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魔兽世界巨龙之击(魔兽TBC:现在做3锻锤不划算,双锤效果是好,却不是最优的选择)

2023-01-12 15:11:44      小编:网络整理      我要评论

魔兽世界巨龙之击文章列表:

魔兽世界巨龙之击(魔兽TBC:现在做3锻锤不划算,双锤效果是好,却不是最优的选择)

魔兽TBC:现在做3锻锤不划算,双锤效果是好,却不是最优的选择

魔兽世界TBC版本进入P4阶段以来,巨龙之击(3锻锤)单手锤一下成为了热门武器,之前的3锻锤是主手武器,到了P4阶段成了单手武器,这样一来玩家可以双持3锻锤了。虽然暴雪修改了双持3锻锤的特效,但是拿双持3锻锤还是蛮强的,因此大部分近战玩家开始做3锻锤,有3锻锤的玩家也开始做第二把了。昨天祥子哥心血来潮,给狂暴战也做了一把3锻锤,不过,个人感觉3锻锤虽好却不是物理系玩家的最佳选择,有几把武器同样适合物理系职业。

现阶段许多玩家都在冲锻造,因此锻造所用的材料变得非常贵,祥子哥的狂暴战锻造从175点开始冲,到375点差不多花费了6500金,比P3阶段贵了很多。昨晚在冲锻造的时候,也能明显感觉到锻造的材料一直在涨,比如瑟银锭开始是32金一组,1个小时不到就涨到了35金;魔铁锭开始是19金一组,后面就成了22金一组。很明显当时做锻造的人比较多,因此材料才会涨价。

冲完锻造又买材料做3锻锤,前前后后差不多花费了9000金(加附魔)。原本以为锻造不会花太多,最后的结果是祥子哥小看了锻造,远比想象中的要费钱,不愧是最花钱的专业之一。这里提醒一下大家,个人感觉夜里的材料价格会贵一些,比如源生火焰晚上和白天一个能差好几金,白天冲锻造,做3锻锤会节省一些,如果玩家不差钱那就无所谓了,有时间就冲。

做出3锻锤就迫不及待地测试一番,确实是非常强力的武器,这一点是毋庸置疑的。不过3锻锤的特效是看脸的,祥子哥自认为比较黑,感觉触发的不是太频繁,不知道大家有没有碰到这种情况。

3锻锤确实是一把很好的武器,不过个人认为并不是近战职业最佳的武器选择,原因是现在的3锻锤价格太贵,算不上物超所值。TBC版本近战的装备和武器并不贵,两三千的价格已经算是高价了,更何况现在近战的武器都不到2000金,这样一比较就感觉3锻锤价格太贵,价格远超其他同级别的武器。

比如T5级别的武器艾爪和太阳锤,这两把武器现在的价格很便宜,顶到天上也就2000金而已,如果没有竞争一般1000金就能拿到手。再比如T6级别的武器恶行之刃、纳斯雷兹姆吸血者和野蛮之刃,这3把武器的价格也不贵,通常都不会超过2000金,正常情况下也都是1000金就能拿到。

上述的这些武器虽说特效不如3锻锤,但是对近战的伤害影响不是太大,如果玩家走极限伤害完全可以拿蛋刀,如果只是单纯的喜欢近战,那么上述的几把绝对是最佳选择。可能唯一的缺点是有几率掉落,不像3锻锤只要有金是100%就能拿到。

个人感觉是这样,现在T5级别副本没有什么职业要求,而T6副本也开始接受近战职业了,拿到想要的武器并不难度,所以没有必要花大价钱做3锻锤,选择副本的武器也不错。

魔兽怀旧服:P5极品制造装,提供280点破甲!一个材料价格要涨?

在魔兽TBC怀旧服的当前阶段,专业技能制造的装备一直有着不错的出场率,例如锻造专业的巨龙之击单手锤,近战物理输出职业的不二之选,伤害仅次于蛋刀,还有裁缝专业制作的冲击腰带,法系输出职业从P1阶段用到现在也依旧没有问题,而到了TBC的P5阶段,专业技能制造的装备才是真正的极品。

首先是裁缝制作的法系输出胸甲——阳炎之袍,拥有非常夸张的绿字属性加成,提供40点暴击和40点急速,以及71点法术强度,对比太阳井穆鲁掉落的法系输出胸甲,暴击和急速分别高出了近20点的数值,几乎是完全碾压,而且拥有三个红色插槽,阳炎之袍将TBC版本的法系属性加成发挥到了极致,至于造价成本按照当前阶段的材料来算也就1200G,但由于是拾取绑定,到时候图纸肯定不会便宜。

珠宝加工制作的法系输出项链——阳炎坠饰,同样也是高额的暴击和急速属性,外加一个黄色宝石插槽,在命中属性达标的情况下,毫无疑问的TBC版本法系最终毕业项链。

同时,珠宝加工制作还有一个物理输出项链——硬化氪金项链,绿字属性提供29点急速和58点攻击强度,最关键的是竟然还有150点的超高破甲值,放在现阶段都要超过一件单手武器提供的破甲属性了,相信没有那个物理输出职业能够抗拒这么优质的属性。

但要提到破甲属性,就不得不说锻造专业制作的硬化氪金战甲,白字属性61力量55耐力和41点暴击属性,以及夸张的280点破甲!作为一个板甲装备,只有战士和圣骑士才能独享到这个最高待遇,盗贼和猎人都要馋哭了。

炼金专业在P5阶段也终于可以制作出强力的毕业装备了,P5阶段破碎残阳声望加入了炼金石的最终形态图纸,可以制作法系、治疗、物理以及防御职业的炼金石饰品,其中救赎者的炼金石是所有治疗职业的毕业饰品,拥有高额的常驻治疗强度,而且还可以增强法力药水的恢复效果,在治疗压力大的太阳井副本中非常实用。

不过由于制作最终阶段的炼金石需要先制作普通炼金石饰品,而制作普通炼金石的材料要用到源生之能。目前而言,普通炼金石的强度并不高,因此许多治疗玩家并不会在当前阶段制作该饰品,所以按照未来玩家的需求,源生之能材料价格会有很大的涨幅空间。

魔兽世界:8.3狂暴战输出经验分享

作者:NGA-小瀚洋

注意事项

本贴的内容都是本人在实战,模拟,分析他人经验的基础上建立,不同观点请理性讨论切勿杠精

伤害低的原因不光是手法的问题,也有可能是特质、属性、精华不对,请先将装备达到一定标准后在做比较

特质

毕业特质为团本后2的肩 头,以及M维克修娜的胸

具体可搭配成:1不羁狂野,1怒气冲天,3寒光热血,1黑暗之心

关于其余特质装的取舍,首先3寒光是必须要的,其次黑暗之心也占据了很重要的地位,从目前比较好获得的渠道来看,不羁狂野和怒气冲天往往只能考虑其一,我选择不羁狂野舍弃怒气冲天

也就是1不羁 3寒光 剩下的两个栏位你可以选择2黑暗之心或 1黑暗之心 1呼啸狂杀/枯败灌注我比较推荐最快获得比较不错的过渡特质的方案是团本M先知的肩 M维克秀娜胸 赌/PVP头8.3版本PVP只要1800分就可以获取480特质,团本M先知 M维克秀娜 也是比较容易就可以获取到特质,再加上赌和征服点换取

特质来源太多,搭配丰富,压倒能量的削弱以及团本后2装等的提升让狂暴的特质搭配不再局限与8.2版本的固定三件套

关于具体到获取哪一件装备请童鞋们自行查阅

精华

大秘境精华推荐

在大秘境中,主槽仇敌带来的超高爆发质量以及被动快速的暴击急速BUFF叠层,副槽冲突提供的全能增伤减伤,副槽濒死提供的直接伤害和斩杀伤害以及增加10点腐蚀抗性导致了它们成为了必不可缺的三项

剩下一个槽我会选择净化协议提供的直接伤害来做为我的最后一个精华

由于8.3版本各种腐蚀特效及装备带来的更多绿字,狂暴几乎不会缺少急速属性,所以我不会将聚焦之鸿加入插槽中,但是当你缺少急速属性时,佩戴聚焦之鸿作为副曹是非常好的选择

另外的完美、清醒我认为都不适合狂暴,首先鲁莽的爆发不像其他职业爆发的质量那么高,通过完美减CD其实没有什么意义,狂暴也不是一个缺少怒气的专精,所以带清醒的意义也不大团本单体精华推荐

在团本进行开荒BOSS中,往往需要提高单目标的伤害来帮助团队尽快击杀BOSS,所以主槽凝力是单体最好的选择,副槽冲突提供的全能增伤减伤,副槽濒死提供的直接伤害和斩杀伤害以及增加10点腐蚀抗性也是固定佩戴的

剩下的最后一个副槽可以在有多目标的场合佩戴仇敌,急速不够或你有装备无尽之星腐蚀的时候佩戴聚焦之鸿,在有畸变怪的场合佩戴净化协议

另外由于每个BOSS的机制不一样,每个BOSS所要应对的精华搭配也是不一样的,这里我建议的使用WCL网站抄作业

在WCL中你可以查询世界顶尖玩家们的腐蚀属性精华搭配,还可以通过看回放、分析数据来让你在自身战斗中获得提高

属性

本人当前面板(2020/3/27)

由于3寒光热血特质的关系,主暴击是必须的,其次要有一定的急速用来维持激怒BUFF的覆盖全能精通随缘,我个人更比较喜欢全能比精通多一点,这会让本身就血厚的狂暴战伤害更高 不容易死

另外有非常爱钻牛角尖研究最佳属性的朋友们 建议学会使用SIMC模拟来调整你在不同场合的最佳属性

结论

堆属性优先高暴击,其次急速,全能精通随缘

个人认为在8.3版本你的暴击应该至少达到40%以上

另外参考Y大的模拟急速应该至少23.5%以上,28.5%以下

由于每个帐号的装备不同会导致最适合你的属性不同,以上只是提供一个堆属性的大概方向

武器

狂暴专精的机制让你可以装备两把双手武器,分别为主手和副手武器

你的主手必须佩戴装等最高的那把武器

副手在大秘境或有多目标情况时请佩戴有绿字的武器,在团本及单目标的时候请佩戴死界之殇(诸王大剑)

以上副手佩戴只是建立在没有腐蚀特效的就基础上,若副手存在合适的腐蚀特效无需严格按上述执行

附魔:致命远航/迅捷远航/精湛远航/全能远航

一般致命远航为固定项,剩下一把武器的附魔请附你的角色收益第二的属性(一般为急速或全能)

附魔不分主副手 你要信玄学的话根据我的观察几乎所有人主手都附魔的是爆击

天赋

这是一套无论在秘境和团本中都通用的万金油天赋,几乎适用于任何场合

⚫第二层在需要你进行控制的时候或不需要你频繁位移的时候都可点出飞锤来多一手控制,双冲锋让你在因各种原因脱离攻击范围后快速接近目标的同时恢复怒气,另外你的队友的控制技能太多了,你点出飞锤也只是增加了一点容错,不是很重要。并且觉醒词缀内场的机制也是需要你频繁使用冲锋来快速回位 。故建议常驻双冲锋

⚫第四层的战争印记来让你获得很关键的10%常驻减伤来应对一些伤害超高的BOSS技能,在特殊情况可点出腾跃步伐减少大跳的CD和增加移速。建议常驻战争印记

⚫第六层的巨龙怒吼为本层单体最佳选项,我一直认为单体伤害无论在大秘境还是团本中都是最重要的,而剑刃风暴在单体时表现不如龙吼,且需要在大规模多目标战斗时才会发挥出优势,释放需要时间且无法释放别的技能,对于狂暴这种技能释放比较快的专精来说我认为是不可取的,但是剑刃风暴的免控效果在应对某些场合时会有奇效。建议常驻巨龙怒吼

⚫第7层的肆意放纵我对其的理解为一个快速出伤 毛伤害 的天赋,推荐新手使用以便于快速上手 抢伤害 ,愤怒掌控除非你鲁莽能卡CD使用不然也没什么收益,而破城者是最后一层天赋的最优解,破城带来的增伤效果可以让你提高单体伤害和单/多目标的爆发质量,很多童鞋会抱怨破城用不好,出伤慢,其实还是自身的装备,手法有问题。 使用破城你多打的是一个GCD,换来的是持续10秒的15%增伤,每30秒一次。建议常驻破城者

其余未提及天赋为无争议天赋,按图中选择即可

手法

在你打算玩好一个职业时,请先看一遍这个职业的技能介绍,这会让你对职业有一个基础了解,更容易上手也不会问出一些离谱的问题

狂暴其实是一个很简单的专精,主要伤害技能有:暴怒 嗜血 斩杀 怒击 旋风斩 巨龙怒吼/剑刃风暴 破城者

而狂暴的核心机制激怒 是由暴怒100%触发 和嗜血30%的几率触发

如何维持激怒是狂暴的基础也是精髓所在

维持激怒很简单,卡CD使用暴怒和卡CD使用嗜血即可,暴怒的优先级为最高

狂暴的基础技能循环是以维持激怒为核心,来快速的回怒,泄怒造成大量伤害

常规技能优先级为:

破城>暴怒>嗜血>斩杀>龙吼>怒击>旋风斩

☆我的观点是

在你的目标身上没有寒光热血DOT或即将要结束时:

嗜血优先级大于斩杀

在有DOT或目标即将死亡时:

斩杀的优先级大于嗜血

☆其余情况下请按上述技能释放顺序来施法

☆怒击并不是不用,只是他的释放优先级比较低,而狂暴的高急速导致了嗜血、斩杀的CD较短且寒光热血特质和不羁狂野特质带来的额外怒气回复会让你可以更快的释放暴怒,这样导致怒击会比较少用到而并不是不用,所以当你没有以上技能时是需要用怒击来作为填充技能 弥补GCD以及回怒

不然站着发呆?

☆旋风斩和怒击同理,当你连怒击都也在CD的时候,请使用旋风斩

伤害低也是伤害,旋风斩也可以回怒,发呆多了会变痴呆,玩狂暴不存在卡手

狂暴战AOE的核心技能

旋风斩

可以让你接下来的两次

单体

技能 命中附近的其余4目标

算上主目标一共5目标

造成原技能50%的伤害。请阅读技能介绍

旋风斩也就是一个顺批技能,在多目标时先打旋风斩获得两层顺批BUFF,然后释放两个单体技能来造成A怪效果

举个栗子:

旋风斩 破城 暴怒||旋风斩 嗜血 暴怒||旋风斩 斩杀 怒击

这样以每个旋风斩后打两个单体技能为条件的简单循环

多目标时技能释放只是将旋风斩夹在了每2个单体技能中间的固定循环施法,技能优先级还是以常规技能释放循序为主

注:龙吼不是单体技能 不消耗旋风斩BUFF

单目标全技能爆发手法:

凝力-珊瑚冲锋-鲁莽-冲锋-破城-暴怒-嗜血-触发斩杀则斩杀未触发则龙吼-暴怒-嗜血 之后进入基础循环

多目标全技能爆发手法:

鲁莽-冲锋-旋风斩(冲锋路径上旋风斩不要按的太快,容易获取不到BUFF)-破城-暴怒-旋风斩-仇敌之血-嗜血-暴怒-旋风斩-触发斩杀则斩杀-暴怒-龙吼-旋风斩嗜血-暴怒 之后进入基础循环在面对多目标爆发时,往往会因嗜血的暴击/旋风斩对目标的多少/等等因素导致你怒气的不稳定性,所以根据你当时怒气的不同,你的技能释放顺序也有所不同,并不是完全按照上述手法固定到死

如何在快速的的GCD施法中控怒,减少怒气溢出打出符合时机的技能也是狂暴专精的难点所在,是一个优秀的战士玩家必须需要掌握的

小细节:

⚫为什么仇敌之血不马上释放

⚪暴怒会带来激怒,而如何提高爆发质量,自然是要在你获得足够多的增益的时候进行爆发,所以我会推后仇敌的释放,在我100%获得激怒的增益之后进行仇敌的高质量爆发

⚫如何在大秘境中提高全程秒伤

⚪狂暴的主要爆发技能鲁莽和仇敌CD都只有1.5分钟,一般鲁莽和仇敌都是配合在一起使用的,而提高全程秒伤也只是需要尽量的卡CD使用你的爆发技能,要对接下来要发生的战斗有预判来决定这波交不交爆发,是现在就交了 下波CD能转好,还是接下来有一大波怪或进行BOSS战,留一波爆发,这是经验问题,打的多了就知道了

⚫合理的通过暴怒获取战争印记来阻挡即将要到来的伤害

⚫提前预留旋风斩BUFF快速出伤 其实没啥必要 出伤快容易OT 虽然狂暴OT了也不太容易死 总之想毛伤害的话可以考虑

⚫合理的使用冲锋在规避地板技能的同时快速接近目标或回怒

腐蚀

大秘境首选暮光炮首选暮光炮首选暮光炮 重要的事说三遍

使用时注意调整你的面朝向,一定要正面面对目标们

另外由于3级暮光炮的腐蚀为75较高,所以剩下的腐蚀数一般会佩戴一些低腐蚀高收益的词缀,如暴戾(渠道暴击),龟裂创伤(流血),击穿(爆伤),致命之势(触发暴击)等等

如果有多余的2级或1级炮也可以和3级叠加起来使用

你的冲锋有时会直接触发暮光炮,包括其他技能也是,所以请在Tank拉稳仇恨之后在进行输出,不然很容易OT导致冲钅 不要冲锋触发暮光OT死了怪T拉不住,这就是你自己的问题 ,也要注意调整面朝不要让暮光引发ADD

团本单体腐蚀首选无尽之星,龟裂创伤等,当你装备无尽之星时会提高急速的收益

还是那句话 因为团本每个BOSS机制不同,所搭配的腐蚀也不一样,想知道大佬们都怎么带就请自行抄作业,在此不再做过多阐述

狂暴能承受的腐蚀数尽量控制到<=59为最佳

狂暴极高的血量和自疗能力以及常驻减伤让腐化之眼和彼岸幻象不足为惧,请放心大胆的让你的腐蚀超过40

另外不建议腐蚀>=60 当你的腐蚀超过60以后生存会稍微有些压力,但是也可以操作,需要手头留牌以及和队友沟通。低压场合可以玩,高压场合请别毒瘤,善待你的队友

部分地下城或团本BOSS的机制会让你的生存本身就比较艰难,请合理搭配腐蚀考虑出不出彼岸之物

请不要做出什么我就要毛伤害就要冲榜腐蚀带的超高奶不起来就是你菜这种恶心人的行为出来

当你无法承受腐蚀带来的负面效果时请使用披风的主动技能来消除腐蚀

当你特别纠结这几件腐蚀哪件会让你伤害更高时,往往模拟可以解决一切

饰品

大秘境我推荐的饰品有:瓶中之刑,莱登急速饰品,莱登暴击饰品,隔板

瓶中刑全程占比很不错,建议常驻,那么另一个饰品如果你缺急速的话可以带莱登急速,通过模拟来看隔板比莱登暴击要好

最后说我对血瓶的看法:经过我个人的实战感觉血瓶提供的爆发质量并没有那么理想,另外全程总伤的收益不如上述饰品,所以在8.3我暂时不会佩戴血瓶

团本单体常驻珊瑚,另一个一般也是常驻莱登急速

还是那句话 关于团本的东西 请抄作业

大秘境

腐蚀特效的加入导致多职业DPS爆炸,20 对于大部分玩家来说已经不在那么困难,就光以DPS的角度来说,20-22基本可以定义为白给的程度,伤害碾压。 当然前提还是车头Tank和治疗玩的好,我们DPS都是跟着好车头和治疗吃香喝辣

另外想要在秘境中表现出色,不光要对自己职业有一定了解,对副本流程和机制也要清楚明了所以有想法的童鞋们可以去寻找合适自己的伙伴,一起冲层/刷装/彪伤害

有些时候你不光要考虑你的爆发伤害,也要考虑到全程伤害,比如说你在BOSS战中留了20秒技能来准备毛即将会到来的ADD,那你只是在这波ADD中伤害较高,而你留了技能会让你接下来再次爆发的时间延后,从而导致在本场战斗中少开了一次或多次爆发让你的全程伤害变少,所以要学会判断是否留这波技能,往长远处考虑然后在具体战斗中进行合理应对

阿塔达萨

阿塔达萨是一个可以点出飞锤的副本,主要用来打断盾击怪开的罩子

另外请执行好车头分配的打断任务,该设焦点就设好焦点,优先击杀掉会造成压力大的怪,如神官、占卜师等

莱赞的恐惧可以提前用狂暴之怒化解,而不是被恐惧了再使用,另外点名快跑之前保证站在莱赞的最内侧,莱赞的点名只会点离他最远的人,一般会由盗贼或法师等职业站在外侧使用消失隐形或隐遁等技能来消点名

沃卡尔起手打图腾不用留爆发,狂暴的技能CD很快,而图腾本身就要停手,可以先用一轮爆发快速压低你负责的图腾血量然后帮助队友打图腾,最后等到开始打BOSS本体时你的爆发基本已经要转好了

祭祀没什么好说的 该吃水吃水 黄球总会躲吧

亚兹码起手全爆发打本体不要留技能,之后转好的仇敌和龙吼会比较贴合出魂的时间轴,可以稍微延后释放,一般在冲层时魂不会放的太远,所以你的仇敌和龙吼都是可以打到BOSS的,但是不要为了让仇敌龙吼打到BOSS而把魂放到一个危险的位置,分清主次

围攻伯拉勒斯

围攻是适合点出双冲锋的副本,围攻比较需要冲锋来频繁位移,另外小怪请躲好头前顺批

围攻这个副本部落和联盟方不太一样,由于我在部落玩的比较多,所以本帖会以部落视角为基础讲解

1号BOSS起手全爆发3目标先将小怪清掉 然后转火BOSS,接下来的小怪一般会由队友来进行控制或Tank带着靠边调头,但有时候Tank不得不把那只震慑波小怪的头冲着你,所以不要放松警惕,打BOSS的同时注意震慑波的朝向。锁链最好的解决方法就是让被拉的那个人快速靠近BOSS,因为锁链是有伤害的,被拉的那个人又无法释放技能,所以快速被拉过去然后马上躲开接下来的环形AOE才是正解,当你的队友被拉过去时,你应该做好躲避接下来环形AOE的准备

2号BOSS不需要刻意留技能毛小怪,以BOSS本体为主,爆发好了就用,注意躲头,地板如果躲不好就提前站到比较安全的位置,不要等到全都出来了再躲

3号BOSS不要站在最边上,如果那个全图AOE刷在你这面墙 那就直接猝死了。另外那个直线顺批技能如果没地方站的话站在BOSS正面裤裆底下也是可以躲掉的,全图AOE是和大跳CD契合的,所以可以在BOSS读条的时候多偷一点BOSS然后大跳回去卡视角,每轮都可以这样应对

4号BOSS覆盖好激怒获得战争印记,和治疗沟通好这波是否需要你狂暴回复自己自疗

地渊孢林

适合双冲锋的副本,分配打断的花和BOSS要打断好,躲好小软的地板技能,绿水可以踩 当然尽量还是别踩 但是绿圈不要中,盯人的血虱一般原地硬抗打,发挥出狂暴高血量 常驻减伤和自疗的优势,高层强韧如果扛不住可以刺耳减速 慢慢跑,不要跑太快,跑太快会引发血虱的冲锋

老2后面读图腾的怪注意看清楚在断条,图腾是不需要打断的,要断的其他两个技能

1号BOSS断条,躲正面,躲圈,顺批

2号BOSS和队友站在一个靠墙的方向,不要让冲锋冲个八百米远出来,该踩虫子就踩 别瘤。最后阶段看血量进行rush不踩虫

3号BOSS点名可以偷boss然后大跳出去冲锋回来。需要注意的是3号BOSS的圆形地形会导致你的冲锋在某些完位置形成绕场画半个圆的路线,途中会或多或少蹭到边场的孢子,解决方案就是冲锋的起始点在战斗的圆形场地内侧即可

4号BOSS和你的队友集合站在一个方向,别乱站导致BOSS水乱喷,我个人经验是一般在BOSS喷水时站在背后的左脚方向大概率这个位置不会被水覆盖到,当你不慎中水掉血后合理使用乘胜追击来回血不要光靠奶加你

塞塔里斯神庙

适合双冲锋,完成躲头 打断等基本操作

1号BOSS躲好那个顺批旋风是基本操作,另一个BOSS的打断一定要用焦点打断 单点圆圈点名最好开减伤应对,不然容易被秒转阶段的全场AOE看血量交吼血,转另一只BOSS后 之前的那个BOSS会瞬移到当前BOSS附近,切勿旋风斩及顺批BUFF横扫到带盾的BOSS造成反伤猝死

2号BOSSP1头前集合防止BOSS水乱喷,节省场地,点名控人可用飞锤或恐惧帮队友解控,一般不点飞锤所以恐惧即可。不要留爆发毛小怪

3号BOSS生存压力比较大的BOSS 也是能把狂暴的减伤自疗发挥出来的BOSS之一,合理使用狂暴回复能让狂暴站为队友扛下很多层的BUFF

传球战士是可以单人传球的,在你的路径上没有怪的时候,拿球扔出去 跑过去在拿起来扔出去最后捡起来一个大跳就到了。若有怪来抢断注意提前将球扔出去或使用大跳跳走,建议扔球的特殊技能使用快捷键而非鼠标点

4号BOSS该断的条断好,队友控好的怪不要提前打醒一般会利用最后阶段的超人BUFF来把剩下的进度补满

托儿达戈

可点出飞锤来打断监狱上层的气泡盾

1号BOSS颠覆之击尽量使用大跳进行躲避,实在躲不开了在开减伤硬吃

2号BOSS一般是BOSS和弟弟一起打,执行好分配的打断技能,主目标输出BOSS,弟弟的抓人技能看着是钢条实际上可以直接打断

3号BOSS搬桶一般是Tank和治疗干的事

4号BOSS还是在恰当的时机打出激怒来获得减伤减轻治疗压力,尾王的角落打法站位有限,而狂暴的冲锋 大跳可以快速回位,所以一般站开放位把卡墙角防击退的位置让给队友,没事别乱抽搐

关于开炮:一般轮不到战士开炮,但如果需要你开炮,使用滚轮将视角拉成第一视角有助于你精确瞄准

暴富矿区

可点出飞锤来晕刺客/汽水/胖子等怪

1号BOSS这个BOSS起手不要直接开爆发,可以算好时间将爆发开在上一波小怪上,这样在BOSS获得易伤后可以转好爆发打在易伤上造成成吨伤害

2号BOSS这个BOSS有一种小心机就是起手离远点不要进战斗让小怪点名不要点到你身上,毕竟战士没有什么免疫手段。如果你还是不幸被点名,利用好减伤可以将小怪叠的DOT控制到不要超过8层,另外跑位时注意不要把小怪带离其他DPS的攻击范围,左一个右一个的既不方便输出也不方便控制,以BOSS为圆心绕圈跑即可

3号BOSS在有减伤的时候和队友沟通好主动靠紧BOSS让DOT点到你身上,避免让没有减伤的队友吃到伤害。

4号BOSS小怪红线点名优先让T帮你挡,看好飞机头的炸弹覆盖区域,有操作的瞬间大跳躲即可,没操作的老老实实提前跑到安全位置,活着才有伤害

维克雷斯庄园

可以点出飞锤,躲好呕吐顺批技能,别站正面,打断好沉默/回血/荆棘等技能

三姐妹说是三姐妹其实就是一个单目标BOSS,不要刻意使用旋风斩毛多目标,没有任何意义需要注意的主要是老3的随机点名需要开减伤 不然容易被秒

贪食的拉尔正常爆发就好,时间轴基本契合,稍微留几秒仇敌和龙吼清小怪即可。需要注意的是喷蛆的时候只会朝当前面朝方向喷,所以及时躲开BOSS面朝方向规避伤害,喷蛆的伤害很高一定要躲防止猝死

树人提前打出旋风斩BUFF横扫救队友

狗男女点名绿圈稍微后退即可,在最大攻击距离放圈可以在保持你输出的前提下又把圈放了出去 你后退的距离取决于队友磨合的程度,如果是集合石还是稍微多退几步安全放水以免队友癫痫被染上圈然后引发灭团或矛盾 ,女人落地后可在斩杀CD时切至女人目标斩杀回一下怒,其余还是以男人为主目标

尾王利用飞锤帮队友控小怪适当留几秒爆发技能顺批小怪

自由镇

适合双冲锋,无需飞锤,打断好冰霜冲击

1号合理的覆盖好激怒减伤来应对手枪射击的巨量伤害,无法覆盖时开狂暴回复继续硬吃,由于自由镇BOSS的削弱老1的开枪对于狂暴战不再致命,注意不要和队友站在一条路径上,避免误伤

2号喝好有增益的酒,站在酒桶里打BOSS,如果好酒落在BOSS砸地板里可酌情开减伤硬喝3号利用好狂暴回复的减伤和吸血如果爆发好了就开减伤在旋风里硬打,狂暴回复期间内强大的吸血要利用起来 BOSS的旋风中有伤害间隙,可以进去摸一下马上出来不会受到伤害,但时机很难掌控

4号4号的点名放火不要放的到处都是,前两摊可以重叠放,然后稍微挪动一点放第三摊或第四摊,BOSS进入30%血时会有双重易伤可预留全爆发技能RUSH,前面根据血量来决定是否卡CD或留爆发

诸王之眠

适合双冲锋,狂战士的砍人技能在Tank脱离攻击范围后会攻击离他最近的一名目标而不是顺批头前,所以当你的Tank逃之夭夭时你如果抗不下这一刀,请保持距离

诸王3号在残暴周对战士来说生存压力比较大的本,酌情考虑把腐蚀降到40以下

1号水不用放太远 别贴着BOSS即可

2号没有什么好说的

3号我觉得3号对战士来说是这个本最难的BOSS,主要原因是飞斧点名伤害巨高时间巨长,所以为了这个BOSS最好不要出彼岸 虽然飞斧一般点到战士都是直接放生战复 ,旋风斩尽量让BOSS在一个固定的位置比如:中场放,这样只需后退躲开第一圈便可不必在躲

4号BOSS的点名大跳最好的解决方法是后退 然后在BOSS读条结束的瞬间冲锋,达到互换位置 规避伤害 回怒的效果,若无冲锋可使用大跳,互相大跳同理

风暴神殿

严格执行好分配的打断,避免小怪回血或读出过多的风暴 水之冲击痛击队友

1号转阶段3只水元素冲锋的时候如果你躲不好,最简单的办法是大跳到旁边楼梯上面,这样无论如何都不会被撞到,在冲锋结束后在回到你之前负责的目标旁

2号这是我认为所有秘境里最难打的BOSS,原因是BOSS的旋风出现的速度过于快并且在风阵中 旋风移速太快,对近战很不友好,另外要注意躲男人的顺批中了基本秒杀,旋风的机制是在女人身上有BUFF时读条被打断会随机在你当前位置生成旋风,反映时间大概只有1秒左右,中一下残血后如果出现被击退到另一个旋风上的combo造成猝死,所以旋风一定不要中

3号心控最好的解决方法是跳下旁边的水池,在血量接近50%时跳出来撞球即可,如果场上积累了很多黑球就不用跳水直接撞球

4号躲好地板技能

麦卡贡行动:垃圾场

通过小机器人获得的超强增益BUFF会让这个副本变的白给,同时垃圾场强大的小怪也导致容易翻车

进本前最好先了解副本中震击机器人的位置

整个副本只需稳稳的打 躲好技能打好断便可轻松限时,值得一说的是尾王上台子后一直转圈的激光可以通过跳跃的方式跳过去,无需一直绕圈

麦卡贡行动:车间

坦克大战起手请站在BOSS背后,让机车点名冲向最近的墙,另外跟在屁股后面跑烈焰喷射时注意留意路径上有没有炸弹穿机车身体,炸弹会被机车挡住导致你没看见然后撞炸弹死,另外如果你是带位置的人也尽量不要网路径上有炸弹的地方带

狂犬躲AOE时如果BOSS贴着盒子可以稍微为靠近平砍攻击平砍可穿墙

狂犬击杀后的跑道可通过大跳 直接跳到终点,盗贼抓钩同理

3号躲好技能

尾王P1在BOSS上天时可以保持最远距离施法,不会被BOSS的光柱冲击直接伤害。P2站在角落一轮左一轮右的引好球即可,球在飞过来时判定路径比较小,不用躲太远,另外整场尾王战斗中BOSS的点名点到你可直接开狂暴回复减轻治疗压力,无其他高压时刻

都2022年了,简中翻译还是满嘴烂梗,让玩家绷不住了

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在翻译外国作品时,国内工作者都遵从“信、达、雅”的标准。在准确流畅表达原文内容基础上,再进行词语上的创作。汉语博大精深,就拿咱游戏圈来说,经常有令人惊艳的神翻译。比如魔兽中蛋总的经典语录“你们这是自寻死路!”如果正常按照原版“You are not prepared”翻译成“你还没有准备好”,在气势上就会大打折扣。

而在近些年的游戏翻译上,一些工作者喜欢增加一些接地气的词语,甚至流行的网络梗、抽象话等。玩家们对于这种现象也是褒贬不一,支持的玩家们认为接地气的翻译会让游戏体验更有代入感,但剩下的玩家们本身就讨厌一些网络上的烂梗,当这些话语不再流行后,会让游戏体验显得格外突兀。

就说最近在游戏圈闹得很大的《异度之刃3》翻译事件。《异度之刃3》发售后,大批国内玩家首发游玩后,发现游戏的翻译出现了许多烂梗,比如“绷不住了”。

而游戏的背景是一个充满战争和死亡的异世界,在这样一个严肃的气氛中,主角团的一句“绷不住了”,直接让部分玩家瞬间出戏。此外“也用不着自己去送啊”、“你尽力去狂用战技”等往网感十足的用语也让部分玩家尬住。

之后网友给是为翻译者罗列了一张“罪状表”,简繁翻译一对比,虽然文本内容都完整了翻译正确了,但简中翻译的台词或多或少为角色增加了一些额外的情绪,这无疑是翻译工作者在“加戏”。

游戏“日简繁”台词对比↑↑↑

其实这种中文翻译翻车的事情还有不少,今天小弟就带大家看看还有哪些奇葩的中文游戏翻译!

《怪物猎人崛起:曙光》

《异度之刃3》的那位简中翻译者“黄金魔术师”其实不止翻译过《异度之刃》,《怪物猎人崛起》也有他的参与。

果不其然,紧接着《异度之刃3》,《怪物猎人崛起:曙光》在更新后,中文翻译也被网友们给喷爆了 。如技能「巧击」,简中版描述为:“回避时,在正确的时间被攻击击中,一段时间内攻击力上升”;日文原版意为:“回避的时机与敌人的攻击相重合,一段时间内攻击力上升”。

实际上,在这次更新之前,《怪物猎人崛起》就有许多奇怪的翻译了,甚至翻译错误直接影响了玩家的体验。

就比如说《崛起》的玩家应该对其中的一个翻译错误印象非常深刻——在游戏中,一个人物要求玩家搬运两颗上位硬甲龙的蛋,但是无论玩家搬回来多少硬甲龙的蛋,这个任务都没有完成,造成了很多玩家的困扰。

在玩家们的不断尝试之后,才发现并不是那硬甲龙的蛋,而是要去下位拿火龙的蛋。这个翻译的错误可以说是直接影响了玩家的游戏体验,非常令人不爽。

《勇气默示录2》

要说翻译方面的加戏,去年的《勇气默示录2》绝对要说说,游戏中的奇葩翻译甚至让某玩家发帖称对翻译员产生杀意。中文版的《勇气默示录2》,成功做到了每个字,每个词大家都认识,但放进游戏里却莫名让人感到违和。

《勇气默示录2》是一款拥有4个主角23个职业选择的RPG游戏,由于职业种类多,角色技能更是不计其数。然而游戏的汉化团队却将大量的技能名称翻译成武侠风的文言文,什么“大风歌”、“乐府君子行”,强行加四字成语以及把游戏角色的自称翻译成“本座”等等,严重影响了玩家对于技能类型的理解。

简繁对比↑↑↑

就比如吟游诗人的技能“不落要塞の頑迷な詩”,一般玩家看到“不落要塞”“頑迷”大概也能猜出这个技能和防守有挂,它的技能效果效果就是3回合防御力上升15%,日文原名虽然有些中二,但大概意思理解起来不困难。

那么来看看中文版的翻译“大风歌”,难道是因为《大风歌》里最后有“守四方”,所以和提升防御力有关系吗?

不止是吟游诗人,许多其他职业的技能翻译也存在第一眼看到让人没办法理解用处的问题,翻译组到后面可能自己都词穷了,“化伤痛为MP”都出来了。

甚至台词中还有致敬赵云的“七进七出,浑身是胆”。因为游戏是西方魔幻题材,所以这些古风文字显得特别突兀。

《赛博朋克2077》

2020年末发售的《赛博朋克2077》应该是国内玩家们公认的本地化配音做的最好的游戏了吧,各种符合国情的台词甚至国骂都被表现出来,但是游戏的简中翻译却还有不少问题。比如游戏中的消耗品“咖啡”,繁中就正确的翻译出“选用基因改造的咖啡豆”,但简中却翻译成了大豆,汉化团队莫非把咖啡看错成豆浆?

还有这个“包馅墨西哥粽子”,简中却翻译成了“满满当当粉蒸肉”。

虽然翻译成粉蒸肉更贴合咱玩家的体验,但游戏中这个道具的图片跟粉蒸肉没关系啊,明显就是墨西哥粽。

当然开发商波兰蠢驴也不是第一次针对中国做本地化翻译了,当年的《巫师3》就有很多很“直白”的翻译。

还有这个最暴力的翻译,当时直接把小弟震惊了,依稀记得这段台词是远古时期国内网络上流行的一段低俗喊麦,没想到在《巫师3》中看到了。

小弟有话说:最近因为此次《异度之刃3》的翻译事件,玩家们对于游戏中的台词翻译标准吵得不可开交。抛去那些翻译错误的低级操作外,“网络用语”、流行梗的使用甚至一些成语、“本地化”的概述都对玩家游玩有着不同的体验,你认为汉化到底是完全遵从原作的文字还是进行所谓的“二创”呢?

colopl新作巨龙计划情报公开 第二弹PV解禁

日本 COLOPL 预订今春推出的RPG新作《巨龙计划》(Dragon Project/ドラゴンプロジェクト)今日在官方网站更新包括故事、角色、系统等大量续报。

这次官方放出了 5 种武器以及各种游戏系统的情报。

游戏故事

玩家在游戏中扮演的是「ハイラント王国」所属的魔兽讨伐者「ハウンド」(猎犬)。为了实现成为一流的猎犬的梦想而踏上追寻昔日传说中的巨龙的冒险。在逐渐被解开巨龙之谜的前方,等待着你的命运又会是?

游戏角色

玩家

ハイラント王国的新人猎犬。突破认定考试后,与パメラ一起接受各种任务逐渐成长。

パメラ 猎犬工会的任务派发人。负责从工会中接受各种任务后介绍给猎犬。

系统

「气泡按钮」搭载

游戏搭载了 COLOPL 在游戏中一贯使用的气泡按钮操作方式,攻击、移动、回避、魔法、特殊行动全部都可以由一个按钮完成。

任务

玩家可以通过任务获得素材和道具来强化自己的武器装备,以挑战更强大的敌人!

HOME

本作的 HOME 界面包括了接受任务、扭蛋、装备变更和强化等 RPG 常见机能。另外,本作什至还能和其他玩家聊天交换情报,可能还能意外获得强敌的情报。

武器

单手剑(特殊技:隔挡)

双手剑(特殊技:蓄力斩)

双剑(特殊技:乱舞)

长枪(特殊技:突袭)

弓箭手(特殊技:蓄力击、狙击)

防具

游戏中丰富的防具总类能让你体会的自定义角色的乐趣。

关于本作的后续内容请留意我们的跟踪报道哦。

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