幽游白书魔强统一战(幽游白书魔强统一战前妖狐藏马如何打造S级百万战力军团的?)
2022-12-31 21:22:23 小编:网络整理 我要评论
幽游白书魔强统一战文章列表:
- 1、幽游白书魔强统一战前妖狐藏马如何打造S级百万战力军团的?
- 2、格斗游戏可不止拳皇街霸,还有这么多值得回味的游戏
- 3、卖了这么多中文游戏,海外厂商现在对中文市场了解多少?
- 4、第58期|光明力量、守护英雄、骨头先生 - 满满世嘉土星回忆
- 5、多送2款!共计42款经典游戏陪伴世嘉迷你MD来袭
幽游白书魔强统一战前妖狐藏马如何打造S级百万战力军团的?
前老大和现老大
《幽游白书》仙水篇的最后,浦饭幽助在老爸斗神雷禅的帮助下,被雷禅附体打败了战斗力(灵力)几乎达到S级别的仙水,在这之后的一年趋于平静,浦饭幽助、飞影和藏马三个人都去了魔界。
浦饭回到雷禅身边一直到老爸饿死,飞影来到躯的身边,而最令人惊讶的则是妖狐藏马,他去了魔界都市癌陀螺,国主叫黄泉,在1000年前曾经是妖狐藏马的副手,因为他做事鲁莽,最后成为藏马的绊脚石,最后藏马派杀手干掉黄泉,可惜杀手失手,只弄瞎了黄泉的眼睛,现在黄泉是魔界三大国的国主之一,实力与躯、雷禅平分秋色。
身在人界的藏马受到了黄泉的邀请,雷禅濒死,这对黄泉来说,是统一魔界最好的机会,但是他现在急缺人才,他非常了解自己曾经的老大妖狐,他绝对有办法帮自己壮大势力。
但是对藏马来说,他完全有不去的理由,但是他只说了一句话,“我欠他的人情。”对藏马来说,当初不得已而痛下杀手,这一点自己一直是非常愧疚的,但是大家要明白一个道理,黄泉与藏马的关系,绝对不是浦饭、飞影亦或现在的桑原与藏马的关系一样。
之前和自己组队的黄泉,亦敌亦友,曾经是个威胁,而现在也是。
将计就计
来到黄泉的作战会议上,藏马按照黄泉的授意,明确表态要重组一支军力,黄泉召开会议的用意当然是让大家协助他,摆明了给大家空降一个老二,原来黄泉的二当家3万战力的军事总长虎当然非常不满。
这也是一个非常残酷的事实,当你没有价值的时候就会被无情的抛弃,家庭、工作、国家的本意都是如此,你的存在价值就是你的不可替代性。
藏马显然比黄泉更明白这一点,因为他有自己更为隐秘的一套计划,黄泉为了安抚藏马,先礼后兵,使出了自己1000年来学到的政治手腕,先开诚布公的表现自己并没有记仇,并当着藏马的面处死了妖狐派出的杀手,意思就是我知道你之前要杀我,但是一码归一码这事翻篇儿了。
就一国之主来说,疑人不用用人不疑,黄泉有其冷酷绝情的一面,而用人这一点也非常大气,当然,之后还是小小威胁了一下藏马,人类的南野秀一在他手上,稍有反抗,就会让对方身首异处。
藏马可以说是就坡下驴,临走还和黄泉打情骂俏怼了他一下,这一下是这么说的,“你说遇到我时觉得我不是妖狐,这种烂演技跟谁学的?”黄泉大笑而过,对藏马的猜疑可以说少了大半,但也为自己之后酿下了一杯苦酒。
百万战力的军团
一年间,藏马集结了6位在暗黑武术大会上被浦饭幽助打败的对手,有阵、死死若丸、肘等人,这6个人虽然都败给了浦饭队,但是他们并不卑鄙(黄泉就很卑鄙),都与浦饭幽助结成了“武痴”一样的神交之友。
经过一年的特训,6个人加上藏马在内都达到了S级妖怪的10万以上战力,此时的第二军事总长虎自送人头,可以说是让人非常不理解的一次行动,一年前可能还可以与藏马争风,一年后对方实力大涨后自送人头这是图什么呢?
雷禅死后魔界战争最大威胁的黄泉之所以同意魔强统一战的提案,最大的功臣也正是藏马,近百万战斗力的7人战队成为黄泉的掣肘,胁迫其同意了浦饭幽助的提议,而这也是妖狐藏马谋略体现的最为精彩的一次大策动。
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格斗游戏可不止拳皇街霸,还有这么多值得回味的游戏
游戏厅里最受欢迎的格斗游戏自然是《街头霸王2》和《拳皇97》。
毕竟这两款游戏出现的时间最为恰当,而且也是最容易上手的基础版本。因此深受广大玩家们的喜爱。
一款游戏是否火爆,并不是取决于高手玩家,恰恰是新手玩家。要是一款游戏就连新手玩家都喜欢玩,甚至抢着投币的话,那这款游戏必定是成功的。
游戏厅的很多游戏都曾经在各大主机平台发行过,同样取得了不错的反响。
当年比较遗憾的是,我们能够接触到的游戏几乎都是在游戏厅,而主机平台哪些比较经典的游戏就被忽略了。
《罪恶装备》游戏厅时期虽然有,但时间相对比较靠后,导致很多玩家都错过了。说实话,后现代的格斗游戏中,《罪恶装备》基本上就已经是2D游戏的天花板了。无论是剧情、操作、爽快感和特效,都是最具代表的。
《兽化格斗》前面两作我们是可以在游戏厅玩到的,但该系列主要还是以主机平台为主。
这其实和《魂之利刃》《铁拳》《死或生》《VR战士》《真人快打》差不多。后期都是依靠主机市场生存。
毕竟3D游戏已经是在九十年代中后期才开始出现的,而画质提升则是在街机时代没落的年代。
后续的版本发行之后,游戏厅几乎已经消失殆尽。因此都只能在主机和PC平台好销售。
《北斗神拳》
《行星格斗》
《武士道之刃2》
《圣灵之心2》
《杀手本能》
《斗鱼》
另外还有大家比较熟悉的《东京番外地》《格斗之蛇》《神佑擂台》,实在是太多太多了。
《格斗之蛇2》
《神佑擂台》
《东京番外地》
即使是拳皇相关的游戏,发行时间晚一点或者发行在主机平台,我们都会感到很陌生。
像是《拳皇新浪潮》《极限冲击》《NEOGEO竞技场》《SVC》《CVS2》都被完美错过了。
红白机平台最好玩的格斗游戏,自然就是《激龟快打》。
当年小伙伴选用施莱德将我堵在角落中打,我惹毛之后直接和他来了一场真人格斗。
《激龟快打》
后来这款游戏在16位主机平台得到了重置,虽然更加精彩了,但对于红白机玩家来说感觉完全不同了。
在MD平台上面有很多格斗游戏,而其中最火爆,影响力最为深远的游戏,自然就是MD平台的《幽游白书-魔强统一战》。
说实话,要是这款游戏在街机平台出现的话,真不知道游戏厅将会引来怎样的局面。
不过这款游戏的性能和玩法,基本上就已经限制了它跳跃到其他平台。
只有在MD上才能发挥到极致。
曾经见到过一个高手在街边摆下擂台,挑战一次五毛钱,结果一晚上就收入了好几十块。
图片来自网络,如侵删
当年就是因为这款游戏,导致MD销量暴增。甚至在很多年之后,有玩家为了玩到原汁原味,都会去淘一台主机来玩玩。
多年后,小编也曾经尝试用模拟器玩这款游戏,但感觉完全是在浪费游戏!对于这款站在金字塔顶端的游戏,必须要用手柄。
比较好奇的是,当年MD平台有很多画风和玩法都和《幽游白书-魔强统一战》差不多的格斗游戏,为什么就是没有火起来呢?
在我的电脑上有很多的模拟器,前些年我比较喜欢玩玩改版,但是后来发现玩改版只会越来越浮躁。而且改版随时都会出,过一两个月就过时了,没有练的必要。
想要找人交流的话,还得是玩原版啊!
实话实说,除了玩街霸和拳皇,我玩得最多的游戏是《真侍魂》。自己技术菜,仅仅依靠游戏厅时期掌握了“技巧”通关。
没错,仅限于能通关,但已经得到很多快乐了。
那么街机厅的游戏,除了拳皇之外,还有哪些游戏值得一玩呢?
九十年代正是格斗游戏百花齐放的年代,因此在这期间出现过大量极品格斗游戏。只要出现过的都成为经典,但相信每个人所接触的游戏都不一样,因此对游戏的理解也是不同的吧!
《风云默示录》
《豪血寺一族3》
《霸王忍法帖》
《爆裂人》
《火热火热7》
《JOJO的奇妙冒险》
《狼之印记》
《圣魔世纪》
《异种角斗士》
《龙珠Z超武斗大会》
《恶魔战士》
《完美战士》
《痛快进行曲》
《堕落天使》
《龙吼》
《漫威大战CAPCOM2》
《血剑王朝2》
《战斗英雄》
其实当年一直有一种感觉,红白机游戏是无穷无尽的、街机游戏是无穷无尽的。
毕竟那时候的见识比较少,能够接触到的游戏来来回回也就只有那么几款。多年后,随着网络越来越发达,我们这才知道原来红白机游戏也就1000零几十款、SFC游戏一共有1447款,而街机游戏至少有一万多款。
可以想象一下这个庞大的数量,九十年代的我们,能接触到一百款就已经不错了。
对于我们来说,什么是情怀。
只有在游戏厅见过的游戏才有情怀,其他的游戏我们虽然愿意尝试,但没有那种特殊的感情。
卖了这么多中文游戏,海外厂商现在对中文市场了解多少?
「中国是NO.1市场」
Ben 和 Craig 告诉我,《双点医院》在 STEAM 国区的销量是全球最高的。
《双点医院》是一款医院主题的建造经营模拟游戏,医院里会有木乃伊到处跑,病人会患上「点金术」。游戏在 2018 年发售时,国内社交媒体上掀起过一阵热潮:老玩家还记得当年经典的《主题医院》,《双点医院》是同一帮人做的;新玩家则是被这游戏胡闹幽默的主题和玩法吸引。
但若要判断《主题医院》当年有多少中文玩家基础,《双点医院》在中文市场能吸引到多少新玩家,Ben 和 Craig 心里是完全没数的,他们对中文市场本身就了解不多。即便是《双点医院》的发行商、现在双点工作室的母公司,世嘉,也对中国大陆市场能提供多少销量没个准数,因为世嘉在大陆没有开设负责游戏销售业务的公司。
其实他们就像你我一样,当初要去判断《双点医院》在STEAM国区的销量,只能不过不失地说一句:「应该还不错吧。」
所以当 Ben 和 Craig 对我说「中国是 NO.1 市场」时,我以为他们是出于客套 —— 第一次来中国,看到 ChinaJoy(以下简称 CJ)的人山人海,说一句中国 NO.1,还挺应景的。
但《双点医院》的确是在 STEAM 国区卖得最好,不是客套。我没想到,Ben 和 Craig 也没想到,世嘉估计也没想到。
在 ChinaJoy 期间,我采访了:世嘉亚洲事业部的奥成洋辅,他最近负责迷你 MD 这个项目;Marvelous《牧场物语 重聚矿石镇》制作人,中野魅;《符文工房4 豪华版》制作人,前川司郎;双点工作室的技术总监Ben Hymers,品牌经理Craig Laycock。
除了奥成先生,其他四位都是第一次来中国。中文市场,他们在售前「说不准游戏能卖得怎么样」,在售后则有可能获得「想不到的销量」,总体上是缺乏准确的数据资料去判断分析,只能得到模糊的反馈。就像对着外太空发射脉冲信号,谁也不知道会收到什么回信。
而就是通过这些模糊的反馈,中文市场留给了他们一点点印象和认知,挺有意思。当我们消费着海外的游戏时,海外的开发者们看到的又是怎样的中文市场?来自外部的视角难得,通过采访了解他人时,我们也在确认自己的样貌。
※ 注:文中的「中文市场」并非地理概念,而是指消费中文游戏的所有用户构成的市场,其中包含在大陆发行的国行游戏,也包含外服发行的中文游戏。
希望大家买到的迷你 MD,不会太贵
迷你 MD 的游戏阵容是奥成洋辅和另一位项目负责人宫崎浩幸一起挑的。世嘉之前推出过经典游戏合集,「索尼克」「梦幻之星」「光明力量」都是成套收录的,其中包含不少 MD 游戏。这次为迷你 MD 挑游戏,奥成先生他们换一种思路,不求系列齐全,而是挑那些他们认为能代表 MD,能让老玩家、新玩家都喜欢的游戏。
于是我们看到《幽游白书 魔强统一战》《魂斗罗 铁血兵团》《恶魔城 血族》等游戏也出现在了迷你 MD 的菜单里。不仅游戏经典,整体阵容的种类也比较丰富。除了横版动作、RPG、射击等类型,还有《雪人兄弟》这样固定版面的平台动作游戏。
《雪人兄弟》在日本游戏杂志的人气调查中排名不高,但奥成先生听说这款游戏在中国、亚洲很有人气,所以把它加到了迷你 MD 中。
「我小时候玩过《雪人兄弟》,很喜欢,从身边朋友的情况来看,它似乎的确很有人气,但也只是感觉。奥成先生你在日本,是怎么知道它在中国有人气的?」
「通过一些新闻……说出来可能不太适合,在一些关于中国的报道里看到,红白机的 ‘N in 1’ 卡带(编注:当年玩过山寨 FC 的朋友应该很熟悉)经常有这款游戏,所以……」奥成先生笑着说,他说到一半我也跟着笑了。
类似的,《幽游白书 魔强统一战》等游戏在中文市场的人气,奥成先生也有所了解。可惜因为版权原因,亚洲版的迷你 MD 没能收录《幽游白书 魔强统一战》等游戏,仅日版有收录。
「真的非常可惜,最近《梦幻模拟战》手游不是正在和《幽游白书》做联动吗,本来可以联合做一些推广的。」说到这款游戏时,奥成先生一脸遗憾。我是没想到奥成先生还关注《梦幻模拟战》的国服动态,当时《梦幻模拟战》日服并没有联动《幽游白书》,而是正在与「空之轨迹」做活动。
「很多人都盼着它呢,不过喜欢它的玩家应该会买日版。」我说。迷你 MD 亚洲版并不会在中国大陆正式发售,但我们玩家总有办法买到,亚洲版能买,日版自然也能买。
「嗯,希望到时候大家买到的机器不会太贵吧……」大陆玩家买游戏(机)的途径,奥成先生也是知道的。
迷你 MD 会推出亚洲版以及美版,中间还有段小波折。原本迷你 MD 计划只在日本推出,因为世嘉此前授权台湾爱胜(AtGames)制造复刻版 MD 并面向海外市场销售,迷你 MD 作为定位类似的复刻产品,海外市场本不在计划内。
但迷你 MD 一经公布,世嘉就收到了海外玩家的请愿,希望在海外市场也推出迷你 MD。在玩家的呼声下,迷你 MD 最后确定推出亚洲版和美版。其中牵扯到众多作品在不同国家地区的版权问题,不同地区的游戏阵容不同,总计有 63 款游戏,分别需要做本地化(亚洲版迷你MD的游戏,标题画面有中文简介,但游戏内字幕并没有中文),这部分工作一定程度上也导致了迷你 MD 的延期。
花心血做了海外版,迷你 MD 在海外能卖多少呢?北美有当年 Sega Genesis(MD 美版)的用户基础,那在亚洲区又有几何?尤其是在中国大陆,就像上面提到的,在日本奥成先生他们可以做用户调查杂志投票,自己管着销售渠道,有数据可作参考,但在中国大陆,他们没有正式开展业务,只能通过媒体报道、社交平台的资讯去了解。
「如果能在中国大陆开展销售业务就好了。」奥成先生感叹。
「世嘉在台湾有分公司,不能通过他们了解一下大陆市场吗?」
「他们对大陆的了解,或许还不如我们。(笑)」
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中文版争取同步,而欧美玩家会等
《牧场物语 重聚矿石镇》制作人,中野魅;《符文工房4 豪华版》制作人,前川司郎,两位制作人这次都是第一次来中国大陆。前川先生说他原以为上海是个大楼林立挤满视野的大都会,就像东京那样,来了之后发现并非如此,上海比想象中要大得多,没那么密集,特别是 CJ 场馆附近,一眼望去视野开阔……
负责发行的 Marvelous 此前已经推出过《Fate EXTELLA》等中文版游戏,随着世嘉等厂商提供的中文化服务越来越成熟,后续推出中文版游戏是顺理成章。但对于两位制作人来说,这是首次到中国大陆宣传各自的游戏,同时也是「牧场物语」「符文工房」两个系列首次推出中文版。
中野先生给介绍说,制作《重聚矿石镇》是系列「重回原点」。「矿石镇」虽然不是系列第一作,但可以说是系列的一个巅峰。《重聚矿石镇》除了把画面做成了 3D,还增加了兔子、羊驼等新的牧场动物,连村口的果树都多了几棵。不过游戏的核心还是不变,以保留原本悠闲田园的体验为主旨……
我说「はい」,懂的懂的,《牧场物语》是个悠闲的种田游戏,不过是要拼命干活的那种。(旁边 Marvelous 市场部的入泽先生忍不住笑了。)《重聚矿石镇》虽然是系列第一次出官方中文版,但国内玩家肯定不是第一次玩到中文的《牧场物语》,当年 GBA 的「矿石镇」我可是玩得烂熟。但《重聚矿石镇》不仅改成了 3D,人设也有所变动,自己老婆/老公的样子竟然变了,老玩家们对此是有争议的 —— 我把我们 App 上玩家评论的截图给中野先生看。
中野先生对这个问题很坦然,在他们决定要做改动时,就已经预见到玩家们的争议。国内玩家对此有意见,日本玩家其实也有类似的意见,改变总是伴随着不同意见。但对于开发组来说,他们这些年来一直在做 3D 的《牧场物语》,积累的经验都在这里,「重聚矿石镇」作为他们回归原点重新出发的一作,他们还是希望用现在的技术去实现。
我把截图给中野先生看,另一个意图是想看看中野先生对于国内民间汉化的态度,但他看到截图时神色不动,并不以此为怪。之后和前川先生聊《符文工房4 豪华版》时也谈到类似话题,他说:「这次推出中文版,一方面是知道中文市场有玩‘符文工房’的玩家,还有人擅自修改数据、汉化(笑),那不如我们自己来做。另一个方面的原因,也是看到 Switch 即将在中国大陆正式发售……」
《重聚矿石镇》的中文版做到了与日版同步,《符文工房4 豪华版》的中文版原本与日版也只差一星期,可惜后来为了提高本地化质量而延期到秋季(日版首发特典届时将包含在中文版中一起发售)。延期多少有点遗憾,我们希望能做到同步,前川先生他们当然也一样。
中野先生提到挺有意思的一件事情:「牧场物语」「符文工房」此前在欧美发行时一般都会晚个半年、一年。《重聚矿石镇》和《符文工房4 豪华版》的欧美版到现在都没有确定发售日,没法做到同步发售。而中文版(还有韩文版,在厂商业务中统称亚洲版)却力求做到同步发售,在企划早期就确定了中文本地化。这在开发上会增加额外的压力,但中野先生认为今后的作品应该都必须做到(同步)。
「为什么中文版会去做到同步发售?」
「因为(中国、韩国和日本)比较近。而且有很多中国玩家之前直接玩日版,那中文版推出还是应该同步,让中国玩家能同时体验到游戏。」Marvelous 负责海外贩售的真濑先生说。
「那欧美版为什么会晚推出?在一般认识里,欧美的主机游戏市场更成熟啊。」
「我们当然重视欧美市场,但是欧美的玩家,他们会等。」
(全场大笑)
作为国内游戏媒体,对于这一现象我们自身是有感触的:我们的核心玩家们关注全球动态,一款游戏发售,即便它没有面向中文市场发行、不包含中文,但在我们这儿,它在核心玩家群体中第一时间就能引发热度,咱们媒体也会第一时间关注。核心玩家带动的热度对于游戏推广很重要,发行方如果能做到中文版同步,对游戏在中文区的发行会有助益。
而在欧美,如果游戏没有本地发行,这款游戏在媒体和玩家社区的存在感会相当薄弱。
开发商和我们媒体的感受角度不同,但他们显然也知道这个情况。
中野先生最后说:「因为是系列首次面向中文市场推出,所以我们也是鼓足干劲,争取做到同步发售。」
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给中文玩家一个惊喜
中野先生、前川先生以及 Marvelous 的真濑先生、入泽先生,对于他们来说,中国在地缘上是临近的,即便对大陆市场没有特别深刻的了解,但相近的文化、频繁的报道足以让他们知道并理解,中文市场大有可为,这里有玩家愿意买他们的游戏。
但对于文章一开始提到的双点工作室,对于 Ben Hymers 和 Craig Laycock 来说,中文市场是个「遥远」的市场。
在《双点医院》发售那会儿,双点工作室总共不过 16、17 人,工作室在英国一个小镇上。Ben 、Craig 和工作室另外两位创始人 Gary Carr、Mark Webley 之前就认识且共事,离开原本的团队后创建了这间不大的工作室,自然而然地选择了当年最得意、最熟悉的游戏,《主题医院》-《双点医院》,作为工作室的起点。
在那时候,对于《双点医院》在遥远的中文市场会获得多少销量,他们没有任何预期。
「在此之前,你们对中国了解多少?」
「老实说,不多。」Ben笑着说。
「我们知道中国是个很大的市场,正在快速增长,我们的游戏或许能在中文市场卖得不错。但具体能卖得怎么样,我们并没有预期。」Craig 接过话。我们的采访间在 CJ 会场隔壁,窗外就能看到会场外玩家的队伍,从街的这头一直蔓延到另一头。
「但你们的游戏在发售一开始就包含中文字幕,是什么促成了你们对中文市场的投入?」
「呃,我们之所以这么做,是因为世嘉告诉我们要这么做。(笑)」
中文市场值得重视,世嘉的中文游戏卖得不错,Ben 他们当初获得的信息仅此而已。认知还停留在「发行商让我做,我就做」的程度。
《双点医院》实际发售后 —— 游戏在 2018 年 8 月 30 日发售 —— 中文市场提供了超出预期的销量,Ben 和 Craig 他们此时觉得:「哇哦,我们应该为此做更多东西。」
于是 4 个月后,《双点医院》更新加入了中文语音。
我们在很多次报道中介绍过,游戏本地化是件处处受到制约的工作,一方面是受游戏开发日程的挤压,另一方面是文化隔阂。《双点医院》是一款英国人做的,充满幽默搞笑要素的游戏。Ben 说游戏里充满了「愚蠢的笑料」,他们工作室没打算做严肃的游戏,从创意本身的诞生到创意执行的过程都很随性,美术无意间开的一个玩笑,可能就会被采纳做进游戏里。
但是要把这些东西传达给另一个文化环境中、说着另一种语言的玩家,并非易事。
Ben 他们在游戏发售前的三四个月开始做本地化,和世嘉的本地化团队反复来回讨论。有时候对方问「为什么这个好笑」,Ben 还真就被问住了:「呃,它为什么好笑,是因为,呃……」他对我做了个「你懂的」的表情。
做中文字幕已经是劳心劳力的一段工作,后面再追加中文语音,考虑到现在也没多少海外游戏会做中文语音,《双点医院》那次更新让我们很意外。
「我们喜欢给人惊喜。」Craig 笑着说。
现在 STEAM 上,《双点医院》有超过 1 万条评论,中文评论占五分之一左右。收到这些评论,包括中文评论 —— Ben 说他们看不懂中文,只能用翻译软件 —— 让他们很开心,玩家的反馈促成了他们后续的很多更新,比如自由沙盒模式的加入。更让人欣慰的是,不同国家玩家的反馈大致相似,大家都能理解并享受他们的幽默。
Ben 和 Craig 是第一次来中国,在我采访那天之后,Ben 就要离开,Craig 还会去北京、广州等几座城市。相比1年多前,在英国的他们,现在的他们对中文游戏市场会有多么深刻的了解吗?我想,不至于,不过是来看到了 CJ 惊天动地的人潮,吃了几顿本地的中国菜罢了。不过在《双点医院》之后,他们至少知道,在这里有一群玩家喜欢他们的游戏、他们的风格。
而作为发行商的世嘉,对中文市场的了解自然更多一些,但因为在中国大陆没有公司,也只能通过一款款中文游戏产品去「试」这个市场。带着并不会在大陆发行的迷你 MD(还有其他众多中文游戏)来大陆,有点雾里看花的意思。
中文市场、中文用户对于海外游戏厂商来说,一直不是一个明确的对象。这里有多少玩家?玩家的喜好是怎样的?因为历史和现实的很多因素,中文玩家的构成非常复杂。海外厂商缺少有效的手段去了解中文玩家群体,而玩家也因为种种原因缺少向厂商反馈意见信息的渠道,导致厂商对中文市场态度谨慎,而中文玩家对于厂商「是否会面向中文市场提供专门的产品和服务」这件事缺乏习惯性的认知。
所以《双点医院》在中文市场大卖,厂商会惊喜,《双点医院》更新中文语音时,我们也特别意外 —— 因为互相之间还不够了解,才会特别「惊喜」,如果双方足够了解,可能就不会那么惊喜了。
就像现在,随着几大海外游戏平台方在国内正式开展业务,海外厂商了解中文市场、向中文市场投放产品的渠道相比过去已经通畅许多。对于中文游戏,我们玩家其实已经没有那么惊喜了对不。也许再过些时候,这一切会变得更加日常。
第58期|光明力量、守护英雄、骨头先生 - 满满世嘉土星回忆
锵锵锵,土星第二弹来啦。首推当属光明力量系列啦,虽然猿长对SFC上的RPG游戏甚是爱不释手,并奉为神作。但每每讲到世嘉的时候,总是会打破这个规则,把世嘉暂列任天堂之前。诚然世嘉上的游戏也绝对够得上神作,但猿长觉得,世嘉的游戏里除了游戏性以外还带着一丝丝勇往直前的气质,就是这种气质令人神往吧。
7、光明力量III系列
光明系列作为世嘉的传统RPG品牌,自MD开始便以其巨大的魅力令无数同类作品黯然失色。唯美的人物设计,出色的转职系统等众多特色,无不深深的吸引着广大玩者。
▲光明力量
这部光明力量3作为整部系列的第三代正传,依旧表现出超凡脱俗的品质。一系列固有的模式架构都被传承下来,令人倍感亲切。在这基础上又增添了不少新的系统,极大丰富了作品的内容与系统。比如友情度,在战斗中如果是相邻而伴的己方会缔结下友情,并可修正其能力值。再如武器熟练度,每一个职业的角色可以装备数种不同类型的武器,一直使用同一种武器的话就能够提高武器的熟练度了,还会就此习得必杀技。
▲王都的巨神
▲被狙击的神子
▲冰壁的邪神宫
▲光明力量3 特典
这是继光明力量3剧本三部曲后发布的一个特典,里面有各种设定集,CG、动画、音乐欣赏,粉丝必收藏呀。
8、 守护英雄
守护英雄是一部2D动作作品,由曾在世嘉MD上发布过「幽遊白書 魔強統一戦」和「火枪英雄」等经典游戏的TEARSURE社所发布。
▲守护英雄
作品凭借卡通风格的人物造型,分为远、中、近的三轴移动系统。数量极多的单一画面登场角色以及类似格斗的连段和出招特效被广为传颂,带有RPG性质的角色成长等要素决定了游戏的品质,是SS上大乱斗型格斗动作作品的代表。
本作品虽说是一部动作作品,但整体的操作是以格斗类操作为基准,并且和MD上「幽遊白書 魔強統一戦」的操作几乎是一样的,熟悉「魔強統一戦」的朋友很容易就会上手。
9、 光明圣柜
被称作初代光明与黑暗再临,其系统自然是完全继承了初代的一切特点。第一视点、图标式指令、错综复杂的迷宫、武器防具的锻造、转职、魔法系统都一如既往。本作的特点就是迷宫庞大、复杂、解迷难度高,加上必须钻地、爬藤、开机关、甚至天地反转。正如官方所宣扬的那样,迷宫革命!
▲光明圣柜
千年一次的全日蚀,意味着古代种族修道尔复兴的时机已到来。被卷入修道尔的战斗的主角亚瑟,意外得到修道尔们所寻找的,兼有救赎与毁灭之力的圣魂。被王宫智者拐去阻止修道尔的主角一行人,也得知了千年前的盛世竟在一日之间毁灭的真相。
10、机动战士高达 基连的野望系列
这部作品除了最初的SS版之外、还有不少续作和资料篇。其中内政,外交与人事层面的条件要到本作的PS2版本才有比较复杂的处理。但若纯粹以游戏性和娱乐性来说,和PS、DC版本的「ジオンの系譜」(吉翁的系谱)以及PS2版本的「ジオン独立戦争記」(吉翁独立战争记)比较起来,还是SS版本比较容易上手,也比较有趣。基本上可以说SS版本开创了高达的野望史。
▲基连的野望
在战略画面时,可以投注谍报资金掌控敌情,甚至偷取对方的设计图。也可以投入资金进行MS、MA、基础技术的提升,机体的开发与生产。另外可以进行人事派遣,调任等等。
在战术画面时,则进行机组的移动与战斗,画面就像截图中那样呈蜂窝状六角形格子。通常机组大抵是以三架为一个单位(量产型),指挥官等级就是一机为一个单位。地图分宇宙和地球两大部分,各自都有重要据点提供生产,补给之用,其他都市则是占领做为资金的来源。随着时间的进行会有特定的事件发生,依判断会对战局及人事产生某种程度的影响,甚至会导致第三势力出现。
▲基连的野望-攻略指令书
不折不扣的资料篇、备有再现与奥德撒作战及所罗门攻略战等场面的特别资料,以及诸多著名场面的精彩战例。对于没玩过基连的野望系列的朋友、可能对这部作品缺乏兴致。不过这部「攻略指令書」对于FANS来说,可是相当值得收藏的一款。长达九十分钟的动画收录可以让想要了解以往历史的朋友一个回味的机会,而里面的原创模式以及高难度的DATA档案,也可以让玩者对这部作品有了再一次诠释与挑战的机会。
11、黑色母体
这是一个把圣经中的七宗罪与七美德翻个个儿的,把通常意义上的「恶」和「善」的事物完全颠倒的世界。这个世界产生了具有「黑色蝙蝠之翼」与「白色鸟类之翼」的两种类型的人,前者被称为「高贵的黑羽者」,拥有强大力量的支配阶级;而后者则被称为「下贱的白羽者」,是供前者使役的奴隶。
▲黑色母体
这就是黑色母体的世界,一个不输于皇家骑士团的同样著名的系列作品。在SS、PS、DC、GBA、PS2等多个平台上都能见到她的身影。而这部系列的初代同样也是在SS最后时期最为成功且制作最好的原创SRPG作品。世界观和游戏性都达到了一个新的高度。以「旧约全书」为主题,故事发生在一个善恶观念与现实正好相反的世界里。主人公在多雷夷侍奉的主人被捕,为了救出自己的主人而展开了冒险。
12、心灵咒杀师 太郎丸
阴暗恐怖的场景,空灵般的音效,再加上狰狞强力的恶鬼幽灵,这一切让人仿佛置身于鬼魅横行的地狱。当时玩这游戏的时候可总是觉得背脊凉飕飕的啊,强力推荐给喜欢恐怖游戏的玩家。
▲心灵咒杀师 太郎丸
13、骨头先生
这是一款由美国公司制作,充满浓烈美式风格的动作游戏,画面非常真实、设定构思新颖、关卡设计巧妙,特别值得一提的是以电吉它为主弦的电子配乐极具渲染力,使玩家和游戏几乎融为一体,极具临场感。
▲骨头先生
这款《电子游戏软件》大力推荐的游戏,优点虽然很多,缺点也一样无可避讳,难度大,上手难,极易产生沮丧感,且画面多以黑白为主色,缺乏足够的吸引力,浓烈的美式风格令大部分玩惯日式动作游戏的玩家难以接受。
怎么样,各位小伙伴们看着还过瘾吧,是不是有些要去玩一玩的冲动呢。看来猿长应该联系淘宝卖SS的店主打打广告了,挖哈哈。玩笑开完,猿长去准备第三弹了,敬请期待。
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多送2款!共计42款经典游戏陪伴世嘉迷你MD来袭
世嘉公司的经典游戏机迷你复刻版——世嘉迷你MD即将于9月19日发售!之前连续公布了3批游戏,今天官方终于公布了最后一批,比起原定的40款游戏额外多送了2款游戏,共计42款经典游戏陪伴游戏机来袭!
1988年10月,世嘉发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机“SEGA MEGA DRIVE” 俗称世嘉五代。作为2D游戏最后的王朝世嘉MD也许是真正培养了一代中国电玩的玩家,而且世嘉公司的敬业精神让MD蒸蒸日上,虽然最终还是败在了超任手里,但在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机。
另外世嘉也同时公布了附带MDCD机等附件的震撼“迷你豪华版”,也将同时发售,敬请期待!
第4批12款游戏为:
《科姆拉斯》
《怪物世界4》
《DYNAMITE HEADDY》
《重装机兵雷诺斯》
《梦幻模拟战2》
《阿里西亚龙裔》
《Road Rash2》
《SLAP FIGHT》
《雪人兄弟》
《LordMonarch》
《DARIUS》
《俄罗斯方块0》
之前已经公布的30款游戏如下:
《火枪英雄》、《漫画地带》、《太空哈利2》、《索尼克2》、《光明力量》、《吸血鬼猎人》、《噗哟噗哟通》、《魔道物语》、《出租英雄》、《摔跤球》、《雷霆力量3》、《超级幻想地带》、《武者雅士达》、《魔术世界:米老鼠和唐老鸭》、《怒之铁拳2》、《联合前线》、《光明力量:皇帝的财宝》、《魂斗罗:铁血军团》、《恐龙兄弟2特别版》以及包含12款小游戏的游戏合集。《大魔界村》、《洛克人MEGA世界》、《战斧》、《超级忍》、《梦幻之星千年纪终结》、《光之继承者》、《幽游白书:魔强统一战》、《聚会答题MEGA Q》、《街头霸王2冠军版》和《迷你游戏合集》。
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