冈本视频视app(情趣用品也不好卖了,网易们靠创新续命)
2023-01-09 23:28:23 小编:网络整理 我要评论
冈本视频视app文章列表:
- 1、情趣用品也不好卖了,网易们靠创新续命
- 2、拥有上千家店的便利店,卖假冈本致顾客感染?公司回应了
- 3、再造万亿市场!这家AI共享停车深企招来日企巨头
- 4、条码之战:冈本贡献的30万发子弹
- 5、PS3时代都出过哪些好游戏?这25款经典大作令人难忘
情趣用品也不好卖了,网易们靠创新续命
撰文/ 《财经天下》周刊作者 魏一宁
编辑/ 董雨晴
一款新品,让网易春风“差点翻车”。
网易春风是网易旗下的原创情趣用品品牌,在国内已属头部,年销售额破亿。不久前,其新出的情趣玩具被人解读为采用了“元宇宙概念”,购买并下载App后,可以与App中的二次元人物进行智能交互,一时间引发了不少讨论。
但据《财经天下》周刊了解,事实情况并非如此,网易官方也没有在宣传中使用元宇宙概念。不过其的确可以与一款名为“元力FUN”的App进行互联,可通过App实现对硬件的简单控制。其App简介中如是写道:“重新定义智能飞机杯”。目前,该款产品的官网售价为1099元,远高于市面其它产品的平均售价。
图/元力App
据业内人士表述,比起传统产品,这款新品在软件上的确有所创新。“尽管目前的App只能与用户进行简单的交互,但考虑到App可以不断迭代更新,还是给大家留下了很大的想象空间。”
一位匿名消费者对此倒是不太感兴趣,相比之下,他更关注实用功能:“App比较简单,没有那么神奇,但它的噪音比此前市场上的同类产品小了许多,单手拿起来也更方便。”
网易春风的尝试折射出目前国内情趣用品行业的痛点,即使是有着百分之十几市场份额的头部品牌,也要面临利润低的局面。要树立产品壁垒,除了产品本身的创新,软件也在成为一道吸引和挽留用户的“护城河”。
行业分散度极高的情趣用品行业,在等像杜蕾斯这样的巨头诞生。
千亿情趣市场没有“杜蕾斯”
普华产业研究院数据显示,中国情趣用品行业市场规模在过去3年间整体呈现快速增长趋势,由2018年的682.2亿元增长至2020年的1134.4亿元。
究其原因,年轻人的观念正在日趋开放,他们敢于直视自身的欲望,加上城市中的晚婚晚育趋势,越来越多的已婚人士和单身人士开始从线下和线上渠道购买成人用品。
但一个无法回避的现实问题是,尽管市场已达千亿规模,参与其中的企业却普遍面临赚钱难的窘境。有着“情趣用品第一股”之称的醉清风,屡次冲击上市失败。剩余几家在新三板挂牌的企业,净利润都呈现亏损状态。
简单来说,国内一直未能养出像杜蕾斯一样的头部品牌。
一位业内人士告诉《财经天下》周刊:“一款售价在一百元左右的情趣用品,由于实体店铺的运营、批发、零售等各个环节都需要成本,利润就在销售环节被一层一层摊薄。”
这也使得情趣用品的工厂原料成本一直保持在较低水准,售价在百元以上的商品成本只有十几元。
与此同时,品牌方需要尽可能减少设计成本,因此,早期的情趣用品大多数质量低劣,存在虚假宣传、功能不合理、没有充分考虑到使用场景等问题。
一个让大众意想不到的事实是,世界上最大的成人情趣用品生产国并不是日本,而是一向低调的中国,“销往世界各地的情趣用品70%以上是在中国生产,许多国外品牌也是在中国代工贴牌,因此,国内的工厂在这方面的技术非常成熟。”一位业内人士告诉《财经天下》周刊。
只是在很长时间内,大多数工厂的想法是把它当成一个成本低、能赚钱的产品来做,也不会请专业设计师进行设计,以模仿市场上的成品为主,久而久之,造成行业整体水平较低。
图/视觉中国
电商平台的兴起一度给情趣用品行业带来改变,消费者可以用相对更低的价格在线上购买,并保证私密性,因此,众多新兴品牌选择了在天猫、淘宝、京东等电商平台开设店铺,网易春风则基于网易严选渠道。
根据艾媒咨询数据显示,2022年,中国在线上购买成人用品的消费者人数约占70%,而中研普华调研数据显示,在接受问卷调查的受访者中,只有10%以下的受访者对成人用品有排斥心理。
不过,上述业内人士介绍,为了维持价格,线下情趣用品店会和线上店铺进行品牌区分,在线下渠道销售的品牌不做线上销售,当消费者无法在网上查询品牌进行对比时,一部分急于购买的消费者会选择在线下渠道进行购买。
现在,随着越来越多的消费者选择线上购买情趣用品,情趣用品线下销售的局限性逐渐被打破,市场规模进一步增长,同时,消费者对产品质量的要求也越来越高,因此,越来越多的老品牌和新兴品牌致力于提高研发能力,聘请有知名学校设计专业背景的设计师,进行产品改良和革新。
目前在国内销售的情趣用品中,因为背靠网易的流量,网易春风在情趣用品行业销量排名进入前三。其在上线第一年,就将SKU扩展到了近30个,集中在情趣用品和计生用品上。
除了网易春风,头部品牌中还有大人糖、雷霆暴风、春水堂、司沃康、他趣、爱侣,以及以AK、轻喃、UPKO、SauceDesign非理性等为代表的新兴品牌,但对这些新兴品牌来说,在这个鱼龙混杂、良莠不齐的市场中存活下来,是一项艰巨的任务。
靠创新续命
“对于创业阶段的公司来说,最重要的就是在现金流耗干之前赚到钱,养活自己,并且研发新品、开拓销售渠道,”轻喃的创始人兼设计总监张进步告诉《财经天下》周刊,“公司的现金流主要用于注册商标、研发设计、模具和工厂生产、备货等环节,这个流程需要大概三、四个月,需要几十万元资金。”
在情趣用品转到线上销售后,尽管利润空间开始变大,但开设网店仍旧有保证金和服务费等成本,推广开支也很大。因此,有受访对象表示,品牌方能够拿到的净利润,仍然仅有百分之十几。
而且,对于成人用品行业来说,营销始终是一个难点。
成人用品由于其属性和使用方式,一旦把握不好尺度,就极容易流于低俗,引起消费者的反感,并遭到相关部门的处罚。此前,网易春风也曾定下新的销售额目标,但由于情趣用品推广受限,其判断对C端用户的渗透和到达需要时间。
各个品牌的广告策略有所不同,有人把吸睛的密码押注在了女性身上。
以女性情趣用品为主的大人糖,曾经在2021年9月获得2.55亿元人民币A轮融资,属于“氪金玩家”,除了请来国内情趣行业首位明星代言人小S(徐熙娣)外,大人糖还在一系列以高知女性群体为主要读者的平台进行了推广,主打女性“悦己主义”价值观。
对于资金受到限制,无法请明星代言的小企业来说,推广方式大多以微信、小红书KOL为主。
但张进步坦言,针对情趣用品行业,这些渠道的转化率并不算好,销售效果主要还是靠产品和口碑,用户的互相推广和复购都很重要。
所以“用户体验”非常重要。张进步就在轻喃的女用情趣用品上加了一个内置自动按键,可以让产品使用起来更加方便舒适。
图/视觉中国
同时,为了增加复购率,他采取了“主机 配件”模式,把一部分情趣用品做成主机,另一部分则做成不单独售卖、只能与主机连接搭配使用的配件,打造一个产品矩阵。
轻喃的口碑在新兴品牌中尚算不错,情趣用品测评者花花就高度关注情趣用品行业,在试用了轻喃的产品后,花花热衷于向女性朋友安利,她将此称为“赌命推荐”,每次有朋友购买这款产品,花花都会催促朋友试用,并很急切地问:“我的命保住了吗?”多数用户会告诉花花:“这次你的命保住了”。
即使有这样的用户口碑,轻喃的压力仍然很大,张进步告诉《财经天下》周刊,前期产品只是保证公司能够活下来,后期还要不断推出新品,而每一款新品的研发费用至少都在二三十万元以上。
另一个创业品牌AK的创始人韦武列也告诉《财经天下》周刊,当前成人用品中小企业难在研发成本高上,“这是小企业最大的压力”。
但当市场上已经充斥着各种成人用品,处于创业阶段的小企业想要“突围”,又必须设计出更符合用户需求、解决用户痛点、有创新性的产品。
在对市场上的男士情趣用品进行观察、测试的过程中,韦武列就发现了一个用户痛点:目前市场上大多数产品需要双手使用,给使用者造成了一定的不便,因此,他决定研发一款可以单手使用的产品。
当时市场上用来按摩的筋膜枪很火,这种工具形似电吹风,带有一个较细的把手,可以通过把手控制机器,进行按摩。韦武列买了一把之后,突发奇想,把情趣用品粘在了筋膜枪的把手上。随后,他决定模仿筋膜枪的形状,开发一款新品。
对于现金流紧张的小公司来说,研发一款新品,可能会对公司造成巨大的压力。而韦武列开发的,又是业内从未有过的东西,没有人知道,这款新品有什么样的效果。
“那段时间不但睡不着,而且出现了各种内分泌失调症状,”韦武列说,“我总共做了18个月,付出了几十万的金钱成本,样板就调整了五个版本,模具做好之后又调整了几次,这个过程带给了公司很大的资金压力,个人身体也受到了影响。”
不过韦武列算是幸运的,金钱和精力的投入获得了回报——这款新品上市后,成为目前市场上第一款带有手柄的男士情趣玩具。
看起来,这是一个很好的结局,但远非完美:到目前为止,市场上没有任何一种爆款情趣用品不会被模仿,在壁垒较低、抄袭盛行的情趣用品行业,几乎没有哪个原创品牌能避免被抄袭的命运。
前述匿名业内人士告诉《财经天下》周刊,即使是一些很大的品牌,也存在抄袭模仿现象。
由于种种原因,当前情趣用品申请专利较难,原创品牌遭到抄袭后,维权将是漫长而困难的过程。一些在销售渠道方面比较有优势的大型企业会买来爆款产品,通过模仿做出模具,利用工厂低成本生产,再低价通过渠道商销售,甚至可能获得比原创品牌方更多的利润。
“目前已经有几家企业开始模仿我的产品,今年年底,你就会看到市场上出现很多‘电吹风’了,”韦武列在无奈中带有一丝豁达,“不过我毕竟也算是引领了行业内的一股潮流,除了通过这款产品赚钱养活公司之外,也可以提高在业内的名气。”
情欲消费穿越寒冬
国内情趣用品行业的高光时刻,大概是在2012年到2017年。
2012年,顶着美女、才女、云南全省语文单科最高分、中国传媒大学毕业生等光环的马佳佳进入了情趣用品行业,当年夏天,别人都在参加学校毕业典礼时,她和同学已经开始为自己的情趣用品公司“泡否”举办开业典礼了。在那天的开业典礼上,他们吹爆了上千个安全套。
2013年,泡否获得乐搏资本数百万天使轮投资,店面也从传媒大学路边搬迁到了三里屯。此后的一年,泡否拿到了徐小平等知名投资人的投资,马佳佳一度加入时尚集团担任新媒体主编。
马佳佳并不喜欢把自己定位成一个“卖时尚用品的人”,她更希望把互联网思维引入到情趣用品行业,向消费者传达独立新女性的价值观。然而,有投资人认为,她的营销做得很好,却不适合做产品,因为她不够扎实,想得不够深、不够远。
2015年,泡否关停,两年后,马佳佳推出了女性高端私护品牌“少女实验室”,仍然反响平平。
尽管马佳佳的创业总是以失败告终,但她的营销让情趣用品行业正式迎来了“风口”,在2015年到2016年,资本也一度青睐情趣用品行业,这一期间,爱侣、春水堂、他趣三家一线情趣用品商先后在新三板挂牌,这三家企业都成立较早,也在发展的过程中得到了融资。
爱侣和春水堂都有十多年的历史,是国内创立时间较早的情趣品牌,2012年,爱侣引入风险资本投资,通过深圳创新投资、浙商创投等知名创投募集3亿元;2014年和2015年,春水堂先后完成2000万元的A轮融资和8000万元的B轮融资。
比起爱侣和春水堂,他趣成立时间较短,但在成立三年后的2015年,他趣获得了8500万元的B轮融资,投资方包括中信建投、鼎峰资产、达晨创投、高晟融信等。
根据《证券时报网》在2016年7月发布的数据,这三家企业在当时都处于亏损状态,2014年和2015年,爱侣的净利润亏损达到千万级别,他趣和春水堂几年内的净利润、经营性现金流也都是负数。
对于持续亏损,爱侣回应称主要是因为2015年推出的新品销售未达到预期,而他趣和春水堂把亏损原因归结为初创阶段的市场推广、广告投放、平台运营费用,公司的场地和人员成本增长以及研发成本不断增加。
在当时,虽然这几个一线情趣品牌都在亏损,但资本看好情趣行业预期的发展,因此,情趣用品、成人用品在2015年到2016年达到了融资巅峰,根据企查查数据研究院统计,在这两年里,总共有51个标签中包含“情趣/成人用品”、“情趣用品/”电商的企业获得投融资,披露投融资金额分别为3.15亿元和1.70亿元。
而在2015年下半年,作为大厂的网易开始在内部孵化与情趣用品有关的项目。2016年5月,“春风”在网易内部立项,核心团队规模为30-50人。
2017年,尽管投融资事件减少到9起,但披露投融资达到40.26亿元。投融资金额达到巅峰的原因,是人福医药以6亿美元收购了澳洲乳胶保护制品巨头安思尔旗下的杰士邦公司,随后将收购来的两性健康业务资产整合至乐福斯集团。
在所有成人用品公司中,作为知名品牌的杰士邦获得的投融资金额遥遥领先,截至2021年,总共达到39.69亿元,投资方包括久负盛名的高瓴资本。而排名第二的爱侣健康,从2011年至2021年总共只获得了3.70亿元,第三名大人糖则在2021年9月获得了2.5亿A轮融资,由达晨财智、IDG资本领投。
前述匿名业内人士告诉《财经天下》周刊,在投融资方面,资本普遍比较青睐生产避孕套的计生用品企业,而计生用品企业也很少跨界去做情趣用品。杜蕾斯、冈本、杰士邦等公司虽然在资金实力方面比小型公司强很多,能够保证研发能力,但它们并不是很重视情趣玩具研发。
“总体来说,避孕套等商品尽管单价远低于情趣用品,但它属于耗材,复购率更高,所以利润也就更高”,这位业内人士表示。
相比于避孕套,情趣用品拿到的投资金额往往更少,且近年来融资事件数量也急剧下降。包括创业者、行业观察人士在内的多名受访对象告诉《财经天下》周刊,近几年来,资本对情趣用品的态度趋于冷淡,目前,情趣行业拿到的投资一般来自个人投资者,“行业内外的投资人都有”。
业内人士普遍认为,在2017年后,情趣用品行业的盈利能力不及预期,才让资本对这个行业逐渐冷淡了下来,但优秀的品牌仍然能够获得融资,例如大人糖在2020年推出的女性情趣玩具“逗豆鸟”在一年内销售额过亿,随后,大人糖就在2021年获得了融资。
而且,目前情趣用品行业逐渐走向成熟,产业生态链日益丰富,出现了适用于不同场景的诸多产品,在一些垂直细分领域,创新企业仍有机会。
业内人士分析,比起男性情趣用品,女性情趣用品更有提升空间:“虽然女性情趣产品体积比较小,增加新的功能比较难,但目前市场上已有的女性情趣产品都做得比较生硬,很难像男性情趣产品一样,兼顾生理和心理的满足感,如果有谁能先突破这个瓶颈,就可能引领新的潮流。”
但在专利尚未得到充分保护、抄袭模仿盛行的情趣用品市场,即便有人率先开发出优秀的产品,也很容易遭到抄袭,因此,在设计和研发方面最优秀的企业,未必是盈利最多、生存状况最好的企业,而是销售渠道最好的企业。
由于国内市场竞争激烈,部分企业选择把产品出口到海外,不过出口海外同样需要极高的成本:在美国和欧盟,情趣用品、成人用品需要通过一系列监管部门的验证,日本、韩国等地区人口较少,市场规模不大,出货量无法与国内市场相比。
图/视觉中国
对于海外的情况,业内人士介绍,情趣产品在海外推广同样受到限制,不能直接做电视广告,在社交媒体上也会被限流,所以也只能遵循当地的法律法规,通过KOL评测推广、独立网站等方式进行营销,营销成本,同样只能依靠口碑慢慢推广,拓展渠道。”
即便情趣用品的市场规模极大,且在高速增长,但几位业内人士都表示,如果有朋友要进入这一领域创业,他们的态度往往以劝退为主。
“从研发到推广、销售,每个环节都太难了,”业内人士感叹,“目前这个行业还没有真正的头部品牌,稍大一点的品牌生存起来可能容易一些,但对于初创阶段的小品牌来说,我们只能不断推出新品,保证自己的公司能够生存下来。如果没有足够的热爱,做这一行真的很难。”
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拥有上千家店的便利店,卖假冈本致顾客感染?公司回应了
近日,网曝西安一名女士在当地“唐久便利”连锁店花66元买了一盒三片装冈本避孕套使用后出现不适,医院诊断为霉菌性阴道炎,经冈本中国供应商确认为假货。
据报道,安全套制假售假事件近几年几乎每年都会出现,这些黑作坊卫生条件恶劣,产品质量堪忧,最终流向网络、中小型宾馆、超市等地。
图片来源:视觉中国
假冒伪劣安全套的材料来源不明,没有消毒过程,更别谈承压能力和孔洞问题了。据媒体报道,一些假安全套用劣质硅油替代水溶性润滑剂,成为妇科病的诱因。
西安“假安全套”事件发酵
近日,网曝西安一周姓女子在当地名为“唐久便利”的连锁店花66元购买的一盒冈本避孕套在使用后身体不适,诊疗发现为“霉菌性阴道炎;宫体炎”,由真菌感染所致。
“(产品)过去没有香味,现在这个有香味。”周女士怀疑,自己身体出状况是这盒避孕套所致,遂与唐久便利取得沟通。根据网曝视频内容,西安唐久便利店连锁有限公司某胡姓总监回应周女士称,对周女士造成的伤害深表歉意,无论避孕套真假,周女士有诉求都可提出来。
据澎湃新闻报道,9月2日上午,冈本公司在中国内地的服务机构“深圳市万生堂实业有限公司”一名工作人员回复称,该女子已经找冈本公司西安分区的工作人员鉴定过。经鉴定,该避孕套的批号与批次不一致,系假货。该避孕套不是冈本的产品。
据周女士介绍,事发之后,她已和唐久工作人员达成和解并就协调事项签订签协议。协议中明确,唐久便利会帮助周女士把病治好,再赔偿医药费、误工费总计1万元。
同时,唐久便利也提出要求,希望周女士能在收到赔偿后提供收据,并写出声明承诺不再追究唐久便利和冈本中国销售代理万生堂的责任。
同时,9月2日,唐久便利还在官方发布了一则声明,表示“唐久便利对前述事件高度重视,已于第一时间成立‘商品自查’小组,对门店中该事件涉及的商品下架并进行全面自查自检,同时向相关政府管理部门申请配合调查。”
图片来源:唐久便利官方网站
公开资料显示,“唐久便利”是一个颇具规模的连锁品牌,其目前拥有1500余家店铺,分布在太原、西安两地。其中西安唐久便利连锁有限公司于2010年成立,目前拥有店铺160余家,员工800余人。
冈本中国官网资料显示,深圳市万生堂实业有限公司是冈本在中国的唯一服务机构,各电商旗舰店是其直营店,国内各正规渠道由其直供或分销。
安全套是造假重灾区
中国安全套使用量逐年增长,巨大的蛋糕吸引了不法分子的注意。
就在上月,厦门殿前市场监督管理所接到12315消费者举报称,位于厦门湖里区长浩一里的一家便利店销售的“杜蕾斯”超薄装避孕套,可能是假货。经执法人员检查,共有8盒产品有同样问题。经杜蕾斯厂家鉴定,证实为假货。便利店老板称,他是通过某批发平台APP采购的,因为销售价格低于市价。
今年3月,广州越秀警方查获“伟哥”“老中医”“黑金刚”等疑似假药40余种共17万粒、涉嫌假冒知名品牌安全套近15万个,涉案金额超过600万元人民币。经市药品监督管理部门初步鉴定,查获的药品中含有国家禁止添加的“那非”类药品成分。
2018年11月,浙江苍南警方挖出了12处假冒品牌避孕套生产、加工、仓储窝点,查获成品、半成品假冒安全套达50余万盒,涉及杜蕾斯、冈本、杰士邦等众多知名品牌。办案民警进入一处位于河北沧州的农村民房的黑作坊时被“恶心”到了:“几百个安全套被堆放在不锈钢盆里,工人们用瓢舀了硅油(用于润滑的油剂)倒在这些安全套上,手工搅拌,给这些劣质的安全套上油。”经过搅拌后,上了油的安全套会被工人们摆放在塑料薄膜上,进行封装。
来源:新京报微博
苍南办案民警透露,这些封装后的成品,被批发销往河北、河南、浙江、福建、湖北等全国28个省市。市场上的品牌安全套售价每盒20-150元,而他们的批发价每盒只需1-2元。这些假冒伪劣安全套通常在一些中小型宾旅馆、超市、便利店和情趣店,以及自动贩卖机等被按照正品的价格售卖。
在山西运城,2017年年底,警方查获了一起跨多省制售假名牌安全套窝案。现场共查获假冒“杜蕾斯”、“杰士邦”、“冈本”等成品安全套124万余个,散装裸套46万余个。一盒三支装的假冒名牌安全套,成本价仅0.42元,在市场上可以卖到10多元到数十元不等,利润惊人。
2017年12月,安徽铜陵警方破获公安部挂牌督办的“5·24生产销售不合格标准医用器材罪”一案,抓获初某、董某等3名犯罪嫌疑人,查处伪劣安全套加工点3处,查获安全套49万余只,涉案金额高达200余万元。
2015年4月,上海市杨浦公安分局侦破李某等人制售假安全套系列案件,查获假冒“杜雷斯”“杰士邦”等品牌安全套300万余件,并查获大量用于生产假冒商品的包装机、封口机等制假设备,涉案总金额达1200万余元。
2014年11月,长沙查处一生产假安全套的“黑窝点”,其仓库中堆放的安全套价值达2.3亿元。
受假冒安全套影响最深的还是消费者。在冈本和杜蕾斯的微博上,这两天均有不少网友留言表示不安,称“如何鉴定实体店里的杜杜是真的?”“我怎么查我现在用的是真的还是假的?”“怎么辨别真假啊?都不敢用冈本套套了。”
来源:每日经济新闻综合澎湃新闻、新京报、海西晨报、新华社等
再造万亿市场!这家AI共享停车深企招来日企巨头
深圳这家人工智能共享停车企业,得到国际巨头的青睐。7月4日,日本冈本集团副董事长OKAMOTO MASARU一行30人莅临迪蒙智慧交通深圳总部考察,深圳市人大常委经济工委委员、迪蒙智慧交通董事长向隽与冈本集团高层座谈,双方就人工智能共享停车、停车后市场服务、公共设施运营解决方案及市场应用等情况进行深入交流,并达成了战略合作意向。冈本集团旗下子公司株式会社山内、KANASHOKU株式会社、神户标准石油株式会社主要负责人到场。
冈本集团高层听取了迪蒙人工智能共享停车整体解决方案的详细介绍,包括迪蒙在人工智能、5G、物联网、大数据、云计算等前沿领域的强大技术背景,以及公司停车后市场的战略布局。“迪蒙人工智能共享停车不仅是一个便捷停车服务平台,更是城市智慧生活最佳入口。”向隽说,迪蒙以路边停车为切口,彻底打通路内路外城市停车资源,实现一个平台、一张网、一体化AI停车管理和平台共享、车位共享、数据共享,在此基础上全面接入汽车金融、汽车保险、加油、预约洗车、汽车维护、商超餐饮、出行旅游等车后服务产业生态链,再造车后服务万亿市场。
日本冈本集团副董事长OKAMOTO MASARU
“感谢迪蒙的热情接待,中国人工智能技术全球领先,迪蒙人工智能共享停车更是让人大开眼界。”冈本集团副董事长OKAMOTO MASARU表示,这次专程从日本来到深圳与迪蒙展开交流并非心血来潮,早在2018年中国国际高新技术成果交易会上就注意到迪蒙在全球人工智能共享停车领域的强大技术和品牌实力。“这些年,冈本积极拓展海外事业,集团对中国市场尤为重视,希望迪蒙冈本强强联合,在智慧停车及车后服务领域加强合作,为中日两国消费者提供更加便捷、贴心、智能的服务,共同创建美好生活。” 日本冈本集团副董事长OKAMOTO MASARU说。
迪蒙智慧交通董事长向隽
“冈本集团蜚声海外,品牌影响力有目共睹,是一家兼具强大商业思维和人文关怀的企业,服务至上、可持续发展等理念与当今全球智慧城市建设趋势不谋而合,这也是迪蒙人工智能共享停车一贯强调的精神内核。”向隽表示,冈本和迪蒙在AI停车、汽车后市场服务、公共设施运营等领域,有太多值得深挖的合作机会,希望接下来双方通过优势互补与协同,开辟高价值场景,用技术赋能产业生态,共同为创造绿色、宜居、美好的城市生活做出贡献。
据了解,日本冈本集团旗下由9家子公司共12个事业部组成,主要业务涉及加油站、汽车维护、公共设施运营管理、餐饮、健身、美容等多个领域。秉承“共同创建美好生活”的服务理念,冈本集团不断发展壮大,业务遍布日本全国各大城市,2014年开始进军海外市场,目前集团旗下遍布日本数百家加油站、健身房拥有大量停车场运营管理需求,因此把目光投向了中国AI停车,希望寻求海外技术合作,为客户提供高质量的产品和服务。
作为全球人工智能共享停车领跑者——迪蒙智慧交通是迪蒙科技集团旗下控股子公司,成立于 2014 年,是一家专业提供城市人工智能共享停车整体解决方案的高新技术企业。去年7月,全球首个人工智能共享停车试点就正式落户深圳大鹏新区,该项目整体解决方案由迪蒙智慧交通提供。自项目建成以来,已接待了包括联合国、德国、日本在内的143个国内外政商考察团,被给予了高度评价和赞许。去年11月,联合国工业发展组织到深圳考察,专程到迪蒙智慧交通考察人工智能,对迪蒙人工智能共享停车赞叹不已。“这是一项伟大创造,堪称全球停车领域一场革命。”
迪蒙人工智能共享停车整体解决方案由迪蒙技术团队独立研发,形成“AI高位视频 掌停车APP 智慧停车管理云平台”三位一体的停车管理模式,以全场景全兼容,识别率高、覆盖范围广、成本较低和一杆多用等优势在智慧停车市场脱颖而出,真正实现了无感出入、无感支付和无人值守,并且能够无缝链接城市天眼系统、公交出行系统、交通智慧系统和交警执法系统等,最终实现城市停车一个平台、一张网、一体化和平台共享、车位共享、数据共享。
来源:中国经济网
条码之战:冈本贡献的30万发子弹
移动支付的场景之战又要开打了,阿里系的手机淘宝与腾讯系的微信支付是这场战役的甲乙双方,这一回合的子弹是冈本贡献的30万个套套。没错,就是那家号称薄至0.03mm的避孕套。
11月30日,冈本联合手机淘宝在淘宝APP的首页焦点图轮播黄金位置上,放置了一张”手机淘宝,扫码有一套“的海报图,这是去年开始爆发的淘宝移动端流量最为集中的位置,点击进入后是一个挂着冈本小旗的坦克,点击屏幕就可以发射子弹打怪兽。
与一般的小游戏不同之处在于,坦克的上方有个亮闪闪的抽奖宝箱,提示你你只要扫描任意商品的条形码就能给坦克加上一个防护罩,点击后即跳转到一个扫码的界面--对的,这就是今年下半年淘宝力推的码上淘业务--扫码比价直接下单,正是如今码上淘的卖点。
假如你手边正好有某品牌的套套盒子,手机淘宝也会自动辨认出来,扫描即会获得游戏中的终极武器--三发子弹的高射炮。游戏结束后,冈本会根据你扫描的条码和消灭的怪物抽取集分宝(100个集分宝等于一块钱人民币)的奖励,并向防艾协会捐赠套套一个。
这个手机淘宝与冈本以及北京易科成志联合开发的小游戏在11月30日上线首焦的24小时内即获得了近百万人次的参与次数,冈本为此准备了30万个套套,手机淘宝则准备了相当的集分宝,当天几乎消耗一空。
以市场均价计算,11月30日一天内双方付出的综合成本就高达百万,除了联手营销品牌之外,更重要的是今天手淘的战略目的:教育用户条码购物是怎么玩的。
条码购物:最大的标准化商品数据库
条码技术缘起于二十世纪二十年代,目的是将商品分拣由手动化过渡到自动化,最早被打上条形码的是箭牌口香糖。这项专利后来被各国引进,应用在商品的信息化与自动化管理中,最直接能看到的:假如你去超市买东西,收银员都是扫描条码来计价结账的。
在国内,条码是由质监系统管理的,也就是说假如你开厂生产或者从海外进口商品,你就需要去当地的质监局申请一个独一无二的条码,以此来作为你的商品进入全球流通的“身份证”。条码的作用使得它有两个无法替代的地位:它几乎是全球范围内唯一的商品编号系统,同时也意味着在质检系统内其实拥有着中国最大的官方商品数据库。
条码的互联网化应用源于智能手机的普及和移动流量的兴起。在早几年电商刚刚兴起,传统商场因为房租压力而将商品单价越推越高的时候,出现了一种据说未来会“杀死门店”的现象:很多女孩子在门店试了衣服,通过吊牌记下型号,然后回家上淘宝购买。只要多等上一天,几乎都能省下三分之一的价钱。但这样的流程毕竟过长,估计用户中途流失都有一半了,因为很多人回家一想就不买了。
淘宝的扫码购物功能最早就是为这种刚性需求而开发的,在手机淘宝上,你只需要躲在试衣间扫一扫吊牌上的条码,手淘就会自动辨认出型号,并将结果搜索排序展现出来,选择刚刚试好的大小尺码,点击购买付款,3日内送达,不用大包小包提回家,还能省下30%左右的花费。这就是淘宝条码购物--码上淘的最早的产品雏形。
其实在淘宝尚未形成码上淘战略的时候,就有一个叫我查查的应用在这个领域做得风生水起:使用我查查扫描一盒冈本避孕套的条码,你不但能得到其在京东当当上的价格11块9,还能知道在500米外的某个便利店内,可以花16元买到现货。当然用户使用我查查大多还是为了本地比价:你在沃尔玛扫一盒薯片,他会告诉你不远处的世纪联华,华瑞万家等周边超市里价格各是多少,高低立盼。
要说这个市场还有第三个巨头,那就是依靠公众号二维码而培育用户形成习惯了的微信,在5.0之后的微信版本内,假如你用扫码框去扫条形码,同样会得到和淘宝类似的商品信息,以及在京东直接下单的购买按钮和价格。
这就是条码购物江湖里的三国鼎立了。
二维码条码的初级版或升级版?
与条码购物,条码支付一样,二维码的民用同样源于移动互联网的兴起:在线下门店,如何将一样商品,一个小游戏快速导入每天客户的手机之中,三年前可能都还依靠短网址,如今基本上都演变成了扫描二维码直接跳转,毕竟在手机上输入十几二十个字母还是件挺麻烦的事儿。也正是因此,在近年开始爆发的名为O2O,传统线下的改造浪潮中,二维码承担了绝大多数场景中,从线下到线上的介质的作用。
很多人以为二维码和条码没什么关系,其实条码可以说是二维码他爷爷:简单来讲,条码是一维的,二维码是二维的,二维码全程叫二维条形码,就是条码的升级版。条码大概只能包含几十个字符的信息,二维码则可以达到数千个字符,以至于很多人在很多年前就断言二维码不久就会取代条码。
其实不然。因为条码所能包含的信息太少,只能当做一串数字编码使用,所以产品信息其实一直是录入在服务器上的数据库内,这也间接促使条码成为了如今几乎是唯一的全球商品索引编码,商品条码的使用也必须向官方申请。
而二维码所能包含的信息太多了,所以信息一般都直接加载在二维码自身里面的,并不需要数据库,而且二维码的生成和使用其实是公开的,并没有受约束:简单来说,你可以在网上很方便地把一段信息转化成二维码,贴到你的使用场景里面,别人用手机扫描后就会直接跳出这段信息,最常见的信息就是网址来实现跳转。
条码与二维码,一个是如今最大的全球商品数据索引,一个卖家和用户可以自信生成的O2O工具,构建了如今淘宝的码上淘战略。马云预言“码”将是未来的第五大移动入口。
第五大移动入口长成什么样?请条码的应用化对商品零售方式的改造,二维码与O2O的结合对传统服务业的改造,这两个大趋势其实都才刚刚开始,如同移动互联网一样。我们不知道未来的第五大移动入口究竟会长成什么样。但可以从如今的一些业态萌芽中猜想一下他的未来生态。
条码收集器BarcodeCollector:你可以边逛商场,边试穿喜欢的衣服,边把条码拍下来,BarcodeCollector会辨认出商品后储存,一旦发生降价,或储存的人足够发起团购,BarcodeCollector就会通知用户。同时用户还可以在储存的商品下面点评,晒照和交流。
自助结算应用QThru:超市购物时,付款排队很烦人。QThru可以把自己的手机变成超市条码枪,挨个扫描过要购买的商品,用手机付款后,只要打出小票让超市人员检查一下就可以出去了。同样,QThru还是一个促销推送和用户管理的工具
购物车条码扫描器Amazon Dash:Amazon Dash是一支长得像手电筒的条码扫描枪,假如你厨房里的牛奶或者饼干吃完了,你只需要拿着他扫扫上面的二维码,该商品就会自动加入你的亚马逊购物车,每晚记得点全选付款就可以了。
PS3时代都出过哪些好游戏?这25款经典大作令人难忘
文/伽蓝SK
众所周知,索尼的主机一直以各种独占游戏为卖点,如今御三家也都很重视向下兼容,把自家经典游戏搬到新主机上,而PS3这台主机却因为种种原因未能实现兼容。不过这并不代表PS3上面就没有好游戏——恰恰相反,直到今天还有不少玩家对该时期的游戏赞不绝口,并且希望能够在次世代主机上面重温这些佳作。本期就让我们来盘点PS3时期的独占游戏吧!
《最后生还者》(The Last of Us) 2013.6.14
《最后生还者》由顽皮狗工作室开发,游戏设定在末日之后的美国,乔尔和艾莉在旅程中相扶持作战以求存活。
游戏中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手电筒、近战肉搏、升级武器、使用和制造物品。在黑暗中靠着手电筒和聆听模式探索危机四伏的黑暗地段。而末日生存,最危险的莫过于人心,除了要遇到各种感染者外,还要与靠掠夺维生的“猎人”以及火萤成员为战。
顽皮狗还从《ICO》和《生化危机4》中得到了启发。设计师将这些灵感融合,想制作出尽可能逼真的生存恐怖游戏。而配乐则是由两届奥斯卡奖最佳原创配乐得主古斯塔沃·桑塔欧拉拉创作。为了契合故事的基调,整体配乐风格重点落在了调动情绪上,而不是营造恐怖氛围。
游戏在Metacritic获得了95分的高分,《PlayStation官方杂志》给予了满分评价,将《最后生还者》评为“一款艺术之作,通过杰出的视觉与声效带来了一场令人赞叹不已、让人完全投入的末日冒险。”
《最后生还者》发售后很快成为最畅销的游戏之一,第一周销量超过 130 万份,发布三周后售出超过 340 万台,到 2018 年 4 月销量为 1700 万。游戏得到来自多个游戏出版物、评论家和游戏颁奖的青睐,最终赢得了包括年度游戏在内,超过200个来自游戏业界的奖项。
《合金装备:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008.6.12
尽管目前人人喊打,不过在PS3时代,提到科乐美,那可是个响当当的名头。《合金装备4 爱国者之枪》由科乐美发行,小岛秀夫执导,这也是他执导的第六款合金装备游戏。
在近未来的4代,科技已经研发出了能像章鱼一样迅速、自由变换体色一样的迷彩。这种迷彩可以迅速模拟周边的环境,从而达到更高的隐蔽性。原有的雷达系统也更新换代,成为了全新的威胁环系统。当敌人接近,威胁环会产生小波浪表示敌人的动向。而心理战的引入使得MGS4中的战斗更加贴近现实;当斯内克用枪指着敌人时,会令对方心理产生波动,有时候可以达到令其不战自退的效果。
压力因素的加入咋一看像是恶趣味,实则进一步丰富玩法:压力会带给斯内克压力,让玩家更难瞄准,且受到伤害时会昏倒。而恢复方法包括吃吃喝喝、抽烟或阅读成人杂志。
《合金装备:爱国者之枪》得到了极高的媒体评价, IGN, GameSpot和法米通均给出了满分,游戏被认为是第七代主机游戏中最重要的游戏之一。
根据科乐美的说法,MGS4在欧洲首周销售了超过 100 万份;在美国,MGS4是 2008 年 6 月最畅销的游戏,甚至带动了PS3 销量的上升。截至 2009 年 12 月,游戏已在全球售出超过 500 万份,直到《GT赛车5》发售前都是最畅销的 PlayStation 3 独占游戏。在2014年5月21日,游戏全球已经售出600万份。
《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27
《小小大星球》系列一直以来都非常重视用户创造内容,并打出了以“游玩、创造、分享”为核心的口号,即:单人或在线与其他人一起玩,使用游戏中的工具创造关卡,以及与其他玩家在线共享。
在《小小大星球》的前两作中,游戏以2D平台跳跃和解密玩法为主。并且随着系列发展,添加了更多自由度,放手让玩家发挥,使游戏从传统平台游戏变得多样化。不负众望,在玩家手里,游戏被玩出了花,诞生了赛车、格斗、射击、体育等类型。此外,玩家还可以在游戏里制作例如音乐和过场动画。
该系列中的大多数游戏都受到了评论家的好评,在Metacritic,游戏的PS3和PSP版本分别获得了 95/100和 87/100的评分;续作《小小大星球2》也保持了高质量,平均得分为 91/100;PSV版本在发行时排名最高的 PSV游戏;然而,系列第三部作品的发售并没有得到业界的青睐,获得了 79/100 的评价。不过,麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。
《剪刀王子》(Puppeteer) 2013.9.10
《剪刀王子》由曾经手过不少经典作品的SCE 日本工作室制作。整个游戏以“木偶戏”为主题,幕布营造出剧场的氛围,而高品质的3D建模与灯光巧妙配合,让角色如同置身于舞台。
玩家在游戏中的主要任务是控制小男孩在木偶世界里找回自己的脑袋,用一把神奇的魔法剪刀披荆斩棘。剪刀不仅能用来战斗,也是解密的关键。
《剪刀王子》提供多种不同游玩方式,能以单人、双人模式进行,2P 玩者可选择以无线控制器或也能使用 PS Move 动态控制器操作。双人游玩时,会由不同的玩家分别操作各一名角色,当一名玩家操纵主角负责闯关,另一名玩家会负责控场与收集道具,考验着两人的默契。不论是小孩或大人均能乐在其中。
不过,游戏26万份的销量对于制作组来说并不是个好消息,或许正因为如此,也一直没有续作的消息。
《恶魔之魂》(Demon's Souls) 2009.10.6
《恶魔之魂》是第一款由宫崎英高主导开发的魂系列游戏,另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制。
游戏的设定为之后的魂系列定下了基调。每当玩家在关卡中死亡时便会重新回到关卡起点,敌人都会再次刷新。另外玩家一旦死亡就会变成灵体状态,不仅生命值上限大幅降低,而且身上携带的灵魂全数掉落。并且要是玩家在碰触血迹前又再次死亡的话便会永久失去那些灵魂。
名为“世界倾向”和“人物倾向”的系统也会对游戏方式造成影响,玩家的某些行为可能会导致“白化”或“黑化”。当世界白化后,敌人会变得较弱,但获得的灵魂量与掉落道具会减少;反之在黑化后,敌人变得更强,但可获得更多灵魂与道具。人物倾向的白化或黑化也会让玩家的攻击力产生变化。
《恶魔之魂》于 2008 年 10 月上旬通过法米通杂志首次公布,游戏在东京游戏展(TGS) 上公开展示。索尼总裁吉田修平也对这款游戏不屑一顾。当他进行测试时,花了两个小时玩游戏,但未能走出初始区域,称其为“令人难以置信的糟糕游戏”。也正是由于这些负面反馈,索尼决定不针对西方市场进行本地化游戏。
与Fami通给出了9/7/7/6的评价,总分仅为29分的情况相比,欧美地区的评价却更为积极,Metacritic的平均评论分数为89/100。美国官方PlayStation杂志在对这款游戏评价的表示,《恶魔之魂》是“留给受苦玩家的最好礼物。“
根据宫崎英高的说法,《恶魔之魂》在日本的最初销售缓慢,加上出现的部分负面反应,使团队担心游戏会遭遇大危机,因此初期出货量比较谨慎。但就算没有宣传造势,游戏在发行当月销量依然达到 15万份。到 2010 年 4 月,这款游戏的销量是最初估计的三倍。截至 2011 年,在全球已经售出超过 100 万份。
《无尽传说》(Tales of Xillia) 2013.8.6
《无尽传说》是南梦宫万代发行,是是传说系列作品正编的第13部作品,同样为系列15周年纪念的作,主题为“信念坚定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG)。另外,开发公司南梦宫传说工作室在本作发表后公司被南梦宫万代游戏合并,本作是公司的最后的波纹。
本作有着四种可玩的角色职业可选,每个角色职业都有自己独特的战斗技能和法术咒语。 玩家可以在人类、魔物和精灵们共生共存的异世界里冒险,收集数百种道具、以及魔法物品,并培养自己的角色,与超过一百五十种类型,五十种独特外观的怪物们战斗。
《无尽传说》获得了PlayStation Awards投票的用户选择奖。法米通也对游戏称赞有加。游戏的英文本地化版本还获得了2013 年卫星奖杰出角色扮演游戏的提名。在日本,《无尽传说》是系列中预购量最多的作品,一周内售出 50 万份;在北美,《无尽传说》是2013 年 8 月PlayStation Network上最畅销的游戏之一。截至 2013 年 12 月,游戏在全球的销量已超过100 万份。
《胖公主》(Fat Princess) 2009.7.30
《胖公主》是一款最多 32 名玩家的多人游戏,其基本目标是营救公主并将她带回团队基地。
游戏中玩家分为红蓝两队,每队最多16名成员。为了让对手的任务更加困难,玩家可以喂公主吃下蛋糕。随着投喂量增加,她的体重也不断增长,双方都将会更难带回她各自的城堡。游戏内每位角色都有自己独特的能力。此外还可以从地图上收集资源,使用木材和矿石等建造防御工事和攻城设备。除了一些角色可以升级外,部分角色有随着时间的推移积攒特殊能力槽,一旦蓄满就可以使用特殊的能力。海盗可以发射炮弹,忍者可以隐身,巨人可以吃掉敌人并恢复生命。
根据Metacritic 评分,游戏获得了大多数好评,不过关于公主的形象却引来了批评。一些女权主义团体批评游戏,指责它强化了刻板印象并助长了对超重女性的偏见。
《声名狼藉》(inFamous) 2009.5.26
在长时间开发《狡狐大冒险》之后,Sucker punch决定换换口味,因此在PS3平台上,他们拿出了《声名狼藉》这样一款作品。
导演 Nate Fox 表示,超级英雄故事的大部分灵感来自DMZ和《蝙蝠侠:无主之地》两个知名漫画系列,所以设立在大灾难后的城市。玩家控制的主角有着超能力,并将自己能够把自己的能力用于行善或作恶,这些选择最终会影响角色成长、城市民众对主角的反应,以及游戏玩法和故事。
游戏媒体对这款游戏的总体评价很高。IGN认为是“最好的PS3游戏之一“,在 2009 年评选中给予游戏最佳故事、最佳表演奖和年度游戏。包括主角能力的设计和自由攀爬的实现都受到称赞,不过战斗和敌人的重复性也被诟病。
游戏在首周在美国售出超过17万份,发售一年后销量接近 200 万份。
《战神:登天之路》(God of War: Ascension) 2013.3.12
《战神:登天之路》属于圣塔莫尼卡工作室所开发的《战神》系列游戏,在游戏的时间轴上设定为最早的一作,在《战神:奥林匹斯之链》和《战神1》之前。奎托斯被战神阿瑞斯设计陷害,亲手杀死了自己的妻女,铸成大错之后决心反叛阿瑞斯,向神复仇。
游戏玩法与前几作类似,混沌之刃依旧是奎爷最趁手的兵器,而QTE则一如往常有着不少戏份,另外解密和平台跳跃元素也是重点。值得一提的是,本作是系列中唯一包含多人游戏的作品,具有竞争和合作两种模式和新的游戏机制。
游戏发售后获得了普遍好评。网站GameRankings和Metacritic给它的平均评论分数为 79.34%(58 条评论)和 80/100(89 条评论)。称赞基本的游戏玩法和视觉表现,但批评缺乏新点子,并对多人游戏模式褒贬不一。
游戏在发行的第一个月内售出了57万份,虽然远低于《战神3》的110万份但最终全球的出货量依然超过 300 万台,带来了超过 1 亿美元的收入。
《创意族赛车》(ModNation Racers) 2010.5.25
《创意族赛车》是一款利用《小小大星球》的引擎做出来的创意之作,游戏画面采用Q版卡通风格美术风格与休闲趣味赛车玩法,指在强调在传统赛车内容同时融入新鲜的想法;并且,游戏进一步继承了《小小大星球》的“游戏、创造、分享”的理念,让玩家成为设计师,发挥自己的创意,打造一个属于自己的赛车世界。强调要让玩家在游戏中尽情展现自我、在整个游戏中彻底感受个性化。
游戏获得了大部分正面评价。它被 IGN 评为 9 分,称赞该游戏出色机制和强大的关卡设计工具。丹麦游戏网站 Gamers Globe 也给出高分,称“这款游戏不像《小小大星球》那样具有创造性的突破,也不是像《马力欧赛车》那样完整,但它取二者之长,达成了和谐统一。”
《抵抗3》(Resistance 3) 2010.9.6
《抵抗3》是一款为数不多的索尼独占第一人称射击游戏。本作是抵抗系列第四部游戏作品,游戏风格由军事科幻转变成末日恐怖类。
游戏保留了与其前身大致相同的游戏机制,但有一些变化。游戏让旧武器重新回到玩家视野的同时也引入新武器试图带来新鲜感。武器是可升级的,并且使用得越多,其威力就越大。并且可以用游戏中收集的废料升级武器。《抵抗3》提供团队死亡竞赛、连锁反应、死亡竞赛、突破和夺旗五种模式;还有一种能让让玩家可以通过在线或分屏组队进行游戏的合作模式。另外,玩家可以使用在线游戏获得的积分来解锁包含各种属性的定制装备。
根据网站Metacritic,游戏获得了84分。IGN表示,“Insomniac为《抵抗 3》增加了恐怖感。这是该系列中最黑暗、最暴力的一款。GameSpot称赞这款游戏令人兴奋的战役和有趣的多人游戏。
不过游戏销量方面的表现却并不乐观,《抵抗 3》首月售出18万份,相比之下,《抵抗 2》在第一个月的销量为 38万份,而首作《抵抗:人类的陨落》销量预估也为18万份左右。
《GT赛车5》(Gran Turismo 5) 2010.11.24
《GT赛车5》是系列的第五部正统作品,游戏延续了前几代作品的风格,尽可能在游戏中实现真实驾驶的体验,收录了1088款车型,31条赛道、81种路线。其中部分赛道可呈现时间及天候的变化。
玩法上《GT赛车5》两种模式可选,一种是亲自扮演驾驶员操纵方向盘游玩,另一种为扮演领航员培养驾驶员。此作有了很多革命性的进步:包括更高清晰的画质,加设最多16人加入的多人模式,引入了车损机制。而新加入的编辑器允许玩家使用工具创建新的赛道,这些根据玩家选择的某些数值可随机生成跑道,并可选择不同主题。
在日本,《GT赛车5》高居销售榜榜首,帮助 PS3 游戏机在游戏发售的首周销量翻了一番以上。截至 2013 年 3 月,游戏销量超过 1000 万辆。尽管在 2010 年年底才发售,但仍然成功成为美国第 7 畅销的 PlayStation 3 游戏,并且是欧洲最畅销的 PlayStation 3 独占游戏。
值得一提的是,游戏开场的钢琴乐曲由郎朗演奏(曲目为Piano Sonata No. 7 in B flat major, Op. 83)。
《东京丛林》(Tokyo Jungle) 2012.9.25
《东京丛林》是一款生存动作游戏,游戏剧情发生在近未来的日本,东京没有沉没,但城市却已成为猛兽占据的荒芜之地。
游戏包含两大模式:即故事和生存模式。在故事模式中,玩家控制不同动物完成任务来推动游戏进行,并一步步探明人类消失的真相。而在生存模式中,玩家则操纵某种动物与其他物种搏斗,争取尽可能长的存活。游戏提供了在线排名,玩家可以比较生存模式中取得的成绩。
游戏中共有50个品种、共80个类型的动物,包括博美犬、狮子、鳄鱼、老虎、长颈鹿、犀牛、猎豹、瞪羚、鸡、比格犬、双脊龙、鬣狗、恐爪龙、梅花鹿等。随着游戏进行,还可以解锁新动物。
《东京丛林》在Metacritic获得了73/100的评分。IGN认为本作品在现今属于个性之作。Gamespot则给出了50/100的低分,认为本作的画面、音效、操作都欠佳,打斗单调无聊。
《雨》(Rain) 2013.10.1
《雨》是一款由索尼电脑娱乐日本工作室开发、索尼电脑娱乐发行的PlayStation 3独占冒险游戏。
玩家在其中扮演一位隐形男孩,不过男孩会在地上留下水脚印,让人知道行踪。根据这样的特性,玩家可以在雨中解决游戏的各种谜题和任务。
游戏发布后获得了积极的评价。IGN评分为7分,称赞了游戏的一些机制,但表示“《雨》创造了一种特别的氛围,但无法实现引人入胜的体验“;GameSpot同样给予了7分,赞扬游戏内容、音乐以及其中一些谜题;Polygon给出了8.5分,表示“《雨》用它简单的游戏机制带出了强烈的情感。”
《烈火战车》(Twisted Metal) 2012.2.14
《烈火战车》是一款充满雄性荷尔蒙气息的游戏。一人一载具,一车一把枪,玩家需要一边竞速一边互相用子弹和对方问好,并且可以通过拾取散布在整个舞台上的道具获得各种升级。不用多说,武器在赢得比赛中起着关键作用。这些武器包括各种导弹、地雷、轮胎钉和浮油,车辆最多可携带 30 件武器,堪称武装自走炮塔。游戏有着单人模式或决斗(多人)模式。在单人模式中,难度依次增加,敌人逐渐变多,玩家则要不断攻关,摧毁敌方所有车辆。
虽然系列每代情节各不相同,但它们都围绕着同一主题展开:每年举办一次赛车大赛,目标是消灭所有对手。获胜者被带到锦标赛主办方面前,主办方将授予参赛者一个愿望。
《烈火战车》系列在PS、PS 2、 PSP和PS3都有登场,并且目前已经登陆了PC,也可在steam购买。
《星际雄鹰》(Starhawk) 2012.5.8
《星际雄鹰》是 2012 年由 LightBox Interactive 开发并由Sony Computer Entertainment为PlayStation 3发行的第三人称射击游戏。它是 2007 年发售的空战游戏《战鹰》(Warhawk)的精神继承者。
最显着的变化是增加了单人故事模式,该模式原本打算包含在《战鹰》中,但因为各种原因,最终不得已被删除。除了飞行射击的外,游戏玩法引入了一个名为“Build and Battle”的新模式,允许玩家在战斗中建造掩体和军械库等建筑,在保持第三人称空战射击玩法的同时,给游戏一种即时战略(RTS)的味道。
该游戏目前在Metacritic 上获得了 77 分,普遍获得好评。IGN给这款游戏打了 9分,而Game Informer给了它 7.5分;游戏的多人模式受到称赞,一些玩家和媒体甚至认为它是“PS3 上最好的多人游戏”。
《机车风暴:太平洋峡谷》(MotorStorm: Pacific Rift) 2008.10.28
《机车风暴:太平洋峡谷》远离了此前的沙漠环境,把玩家带到了植被郁郁葱葱的岛屿上,还新加入了怪物卡车和四人分屏功能。怪物卡车能够骑过汽车,破坏大部分植被与建筑。
16 条原始轨道围绕着火山山腰、海滩、丛林、洞穴和一座破败工厂。并且加入与环境的互动,比如河流、水池和瀑布可以冷却汽车发动机,不过车辆又会在穿过深水时会减速。
游戏普遍受到好评,Metacritic上的平均评论得分为 82 分。IGN 给这款游戏打了 8.9 分,GameSpot称赞了游戏中精心设计的跑道以及多人部分,1UP.com则称赞了游戏全新的场景以及改进的AI。
游戏于 2008 年 10 月 28 日在北美发布。截至 2008 年 12 月 9 日,该游戏已售出超过 100 万份。
《龙背上骑兵3》(Drakengard 3) 2013.12.19
《龙背上的骑兵3》被如今的玩家们熟知,一方面的原因大概是因为2B小姐姐的火热,另一方面,则要数国内无良页游厂商们CG再利用,虚假宣传的后果。《龙背上骑兵3》为系列本传的第三作,也是系列首度发行中文版本。故事时间轴设定为初代之前,继承了系列一贯的黑暗悲情的叙事风格。由于初版游戏的剧情仍有许多未明之处,靠着DLC以及各项周边,玩家才能逐渐探索到初版中尚未阐明的故事。
《龙背上骑兵3》以动作砍杀和骑龙空战为特色,随着主角等级的提升,武器变得更加强大,随着游戏的进行可以获得多种武器类型。每种武器类型都会伴随不同的攻击动作。
在日本发售的第一周,游戏售出 11万份,在日本销售排行榜上排名第四,不过截至 2014 年 5 月,日本的实体销售总量仅达到 15万份。
《初音未来歌姬计划F2》(Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd) 2014.3.27
《初音未来歌姬计划F2》歌姬计划系列的第六款游戏。预计共四十首PV登场之外,还将从前系列作服装模组中精选备受玩家好评的高人气服装模组。此外PS V版本还拥有AR 拍摄功能。
游戏采用了与前作相似的画风,保留了此前广受好评的各类玩法,并加入了部分节拍小游戏。除了包含全新歌曲外,老歌也全数登场。本作的目标为“任谁都能过“、”能无止尽的挑战下去“,因此除了难度从初学者到高手细分为四个阶段帮助玩家一步步提升水平外,还加入了能够让玩家更容易通关的辅助道具。当然,对于高手,游戏也提供了让难度提升的挑战道具。
在日本发售的第一周,PS Vita 版的实体零售销量为 98,628 份,位居当周日本所有软件销量第一,而 PS3 版的实体零售销量为 59,965 份,位居第三。
《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》(エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜/Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky) 2013.6.27
“廿年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”成为了不少玩家对炼金工房系列的初印象,但在莱莎性格的大腿之前,这个系列一直以硬核的炼金系统而深受好评,并且系列自97年诞生以来,大多都在索系平台独占。
PS3《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》是系列第十五款作品,也是黄昏系列的第二作。游戏首次采用了双主角的故事系统。玩家可以选择爱丝卡或罗吉为主角,主角的选择不会影响故事的主要线路,但是部分CG、事件剧情和故事结局会根据所选的主角而有所不同。本作加入了玩家可自己制作武器和防具的炼金术,且因为两位主角各自使用不同的炼金工具,因此能制作出的物品将有所差别。
值得一提的是,《爱丝卡&罗吉的炼金工房》为工作室系列首部动画化的作品,也是截至目前唯一一部动画化的作品。
《浮游世界》(Flow) 2006.5.1
《浮游世界》最初于 2006 年作为免费Flash游戏发布,后来完善后登上了PS3,并且还发行了PSP、 PS4和PSV版本。游戏最初是作为陈星汉论文的一部分,设计基于他在大学时对动态难度调整以及心流理论的研究。
《浮游世界》的 Flash 版本在发布的前两周内获得了 十万次下载,到 2008 年已经下载了超过 350 万次。其PS3版本是2007 年PlayStation Network上下载次数最多的游戏,并赢得了最佳下载游戏和开发者选择奖。此外,游戏还被提名为 2008 年互动艺术与科学学院互动成就奖,以及 2007 年英国电影电视艺术学院(BAFTA) 奖的最佳创新奖。2011 年,它通过大众投票从最初的 240 款游戏中脱颖而出,成为 2012 年在史密森尼美国艺术博物馆举办的名为“电子游戏艺术”展览中展出的 80 款游戏之一。此后又被收录在《最值得玩的1001个电子游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)中。
《龙之皇冠》(Dragon's Crown) 2013.7.25
还在兜兜转转地香草社再一次找到了altus,终于,神谷盛治有机会做出这款《公主皇冠》的精神续作。
《龙之皇冠》最大支持4人同时游戏。在1人游戏时则与AI操作的NPC共同冒险。游戏虽然强调动作性,但却拥有不少成长要素,玩家可以学习技能和变更武器,并有着竞技场对战的玩法。游戏支持线上与线下联机,并且支持不同语言和平台之间的存档互换。
游戏发售后收到了来自多方的赞赏。GameSpot打出了8分,IGN同样给出了8.5分的高分;法米通对称赞了游戏的玩法和怀旧风格;《电子游戏月刊》撰稿称赞这款游戏是“写给经典横版街机游戏玩家的情书” ;GameTrailers称赞这款游戏为其类型注入了活力,虽然后期较为重复,但依然能够发现很多乐趣。
不过另一方面,游戏发售后却因为夸张的角色设计和性感的女性角色而引起争议。尤其是女巫的胸部和亚马逊的臀部,在发售前的宣传中就出现了一部分声音,认为是在过度夸大女性性征,有软色情嫌疑。好在争议没有带来太多麻烦,到 2017 年,游戏的销量在全球超过了 100 万份。
《魔界战记2》(Disgaea D2: A Brighter Darkness) 2013.10.8
《魔界战记2》是由日本老牌游戏开发商日本一打造的战旗游戏。游戏故事仍然是勇者斗魔王的老套路,但系统方面却是《魔界战记》的特色。战旗游戏本身就有着极强的可玩性,而《魔界战记》则直接对装备强化系统和角色强化系统作了改动,让其拥有了反复游玩,甚至是无限次游玩的特性。
和大多数RPG一样,《魔界战记2》的角色升级自然是打怪升级,然而想让角色变得更加强大不只是升级这一种方式,还有师徒系统以及转生系统。师徒系统可以让角色学会各个职业的技能,将其融会贯通;而转生则是花费玛娜即可回到初始等级继承角色一部分属性和技能。并且不限转生次数。也就说,只要耐得住寂寞,玩家总归能够培养出数值惊人的强力角色。
加上装备生成的副本完全随机,以上内容做了加法得出的结果自然就是怎么玩也玩不到头的体验,成为刷子游戏的楷模。
单拎出来说,《魔界战记》并没有哪一款作品能够有惊人的销量数字,但规模不大的日本一胜在产量稳定且保质保量,系列一直不断推陈出新,到了今年七月,累积销量已经突破500万份。
《异界魂灵 失落的传说》(Folklore) 2007.10.9
《异界魂灵 失落的传说》由“街霸之父”冈本吉起所设立的Game Republic开发,游戏的舞台设立在现代欧洲,故事以凯尔特神话为主题,玩家穿梭在风格各不相同的异界,探讨“死亡”的意义。
游戏的主角并没有惊人的战斗力,但其天赋异禀,能够驱动 “异世灵”来进行战斗。玩家在游戏中可以不断吸收多达100多种不同属性和性质的异世灵,玩在对付不同的敌人,按照自己喜好来设定各个键位对应的“异世灵”,制定适合自己的应敌方式和克敌技巧。
此外,游戏的剧情是以两位主角的视角同时进行,玩家可以选择是以爱伦或是济玆来推进剧情。双主角章节虽然完全独立,但其中又会有多次的对话和互动,交叉对应的剧情表达方式让剧情表现得立体而曲折。
IGN赞扬了游戏的艺术风格以及童话/神话背景的世界观设计,而玩家可以捕捉和驱使异世灵的战斗系统也大受好评。1UP.com称其为“迄今为止对 PS3 运动控制的最巧妙的运用。
Game Republic计划在PSP平台推出新作,或打造与PS Move 兼容的后续作品,但由于游戏销售不佳,项目无疾而终。
《神秘海域》(Uncharted) 2007.11.19
《神秘海域》是由索尼第一方工作室顽皮狗所开发的系列游戏。游戏的成功让顽皮狗声名大噪,跻身行业最好的开发商之一。
游戏以宝藏猎人内森·德雷克的冒险故事为主线。玩家可以操作主角德雷克在世界各地冒险、与觊觎财宝的邪恶组织进行对抗、同时揭开历史上遗失的宝藏、以及传说中的古代都市之谜。
《神秘海域》其系列故事质量、角色设计和画面、配音、技术的创新、游戏的机制以及电影级别的游戏体验都被广为称赞,经常被拿出来跟好莱坞动作冒险电影比较。游戏玩法结合了动作冒险元素和具有第三人称视角的3D平台。玩家需要完成各种高难度杂技动作,例如悬崖攀爬、峭壁移动、激流勇进、战斗射击和解谜,必不可少的当然还有走哪哪塌、坐啥炸啥。
《神秘海域 2:纵横四海》被认为是有史以来最伟大的游戏之一。它获得了 50 多个年度最佳游戏奖,被认为是系列甚至游戏界的里程碑,也是目前是Metacritic 上评分最高的 PlayStation 3 游戏之一。该神秘海域系列已经取得了重大成功,系列被广泛使用造就了顽皮狗的声誉,他们认为在行业中最好的开发商之一。
《神秘海域》系列打破了多项销售记录。《神秘海域2:纵横四海》是发行当月销量最高的游戏,到了《神秘海域 3:德雷克的欺骗》其销量更是远远超出了他们的预期。《神秘海域 4:盗贼末路》是该系列迄今为止最畅销的部分,已售出超过 1500 万份,使其成为有史以来最畅销的 PlayStation 4 游戏之一。2017 年在系列 10 周年活动中,官方宣布包括《失落的遗产》在内,已在全球售出 4170 万份。
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