力都来给我打怪。而赏金猎人追捕目标,是有一定的原因的,或为了仇恨,或为了报仇。

卡普空的《怪物猎人》就是最典型的怪物猎人形象,没有过多的人物背景介绍和剧情介绍,玩家通过最简单的方式,单纯的狩猎或者被怪物狩猎,世界仿佛都回到了原始社会,生存,就要不停地狩猎。

玩法也是简单粗暴,玩家通过不断的收集素材、狩猎怪物,然后制作装备、强化装备,之后再继续狩猎怪物,挑战更强的怪物。可以单人作战,也能联机作战,简直就是爷们儿的天堂。承载了不少玩家的青春,也满足了他们对怪物猎人的幻想。

不过怪物猎人也并非一向的简单粗暴,当有剧情需要,怪物猎人也能背负同样重要的使命,让玩家们感受到,怪物猎人也不只是一个空洞洞的游戏角色,而是有他们自己的人生和意义。如《巫师》中的杰洛特,《血源诅咒》中的主角,他甚至没有名字,却在亚楠这片神奇的东方土地领会到了一生难忘道理。

《血源》中,主角被坑了一把坑进了怪物梦境,梦境中有千奇百怪的怪物,梦境中死亡,只会进入下一个梦境。主角不断寻找摆脱梦境的线索,遗迹找到亚楠法身这些怪事的原因,一边猎杀怪物,一边来到了最终BOSS月神面前。原来是人们想要利用邪神的力量,才导致亚楠进入了长久不衰的梦境。

月神强大无比,作为怪物猎人也深知自己不是他的对手,他给了你选择,让你杀掉傀儡或听从傀儡而结束自己,而无论哪一种选择,自己都无法摆脱被月神摆布的命运。这个让猎人或者玩家一生难忘的道理就是,远古邪神的力量远非人类可以比拟,妄想利用比你更加强大的人的力量,最后只能覆水沉舟,自讨苦吃。

怪物猎人不再只有猎杀的职能,开始融入剧情,玩家不仅能体验猎杀怪物的快感,还能从中体验剧情。

总结:

以上,就是猎人这一职业在现实和在游戏中的发展史,猎人其实可以引申出多种职业,就好比正在学习或者工作的我们,我们为了自己的目标而前进,就像猎人为了猎杀猎物而精心制作装备、耐心等待猎物踏进陷阱,我们也是猎人,捕猎的是心中那份美好的愿望!

阴阳师:彼岸花黄泉彼岸通关全攻略详解!

各位亲爱的阴阳师SAMA,

欢迎围观由清逸喵为您带来的阴阳师全新彼岸花秘闻副本【黄泉彼岸】的详解攻略,助力阴阳师大人通关!

不同于以往烈焰般的血红,也不似缥缈的苍白。此时的彼岸,坠入了一场暖黄的梦境,一位身姿绰约的女子,在花丛中若隐若现。

彼岸花皮肤-浮梦花烛

攀援而上的藤蔓,勾住了过路人。潜入人间的花开得摄人心魂,如同那美若神祗的女子。刹那间,浮生往事如烟云,只愿沉睡于此刻,一步步靠近,一步步踏进深渊,似看见那女子悄然一笑,伸出手,发出了温柔的邀请:“你想成为我的花泥吗?”

副本难点&特殊机制

彼岸花副本难点以及特殊机制如下:

1.从第8层开始,彼岸花造成伤害时会附加一层【毒-花之殇】。

该效果永久存在,每回合造成目标生命值5%的伤害,但可被驱散。

2.从第9层开始,彼岸花的护盾大大增强,可吸收99%的伤害。相应地,由于力量过分消耗,该护盾持续回合由2回合下降至1回合。

3.从第10层开始,彼岸花的普通攻击和血之花海造成伤害的30%将扣除目标的生命值上限。

4.番外中,彼岸花的普通攻击能汲取目标5%的攻击来提升自身5%的攻击。

5.(注:本次秘闻副本官方评级难度四颗星)而番外是高难度的挑战关卡,但不影响秘闻副本的通关、百战/竞速的开启及相关成就的结算。

 阵容推荐

1.阴阳师:晴明,神乐。

晴明带生,星,盾等。神乐带伞,疾风等。

2.六星输出:

鬼切、犬神、奴良陆生等。

3.辅助式神:

椒图,花鸟卷,日和坊,惠比寿,辉夜姬等。

阵容质量要求:

输出式神六星,常规辅助五星,治疗建议六星

清逸通关十层&番外阵容参考:

狰鬼切,针女犬神、招财椒图,蚌精辉夜姬,针女花鸟卷。

 通关详解

第一~七层

前七层整体难度不高,没有特别难点,可以轻松通关。

第八层

第一回目,雪幽魂烟烟罗*4,雪幽魂雪童子。

第二回目,招财鬼女红叶*4,般若,招财青行灯。

第三回目,三味轮入道络新妇,木魅鸩,两面佛,狰清姬,日女鬼使白,蝠翼彼岸花。

解析:前两回目无难点。重点看第三回目。敌方是典型的叠毒流阵容,在毒霸天下版本增强后,敌方的毒系伤害&间接伤害输出能力非常可观,因此抗住对面一轮技能轰炸对于练度不高的玩家略有困难。故本层推荐式神:兵勇(以及其他控制类式神)。使用兵勇配合椒图犬神,强控敌方使其不能释放技能,并依托于犬神的高伤害反击可以轻松愉快地通过本关。另:本层彼岸花特殊机制附加额外伤害,但在椒图队面前,可以无视。

第九层

第一回目,薙魂以津真天,控制向弈*4,妖琴师。

第二回目,破势荒川之主,木魅河童,树妖海坊主,地藏鲤鱼精,夜叉,金鱼姬。

第三回目,地藏木魅面灵气,薙魂狰花鸟卷,破势御馔津,青行灯,轮入道阎魔,蝠翼彼岸花。

解析:前两回目比较轻松,第二回目为水生式神组合,注意一下荒川之主破链,及时回复,可以通过。第三回目为斗技强势组合,但整体输出能力有限,血量较厚,彼岸花生成护盾值挡伤,可以靠拖回合清除。其整体难度低于八层,用椒图队即可全程挂机通关。

第十层

第一回目,猫掌柜*4,狰犬神,珍珠虫师、

第二回目,木魅鬼女红叶,钟灵清姬,三味招财络新妇,地藏薙魂骨女,蝠翼三尾狐,般若。

第三回目,薙魂日女酒吞,破势荒川之主,破势蝠翼彼岸花,雪幽魂雪童子,地藏桃花妖,木魅匣中少女

解析:

第一回目基本无视,挂机即可。

第二回目与八层三回目相似,多为毒系/间接伤害式神,伤害能力较高,需要注意及时回复,保持最佳状态进入第三回目。

在第三回目中敌方整体伤害很高,荒川之主吞链输出注意防范,雪童子问控制能力一般。薙魂酒吞在椒图队面前可以无视,本层彼岸花特殊机制:其普通攻击和血之花海造成伤害的30%将扣除目标的生命值上限。因此真-彼(大)岸(蛇)花需要及时击杀,不易拖回合,以免全队生命值下降翻车。

额外体验内容:番外

注:番外是高难度的挑战关卡,但不影响秘闻副本的通关、百战/竞速的开启及相关成就的结算。

第一回目,提灯小鬼*5,狰青行灯。

第二回目,狰鸩*5,蚌精姑获鸟。

第三回目,薙魂小小黑,木魅小小白,雪幽魂雪童子,珍珠樱花妖,地藏桃花妖,蝠翼彼岸花,

解析:已通关取得皮肤的玩家可以接受高难度挑战啦!番外有一定的难度,可以尝试挑战。

第一,二回目基本连线后无视。第三回目,薙魂小小黑血量厚伤害高,需要寻找机会击杀,以防低血量狂暴。小小白开盾配合雪童子控人有一定的骚扰能力,而樱桃组合也为队伍提供了优秀的续航,至于彼岸花在本层拥有特殊机制:其普通攻击能汲取目标5%的攻击来提升自身5%的攻击。因此,后续回合中彼岸花的输出会非常爆炸,在全队不断损失生命值上限至断链前,保持血量处于健康水平并找出输出机会,将其击杀。建议击杀顺序雪童子/小小黑→小小白→樱桃→彼岸花。

总结

最后取得彼岸花皮肤!体感难度三星半,属于鬼切/陆生/犬神反击队可以轻松愉快通关的皮肤塔!

以上为本期秘闻副本攻略的全部内容,希望能有所帮助。

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