王者荣耀主宰刷新时间(新段位!新主宰!新赛年!2022赛季重磅更新,速来看)
2023-01-13 16:18:55 小编:网络整理 我要评论
王者荣耀主宰刷新时间文章列表:
- 1、新段位!新主宰!新赛年!2022赛季重磅更新,速来看
- 2、野区改动内容确定,野怪资源梯度调整,哪些英雄会吃到改动红利
- 3、百里守约常规眼位解析,谁说一定要放在草里?
- 4、王者峡谷2.0即将登陆,到达战场的5秒前了解这些,轻松王者段位
- 5、王者荣耀1.9更新:膀胱局将成为历史,主宰和三大射手加强
新段位!新主宰!新赛年!2022赛季重磅更新,速来看
兄弟们,有没有被昨天的新英雄帅到?然而相对于体验服的赛季大更来说,那只是冰山一角!话不多说,咱们直接进入正题。
一、全新战场系统
之前爆料过的峡谷战场大翻新,游戏进行到4分钟时,不再刷新跑车兵,而是改为弩车兵,10分钟后跑车兵才会刷新。
另外,4分钟前的小弩兵也不再出现,而是直接变成了2个远程兵带一个近战兵。
此外,主宰先锋和超级兵的推线效率也提升了,综合这些改动来看,策划是要放缓4-10分钟的进攻节奏,避免过早猝死,但同时会大幅度加快10分钟后的对局强度,避免出现太多膀胱局。
二、远古生物加强
远古生物现在变的异常强大,首先不管在什么时间段击杀暴君,击杀方都将获得一个相当于现在的头龙效果,而且伤害变成了法术伤害。关键是,这个法术伤害类似于闪电匕首的特效,是个aoe伤害!
这将会极大的提升获得暴君一方的消耗能力,或许也能间接提升长手法师的地位,毕竟这个伤害是享受法术穿透的。
而击杀主宰的话,则更加夸张,咱也别研究这说明了,直接看这个酷炫到爆炸的暗影特效,直接清掉一条路上的所有小兵,紧跟其后的是一个主宰先锋super plus X终极版,防御塔打它如同刮痧,可以轻松一己之力推平一路。
三、英雄专精装
英雄专精装又新添一员大将,达摩。穿上最高级的专精装后,达摩直接化身究极开团手,大招的击退距离和眩晕时长都显著增加。
你甚至可以将在二塔处防守的敌人直接踹到一塔上,代价就是伤害会更低,而且必须要出肉装。但考虑这近乎无解的控制效果,我认为可以期待一手达摩的崛起。
四、峡谷视觉优化
防御塔换上了新衣裳,现在显得科技感十足,而且随着攻击次数的提升,发射的法球也随之升温。
并且顶部的瞄准装置也会随着目标的移动和追踪锁定。
有趣的是,学会这招“目光锁定”之术的,还有各位主宰暴君们,现在你靠近它们的领地,它们就会使劲的瞪你,看来不仅是实力提升了,脾气也变大了。
而如果你仔细观察的话,所有的小兵的攻击动作也产生了变化,甚至连河道之灵的步伐都显得活泼了许多,整体让峡谷变的更加有生机。
五、血条优化
现在玩家吃血包时,可以提前预知自己将会回复多少血,而被元芳1技能标中的敌人,也能提前知道自己将会受到多少伤害。
但我个人会认为这种改动有些过于“贴心”了,毕竟和元芳的对抗中,预判1技能伤害来进行博弈是必备的一环,现在这样让元芳很难办案呀。
六、排位赛优化
排位赛的结算界面进行了优化,玩家现在不仅可以获得金银牌的认证,还可以根据表现获得更具体的徽章奖励,来体现你到底在对局中贡献了多少。
现在25-49星新增了一个传奇王者段位,而达到100星以上的大佬则会获得百星王者段位。同样的各类展示图标和局内加载画面也会有所变化。
另外,达到荣耀王者后,还会根据你的赛季表现发放一个风格称号,但这些一看就显得很索然无味,应该加一些比如地狱厨神,聊天专家,躺赢狂魔,混分巨兽这种,我认为反而会更贴切一点。
另外,可以看出官方一直在强化赛年这个概念,现在也新增了赛年相关的数据统计,包括可以定制标签的英雄里程碑。简单来说,就像是个年终总结,看看你这一年都玩的怎么样。
【畅所欲言】
新赛年的更新还有很多内容将会持续播报给大家,而有一位被遗忘很久、特别克制物理职业的坦克获得了巨大加强,大家猜猜他是谁呢。
野区改动内容确定,野怪资源梯度调整,哪些英雄会吃到改动红利
终于,正式服的预告来了,目前小王同学已经在营地给大家揭晓了即将上线正式服的野区改动,今天我们就来看看野区的具体改动,而哪些英雄又会从中受益呢?
野怪的调整
野怪的基础属性调整的并不多,但是有3个比较明显的改动。
1、赤甲:赤甲作为一个新登场的野怪,他的位置位于两个边路野区靠近河道的位置。特点是具有较强的防御力和攻击力。
如果按照红蓝方来计算,应该是蓝色方的对抗路,红色方的发育路1塔三角草的空白处,也就是很多百里守约经常喜欢放1技能眼的位置,因为这里新增了一个野怪,所以这里的墙体也变厚了,所以说很多短距离位移的英雄以及周瑜或者廉颇这种可以强制野怪位移的英雄是不能隔墙攻击野怪的,也就是说,这个赤甲更多的是给打野或者这两个位置的福利。
2、山豪:三只小熊下线了,三只山豪上线,他们的主要特点是远程攻击,高物理防御,低法术防御。
单看这个调整就一目了然,这不就是为中路法师准备的额外经济么?下个赛季中路河道之灵经验经济降低,玩家们争抢的力度会下降,而进攻/防守3只山豪或将成为中路清完第一波线首个该做的事。而沈梦溪、周瑜这种清线极快的英雄似乎可以直接去反野了,这样证明,下个赛季中路法师快速支援依旧是制胜法宝。
3、烈雉:红隼变为了烈雉,他的主要特点是近程攻击,且周围墙体变厚。
小鸟变为了近战,这对于蓝色方射手来说非常不友好,因为很多时候,打野会忽略这个野怪,而蓝色方射手经常会在清线空档去清理小鸟来增加经济,而此次断了蓝色方的这个小鸟对于喜欢清理这个野怪的射手可能会非常不适应。而且墙体增厚也是为了防止隔墙偷野的现象出现,总体来说这对打野来说是好事,毕竟射手不能再抢他的鸟了。
主宰暴君
主宰和暴君的首刷时间由2分钟变为了4分钟,这个改动看似没有什么,但却可能会引起很多变数。
首先,因为野怪变多了,打野刷野的速度将会更慢,而主宰暴君刷新的时间延后也就让打野有了更多的时间去gank蹲人,因为他们不用担心因为gank而丢龙。同时4分钟这个节点也是防御塔失去防御罩的时间,这个时间打野就有了多重选择,如果对面选择rush主宰/暴君,打野就可以选择强推敌方1塔,这个改动确实不大,但是会影响很多节奏上的内容。
这对于打野来说算是好事,毕竟他们可以有更多的时间去gank,即使gank不成,还可以去刷野,不会因为gank失败而丢状态丢龙。
野怪资源梯度调整
野怪的资源根据被反野的难易程度来区分,比较容易被反野的赤甲、山豪和烈雉都会降低收益,而不太容易被反的蜥蜴和夜豹经济会有很多提升。
总体来说,这个梯度表也向我们展示了野怪被反的难易程度,如果想要反野,需要斟酌一下了。
赤甲的出现让两边的对抗路和发育路都有了额外的经济来源,但是这个并不是所有英雄都能吃到的红利,因为这个赤甲是很难轻松被击杀的,尤其是物理系的英雄,所以说,法伤边路和艾琳都会因为这个的出现有一些些优势。
而很多墙体的改动也让反野的难度大幅度提升,很可能出现反了野有去无回的情况,所以那些位移多的英雄就会有很多的机会,比如李白、比如韩信,他们无论是在反野或者刷自家野区的时候都可能会比平常打野快一点。
其实最开心的要数阿古朵了,增加了一个野怪,阿古朵的小弟又多了一个,同时她刷野的速度一定还会是峡谷赛季中最快的英雄之一,个人觉得,单凭野区的调整,阿古朵在下个赛季就不会太弱。
百里守约常规眼位解析,谁说一定要放在草里?
百里守约是王者荣耀中少有的视野控制英雄,其眼位的布置决定了能为团队提供多少有用信息,进而能影响比赛的胜负走向,而本文意在讨论王者荣耀中百里守约的常用眼位。
静谧之眼特点
守约的一技能静谧之眼可以为守约和队友提供通畅的视野,该技能具有以下特点:
视野范围随技能等级的提升而逐渐增大,即视野半径随等级由600提升至1000(满级一技能视野范围较初始一技能扩大2.78倍)
静谧之眼可洞察到视野范围内的所有单位,包括隐形单位如:草丛中的单位、兰陵王、阿珂、鬼谷子
静谧之眼的储备间隔为50秒,且回复间隔不受冷却缩减影响,至多同时存在三颗,持续时间为300秒。
布置静谧之眼将会耗时0.5秒,期间不能移动,不过可以使用闪现技能
眼位部署
反蓝眼位
位置:位于敌方一塔后草丛中,能够洞察到敌方一塔后、野区入口以及双狼野点的敌人动态,也可以观察到蓝buff以及附属草丛中是否存在敌人。并且该眼位能够在一定程度上提供河道以及河道草丛的视野,能够有效防止推进时的敌方英雄绕后。
优势:该眼位的优点在于提供的信息全面,包含了3片草丛和4个路口的信息
缺点:该眼位较为深入,单人插眼比较危险,并且需要敌方中路一塔告破方能起到作用
插眼时机:可以在己方入侵敌方野区或平推中路时点上,为队友提供信息方便先手或逃生。也可在偷龙前给上,方便观察敌方中路以及野区敌人动态
反红眼位
位置:位于敌方二塔附属草丛内,能够观察到敌方二塔塔后、敌方野区上入口、红buff、红buff附属草丛、以及敌方中路野区入口处的信息。
优势:这片草丛是年初更新才加入的,不少老玩家都会忽略,因此不容易被发现。视野较为通畅,能够提供4个路口的信息。
劣势:该眼位位于敌方二塔攻击范围内,若敌方二塔不拔则相对难插。
插眼时机:该眼位主要用于红buff和敌方二塔的争夺,也可在开上路龙时作为信息眼位使用。
传统河道眼位
位置:直接插于河道草丛中,能够提供两片中路草丛、敌方下野区入口、龙坑、我方野区入口以及河道的通畅视野。能够用来观察河道敌人的动态,对于控龙也有着极大的作用。
优势:位于兵家必争之地,很容易就能插上且人流量大信息充足,可以观察龙坑。
缺点:人流量大的缺点就是容易被反,并且该眼位所提供的路口和草丛视野较少,实战中几乎仅能用来观察龙坑。
插眼时机:全局都可以插,在均势局需要偷龙时作用尤为明显。
龙坑眼
位置:插在主宰或者暴君脸上,也可以根据敌方当前位置,作出些许微调。能够观察到上河道、上野区出口、河道草丛、反龙草丛、敌方中野区入口、敌方上野区入口、龙坑等信息。
优势:该眼位是典型的拿龙眼位,能够充分提供龙坑附近的信息,包括多个路口以及最关键的两个反龙草丛;眼位很浅,并不需要守约深入险境。
缺点:低等级的静谧之眼并不能提供图中如此大范围的信息;眼位较为明显,仅适用于均势局或优势局。
插眼时机:理论上从刷暴君的那一刻便可以插了,不过实战中由于等级限制,最好在8分钟主宰刷新的时间再插。己方准备控龙时也可直接插。
抢龙守红眼
位置:位于红buff北侧附属草丛中,能够提供龙坑、己方中路野区入口、红buff及附属草丛、下河道入口的视野
优势:能够提供龙坑视野和红buff视野,位于己方半区位置浅,容易做。
缺点:优势局或非龙团时期能提供的信息有限
插眼时机:主要适用于逆风局,用来守龙或者防止敌方反野
河道明眼
位置:龙坑墙体旁边,能够提供猪、红buff附属草丛、部分河道草丛、龙坑、河道草丛的信息。
优势:能够观察到龙坑以及多片草丛、多个路口的信息;眼位周围人流量大,信息全面;位于己方半区,插眼相对容易
劣势:眼位容易被反,若敌方将龙拉走难以观察血量。
插眼时机:顺风局压制阶段可直接插此明眼
蓝buff明眼
位置:位于蓝buff靠近河道一侧的墙体附近(可内、可外)能够提供蓝buff及附属草丛、中野区入口、河道草丛、中路两片河道草丛的视野。
优势:内侧眼位放置容易、外侧眼位视野全面。能够提供多片草丛信息,进而保证己方野区的安全。
缺点:内侧眼位视野看不到河道草丛、外侧眼位相对容易被反
插眼时机:均势对刷局或逆风局均可插,用以保证己方上野区安全
一塔塔前眼
位置:该眼位位于河道出生点,能够看到河蟹、河道、敌方上野区草丛、己方一塔附属草丛的视野。也可在进攻时插在敌方一塔对应位置
优势:防守时等级低的时候能够提供河蟹视野方便发育、提供河道视野防止被抓,高等级的时候则能起到保护上塔的作用;进攻时则能够提供敌方塔后的信息,方便队友先手,且不容易被反
缺点:依赖等级,且防守时容易被反
守高眼位
位置:三个眼位可均匀分布在己方高地之上,最好放置于高地塔攻击范围内,优势能够提供如图所示的通畅视野。
优势:方便守高,基本不会被反
劣势:放弃一切高地之外的视野
插眼时机:仅适用于超大逆风局据守高地或固守水晶的局面,能够观察到敌方几乎所有敌人的位置,有效防止其先手。
由于低等级的静谧之眼视野范围极小,通常只能起到对线期自保的作用,因此不予讨论。
王者峡谷2.0即将登陆,到达战场的5秒前了解这些,轻松王者段位
相信大家对于新赛季以及周年庆都十分期待,不出意外的话,王者峡谷2.0的新地图将在十月中旬,也就是10月20日左右登陆正式服啦!
在此次更新中,无论是地形、野怪还是英雄都有许多变化,在新地图做了全面的了解后,这篇干货满满的文章就出炉啦!保证大家看完后在S17赛季征战王者峡谷时,得心应手,三连决胜,四连超凡甚至五连绝世,都不在话下!
首先我们简单介绍一下,地图具体做了什么变动:
以上都是对游戏对局有影响的明显变动,那么,这些变动会对我们的五个位置造成什么影响呢?
坚韧对抗:一夫当关,万夫莫开
在上单变为对抗路后,防御塔位置稍微偏移向地图边,防越塔能力因为环境而提升。前期远程兵射程变短,附带小回血,塔下生存能力更强。
但是在对抗清线中,要注意因为草丛变化而变得更简单的敌方打野Gank,不能因为生存环境看似优化而掉以轻心。当然,草丛变多的情况也会增加己方英雄Gank对面对手的机会,是一个双向的击杀机会。
如果中路河道之灵发生争抢,要注意对面位置,判断是否过去支援;且5分钟刷新的主宰也需要上单保持关注。最好是选择有单独开先知主宰能力的英雄,比如典韦、狂铁、杨戬、达摩、程咬金等有回血能力的战士。
另外,在视野之灵存在的情况下,战士蹲对面红区草丛Gank过路英雄的风险增大,要看对面二塔还有视野之灵触发的情况来决定入侵时机。
总的来说,对抗路的战士需要的意识更多了,看似减轻了上单面对对面射手和辅助的压力,实际上在防Gank等意识上对玩家有了更高的要求。
守护辅助:我的队友,我来守护
辅助定位是游走,除了把控好对面英雄的视野之外,辅助可能需要帮中路和打野抢开局1分钟刷新的河道之灵。除了1分钟的河道之灵,辅助需要在2分钟暴君刷新时向发育路靠拢,在5分钟先知主宰刷新时向对抗路靠拢。
另外,如果是发育路在上方的队伍,辅助还需要帮在发育路的射手看好上路绕后的草丛,防止被对面打野绕后偷袭。
总的来说,由于野怪的变化还有对线情况的变化,Gank等小团战的爆发会变得更频繁,有辅助参与的那方在小规模团战中肯定占有优势。所以辅助要更多地观察对面位置,及时支援和配合打野抓人。
沉稳发育:沉着冷静,稳定输出
在草丛稍微上移,且前期远程兵有额外金钱收益的时候,发育路的射手要利用自身能力抢占更多资源,比如小兵补刀,边路河道之灵还有暴君。
发育路位于上路的射手要小心残血被对面绕后击杀,不过由于草丛位置改变,发现危险更快,只要看小地图的意识到位,生存能力会大大提高。
更重要的是,处于发育路的射手需要在2分钟暴君刷新前先清好线,支援打野拿暴君,一般来说第一波团战都会在这个时候开始,如果能抢先4级,那发育路射手的打团能力将大有不同。
5分钟团战中心收缩到主宰龙坑的时候发育路可以向上靠拢,考虑抢先知主宰或者拔中路一塔。
总的来说,发育路的射手被对面战士打爆的情况会因为地图变化而改观,但是压力还是有,而且团战节奏更快,小团战更多,在支援团战还是发育方面会有一个更为明显的取舍利弊。
敏锐打野:随风如我,带动全场
野怪血量普遍下调,但是河道之灵刷新增加,暴君主宰刷新间隔变短,其实打野会比以前更忙!
前期打野要多注意拿龙还有防入侵,野怪血量降低不仅代表自己刷野变快,也代表对面偷野变快。反制能力强的打野会更容易发育起来,比如兰陵王、司马懿、橘右京。
Gank人方面,注意对面二塔被破后的视野之灵,绕野区抓人还有拿龙的时候要特别注意别暴露视野。而龙坑和河道将会取代线上抓人,变成爆发更多小规模团战的地方,要多利用地形绕后打出优势。
掌控中路:掌控全局,有求必应
对抗路和发育路的Gank条件都被削弱了,中路在支援边路方面的优先级会变得更低一些,反而是配合辅助打野进行野区入侵或者抢龙拿龙会成为主要问题。
同时,中路开局1分钟刷新的河道之灵是抢4级的关键,2级状态下一人独吞河道之灵可以拿到100 的金钱和直接升3级的福利,确保在暴君刷新前4级是中路确立优势的资本。
总的来说,中路最重要的就是河道之灵的争抢,还有支援打野入侵拿龙。在边路支援方面,对中路的要求减少,中路可以在偷野方面限制对面打野gank,变相减轻边路压力。
以上就是王者峡谷2.0更新后五个位置的变化和需要注意的事项啦!在前期小规模团战更多的新地图上,对线压力反而是减轻了,但支援和入侵的意识都需要玩家去加强。只要谨记这一点,再利用滚雪球来扩大优势,这局不赢都难!
王者荣耀1.9更新:膀胱局将成为历史,主宰和三大射手加强
王者荣耀体验服在今日凌晨更新后不仅优化了对局体验,还涉及了多位英雄的调整,比如新英雄嫦娥2/3技能伤害被削减,这或是其上线正式服前的最后一波调整,我们先来看看局内优化后对比赛战术有何影响吧!
首先官方的两个调整对比赛节奏影响较大,分别是20分钟后英雄复活时间随时间延长和12分钟后主宰先锋对小兵/超级兵的额外伤害随时间提升,小编认为调整后将会带来两大变化!
其一比赛后期出现膀胱局的情况大大减少,20分钟前打前期的阵容没赢得比赛,20分钟后将更难取胜,同时因为复活延长,后期阵容更具优势,另外20分钟后即便打出优势也别掉以轻心,否则容易出现猝死局!
其二主宰先锋对小兵的额外伤害提升意味着主宰的抢夺将愈加激烈,因此主宰视野一定要掌握。顺带提一下第一条主宰会在8分钟刷新,击杀后的刷新间隔是5分钟,考虑到12分钟后开始增伤,因此拿下第二条主宰将至关重要,毕竟15分钟左右结束一场比赛还是很常见的,大家可以依赖主宰先锋的清线优势一举推上高地!
了解完对局变化我们再来看看英雄方面的调整,首先宫本武藏迎来了体验服的第二波调整,继上次官方将其全技能前期伤害提升后期削弱,并减少了大招CD和增加释放范围,结果测试后不符合预期,这次官方将被动强化普攻伤害、2技能护盾和大招二刀流额外伤害的AD加成移除,作为弥补大幅提升了基础伤害值,虽然前期伤害提升了,但也意味着未来出纯攻击装的宫本收益变低,小编建议大家可以重新试试半肉流打法!
吕布1/3技能削减额外AD加成伤害,作为弥补大幅提升了前期基础伤害,同时2技能CD缩减和优化了大招释放视角,总体来说是一次正向加强调整!
李信光明形态削弱,即削减了1技能伤害和2技能回血效果,而黑暗形态的被动普攻伤害提升,官方调整的目的也是为了让玩家能够多多尝试暗李信!
狄仁杰加强,1技能前期红牌伤害大幅提升,增强对线能力!
黄忠加强,提升了2技能的破甲效果,同时1技能提供的前期AD加成提升!
鲁班七号的调整与当前一票射手的调整有所不同,官方削减了1/2技能的前期伤害,作为弥补增加了AD加成伤害,意味着后期伤害提升,同时还略微提升了大招伤害,不过小编觉得对于依赖被动和普攻打伤害的鲁班来说这次调整影响不是很大!
最后官方再次BUFF了一波中单法师甄姬,甄姬的全技能被调整为可移动释放,手感优化后释放技能更加顺畅,有了走位不容易被敌方刺客切死,且控制率提升,大家可以通过动图直观感受一下!
小伙伴们你觉得以上英雄调整是否合理呢?欢迎留言讨论!
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