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斗战神有疲劳吗(魔兽世界最牛玩家,3年拿20个世界首杀的战神,如今为何怒喷暴雪)

2023-01-18 14:36:10      小编:网络整理      我要评论

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斗战神有疲劳吗(魔兽世界最牛玩家,3年拿20个世界首杀的战神,如今为何怒喷暴雪)

魔兽世界最牛玩家,3年拿20个世界首杀的战神,如今为何怒喷暴雪

WOW里最有名的玩家是谁?这要看你问哪个时代。WLK之后我想不起来有谁比较出名,WLK之前则有很多名人,但最有名的可能是牛头人战士“Kungen”(昆哥)。

Kungen和他的女朋友,2009年

(Kungen是瑞典人,这个名字是瑞典语“王者”的意思)

现在的WOW(准确地说,从CTM有随机团开始)好像越来越休闲了,普通玩家如果不冲大秘境,基本每天打打鱼晒晒网做几个日常也就过去了。但以前的WOW不是这样的。以前的WOW非常看重“FD”(首杀),谁能第一个拿下副本关底Boss,谁就能获得荣耀、鲜花和赞助,整个世界都要围绕着他转。而在2006~2009年这段时间里,公会“Nihilum”是进度最快的——昆哥就是Nihilum的会长、RL、MT。他和他的团队狂风扫落叶般获得了从地球时代的C'Thun开始到TBC的尤迪安,这其间几乎每一个Boss的世界首杀。他们的经验、战术成为攻略,让广大国内玩家得益非浅。当时国内媒体的报导铺天盖地,“Nihilum又拿下了xx的FD!”“昆哥表示这个Boss我们只花了6个小时就拿下了!”让你有一种感觉,昆哥和他的团队永远走在WOW潮流的最新端,是时尚时尚而最时尚的那双滑板鞋。

为了获得世界FD昆哥非常拼命。国内的WLK开很晚,但国外则是在08年11月就开了。显然,尽快练到满级是FD的必要前提。为了练级他和会里几个主力决定50个小时不睡觉,为此不但买了红牛,甚至还动用了电击枪这种设备。想想,为了冲级居然自己电自己!(不幸的是最后他们还是没撑住睡着了)说到这里我想起国服开WLK时,我们公会也有很多人打算冲级,因为当时第一个到80级的人会有全服务器通告,还有光辉事迹,很有面子。我也是其中之一。我支撑了20多个小时,在索拉查盆地时实在顶不住而睡着了。当时不但很困而且脖子、肩膀都非常疼痛和僵硬,一度以为要下半身不遂(还好没有),最后只拿了“服务器第一个把工程学练满的人”的光辉事迹。

另一个例子是他们公会招人公告里的描述(这只是其中一条):“每周上线至少6天,最好是7天。活动时间是下午5点到半夜,但有时可能会打到第二天早上5点。”以后来的新闻报道来看,“有时”或“可能”这几个字都要去掉。这种强度,上班族肯定没希望,只有学生或是自由职业者才可能考虑。无独有偶,当年我所在的公会也有点类似:正常情况下7点半开组8点进门,打到1点,但极端情况也有打到3点过的。当时大家都年轻,也没觉得有什么不正常,何况FD就在眼前谁也不想放弃。凌晨3点那次是开荒C'Thun,最后打过时天都亮了——C'Thun的成绩我们在全国排名第十三,是公会历史上的最好成绩。

不过正如巫妖王他爹说的,孩子,没有人能当永远的王,昆哥的光辉生涯在TBC后期进入低谷。当时他们团队斗志昂扬,从开2.3版本到击杀“黑暗神殿”最终Boss尤迪安,只花了12天。这表现令暴雪也惧怕,战士被大幅度削弱并设计了多个需要其他坦的场合,最典型的例子就是太阳井的穆鲁和基尔加丹。到了WLK,坚持捍卫战士荣耀的昆哥虽然成功拿到观察者阿尔加隆FD,但他错误估计“0灯尤格萨隆”的难度,世界FD被中国的“Stars”(星辰)公会获得。之后Paragon又抢到HLK的首杀,昆哥所在的Ensidia公会只拿到第三。CTM的情况更是不理想,没有任何一个25人团队Boss的首杀属于他。人心渐散、队伍越来越不好带,最终2011年他选择了退出。

这些和我也很像。我也是在TBC时领跑服务器,在WLK的ULD斗志满满,带着1团拿了0灯成就,但之后就感到了疲劳。10/25人分开CD的设定,导致每周要花大量时间在副本上,不刷又不行因为不刷10人你没装备打25人,不打25人你没装备积累就冲不动HLK。ICC的Buff设定过于变态,一开始0%连HLK的P2都进不去,大家纷纷说“等至少15%再打”,结果到开15%时晚上8点公会的在线人数都不到20个了。另一方面由于国服开得实在太晚,有些人之前在TF学了高端经验高端打法回来,回国服后就从公会出走自立门户,还拉其他人一起离开……这些加在一起让人心烦意乱,进CTM没多久我也AFK了。

Paragon的25人HLK首杀

当我看着昆哥走过的路,感觉那也是我走过的路,我们的经历有很多相同之处(当然他比我肝得多)。我在韩服玩的也是战士,一开始抗着双手大剑抡人最后不得不去洗了个防御。国服我也曾通宵挖矿、彻夜采草,为了虚无缥缈的屠龙纲要把厄运之槌刷了一个又一个晚上。建公会、当会长,事先招募人Raid后写总结每晚7点40挨个发短信叫人上线,这些事情我都干过。昆哥可能也干过,全国这么多WOW公会,保不齐每个会长或多或少都干过。世界FD我当然没有想过,但我们的团队包揽了从拉格纳罗斯到巫妖王为止,至少90%的服务器FD,大概也算是会长的荣耀吧。

这些都有什么用?没什么用,在后来的版本里它们一文不值。Paragon接过Ensidia的大旗后在CTM里一直进度碾压,但最终Boss“死亡之翼”的首杀却属于韩国团队Kin raider,这直接导致Paragon公会解散(后在WOD版本重组)。沉寂中Method站了出来统治了一个时期,之后重组的Paragon夺回了冠军位置,然后Method又在7.3赢了……

这些都和昆哥无关。这些年来他试过重组他的公会,也试过直播各种游戏(包括流放之路、专家模式暗黑2,甚至还有WOW私服,地球服),还做过一部关于“我心目中最好的WOW版本”的视频,怒喷“暴雪这垃圾公司根本他妈的不知道什么样的游戏才好玩”,有大几十万次播放,下面一堆人纷纷叫好!

现在的昆哥,看起来已经非常憔悴

但昆哥确实离游戏越来越远。他今年31岁,已经是所谓的油腻中年,他再也不能像以前一样开荒到早上5点、为了冲级拿电击器电自己了。他放弃了直播,在推特上发布的消息也与游戏无关而是谈论足球、萌宠,还提到自己处于某种“非常时期”,需要“冥想与治疗”。那感觉就像巴洛特利单刀过了守门员,站在球门前然后开始思考人生。类似的事情也发生在我身上,可能还发生在其他老WOW玩家身上——我们都不年轻了。总有新的勇士站到一线去争夺世界FD,挥洒他们火热的青春……并把我们远远甩在后面,让我们成为历史。

不过我从未后悔过。WOW的意义或许就在于给你一段这样的体验,让你兴高采烈而来,心满意足而去。就像约翰·施特劳斯在他著名的轻歌剧《蝙蝠》里所说,“当我克制了世俗的欲望,固然无比圣洁;但我没能做到时,却也曾纵情欢乐!”

我想,昆哥应该也没后悔过。

史诗般的北欧神话之旅!开启!战神评测

史诗般的北欧神话之旅!开启!

说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。

在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…

这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。

带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。

(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)

世界之树,九界之地——北欧神话的起源

新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?

由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。

每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)

北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。

这个中枢可以带你到各界

我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位

作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。

至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)

索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳

新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。

随手一截都是壁纸

有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。

过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。

这幅地图让我感觉像来到了桃花岛

这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。

当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10 小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。

唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素

九界的某些图规模相比之下就...

另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。

前作所不具备的——人物塑造和故事悬念

当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。

本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。

砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多

肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。

相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。

儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习

乍看一家三口,实则苦大仇深

本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。

然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。

结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。

世界之蛇其实挺萌的

不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手

最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。

奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?

系列不变的内核——解谜和战斗

剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?

怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。

熟悉的味道

尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…

全新的技能树

每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD

嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。

沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛

但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。

新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。

斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。

本作中的真·BOSS——九个女武神挑战:(为了防剧透只能放第一个)

如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。

与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。

三点一线,通过!

这种机关算是智商筛选器

所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。

真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心

银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素

要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~

打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本

相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。

除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装 橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。

当然也不能丢了传统

同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。

爹和儿子的装备均可以升级

当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。

毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。

值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。

装备展示

由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。

而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。

新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三

更大、更长、更持久——系列的全方面升级

别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。

本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15 小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15 个小时。别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。

功绩类似于成就

还有很多收集,比如藏宝图

除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40 小时的体验不浪不水,值得拥有。

这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋

传送门中后期可以帮你快速旅行

结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!

我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。

怪物猎人之北欧战神套装

此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。简单来说,这部《战神》可以满足你对动作游戏的所有需求,当然,除了小游戏以外。

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评测荐读:即使是手握《海贼王》吸金IP的游戏,缺乏诚意也依旧难以打动粉丝

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王者荣耀里所有英雄竟然都是她生的!你知道是谁吗?

大家好,我是“网游品味领导者”X博士。

按照《王者荣耀》每个赛季三个月的惯例,S8赛季即将在这个月底结束。那么即将到来的全新S9赛季究竟有何大动作?寻着蛛丝马迹,X博士来为大家详细剖析一波。

按照惯例来一个GIF

划重点一:她创造了整个世界,却成为S9赛季最大反派BOSS

S9赛季的主题为“魔种入侵”,作为王者荣耀创世神的英雄女娲将成为史上最大反派,带领魔种大军进攻长城。这大概是女娲在游戏中被黑的最惨的一次了!

拥有四个技能的英雄女娲,去年9月份就在体验服上线了,但实力太过变态,因此迟迟没有正式亮相。但近日女娲技能改动频频,联想她在魔种入侵故事中的关键地位,X博士推测这个英雄最快可能在下个月正式上线。

除了英雄女娲,S9赛季的三个新英雄也备受玩家关注:

1、梦见猫——变胖加属性变瘦加速度,游戏中也能吸猫!

梦见猫是王者荣耀的第一个非人类英雄,乍一看还以为是长了翅膀的龙猫。

它的团队定位在辅助/坦克,大招时积攒脂肪蓄力对目标造成击飞效果,能量消耗完又转换为移速极快的“瘦子”。在战场上体型收放自如,憨厚十足,萌萌哒外形也许能收割一票玩家的少女心。

2、奕(yì)星——扁鹊 老夫子?手执棋盘的公子哥

第二个新英雄奕星,团队定位为法师,靠黑白棋吃饭。

通过轮流放置黑、白棋子,可以分别对目标造成伤害和减速效果,类似扁鹊的1技能;而奕星大招则会幻化出巨大棋盘,控制敌方5秒内不能离开棋盘范围,类似老夫子的大招“圣人之威”。

目前官方仅爆料了奕星的造型:执棋披褂,蓄着长辫,类似于阴阳师

3、离——手执花伞的性感女射手?造型类似天香

离,S9赛季的第三个新英雄,目前模型和技能均未曝光,不过从下列这张图中可以推测离是一个打着花伞的性感射手英雄。结合近期射手英雄的大幅增强,“射手荣耀”时代的到来,离很有可能成为S9赛季的人气射手。

划重点二:这还是你认识的王者荣耀吗?地图画质全面升级

除了玩家最关心的新英雄上线,王者荣耀在地图上还进行了大改动。

新地图紧扣魔种入侵的背景故事,比如红方高地的雕像与魔种最大BOSS女娲如出一辙,不单是造型上还是她手中的“幻世”球体,因此红方也将作为魔种势力的代表。

传说中女娲人头蛇尾,这些建筑上的纹路,也许就代表着蛇鳞?

峡谷另一侧的大唐军队要塞,则是机关与能量体的结合,虽然没有红方高地的霸气,但科技感十足。

蓝方的泉水居然是一个能量体,估计就是上古残留下来的机关部件形成的

我们可以明显感觉到光线的渲染效果使得高地建筑更加大气,野区的草地色彩更加柔和,加入了轻微的动态摇曳效果,玩家看久了也不会疲惫。

不过,X博士体验了一会就感觉到手机在燃烧,估计画质升级后对于低配手机来说,又是一次致命伤!

划重点三:S9赛季皮肤究竟花落谁家?

赛季皮肤是每个赛季的重头戏,因为这个皮肤在赛季结束后就绝版了!

目前S8赛季皮肤:无畏之灵系列白起-狰,这个月底赛季结束就绝版了!

那么即将到来的S9赛季将会奖励什么赛季皮肤呢?X博士收集到了四个线索:

1、延续S8赛季无畏之灵山海经系列;

2、该皮肤的英雄拥有双重定位,曾经可以当做法师;

3、赛季皮肤多出自冷门英雄;

4、S9赛季是魔种入侵的背景,赛季皮肤应该出在魔种英雄上。

具体哪个英雄X博士就不说了,同学们这么聪明肯定可以猜出来吧?

课后问题:

S9赛季期间也将开启限定皮肤返场活动,时间初步定在国庆节。目前玩家呼声最高的几款绝版皮肤是:项羽/虞姬的霸王别姬、关羽的冰封战神、李白的凤求凰、吕布的天魔缭乱。最后留一个问题,你最期待哪款绝版皮肤返场开售呢?

红魔3电竞游戏手机深度体验:炫酷套件试玩/深度性能测试

在本站的评测中,相信大家对红魔3这款全新的游戏利器有了一个初步的了解。而在将近一个月的实际使用过后,这款产品在游戏方面的表现给笔者留下了深刻的印象。特别是在搭配多款官方配件后,红魔3的游戏体验可以说提升不少,那么今天我们就给大家谈谈笔者对这款产品的使用感受以及配套配件的体验吧。

在详细体验开始前,我们一起来回顾一下红魔3的配置,其搭载了目前市面上最顶尖的高通骁龙855处理器,最高储存12GB 256GB。在屏幕方面,红魔3搭载了一块6.65英寸的高刷新率AMOLED屏幕,更大的屏幕配上90Hz高刷新率,大大的提升玩家的沉浸感。此外,为了让用户获得深入的游戏体验,红魔3还拥有独有的游戏模式“RedMagic游戏空间”,在开启竞技模式后,红魔3会针对不同的游戏进行专属的优化,同时作为全球首款内置高转速散热风扇的手机,红魔3拥有着长时间的满血性能输出能力。

红魔3深度评测:有了套件才能叫“完全体”

针对游戏玩家的需求,红魔官方为红魔3定制了专属的游戏配件,它们分别是红魔电竞魔盒、红魔战神手柄以及全新的红魔弹夹移动电源,那么下面我们就来体验一下这些配件对游戏体验会有哪些提升吧。

红魔战神手柄

对于硬核的游戏玩家而言,手柄的作用不言而喻,也正是如此,很多红魔的用户都对这款新手柄充满期待。那么这款全新的手柄体验究竟如何呢?

从外观设计来看,红魔战神手柄融入了标志性的红黑配色设计理念,按键布局采用了经典的摇杆 上下左右按钮配置,而下面红色的按钮则是一枚快速配置按钮,用户只需要按一下按钮,手柄就会快速与适配的手机进行连接。

而在手柄的顶部以及底部,红魔战神手柄也配置了LT、LB、RT、TB四枚按钮,大家可根据实际的需求对按钮进行配置,开关键也配置在手柄的底部。

在按键的手感上,红魔战神手柄的摇杆非常舒适,其方向按键手感偏软,在实际的游戏过程中可以有效降低手指的疲劳程度。

为了让用户可以更快捷的使用这套手柄,红魔战神手柄只有一种形态,并没有像其它品牌那样分左右两种不同的手柄,其通过优秀的自适配技术,只需要把手柄连接到手机,手机即可智能确认左、右手柄的位置。同时在RedMagic界面中我们还能对左右手柄进行配置,并查看相关的信息。

而在实际的体验上,目前红魔战神手柄已经为多个热门游戏适配了按键方案,比方说目前大火的吃鸡类手游“和平精英”,在启动游戏后,手柄就会对游戏进行自动适配,让用户无需配置即可畅快的进行游戏。此外,用户也可以根据实际的需求对左右手柄的按键进行个性化配置,进一步提升游戏体验。

当然啦,除了两个手柄混合使用之外,只使用一个手柄也是没问题的。比方说咱们公司的小姐姐就喜欢只用左边的手柄进行游戏,而笔者则更喜欢两个手柄一起使用。

总体来看,红魔战神手柄不管是在握持手感、连接方式以及实际的游戏操作方面的表现都非常出色。相较于其它竞品的同类配件,笔者认为目前红魔战神手柄的体验是其中最好的。

红魔电竞魔盒

在所有的这些配件当中,笔者对这款“红魔电竞魔盒”最感兴趣,那么它的体验又是怎样的呢?

在之前的评测中大家也知道,红魔3在机身的侧面预留了一个扩展接口,而这款红魔电竞魔盒就是针对红魔3的专用配件,可以看到,这款扩展槽为红魔3提供了一个支持充电的Type-C接口、一个RJ45标准网线接口以及一个3.5mm的耳机接口。

在安装的方法上,红魔电竞魔盒的安装方式也非常便捷,只需要对准电源按键轻轻一按即可安装好。

红魔电竞魔盒的唤醒机制较为简单,在RedMagic游戏界面中激活即可正常使用。但如果可以支持自动激活的话那就更加方便了。要查看是否激活其实也非常简单,只需要看一下电竞魔盒背面的LOGO是否亮起信仰灯,只有在成功连接后信仰灯才会点亮。

在使用的感受方面,红魔电竞魔盒可以说解决了游戏用户一直以来的多个痛点,其一就是把耳机接口以及充电接口集成在后面,这可以最大程度的保障游戏手机的手感,而有线网络的加持下,红魔3更是可以为网络游戏提供更低的延迟与数据稳定性,对于很多对网络有较高需求的游戏无疑更加重要。

并且由于红魔电竞魔盒可以作为支架支撑手机,因此我们还可以配合手柄一起使用,进一步提升游戏的体验。

综合来看,笔者认为红魔电竞魔盒的作用会更适合专业电竞游戏的,特别是支持有线网络这个新特征,让红魔3在游戏延迟方面相比竞品拥有更大的优势。而后置耳机以及电源这两个接口也有效解决了手持手机情况下耳机等线材对于握持手感的影响,从根本上提升用户的游戏体验。

红魔3深度评测:不同电量游戏表现/快充表现实测:

在放出不同电量游戏表现/快充表现实测之前,我们先来看一下在基础环境下,红魔3的游戏表现究竟如何: 从视频可以看到,不管是王者荣耀这类moba游戏还是绝地求生:刺激战场这样的FPS游戏,红魔3在游玩的过程中基本没有卡顿,就算是在团战又或者是大规模枪战的环境下红魔3都能保持最流畅的状态。

而在帧数录制软件的监控下我们也可以看到红魔3的在游戏过程中的帧数波动范围非常小,这表明在游戏过程中CPU一直处于完整的性能输出状态。

那么接下来我们就更进一步的看一下在更极限的环境下红魔3的实际游戏表现。毕竟除了处理器性能之外,还有很多因素会制约手机实际的游戏表现,比方说电量、温度等等。

不同电量环境下的游戏表现:

相信很多用户都有遇到,一些手机在电量少于30%的情况下其性能输出就开始出现下降,而这将直接导致游戏的帧数出现较大的波动。那么红魔3是否存在这个问题呢?

因此笔者特地测试了在100%电量,30%电量以及10%以下电量环境下红魔3的性能输出情况。需要注意,在本测试环节我们将会打开红魔3的电竞模式并开启风扇,测试的数据如下:

从实际测试的数据来看,红魔3在100%电量以及30%电量环境下其性能都能得到完整的输出,而在10%以下电量的极限情况下,红魔3在5%~10%的电量情况下性能仍旧保持在完整输出的状态。只有电量在5%以下,红魔3才会出现由于电量严重不足导致的帧数波动。但相比起其他品牌在20%左右电量就出现这种降频掉帧的情况,红魔3的这个表现可以说是非常优秀的。

不同使用场景环境下充电速度:

针对很多游戏用户在低电量环境下边冲边玩的需求,我们也进行了相关测试。在之前的评测中我们可以了解到,红魔3搭载了一个27W的快充充电头,配上5000mAh的大容量电池,这个配置在一众手机中处于第一梯队。

在默认息屏状态下,红魔3在20分钟的充电中可以充入34%的电量,这个成绩在同样搭载5000mAh电池的产品中优势明显。

而在边玩游戏边充电的状态下,红魔3在20分钟的测试中也充入了19%的电量,同时整个游戏过程十分流畅,监控APP也能看到帧数波动仅为0.56帧。这表明在边冲边玩的环境下,红魔3的快充可以让其保持性能完整输出的前提下还能进行快速充电,对于很多游戏玩家而言无疑是一件很好的事情。

此外,我们还检测了温度情况,得益于实体散热风扇的加持,在26°C的室温环境下,20分钟的边冲边玩后,红魔3最热的地方温度仅为34.8°C。说起来,笔者曾经测试过某游戏手机,在同样的环境下其后盖温度已经高达40°C,而红魔3仅34.8°C的温度可以说表现优异。

全文总结:

作为一款游戏手机,红魔3在游戏方面的表现毋庸置疑,得益于强悍的高通骁龙855、独有的游戏模式以及试题散热风扇,让红魔3在长时间的游戏中仍旧拥有相当优秀的体验。

在用户关注的边冲边玩以及低电量环境游戏这两个方面。红魔3的表现更是突出,其在30%以下的低电量环境下仍旧可以保持完整的性能输出,甚至在5%~10%的极限低电量环境下仍旧可以保证游戏的体验。此外,针对很多用户喜欢边冲电边玩游戏的习惯,红魔3通过高速的快充以及实体散热风扇双重加持,让用户可以时刻保持游戏状态的同时获得较快的充电,并且热量也能快速的散发,为机器保持高质量的性能输出提供动力。

而在配件的体验方面,笔者印象最深刻的莫过于最新的红魔电竞魔盒,这款扩展坞的推出可以说解决了众多游戏玩家最关注的问题:网络延迟。相比起目前的4G以及WIFI无线网络,有线网络的延迟率更低,这无疑对热爱FPS类别的网游玩家是最重要的。此外,红魔电竞魔盒集成的Type-C以及3.5MM耳机接口还解决了边充边玩以及耳机孔这两个日常游戏中用户最关注的痛点。

在这段时间的体验后,笔者认为红魔3对于游戏用户的痛点都做出的相应的优化,配上强悍的性能、优秀的散热以及炫酷的外观,红魔3可以说是一款不折不扣的“游戏利器”。

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